Наша миссия наладить коммуникацию между компаниями и потребителем.
Мы делаем рекламу интереснее!
Даем потребителю потрогать бренд руками, предлагаем узнать ценности компании с помощью интерактивных элементов, вовлекая и развлекая.
2. Существуют разные способы
привлечения и вовлечения клиентов.
Одним из них является phygital-маркетинг,
симбиоз реального и виртуального.
Phygital: Что это?
3. Phygital проект – это
Смотрите на возможности проектов шире!
Phygital предполагает:
• реальные и эффективные способы
взаимодействия,
• помогает наладить прочный контакт между
брендом и потребителем.
Среднее время
контакта 7 минут
Сбор контактных
данных
Естественный
PR
Интерактивное
взаимодействие
с брендом
Анализ
статистики
4. Phygital проект – это технологии будущего
Kinect / Leap
Motion
Virtual reality
Touch panel
RFID
#hashtag
interactive
Artofad
5. *Radio Frequency IDentification (англ.) - радиочастотная идентификация
Устройства для автоматического
сбора и отправки информации путем
передачи данных с помощью метки.
RFID*
6. RFID: Пример использования
С помощью метки можно
активировать стенд,
устройство, включить
виртуального консультанта,
поставить лайк.
Взаимодействие // Регистрация
Метка размещается на любых
носителях: флешке, ручке,
пластиковой карте и т.д.
На метку намагничивается
информация, например:
контактные данные, почта гостя.
Процесс намагничивания
может осуществляться заранее или
же на мероприятии на стойке
регистрации.
При контакте rfid-метки с датчиком
пользователь получает или
передает какую-либо информацию,
например, получает данные о
новом продукте на свою почту.
Есть идеи как еще можно использовать?
Расскажите нам! z@artofad.ru
7. Kinect
Датчик захвата движения
человеческого тела.
Используется для управления в играх,
взаимодействия с инсталляциями и
управления различными устройствами.
Поддерживает от 1 до 4 человек.
8. Kinect: Пример использования
Kineсt-инсталляция
"цветы“
Возможна замена цветов на
другие элементы.
Kineсt-инсталляция для танцоров
На сцене выступают танцоры.
Во время танца на экране
появляются силуэты артистов, из них
вылетают искры, пламя, песчинки.
Изображение повторяет движения
танцоров и создает дополнительный
визуальный эффект.
Возможно расположение в велком
зоне.
Игра на основе Kineсt
Разработка игры на заказ
Презентация с помощью kinect
или leap motion.
Cпикер размашистым движением
рук перелистывает и
масштабирует элементы
презентации.
Есть идеи как еще можно использовать?
Расскажите нам! z@artofad.ru
9. Virtual reality
Очки виртуальной реальности.
Человек надевает очки и погружается в
виртуальный мир. Во время
прохождения игры он смотрит по
сторонам и взаимодействует с
окружающим миром.
Действие, происходящее в
виртуальном мире,
транслируется на отдельном экране
10. Virtual reality: Пример использования
Полное погружение
В велком зоне или фойе торгового
центра располагается стенд с очками
виртуальной реальности, любой гость
может их надеть и оказаться на
американских горках, проехать на
машине в лихом заносе и многое
другое.
Происходящее действие захватывает
дух и человек ощущает полное
погружение в игру.
За всем происходящим наблюдают
собравшиеся рядом люди.
Есть идеи как еще можно использовать?
Расскажите нам! z@artofad.ru
12. Текст слайда
Обучающий элемент
Стол может быть виртуальной
лабораторией, географической
картой с изменяющимся
масштабом, чертежной доской.
На интерактивной поверхности
можно собирать электрические
схемы, «включать» их и
наблюдать за показаниями
приборов.
Игра
Касаясь экрана, человек
управляет каким либо
объектом игры, собирает
бонусы, при наборе
определенного количества
баллов может получить
подарок.
Демонстрационный элемент
С помощью интерактивного
стола можно стильно
рассказывать об истории
бренда, показывать карту
мероприятия.
Проработанная
анимация позволяет сделать
интересным любое описание.
Например, в анимированном
виде можно изобразить разрез
автомобиля с описанием всех
его частей, а с помощью
интерактивной анимации
показать принцип их
взаимодействия.
Есть идеи как еще можно использовать?
Расскажите нам! z@artofad.ru
Touch screen: Пример использования
13. Сбор контента с
соц. сетей по
заданному хеш-тегу и
его трансляция в
режиме реального
времени на любом
экране.
SNWALL
14. Технология,
основанная на
взаимодействи
и WiFi
и гаджетов
посетителей
Не требуется
доступ в
интернет
Является
запатентованной
разработкой команды
Artofad.
Неограниченное
количество игроков
Artofad technologies
15. Текст слайда
Персонаж игрока появляется
на большом экране и он
может
начать проходить уровень
вместе с другими игроками.
Возможно использование
стандартных игр.
Викторина
Гости присоединяются к
специальному WiFi со своего
гаджета (телефон, планшет,
ноутбук).
На основном экране
отображаются вопросы,
участники с помощью своих
устройств отвечают на них
(варианты ответа на экране
телефона)
Результаты отображаются в
реальном времени.
Игра
Разрабатывается специальная
игра, подчеркивающая ценности
бренда.
На экране (плазма, бесшовник,
любой формат) выводится
предложение начать игру, люди с
помощью смартфонов,
подключаются к установленной
WiFi точке, интернет при этом на
площадке не нужен.
После того как произошло
соединение, гаджет становится
контроллером для управления
игрой.
Есть идеи как еще можно использовать?
Расскажите нам! z@artofad.ru
Artofad technologies: Пример использования
16. Текст слайда
В конце пользователям
предлагается скачать
презентацию на свой
телефон, для этого у
пользователей можно
запросить адрес
электронной
почты для сбора базы
контактов (не обязательно).
Есть возможность
проводить интерактивные
опросы, собирать
комментарии
и оценки презентации в
реальном времени.
Интерактивная презентация
Гости присоединяются к
специальному WiFi, со своего
гаджета (телефон, планшет,
ноутбук).
На экране гаджета дублируется
презентация спикера. Доступны
к просмотру только те слайды,
по которым выступающий уже
провел доклад. После того как
спикер сменил слайд, на
гаджете пользователей
появляется доступ к нему.
Есть идеи как еще можно использовать?
Расскажите нам! z@artofad.ru
Данная технология упрощает
восприятие презентации, а так
же решает проблему
загороженного экрана и
плохого зрения.
Artofad technologies: Пример использования
18. Визуализация аплодисментов
В зале расставляются микрофоны,
которые условно разделяют его на
сектора.
Ведущий просит аплодировать разные
части зала. В зависимости от сектора
аплодисментов, на экране появляются
разноцветные частицы.
Чем сильнее овации, тем больше частиц
появляется и они сильнее закручиваются
в центрифугу. К центру тянутся частицы
из
разных уголков экрана, постепенно,
вместе с возрастанием количества
аплодисментов действие наберёт
оборот, на пике оваций
частицы взрываются и приобретают
форму логотипа компании.
Инженерные решения: Пример использования