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VR裝置、開發趨勢與產業現況
Hayato
VR裝置
虛擬具現領域分野
VR ( Virtual Reality ) 虛擬實境
AR ( Augmented Reality ) 擴增實境
SR ( Substitutional Reality ) 替代實境
MR ( Mixed Reality ) 混合實境
立體視 + 頭部追蹤
裝置類型概要
+ 位置追蹤 +動眼追蹤
三星 Gear VR
Google Cardboard
其它低價VR裝置們
Oculus Rift
hTC Vive
PlayStation VR
OSVR
FOVE
最低限度的立體視覺,並
能進行360度環視體驗,
適合輕量短期內容。
只要輕擺頭部就能明顯地
感受到空間沉浸感!當今
虛擬世界的主角們!
視線互動、動態合焦、重
點運算,下一個重要的 VR
裝置機能。
Google Cardboard
使用手機作為顯示器
便宜、DIY、容易攜帶!
具備一個互動按鈕
適合用來推廣入門VR內容
與LG合作→
Gear VR
Oculus與三星合作的攜帶型VR裝置
使用三星手機作為顯示器,畫面表現極好
具備側邊觸控板,操作變化性多
售價99美金...不過你還需要有一隻三星手機
其他低價VR裝置們
基本上就是Cardboard的簡化版再改良
有些會增加頭帶,或改良用料材質
大多數都不具備互動按鈕可用 ←非常不方便!
各類亞種目前在掏寶上海量增生中...
......看看就好,不用特別去記住它們
當今VR時代的主角們
2016 VR元年
Oculus Rift CV1
解析度 1080 x 1200 x 2
更新率 90Hz
視野角 110度
上市日期 2016 Q1
從DK1→DK2→CB→CV1
經歷多次改良後的最終商品化版本
近年VR裝置規格的領頭者
裝置上佈滿紅外線LED燈
透過1個紅外線攝影機進行位置追蹤
hTC Vive
解析度 1080 x 1200 x 2
更新率 90Hz
視野角 110度
上市日期 2015 Xmas
目前最強的Lighthouse定位技術
以2個置於房間對角線上的
Lighthouse Base Station進行定位
精準!輕量!幾乎無死角!
PlayStation VR (Morpheus)
解析度 960 x 1080 x 2
更新率 120Hz
視野角 100度
上市日期 2016 Q2
PS4專用VR裝置
解析度較CV1與Vive來得低
Oculus Rift DK2
解析度 1920 x 1080
更新率 90Hz
視野角 110度
上市日期 2014.08
同樣是採用紅外線攝影機來定位
目前最普遍的開發機(超過10萬台)
售價為USD 350 但已停止販售
OSVR (Open Source Virtual Reality)
解析度 1920 x 1080
更新率 120Hz
視野角 100度
上市日期 2015.10
仍在開發機階段
開源專案
背後是RAZER
2015.10.23起開始販售
OSVR Hacker Dev Kit v1.3
簡稱OSVR HDK
售價USD 300
FOVE
解析度 2560 x 1440
更新率 60Hz (90 Projected)
視野角 100度
上市日期 2016 Q1
動眼追蹤
Foveated Rendering
能提供給行動不便者使用
將採用Lighthouse定位系統
但目前尚無明確動向
FOVE Virtual Reality Headset:
Eye Play The Piano Project
專用控制器
Oculus Touch
Vive Controllor
PS Move
輸入裝置
其它控制器
傳統手把
姿勢辨識 / Kinect
手勢辨識 /Leapmotion
特殊裝置 / Arduino
Playstation Move
SEGA feat. HATSUNE MIKU
Project: VR DEMO
Oculus Touch
MEDIUMToy Box
SteamVR Controller (Lighthouse)
Job Simulator VR Pet Tracking
Leap Motion
Gest
https://www.kickstarter.com/projects/asdffilms/gest-work-with-your-hands
https://www.facebook.com/feather.game/?fref=ts
《遺落之羽》
元智大學資訊傳播學系 104級畢業製作
Kinect + 自製震動器
UnlimitedHand
振動包
風扇
超音波
擬似實物設置 (情境場景/模型/座椅)
電位觸覺 (UnlimitedHand)
溫度(溫水袋)
慣性(座椅/振動台車/大型台車)
回饋裝置
https://share.oculus.com/app/diorama-no2--der-grosse-gottlieb
課桌椅 + 電風扇
Skyrim in VR - Cyberith Virtualizer + Oculus Rift + Wii Mote
Cyberith Virtualizer
CableRobot-Simulator
大型慣性模擬平台
きさらぎ病院 #OcuJam
輪椅 + 手機陀螺儀 + 震動包
http://www.telegraph.co.uk/technology/news/10817354/Birdly-Oculus-Rift-simulator-recreates-flying-like-a-bird.html
風扇 + 自製鳥型操作器
Birdly Oculus Rift simulator
初音ミク と握手をしてみた - Miku Miku Akushu
手模型 + Novint Falcon
ユニティちゃんいちゃまくら
擬似膝枕設置
360影片/ 3D 360影片 錄製工具
其它工具
Nokia OZOTHETA 環景轉播實驗機GoPro六面攝影機
將現實帶入VR的重要工具
硬體需求
硬體需求
HDMI 1.3 video output
2x USB 3.0 ports
Windows 7 SP1 or newer
Oculus建議規格:
GTX 970 / AMD 290
Intel i5-4590
8GB+ RAM
附帶一提我的是...
GTX 980Ti
Intel i5-6600
16GB RAM
原始畫面
1512 x 1680 x 2
曲面修正
1080 x 1200 x 2
USD 999
Oculus 認證電腦
PS4 & PSVR ?
PlayStation 4
● 2013年11月15日上市
● 售價 USD 400
● Semi-custom 8-core AMD x86-64 Jaguar 1.6 GHz CPU
● Semi-custom AMD Radeon "Liverpool" Graphics
● 8GB GDDR5 + 256 MB DDR3 RAM
生命會找到它的出路...
......不管如何好想趕快玩到啊!
開發工具
開發工具
Unity5 UE4
日本開發者2015.10.30 非正式調查
… Stingray ??
Oculus SDK (PC/Mobile)
Steam VR SDK (Vive)
Cardboard
OSVR
FOVE SDK (pre-Alpha)
SDK
進入門檻其實不高
各家幾乎都有提供Unity和UE4的外掛
Cardboard Design Lab
不管你要開發哪個平台
請先拿起Cardboard
跑過這個APP再說...
你將會收穫豐富!
SHOWDOWN
UE4 VR DEMO Project , It’s FREE
產業趨勢概要
市場規模
AR+VR產業產值預估
2016年 約50億美元
2020年 約1500億美元
2016.10.14
英國投資銀行Digi-Capital
2015.4
在哪些地方賺錢?
AR在硬體販售 VR則是以遊戲為主
內容
軟體、平台
服務傳遞
硬體、銷售
產業地圖
主導企業
投資者
開始導入VR的品牌
HBO
透拓Oculus Rift
讓權力遊戲粉絲親自「升上長城」
Marriott萬豪酒店
利用三星Gear VR
提供VRoom Service租用服務
Red Bull紅牛
以Google Cardboard或三星Gear VR
體驗虛擬的紅牛飛行大賽
目前還沒有明顯動作的...
......目前想在Mac系統上開發VR內容會有不少限制
內容商品類型
遊戲
電影/電視
醫療
教育
社群互動
Oculus Rift DK2 全球銷售突破10萬台(已停售)
DK1 DK2
Palmer說:
Oculus Rift VR售價將會超過USD 350
也有專家預估明年Oculus Rift將賣出500萬台
......真的嗎?XD
儘可能的跨平台吧!
VR遊戲開發注意要點
互動性
讓玩家在虛擬世界中有參與感,有影響力
敘事力
引發興趣好奇,吸引注意力,誘導引導玩家的視線與思考
臨場感
透過氛圍與回饋,使玩家相信自己浸透其中
舒適性
任何體驗能成立的最大前提!
Meetup : VR Taipei
2015/11/8 (日)
2:30 PM to 6:00 PM
台北市大安區光復南路102號7樓
歡迎帶著你的DEMO一起過來分享討論!
http://www.meetup.com/VR-Taipei/events/226255010/
Hayato Yang
E-Mail: hayatos@gmail.com
Twitter: hayatosk
FB Club : OcuFesTW
(You can find me as 孩雅多)
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