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Deview 2013 - 나는 왜 개발자인데자신이 없을까?
Minsuk Lee
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Vor 10 Jahren
송창규, unity build로 빌드타임 반토막내기, NDC2010
devCAT Studio, NEXON
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Vor 13 Jahren
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
GAMENEXT Works
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Vor 9 Jahren
고대특강 게임 프로그래머의 소양
Jubok Kim
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Vor 13 Jahren
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
Seungmo Koo
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Vor 11 Jahren
[IGAWorks] 데이터로 본 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략 (Game Tech2015 keynote)
igaworks
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Vor 8 Jahren
일본 게임 시장의 현황과 가능성
KIM SANG HA
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Vor 8 Jahren
모두의 알파고
Donghun Lee
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Vor 8 Jahren
클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다
Dae Kim
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Vor 8 Jahren
Appsasia 모바일게임 시장조사 7월호- 글로벌 게임시장 트렌드
appsasia
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Vor 9 Jahren
Python 이해하기 20160815
Yong Joon Moon
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Vor 7 Jahren
[NDC 발표] 모바일 게임데이터분석 및 실전 활용
Tapjoy X 5Rocks
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Vor 9 Jahren
[프레젠테이션월드 2016 키노트 ] 사업계획서 쓰는법 ≠ 실제 투자 받는 PT
ONOFFMIX Inc
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Vor 7 Jahren
11월 게임시장 리포트 201211
Jack Hong
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Vor 11 Jahren
게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해
Seungmo Koo
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Vor 10 Jahren
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
GAMENEXT Works
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Vor 10 Jahren
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
devCAT Studio, NEXON
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Vor 11 Jahren
[mobidays] M report 1월 호
Mobidays
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Vor 9 Jahren
채용도 서비스다. 2013 스마트스터디 채용 과정에 대한 지원자 지표 분석.
민석 김
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Vor 10 Jahren