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Gamification -Sojier
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What if…?
WHY
gamification?
- 100. 干貨整理
內含:
• 蔡世斌 FB聯結,歡迎+好友討論喔
• 周郁凱 八角理論Octalysis中文解說
• 周郁凱 遊戲化八角理論英文Blog
• 本次課程簡報檔案
• 多個遊戲化TED演講
• 遊戲化書目推薦
• 遊戲化工具和方法介紹
• Coursera Gamification課程連結
- 128. 4 type of player
https://www.interaction-design.org/literature/book/
Hinweis der Redaktion
- 不知道大家小時候有沒有遇到這種情況
表現得夠好
作業簿子蓋上乖寶寶印張
徽章系統和成就獎勵 這些和遊戲裡的獎勵機制是非長雷同的國小時候,表現好的學生在作業簿上會有獎勵的乖寶寶印章,這和遊戲中的獎勵、成就和徽章是不是很相似呢?
- 台灣的統一發票融入了樂透彩券的遊戲概念
- 不管是信用卡或是航空旅程和其他服務的會員,都可以見到如遊戲般有不同的等級和地位,就像圖中分別是普通會員、尊榮會員、白金會員、黃金會員
●等級的遊戲機制
●這讓高階的會員擁有更高的忠誠度、更難離開這個服務
●從前面三個案例我們會發現
●把遊戲的元素融入到設計當中,在我們的生活中已經隨處可見
●我把這種設計方式稱之為遊戲化
- 今天的主題遊戲化設計
- 今天的主題遊戲化設計
- 這次主要表達三件事情 遊戲化是什麼、為什麼要使用、還有如何使用
- FACEBOOK的讚,就像是遊戲裡的積分一樣,被按讚讓人忍不住想一次一次的發廢文到FB上,我們常常可以看到許多正妹天天發廢文可能就是這個道理
- 計步器原先是為了幫助人們更健康的產品,但一開始願意接受的客群非常有限,直到…….他們將神奇寶貝的遊戲元素加入了計步器中,每走一步就會獲得一點積分,皮卡丘也會跟著一點一滴的變強,有些計步器裡的怪物甚至可以跟別人對戰呢同時這也讓更多的年輕族群開始願意使用計步器,讓健身變得輕鬆又有趣
- ●智慧型運動裝置出現
●NIKE+是其中一個有應用遊戲化設計也非常成功的服務
●分享社群
●讓原本覺得懶惰、認為運動無聊的人,開始覺得運動是一件有趣的事情
NIKE+是非常紅的一個設計,UX圈也常常提到他的成功,同樣是一個計步和監測身體數值的產品當你看到你每次的數字越來越好,就像是你的積分一次比一次高一樣接著NIKE+會在你達到指定的條件後給你成就獎杯或是各種徽章
- 6億美元
- 首先什麼是遊戲化呢?
- http://goo.gl/KpN8Kw
- 234.5678万美元
- Google 模組化手機Project Ara
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- 可以針對不同的動機,加入不同的強化動機遊戲元素
以達到提升使用者體驗的效果
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- 無業遊民UXD UXR CX Servicedesign
麻煩引介
GAMI慢了9九年,台灣UX的這塊已經落後非常多
如果有人的新創團隊或公司對GAMI教學工作坊有興趣的話,都可以聯絡我,現在正在進行免費的實驗性質工作坊服務
- 可以針對不同的動機,加入不同的強化動機遊戲元素
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