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Kansai Game Study 2019 Keiji Kikuchi
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計画(ワークフローのグラフ化)
P4: 調整
バランス調整
モーション仕上げ
エフェクト仕上げ
フェイシャル仕上げ
最終確認
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P4
P4
P4
P4
P4
フェイシャル
D
プラン
モーション
エフェクト
スケジュール
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
担当 〆
プラン P1
キャラ P1
プログラム P1
菊池 P1
2019年
1月 2月 3月 4月 5月 6月
P2
P2
P2
P2
P2
P2
P2
P2
プログラム
菊池
プラン
モーション
エフェクト
UI
フェイシャル
カメラ
P3
P3
P3
P3
P3
P3
P3
カメラ
プログラム
D
プラン
モーション
エフェクト
UI
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計画(ワークフローのグラフ化)
担当別ワークフロー
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スケジュール
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
担当 〆
承認 P1 P2 P3 P4
プラン P1 P2 P3 P4
キャラ P1
モーション P2 P3 P4
エフェクト P2 P3 P4
UI P2 P3
フェイシャル P2 P4
カメラ P2 P3
プログラム P1 P2 P3
2019年
1月 2月 3月 4月 5月 6月
コアな期間
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計画(マイルストーンの設定)
♜作業見積もりの可視化
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スケジュール
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
項目 担当
武器:A 菊池
剣:装備(初期対応)
剣:コンボ
剣:大技(吸収)
弓:変形
弓:特殊回避
弓:分身生成
弓:分身動作
弓:単体コンボ
弓:分身コンボ
弓:フィニッシュ
弓:魔法
弓:大技(レーザー)
1月 2月 3月
- 39. /84
計画(マイルストーンの設定)
♜フェーズを当てはめる
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スケジュール
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
項目 担当
武器:A 菊池
剣:装備(初期対応)
剣:コンボ
剣:大技(吸収)
弓:変形
弓:特殊回避
弓:分身生成
弓:分身動作
弓:単体コンボ
弓:分身コンボ
弓:フィニッシュ
弓:魔法
弓:大技(レーザー)
1月 2月 3月
プラン P3
モーション P2 P3 P4
エフェクト P2 P3 P4
UI P2 P3
フェイシャル P2 P4
カメラ P2 P3
プログラム P2 P3
武器:B 菊池
剣:装備(初期対応)
剣:コンボ
剣:大技(吸収)
牙:変形
牙:張り付き
牙:回避防御
牙:コンボ
牙:魔法(近接)
プラン P3
モーション P2 P3 P4
エフェクト P2 P3 P4
UI P2 P3
フェイシャル P2 P4
カメラ P2 P3
プログラム P2 P3
斧:変形
斧:防御
斧:コンボ
斧:フィニッシュ
斧:魔法(連射)
斧:大技(ワープ)
プラン P3
モーション P2 P3 P4
エフェクト P2 P3 P4
UI P2 P3
フェイシャル P2 P4
カメラ P2 P3
プログラム P2 P3
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スプリント開発(スプリント開発とは・・・)
•イメージ
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月曜日
• 計画
• 作成
火曜日
• 作成
水曜日
• 作成
木曜日
• 作成
金曜日
• 作成
• レビュー
月曜日
• 計画
• 作成
火曜日
• 作成
水曜日
• 作成
木曜日
• 作成
金曜日
• 作成
• レビュー
月曜日
• 計画
• 作成
火曜日
• 作成
水曜日
• 作成
木曜日
• 作成
金曜日
• 作成
• レビュー
月曜日
• 計画
• 作成
火曜日
• 作成
水曜日
• 作成
木曜日
• 作成
金曜日
• 作成
• レビュー
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スプリント開発(バックログ)
•イメージ
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優先高
優先低
項目
武器:A
剣:装備(初期対応)
剣:コンボ
剣:大技(吸収)
弓:変形
弓:特殊回避
弓:分身生成
弓:分身動作
弓:単体コンボ
弓:分身コンボ
弓:フィニッシュ
弓:魔法
弓:大技(レーザー)
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スプリント開発(スプリントプランニング)
♜見積もり
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武器:A 予定時間
剣:装備(初期対応) 2
剣:コンボ 10
剣:大技(吸収) 5
弓:変形 5
弓:特殊回避 1
弓:分身生成 2
弓:分身動作 5
弓:単体コンボ 10
弓:分身コンボ 5
弓:フィニッシュ 10
弓:魔法 5
弓:大技(レーザー) 5
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