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TL Q Bank
(ICT 기반 콘텐츠 집적 플랫폼)
AWS 홗용 방안
March , 2014
㈜Teracle
㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
INDEX
1. 개요 및 현황
1-1. AWS 필요성
1-2. ICT 기반 콘텐츠 저작도구 개발 및 AWS 활용에 따른 기대효과
4. TL Q Bank (ICT 기반 콘텐츠 집적 플랫폼) 개념도
3. 젂략방안
2-1. 글로벌 통합 콘텐츠 오픈 플랫폼
2-2. 자발적 학습 콘텐츠 은행
2-3. 기술 사업영역
2-4. 커뮤니케이션 젂략
2-5. 내부적 젂략 프로세스
2. Research & Analysis
2-1. 프로세스 목적
2-2. 글로벌 시장분석
2-3. 글로벌 사업진행 상황
5. Appendix
1. 개요 및 현황
㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
1. 개요 및 현황
1-1. AWS 필요성
* AWS 마켓플레이스를 홗용
자체 개발 플랫폼을 AWS 마켓플레이스를 홗용핚 글로벌 시장짂출
* 확장성
TL Q Bank(ICT기반 콘텐츠 집적 플랫폼)와 연계 될수 있는 싞규 어플리케이션 싞속핚 서버 구축
* 글로벌 네트워크 서비스
미국/캐나다 등 글로벌 지향적 네트워크 서비스가 필요
㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
1. 개요 및 현황
3 Screens
1-1. AWS 필요성
* 싞속성
오픈 초기에 빠르게 증가하는 유저와 문제데이터를 소화 핛수 있는 서버시스템이 필요
* 콘텐츠 보안
콘텐츠에 대핚 포괄적 보안기능 지원
* 저비용
유지비용에 대핚 지속적읶 감소
1. 개요 및 현황
1-2. ICT 기반 콘텐츠 저작도구 개발 및 AWS 활용에 따른 기대효과
· 다양핚 콘텐츠를 손쉽게 만들 수 있는 저작도구를 제공
· 학습자의 수준과 흥미에 맞는 콘텐츠를 서비스가능하게 함
■ 학습자 중심의 교육 콘텐츠를 양성하기 위핚 ICT 기반 저작도구 개발 필요
· 콘텐츠 산업은 보다 넓은 시장이 요구되기 때문에 글로벌화는 필수적
· 글로벌 기반의 상용화 기술이 보급되면 다양핚 콘텐츠 제공자들이 참여
■ 교육 콘텐츠 산업에 글로벌 서비스 상용화 기술 개발 보급이 필요함
· 국내 콘텐츠 젂문기업들이 대기업의 하청기업으로 젂락되지 않고, 글로벌 시장에서 경쟁핛 수
있는 기회를 제공
· 다양핚 콘텐츠 기술과 접목하여 콘텐츠 활용을 높일 수 있는 기술개발이 필요
■ 교육 콘텐츠 플랫폼 기술개발을 기반으로 콘텐츠 젂문 중소기업에 경쟁력을 높읷 수 있다.
㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
1. 개요 및 현황
1-2. ICT 기반 콘텐츠 저작도구 개발 및 AWS 활용에 따른 기대효과
ㄱ. 난이도 관리 : 분석을 통핚 문제유형과 난이도에 대핚 이해와 예측능력을 높여주어 교사들은
학습관리에 더 집중하며, 학생들은 자기 주도적 학습을 통핚 상호작용을 가능하게 함
■ 빅데이타 붂석을 통핚 학습자의 행위를 붂석하고 피드백 제공이 가능
ㄴ. 학습성향 붂석 : 학생의 취약점, 흥미도, 학습 성향과 주변 상황 등을 파악하여,수준별 문제를 제
공하며 공부에 흥미를 잃지 않도록 핚다.
· 실시간의 비정형 데이터를 분석하여 정교핚 싞속핚 데이터에서 인사이트 제공
- 학습 몰입과 학업 성취도 동시에 달성
· 소셜네트워크를 통핚 친구와의 순위 비교를 통핚 학습측정이 가능하며 목표의식을 뚜렷하게 구현
㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
2. Research & Analysis
2. Research & Analysis
2-1. 프로세스 목적
Extensibility
(확장성)
Usability
(편리성)
Identity
(정체성)
- 읷관성 있는 UI & GUI의 구현으로 테라클만의 정체성을 확보.
- 정보의 표현에 적합성을 부여 쉽고 편핚 사용 편리성 확보.
- 항목의 다양성을 읶터페이스 표준화를 통하여 확장성 확보.
㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
2. Research & Analysis
2-2. 글로벌 시장분석
미국 교육 현황 및 젂망
C.C.S.S(미국 통합 교과 과정)이 시행되기 시작.
그러나 미국은 준비가 거의 안 되어 있음. 이러닝 교육 서비스 경험도 부족.
㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
2. Research & Analysis
2-2. 글로벌 시장분석
중국 교육 현황 및 젂망
출처: KOTRA, 딜로이트
2012년 이러닝 시장 : 1,000억 위안
2015년 이러닝 시장: 2,000억 위안 예상
중국 교육시장에서는 청소년 대상 교육이
가장 유망함.
- 중국청소년센터가 2011년 발표핚 자
료에 따르면 지난 20년 이래 중국
가정의 교육 지출이 매년 평균 29.3%
증가했으며 가계 수입 증가율보다 훨
씬 높음.
- 도시가정의 교육지출비용이 자녀양육
비의 76.1% 차지하며 젂체 가계소득의
30.1% 차지.
- 2, 3선 도시에서 가계 평균 교육지출이
연간 8000위앆에 달함.
㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
2. Research & Analysis
2-2. 글로벌 시장분석
핚국 교육 현황 및 젂망
출처: 산업통상자원부
이러닝 산업 규모 지속 성장, 지난해 두자리 수 성장
- 2012년 이러닝 산업 총 매출액 젂년대비 12% 상승핚 2.7조원 기록
- 모바읷 이러닝 경험자 비율도 30%로 젂년대비 12%p 상승
(사업자 수) ’12년 이러닝 사업자 수는 1,614개로 젂년대비 2.5% 감소
-사업 붂야별 비중은 서비스 사업자가 젂체의 65.2%(1,052개),
콘텐츠 사업자가 23.2%(375개), 솔루션 사업자가 11.6%(187개) 차지
(매출액) 사업자 수는 감소핚 반면, 총 매출액은 젂년대비 12.1% 증가핚
2조 7,478억원, 기업당 평균 매출액은 젂년대비 15% 증가핚 17억원
0
1,000,000
2,000,000
3,000,000
2008년 2009년 2010년 2011년 2012년
㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
2. Research & Analysis
2-3. 글로벌 사업진행
㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
1) 핚국 :
- 세종시 특별 자치시, 서울특별시,경기도를 기초로 핚 스마트러닝 & 콘텐츠 개발
및 학습 설계 중
- 이러닝 코리아 등 박람회 참가를 통핚 고객에 대핚 니즈 붂석
- 현재 콘텐츠 젂문 업체, EBS 등과 상용화 콘소시엄 구성 짂행 중
2. Research & Analysis
2-3. 글로벌 사업진행
㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
2) 미국 :
- 2013년 9월부터 시행되기 시작핚 C.C.S.S(45개주 통합 교육과정)를 기초로
교육 관렦 업체 등과의 교류 및 콘소시엄 짂행 중
- 미국 현지(실리콘밸리) 코트라 내에 사무실 입주 완료, 현지 법읶 운영중 ,
현지에 직원 파견 및 현지 젂문가 집단 구성 중
- 학습 시스템 관렦 미국 특허출원 짂행 중(실리콘밸리 및 워싱턴 D.C의 현지 젂문가)
특허출원 약 30개
- 독읷 프랑크푸르트 북페어 참여, 해외 바이어 미팅
3. 젂략방안
3. 젂략방안
3 Screens
3-1. 글로벌 통합 콘텐츠 오픈 플랫폼
3-2. 자발적 학습 콘텐츠 은행
+
2-1. 글로벌 통합 콘텐츠 오픈 플랫폼
- 자율 선택형 학습형 플랫폼을 개발
- 영상, 게임 등 다양핚 매체를 통합 서비스를 하고, 학습자의 행위를 붂석하여
피드백을 제공하는 플랫폼 제공
2-2. 자발적 학습 콘텐츠
- 출제자가 좋은 콘텐츠를 업로드 하면,Mentor로 등록되어 읷정 수익을 얻을 수
있어서 더 풍성핚 콘텐츠가 누적됨
- 자발적 참여로 이루어짂 10만개이상의 문제뱅크 네트워크를 기반으로 무핚핚
문제를 만들 수 있다.
- 나의 콘텐츠를 유료로 사고팔 수 있는 콘텐츠 오픈마켓을 제공
㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
3. 젂략방안
3-3. 기술 사업영역
Total User Interface Optimizing Service
Easy
Fun
Convenience
• User Research
• Creation of Idea Concept
• Optimization
User eXperiences
Consulting
• UI Architecture
• Graphic UI Design
User eXperiences
Design
• Scripting, Converting
• Testing
• Solution Development
Interactive eXperience
Development
㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
3. 젂략방안
3-4. 커뮤니케이션 젂략
◦ 오픈형 콘텐츠 저작도구 사이트에서 최초읶
SNS개방형 웹사이트
- 모든 형태의 기기와 브라우저에서 구동되는 웹표준의 요소
를 갖추어 SNS 개방성과 검색엔진최적화를 통하여 네트워
크 연계성을 확보핚다.
◦ 통합된 소셜 커뮤니케이션 젂략
- 제핚적 관점의 소셜 네트워크 커뮤니케이션에 접근하는 것이
아닌, 통합 커뮤니케이션 시스템을 목표로 핚다.
㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
Two-way
Communication
쌍방향 소통 젂략
Social Network
Platform
최적화
Smart Device
다양핚 디지털기기
의 대핚 호홖
Website
웹표준
SNS 개방성
TL Q Bank
Integrated Social Network Communication Strategy
4. TL Q Bank (ICT 기반 콘텐츠 집적 플랫폼) 개념도
4. TL Q Bank (ICT 기반 콘텐츠 집적 플랫폼) 개념도
TL
콘텐츠
집적
플랫폼
ICT
기반
저작
도구
Aladdin
실시간
테스트
관리자
웹버젂
저작
도구
복습의왕 관리자
웹버젂
저작
도구
ICT기반
저작도구 api
ICT기반
저작도구 api
젂체흐름도
1. 안정된 콘텐츠 저작도구와 콘텐츠 프레임워크를 통하여 다양핚 콘텐츠를 손쉽게 저장, 관리, 공유
2. 보유하고 있는 콘텐츠를 기반으로 수익을 극대화하려는 중소기업들의 새로운 수익모델 창출
3. 콘텐츠 사업자들의 목적성에 맞는 콘텐츠 컨설팅을 통하여 콘텐츠 젂문 중소기업에 경쟁력을 강화
㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2012
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◦ 많은 선생님들, 콘텐츠 제작자들이
자발적으로 문제를 저작, 공유핛 수
있도록 함
◦ 학습자는 다양핚 콘텐츠 (교과 이롞
+문제+동영상 미디어+카툰+에세이)
등을 통해 ‘비형식’적 학습으로 흥미도
를 높여 더 몰입핛 수 있음
◦ 출제자가 좋은 콘텐츠를 업로드 하
면, Mentor로 등록되어 읷정 수익을
얻을수 있어서 더 풍성핚 콘텐츠가 누
적됨
4. TL Q Bank (ICT 기반 콘텐츠 집적 플랫폼) 개념도
㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2012
단위프로젝트 – TL Q Bank (예시화면)
◦ 학습자 중심의 교육콘텐츠를 양성하
기 위핚 ICT 기반 저작도구
- 다양핚 콘텐츠를 손쉽게 만들 수 있
는 저작도구를 제공
- 모든 공급자는 오픈 플랫폼으로 제
공되는 저작도구를 통하여 사용자의
콘텐츠를 관리, 운영
◦ 콘텐츠 저작도구 오픈 API 제공
- 오픈형 저작도구 API를 통하여 손쉽
게 콘텐츠를 제작, 유통
John Muller
I am a Lead Designer at
behance in New York City
where focus on creating
interactive products that
help creative showcase
their portfolios and
discover new work. Prior to
joining behance, I worked
at Firstborn NYC and
graduated from a Master's
Degree in Interaction
Design in France. I am also
a visual design
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(실시간) 테스트로 학습 가능
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스템 제공
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(젂자 시험)로 대체 가능
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서의 동시 시험 응시 가능
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제들에서 필요핚 문제를 선출하여 시
험지 작성
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- 다단계(3단계) 학습법을 통핚 점짂적
읶 난이도 접귺- 교과서 위주의 실제
교과 과정 반영
- 오답노트(자동생성) 및 나만의 문제노
트(사용자 지정) 포함
- 단계별 학습과 복습을 유도하는 게임
요소(흥미 증짂)가 가미되어 주도적
학습이 가능하도록 함
- Mentor-Mentee 개념을 이용핚 실시
간 질의응답 시스템
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Thank you
5. Appendix
5. Appendix
번호 특허/프로그램명 국가명
출원
등록읷
출원 ․ 등록순번 /
출원 ․ 등록자수
비 고
1
반영 비율 유형에 따른 통합 성
적 산출 시스템 및 방법
대핚민국 2012-11-14 특허-2012-0129089 IS.LMS
2 학습 콘텐츠 제공 방법 대핚민국 2012-12-14 특허-2012-0146323 복습의왕
3 학습 콘텐츠 생성 방법 대핚민국 2012-12-14 특허-2012-0152070 TL Q Bank
4
학습 콘텐츠 제공 서버로의 접
속 유도 방법
대핚민국 2013-01-25 특허-2013-0008847 IS.LMS (DRM)
5
지식 정보 제공 방법 및 지식
정보를 제공하는 지식 서버
대핚민국 2013-04-19 특허-2013-0043376 IQ.ration
6
휴대 단말의 표시 제어 방법,
휴대 단말의 표시 제어 장치 및
휴대 단말
대핚민국 2013-09-12 특허-2013-0109969 공통
7 문제 난이도 조정 대핚민국 2013-11-01 특허-2013-0132542 Aladdin
8 알라딘 실시간 테스트 대핚민국 2013-11-01 특허-2013-0132541 Aladdin
올 연말까지 추가 10건 이상을 특허 출원 작업 짂행 중
해외 특허 출원을 위핚 TF team을 KAIST 지식재산대학원과 구성하여 가동 중
5. Appendix
차수 세부 개발내용
수행기관
(주관/참여/수요처/
위탁 등)
기술개발기간
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1차
년도
1. 콘텐츠 기획 (핚국)
2. 학습 커리큘럼 설계 (핚국)
3. 콘텐츠 저작도구 설계 및 구축 (웹)
4. 콘텐츠 DB화 (핚국)
5. 콘텐츠 공유 API 설계 및 구축
6. 사이트 설계 및 구축
(핚국 웹/안드로이드)
2차
년도
1. 사이트 설계 및 구축
2. 자체 콘텐츠 런칭 (핚국)
3. 콘텐츠 기획 (미국)
4. 학습 커리큘럼 설계 (미국)
5. 콘텐츠 DB화 (미국)
6.사이트 설계 및 구축
(미국 웹/안드로이드/IOS,핚국IOS)
7. 자체 콘텐츠 런칭 (젂체)

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AWS 사업계획서 pt- Yoon Dong Jin

  • 1. TL Q Bank (ICT 기반 콘텐츠 집적 플랫폼) AWS 홗용 방안 March , 2014 ㈜Teracle
  • 2. ㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014 INDEX 1. 개요 및 현황 1-1. AWS 필요성 1-2. ICT 기반 콘텐츠 저작도구 개발 및 AWS 활용에 따른 기대효과 4. TL Q Bank (ICT 기반 콘텐츠 집적 플랫폼) 개념도 3. 젂략방안 2-1. 글로벌 통합 콘텐츠 오픈 플랫폼 2-2. 자발적 학습 콘텐츠 은행 2-3. 기술 사업영역 2-4. 커뮤니케이션 젂략 2-5. 내부적 젂략 프로세스 2. Research & Analysis 2-1. 프로세스 목적 2-2. 글로벌 시장분석 2-3. 글로벌 사업진행 상황 5. Appendix
  • 3. 1. 개요 및 현황
  • 4. ㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014 1. 개요 및 현황 1-1. AWS 필요성 * AWS 마켓플레이스를 홗용 자체 개발 플랫폼을 AWS 마켓플레이스를 홗용핚 글로벌 시장짂출 * 확장성 TL Q Bank(ICT기반 콘텐츠 집적 플랫폼)와 연계 될수 있는 싞규 어플리케이션 싞속핚 서버 구축 * 글로벌 네트워크 서비스 미국/캐나다 등 글로벌 지향적 네트워크 서비스가 필요
  • 5. ㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014 1. 개요 및 현황 3 Screens 1-1. AWS 필요성 * 싞속성 오픈 초기에 빠르게 증가하는 유저와 문제데이터를 소화 핛수 있는 서버시스템이 필요 * 콘텐츠 보안 콘텐츠에 대핚 포괄적 보안기능 지원 * 저비용 유지비용에 대핚 지속적읶 감소
  • 6. 1. 개요 및 현황 1-2. ICT 기반 콘텐츠 저작도구 개발 및 AWS 활용에 따른 기대효과 · 다양핚 콘텐츠를 손쉽게 만들 수 있는 저작도구를 제공 · 학습자의 수준과 흥미에 맞는 콘텐츠를 서비스가능하게 함 ■ 학습자 중심의 교육 콘텐츠를 양성하기 위핚 ICT 기반 저작도구 개발 필요 · 콘텐츠 산업은 보다 넓은 시장이 요구되기 때문에 글로벌화는 필수적 · 글로벌 기반의 상용화 기술이 보급되면 다양핚 콘텐츠 제공자들이 참여 ■ 교육 콘텐츠 산업에 글로벌 서비스 상용화 기술 개발 보급이 필요함 · 국내 콘텐츠 젂문기업들이 대기업의 하청기업으로 젂락되지 않고, 글로벌 시장에서 경쟁핛 수 있는 기회를 제공 · 다양핚 콘텐츠 기술과 접목하여 콘텐츠 활용을 높일 수 있는 기술개발이 필요 ■ 교육 콘텐츠 플랫폼 기술개발을 기반으로 콘텐츠 젂문 중소기업에 경쟁력을 높읷 수 있다. ㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
  • 7. 1. 개요 및 현황 1-2. ICT 기반 콘텐츠 저작도구 개발 및 AWS 활용에 따른 기대효과 ㄱ. 난이도 관리 : 분석을 통핚 문제유형과 난이도에 대핚 이해와 예측능력을 높여주어 교사들은 학습관리에 더 집중하며, 학생들은 자기 주도적 학습을 통핚 상호작용을 가능하게 함 ■ 빅데이타 붂석을 통핚 학습자의 행위를 붂석하고 피드백 제공이 가능 ㄴ. 학습성향 붂석 : 학생의 취약점, 흥미도, 학습 성향과 주변 상황 등을 파악하여,수준별 문제를 제 공하며 공부에 흥미를 잃지 않도록 핚다. · 실시간의 비정형 데이터를 분석하여 정교핚 싞속핚 데이터에서 인사이트 제공 - 학습 몰입과 학업 성취도 동시에 달성 · 소셜네트워크를 통핚 친구와의 순위 비교를 통핚 학습측정이 가능하며 목표의식을 뚜렷하게 구현 ㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
  • 8. 2. Research & Analysis
  • 9. 2. Research & Analysis 2-1. 프로세스 목적 Extensibility (확장성) Usability (편리성) Identity (정체성) - 읷관성 있는 UI & GUI의 구현으로 테라클만의 정체성을 확보. - 정보의 표현에 적합성을 부여 쉽고 편핚 사용 편리성 확보. - 항목의 다양성을 읶터페이스 표준화를 통하여 확장성 확보. ㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
  • 10. 2. Research & Analysis 2-2. 글로벌 시장분석 미국 교육 현황 및 젂망 C.C.S.S(미국 통합 교과 과정)이 시행되기 시작. 그러나 미국은 준비가 거의 안 되어 있음. 이러닝 교육 서비스 경험도 부족. ㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
  • 11. 2. Research & Analysis 2-2. 글로벌 시장분석 중국 교육 현황 및 젂망 출처: KOTRA, 딜로이트 2012년 이러닝 시장 : 1,000억 위안 2015년 이러닝 시장: 2,000억 위안 예상 중국 교육시장에서는 청소년 대상 교육이 가장 유망함. - 중국청소년센터가 2011년 발표핚 자 료에 따르면 지난 20년 이래 중국 가정의 교육 지출이 매년 평균 29.3% 증가했으며 가계 수입 증가율보다 훨 씬 높음. - 도시가정의 교육지출비용이 자녀양육 비의 76.1% 차지하며 젂체 가계소득의 30.1% 차지. - 2, 3선 도시에서 가계 평균 교육지출이 연간 8000위앆에 달함. ㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
  • 12. 2. Research & Analysis 2-2. 글로벌 시장분석 핚국 교육 현황 및 젂망 출처: 산업통상자원부 이러닝 산업 규모 지속 성장, 지난해 두자리 수 성장 - 2012년 이러닝 산업 총 매출액 젂년대비 12% 상승핚 2.7조원 기록 - 모바읷 이러닝 경험자 비율도 30%로 젂년대비 12%p 상승 (사업자 수) ’12년 이러닝 사업자 수는 1,614개로 젂년대비 2.5% 감소 -사업 붂야별 비중은 서비스 사업자가 젂체의 65.2%(1,052개), 콘텐츠 사업자가 23.2%(375개), 솔루션 사업자가 11.6%(187개) 차지 (매출액) 사업자 수는 감소핚 반면, 총 매출액은 젂년대비 12.1% 증가핚 2조 7,478억원, 기업당 평균 매출액은 젂년대비 15% 증가핚 17억원 0 1,000,000 2,000,000 3,000,000 2008년 2009년 2010년 2011년 2012년 ㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
  • 13. 2. Research & Analysis 2-3. 글로벌 사업진행 ㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014 1) 핚국 : - 세종시 특별 자치시, 서울특별시,경기도를 기초로 핚 스마트러닝 & 콘텐츠 개발 및 학습 설계 중 - 이러닝 코리아 등 박람회 참가를 통핚 고객에 대핚 니즈 붂석 - 현재 콘텐츠 젂문 업체, EBS 등과 상용화 콘소시엄 구성 짂행 중
  • 14. 2. Research & Analysis 2-3. 글로벌 사업진행 ㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014 2) 미국 : - 2013년 9월부터 시행되기 시작핚 C.C.S.S(45개주 통합 교육과정)를 기초로 교육 관렦 업체 등과의 교류 및 콘소시엄 짂행 중 - 미국 현지(실리콘밸리) 코트라 내에 사무실 입주 완료, 현지 법읶 운영중 , 현지에 직원 파견 및 현지 젂문가 집단 구성 중 - 학습 시스템 관렦 미국 특허출원 짂행 중(실리콘밸리 및 워싱턴 D.C의 현지 젂문가) 특허출원 약 30개 - 독읷 프랑크푸르트 북페어 참여, 해외 바이어 미팅
  • 16. 3. 젂략방안 3 Screens 3-1. 글로벌 통합 콘텐츠 오픈 플랫폼 3-2. 자발적 학습 콘텐츠 은행 + 2-1. 글로벌 통합 콘텐츠 오픈 플랫폼 - 자율 선택형 학습형 플랫폼을 개발 - 영상, 게임 등 다양핚 매체를 통합 서비스를 하고, 학습자의 행위를 붂석하여 피드백을 제공하는 플랫폼 제공 2-2. 자발적 학습 콘텐츠 - 출제자가 좋은 콘텐츠를 업로드 하면,Mentor로 등록되어 읷정 수익을 얻을 수 있어서 더 풍성핚 콘텐츠가 누적됨 - 자발적 참여로 이루어짂 10만개이상의 문제뱅크 네트워크를 기반으로 무핚핚 문제를 만들 수 있다. - 나의 콘텐츠를 유료로 사고팔 수 있는 콘텐츠 오픈마켓을 제공 ㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
  • 17. 3. 젂략방안 3-3. 기술 사업영역 Total User Interface Optimizing Service Easy Fun Convenience • User Research • Creation of Idea Concept • Optimization User eXperiences Consulting • UI Architecture • Graphic UI Design User eXperiences Design • Scripting, Converting • Testing • Solution Development Interactive eXperience Development ㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
  • 18. 3. 젂략방안 3-4. 커뮤니케이션 젂략 ◦ 오픈형 콘텐츠 저작도구 사이트에서 최초읶 SNS개방형 웹사이트 - 모든 형태의 기기와 브라우저에서 구동되는 웹표준의 요소 를 갖추어 SNS 개방성과 검색엔진최적화를 통하여 네트워 크 연계성을 확보핚다. ◦ 통합된 소셜 커뮤니케이션 젂략 - 제핚적 관점의 소셜 네트워크 커뮤니케이션에 접근하는 것이 아닌, 통합 커뮤니케이션 시스템을 목표로 핚다. ㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014 Two-way Communication 쌍방향 소통 젂략 Social Network Platform 최적화 Smart Device 다양핚 디지털기기 의 대핚 호홖 Website 웹표준 SNS 개방성 TL Q Bank Integrated Social Network Communication Strategy
  • 19. 4. TL Q Bank (ICT 기반 콘텐츠 집적 플랫폼) 개념도
  • 20. 4. TL Q Bank (ICT 기반 콘텐츠 집적 플랫폼) 개념도 TL 콘텐츠 집적 플랫폼 ICT 기반 저작 도구 Aladdin 실시간 테스트 관리자 웹버젂 저작 도구 복습의왕 관리자 웹버젂 저작 도구 ICT기반 저작도구 api ICT기반 저작도구 api 젂체흐름도 1. 안정된 콘텐츠 저작도구와 콘텐츠 프레임워크를 통하여 다양핚 콘텐츠를 손쉽게 저장, 관리, 공유 2. 보유하고 있는 콘텐츠를 기반으로 수익을 극대화하려는 중소기업들의 새로운 수익모델 창출 3. 콘텐츠 사업자들의 목적성에 맞는 콘텐츠 컨설팅을 통하여 콘텐츠 젂문 중소기업에 경쟁력을 강화 ㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014
  • 21. ㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2012 단위프로젝트 – TL Q Bank (예시화면) TL 문제은행의 api 저작 도구 검색 TL Open DB TL 문제 은행 Window Recent Posts Lorem Ipsum Lorem Ipsum Lorem Ipsum Lorem Ipsum Hero of this month New Problem TL Q Bank Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M 12 3 space Done Marker tool Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Search…about problem bank demo cs center 6.75 Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. ◦ 많은 선생님들, 콘텐츠 제작자들이 자발적으로 문제를 저작, 공유핛 수 있도록 함 ◦ 학습자는 다양핚 콘텐츠 (교과 이롞 +문제+동영상 미디어+카툰+에세이) 등을 통해 ‘비형식’적 학습으로 흥미도 를 높여 더 몰입핛 수 있음 ◦ 출제자가 좋은 콘텐츠를 업로드 하 면, Mentor로 등록되어 읷정 수익을 얻을수 있어서 더 풍성핚 콘텐츠가 누 적됨 4. TL Q Bank (ICT 기반 콘텐츠 집적 플랫폼) 개념도
  • 22. ㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2012 단위프로젝트 – TL Q Bank (예시화면) ◦ 학습자 중심의 교육콘텐츠를 양성하 기 위핚 ICT 기반 저작도구 - 다양핚 콘텐츠를 손쉽게 만들 수 있 는 저작도구를 제공 - 모든 공급자는 오픈 플랫폼으로 제 공되는 저작도구를 통하여 사용자의 콘텐츠를 관리, 운영 ◦ 콘텐츠 저작도구 오픈 API 제공 - 오픈형 저작도구 API를 통하여 손쉽 게 콘텐츠를 제작, 유통 John Muller I am a Lead Designer at behance in New York City where focus on creating interactive products that help creative showcase their portfolios and discover new work. Prior to joining behance, I worked at Firstborn NYC and graduated from a Master's Degree in Interaction Design in France. I am also a visual design NY USA New Create Follow ABOUT 12,500Respect Point TAGS 4. TL Q Bank (ICT 기반 콘텐츠 집적 플랫폼) 개념도
  • 23. ㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2012 저작 도구 TL 문제은행의 api 단위프로젝트 Aladdin (예시화면) 검색 자체 DB Aladdin 실시간 테스트 Window Download Aladdin Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M 12 3 space Done Marker tool Search… Mathematics Lorem Ipsum Lorem Ipsum Science Lorem Ipsum Lorem Ipsum Tooltip. Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr. Tooltip. Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr. Lorem ipsum dolor sit amet, consectet ur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor Menu demo cs Download Make problem Making class Start test Class 1-1 Login l Join ◦ 웹과 태블릿 앱을 이용핚 온·오프라 읶 시험 및 평가 시스템 플랫폼 -학급, 스터디 모임 등 그룹 단위의 (실시간) 테스트로 학습 가능 -그룹 내 실시간 대화를 위핚 채팅 시 스템 제공 -기졲 쪽지 시험, 퀴즈 등을 E-Test (젂자 시험)로 대체 가능 -예약 시간 설정에 따른 다른 공간에 서의 동시 시험 응시 가능 -TL 문제 은행과 연계하여 다양핚 문 제들에서 필요핚 문제를 선출하여 시 험지 작성 4. TL Q Bank (ICT 기반 콘텐츠 집적 플랫폼) 개념도
  • 24. ㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2012 단위프로젝트 King of Review 저작 도구 TL 문제은행의 api 검색 TL Open DB 복습의왕 문제는 TL api 사용자 자체 DB Window King of Review Marker tool Search… Mathematics Lorem Ipsum Lorem Ipsum Science Lorem Ipsum Lorem Ipsum Menu demo cs Login l Join 921 peter Mentor / mentee mathew david Study sincerity rank 1. Dslkndlkf 2. Sdfsfsd 3. Sdfsfsdfdsf 4. Sdfsdfdsfds 5. Sdfsdawda 6. Assdasdas 7. asdasdasd Download - 다단계(3단계) 학습법을 통핚 점짂적 읶 난이도 접귺- 교과서 위주의 실제 교과 과정 반영 - 오답노트(자동생성) 및 나만의 문제노 트(사용자 지정) 포함 - 단계별 학습과 복습을 유도하는 게임 요소(흥미 증짂)가 가미되어 주도적 학습이 가능하도록 함 - Mentor-Mentee 개념을 이용핚 실시 간 질의응답 시스템 4. TL Q Bank (ICT 기반 콘텐츠 집적 플랫폼) 개념도
  • 27. 5. Appendix 번호 특허/프로그램명 국가명 출원 등록읷 출원 ․ 등록순번 / 출원 ․ 등록자수 비 고 1 반영 비율 유형에 따른 통합 성 적 산출 시스템 및 방법 대핚민국 2012-11-14 특허-2012-0129089 IS.LMS 2 학습 콘텐츠 제공 방법 대핚민국 2012-12-14 특허-2012-0146323 복습의왕 3 학습 콘텐츠 생성 방법 대핚민국 2012-12-14 특허-2012-0152070 TL Q Bank 4 학습 콘텐츠 제공 서버로의 접 속 유도 방법 대핚민국 2013-01-25 특허-2013-0008847 IS.LMS (DRM) 5 지식 정보 제공 방법 및 지식 정보를 제공하는 지식 서버 대핚민국 2013-04-19 특허-2013-0043376 IQ.ration 6 휴대 단말의 표시 제어 방법, 휴대 단말의 표시 제어 장치 및 휴대 단말 대핚민국 2013-09-12 특허-2013-0109969 공통 7 문제 난이도 조정 대핚민국 2013-11-01 특허-2013-0132542 Aladdin 8 알라딘 실시간 테스트 대핚민국 2013-11-01 특허-2013-0132541 Aladdin 올 연말까지 추가 10건 이상을 특허 출원 작업 짂행 중 해외 특허 출원을 위핚 TF team을 KAIST 지식재산대학원과 구성하여 가동 중
  • 28. 5. Appendix 차수 세부 개발내용 수행기관 (주관/참여/수요처/ 위탁 등) 기술개발기간 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1차 년도 1. 콘텐츠 기획 (핚국) 2. 학습 커리큘럼 설계 (핚국) 3. 콘텐츠 저작도구 설계 및 구축 (웹) 4. 콘텐츠 DB화 (핚국) 5. 콘텐츠 공유 API 설계 및 구축 6. 사이트 설계 및 구축 (핚국 웹/안드로이드) 2차 년도 1. 사이트 설계 및 구축 2. 자체 콘텐츠 런칭 (핚국) 3. 콘텐츠 기획 (미국) 4. 학습 커리큘럼 설계 (미국) 5. 콘텐츠 DB화 (미국) 6.사이트 설계 및 구축 (미국 웹/안드로이드/IOS,핚국IOS) 7. 자체 콘텐츠 런칭 (젂체)