SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 12
Дизайн-мышление
Анищенко
М. В.
Дизайн-мышление
Дизайн-мышление — это особый
подход к созданию новых продуктов
и решений. В рамках него большое
внимание уделяется потребностям и
запросам будущих пользователей.
Основные принципы
 детальное изучение опыта людей
 стремление выйти за рамки
одностороннего взгляда на
проблему
 учет разных сценариев поведения
и взаимодействия с новым
продуктом
Принципы дизайн-мышления
 Эмпатия. Способность понимать других
людей. Мыслить как они, смотреть на
мир их глазами
 Нестандартное мышление. Способность
генерировать новые идеи
 Прототипирование. Умение работать с
образами
 Разумный минимализм. Способность
отметать лишнее
 Принятие неудач. Способность
справляться с неудачами и получать из
них полезный опыт
 Ориентация на пользовательский опыт
1. Эмпатия
2. Фокусировка
3. Генерация идей
4. Выбор идей
5. Прототипирование
6. Тестирование
Этапы дизайн-мышления
Эмпатия
На этом этапе происходит погружение в
опыт пользователя для того чтобы
определить его потребности, трудности и
проблемы, желания. В случае
образовательной программы на этом этапе
можно определить лакуны в компетенциях
слушателя и понять, почему они
образовались. На этом этапе можно найти
инсайты и выявить возможности для
улучшения пользовательского опыта.
Фокусировка
На этом этапе нужно сформулировать
вопрос. Вопрос должен быть связан с
проблемой. Чем точнее выделена
проблема и точнее сформулирован вопрос,
тем больше качественных решений можно
придумать на следующем этапе. Например,
определив проблемы слушателей мы
можем сформулировать компетенции,
которые слушатель должен приобрести по
освоении курса.
Генерация и выбор идей
Разработка идей происходит при помощи
соединения сознания и подсознания,
рациональных мыслей и эмоций. Имеет
смысл на этом этапе ввести запрет на
критику и создать позитивную атмосферу.
Это способствует более продуктивному
процессу генерации идей.
На этапе выбора идей определяется
жизнеспособность идей например с точки
зрения финансирования, затрат времени и
т. п.. Выявить наиболее сильные идеи
можно с помощью привлечения экспертов,
обращению к опыту коллег, применения
каких либо шаблонов.
Прототипирование
На этапе прототипирования создаются
прототипы наиболее интересных и
жизнеспособных идей.
Тестирование
Тестирование помогает снова испытать
эмпатию. Можно изучать
пользовательский опыт, просто
наблюдая за прохождением курса
слушателем. Обязательный этап дизайн-
мышления. Не протестировал — не
реализовал. Тест вместе с коллегами или
слушателями покажет, что работает
хорошо, а что — еще лучше. Что можно
было бы добавить, а что будет лишним.
Дизайн-мышление
Зачастую фазы могут
идти параллельно или
итеративно
повторяться.
Благодарю за внимание!

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie дизайн мышление

образование сегодня основа для успешных инноваций завтра
образование сегодня   основа для успешных инноваций завтраобразование сегодня   основа для успешных инноваций завтра
образование сегодня основа для успешных инноваций завтраTatyana Pirog
 
дизайн сессия в ммсо
дизайн сессия в ммсодизайн сессия в ммсо
дизайн сессия в ммсоNadezhda Isaeva
 
Lumiknows reunion, Катя Андреева, ABBYY
Lumiknows reunion,  Катя Андреева, ABBYYLumiknows reunion,  Катя Андреева, ABBYY
Lumiknows reunion, Катя Андреева, ABBYYKaterina Andreeva
 
Оценка эффективности рекламы - вопросы 27-30
Оценка эффективности рекламы - вопросы 27-30Оценка эффективности рекламы - вопросы 27-30
Оценка эффективности рекламы - вопросы 27-30Lilostitchfan
 
Workshop: Стратегия, креатив, кейсы. Для стартапов.
Workshop: Стратегия, креатив, кейсы. Для стартапов.Workshop: Стратегия, креатив, кейсы. Для стартапов.
Workshop: Стратегия, креатив, кейсы. Для стартапов.Dmitry Zorkin
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianWonderfull
 
UX-дизайн и психология пользователей
UX-дизайн и психология пользователейUX-дизайн и психология пользователей
UX-дизайн и психология пользователейAnait Badalyan
 
CodeFest 2013. Ветров Ю. — Design Thinking
CodeFest 2013. Ветров Ю. — Design ThinkingCodeFest 2013. Ветров Ю. — Design Thinking
CodeFest 2013. Ветров Ю. — Design ThinkingCodeFest
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...Yury Vetrov
 
Качественные исследования для hi-tech продуктов и сервисов
Качественные исследования для hi-tech продуктов и сервисовКачественные исследования для hi-tech продуктов и сервисов
Качественные исследования для hi-tech продуктов и сервисовKonstantin Efimov
 
ТРИЗ. Решение задач. Поиск новых идей
ТРИЗ. Решение задач. Поиск новых идейТРИЗ. Решение задач. Поиск новых идей
ТРИЗ. Решение задач. Поиск новых идейtriz-profi
 
Про elearning #6: мотивация
Про elearning #6: мотивацияПро elearning #6: мотивация
Про elearning #6: мотивацияeLearning center
 
Основы ведения интервью
Основы ведения интервьюОсновы ведения интервью
Основы ведения интервьюVladimir Melnikov
 
Основы ведения интервью
Основы ведения интервьюОсновы ведения интервью
Основы ведения интервьюValery Bezrukova
 
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеКанвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеLumiknows Consultancy
 
Анже Йереб, Kaffeine Communications, "Креативность - это инструмент, давайте ...
Анже Йереб, Kaffeine Communications, "Креативность - это инструмент, давайте ...Анже Йереб, Kaffeine Communications, "Креативность - это инструмент, давайте ...
Анже Йереб, Kaffeine Communications, "Креативность - это инструмент, давайте ...Marketing Product
 

Ähnlich wie дизайн мышление (20)

образование сегодня основа для успешных инноваций завтра
образование сегодня   основа для успешных инноваций завтраобразование сегодня   основа для успешных инноваций завтра
образование сегодня основа для успешных инноваций завтра
 
дизайн сессия в ммсо
дизайн сессия в ммсодизайн сессия в ммсо
дизайн сессия в ммсо
 
Lumiknows reunion, Катя Андреева, ABBYY
Lumiknows reunion,  Катя Андреева, ABBYYLumiknows reunion,  Катя Андреева, ABBYY
Lumiknows reunion, Катя Андреева, ABBYY
 
Дизайн исследования 2
Дизайн исследования 2Дизайн исследования 2
Дизайн исследования 2
 
Оценка эффективности рекламы - вопросы 27-30
Оценка эффективности рекламы - вопросы 27-30Оценка эффективности рекламы - вопросы 27-30
Оценка эффективности рекламы - вопросы 27-30
 
Synectics
Synectics Synectics
Synectics
 
Workshop: Стратегия, креатив, кейсы. Для стартапов.
Workshop: Стратегия, креатив, кейсы. Для стартапов.Workshop: Стратегия, креатив, кейсы. Для стартапов.
Workshop: Стратегия, креатив, кейсы. Для стартапов.
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
 
Мастер класс
Мастер классМастер класс
Мастер класс
 
UX-дизайн и психология пользователей
UX-дизайн и психология пользователейUX-дизайн и психология пользователей
UX-дизайн и психология пользователей
 
CodeFest 2013. Ветров Ю. — Design Thinking
CodeFest 2013. Ветров Ю. — Design ThinkingCodeFest 2013. Ветров Ю. — Design Thinking
CodeFest 2013. Ветров Ю. — Design Thinking
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
 
Качественные исследования для hi-tech продуктов и сервисов
Качественные исследования для hi-tech продуктов и сервисовКачественные исследования для hi-tech продуктов и сервисов
Качественные исследования для hi-tech продуктов и сервисов
 
ТРИЗ. Решение задач. Поиск новых идей
ТРИЗ. Решение задач. Поиск новых идейТРИЗ. Решение задач. Поиск новых идей
ТРИЗ. Решение задач. Поиск новых идей
 
Про elearning #6: мотивация
Про elearning #6: мотивацияПро elearning #6: мотивация
Про elearning #6: мотивация
 
Основы ведения интервью
Основы ведения интервьюОсновы ведения интервью
Основы ведения интервью
 
Основы ведения интервью
Основы ведения интервьюОсновы ведения интервью
Основы ведения интервью
 
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеКанвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
 
Анже Йереб, Kaffeine Communications, "Креативность - это инструмент, давайте ...
Анже Йереб, Kaffeine Communications, "Креативность - это инструмент, давайте ...Анже Йереб, Kaffeine Communications, "Креативность - это инструмент, давайте ...
Анже Йереб, Kaffeine Communications, "Креативность - это инструмент, давайте ...
 
комфортное общение
комфортное общениекомфортное общение
комфортное общение
 

дизайн мышление

  • 2. Дизайн-мышление Дизайн-мышление — это особый подход к созданию новых продуктов и решений. В рамках него большое внимание уделяется потребностям и запросам будущих пользователей.
  • 3. Основные принципы  детальное изучение опыта людей  стремление выйти за рамки одностороннего взгляда на проблему  учет разных сценариев поведения и взаимодействия с новым продуктом
  • 4. Принципы дизайн-мышления  Эмпатия. Способность понимать других людей. Мыслить как они, смотреть на мир их глазами  Нестандартное мышление. Способность генерировать новые идеи  Прототипирование. Умение работать с образами  Разумный минимализм. Способность отметать лишнее  Принятие неудач. Способность справляться с неудачами и получать из них полезный опыт  Ориентация на пользовательский опыт
  • 5. 1. Эмпатия 2. Фокусировка 3. Генерация идей 4. Выбор идей 5. Прототипирование 6. Тестирование Этапы дизайн-мышления
  • 6. Эмпатия На этом этапе происходит погружение в опыт пользователя для того чтобы определить его потребности, трудности и проблемы, желания. В случае образовательной программы на этом этапе можно определить лакуны в компетенциях слушателя и понять, почему они образовались. На этом этапе можно найти инсайты и выявить возможности для улучшения пользовательского опыта.
  • 7. Фокусировка На этом этапе нужно сформулировать вопрос. Вопрос должен быть связан с проблемой. Чем точнее выделена проблема и точнее сформулирован вопрос, тем больше качественных решений можно придумать на следующем этапе. Например, определив проблемы слушателей мы можем сформулировать компетенции, которые слушатель должен приобрести по освоении курса.
  • 8. Генерация и выбор идей Разработка идей происходит при помощи соединения сознания и подсознания, рациональных мыслей и эмоций. Имеет смысл на этом этапе ввести запрет на критику и создать позитивную атмосферу. Это способствует более продуктивному процессу генерации идей. На этапе выбора идей определяется жизнеспособность идей например с точки зрения финансирования, затрат времени и т. п.. Выявить наиболее сильные идеи можно с помощью привлечения экспертов, обращению к опыту коллег, применения каких либо шаблонов.
  • 9. Прототипирование На этапе прототипирования создаются прототипы наиболее интересных и жизнеспособных идей.
  • 10. Тестирование Тестирование помогает снова испытать эмпатию. Можно изучать пользовательский опыт, просто наблюдая за прохождением курса слушателем. Обязательный этап дизайн- мышления. Не протестировал — не реализовал. Тест вместе с коллегами или слушателями покажет, что работает хорошо, а что — еще лучше. Что можно было бы добавить, а что будет лишним.
  • 11. Дизайн-мышление Зачастую фазы могут идти параллельно или итеративно повторяться.