SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 19
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Существуют разные способы
привлечения и вовлечения клиентов.
Одним из них является phygital-маркетинг,
симбиоз реального и виртуального.
Phygital: Что это?
Phygital проект – это
Смотрите на возможности проектов шире!
Phygital предполагает:
• реальные и эффективные способы
взаимодействия,
• помогает наладить прочный контакт между
брендом и потребителем.
Среднее время
контакта 7 минут
Сбор контактных
данных
Естественный
PR
Интерактивное
взаимодействие
с брендом
Анализ
статистики
Phygital проект – это технологии будущего
Kinect / Leap
Motion
Virtual reality
Touch panel
RFID
#hashtag
interactive
Artofad
*Radio Frequency IDentification (англ.) - радиочастотная идентификация
Устройства для автоматического
сбора и отправки информации путем
передачи данных с помощью метки.
RFID*
RFID: Пример использования
С помощью метки можно
активировать стенд,
устройство, включить
виртуального консультанта,
поставить лайк.
Взаимодействие // Регистрация
Метка размещается на любых
носителях: флешке, ручке,
пластиковой карте и т.д.
На метку намагничивается
информация, например:
контактные данные, почта гостя.
Процесс намагничивания
может осуществляться заранее или
же на мероприятии на стойке
регистрации.
При контакте rfid-метки с датчиком
пользователь получает или
передает какую-либо информацию,
например, получает данные о
новом продукте на свою почту.
Есть идеи как еще можно использовать?
Расскажите нам! z@artofad.ru
Kinect
Датчик захвата движения
человеческого тела.
Используется для управления в играх,
взаимодействия с инсталляциями и
управления различными устройствами.
Поддерживает от 1 до 4 человек.
Kinect: Пример использования
Kineсt-инсталляция
"цветы“
Возможна замена цветов на
другие элементы.
Kineсt-инсталляция для танцоров
На сцене выступают танцоры.
Во время танца на экране
появляются силуэты артистов, из них
вылетают искры, пламя, песчинки.
Изображение повторяет движения
танцоров и создает дополнительный
визуальный эффект.
Возможно расположение в велком
зоне.
Игра на основе Kineсt
Разработка игры на заказ
Презентация с помощью kinect
или leap motion.
Cпикер размашистым движением
рук перелистывает и
масштабирует элементы
презентации.
Есть идеи как еще можно использовать?
Расскажите нам! z@artofad.ru
Virtual reality
Очки виртуальной реальности.
Человек надевает очки и погружается в
виртуальный мир. Во время
прохождения игры он смотрит по
сторонам и взаимодействует с
окружающим миром.
Действие, происходящее в
виртуальном мире,
транслируется на отдельном экране
Virtual reality: Пример использования
Полное погружение
В велком зоне или фойе торгового
центра располагается стенд с очками
виртуальной реальности, любой гость
может их надеть и оказаться на
американских горках, проехать на
машине в лихом заносе и многое
другое.
Происходящее действие захватывает
дух и человек ощущает полное
погружение в игру.
За всем происходящим наблюдают
собравшиеся рядом люди.
Есть идеи как еще можно использовать?
Расскажите нам! z@artofad.ru
Интерактивная панель, позволяющая
взаимодействовать с контентом с
помощью прикосновений.
Touch screen
Текст слайда
Обучающий элемент
Стол может быть виртуальной
лабораторией, географической
картой с изменяющимся
масштабом, чертежной доской.
На интерактивной поверхности
можно собирать электрические
схемы, «включать» их и
наблюдать за показаниями
приборов.
Игра
Касаясь экрана, человек
управляет каким либо
объектом игры, собирает
бонусы, при наборе
определенного количества
баллов может получить
подарок.
Демонстрационный элемент
С помощью интерактивного
стола можно стильно
рассказывать об истории
бренда, показывать карту
мероприятия.
Проработанная
анимация позволяет сделать
интересным любое описание.
Например, в анимированном
виде можно изобразить разрез
автомобиля с описанием всех
его частей, а с помощью
интерактивной анимации
показать принцип их
взаимодействия.
Есть идеи как еще можно использовать?
Расскажите нам! z@artofad.ru
Touch screen: Пример использования
Сбор контента с
соц. сетей по
заданному хеш-тегу и
его трансляция в
режиме реального
времени на любом
экране.
SNWALL
Технология,
основанная на
взаимодействи
и WiFi
и гаджетов
посетителей
Не требуется
доступ в
интернет
Является
запатентованной
разработкой команды
Artofad.
Неограниченное
количество игроков
Artofad technologies
Текст слайда
Персонаж игрока появляется
на большом экране и он
может
начать проходить уровень
вместе с другими игроками.
Возможно использование
стандартных игр.
Викторина
Гости присоединяются к
специальному WiFi со своего
гаджета (телефон, планшет,
ноутбук).
На основном экране
отображаются вопросы,
участники с помощью своих
устройств отвечают на них
(варианты ответа на экране
телефона)
Результаты отображаются в
реальном времени.
Игра
Разрабатывается специальная
игра, подчеркивающая ценности
бренда.
На экране (плазма, бесшовник,
любой формат) выводится
предложение начать игру, люди с
помощью смартфонов,
подключаются к установленной
WiFi точке, интернет при этом на
площадке не нужен.
После того как произошло
соединение, гаджет становится
контроллером для управления
игрой.
Есть идеи как еще можно использовать?
Расскажите нам! z@artofad.ru
Artofad technologies: Пример использования
Текст слайда
В конце пользователям
предлагается скачать
презентацию на свой
телефон, для этого у
пользователей можно
запросить адрес
электронной
почты для сбора базы
контактов (не обязательно).
Есть возможность
проводить интерактивные
опросы, собирать
комментарии
и оценки презентации в
реальном времени.
Интерактивная презентация
Гости присоединяются к
специальному WiFi, со своего
гаджета (телефон, планшет,
ноутбук).
На экране гаджета дублируется
презентация спикера. Доступны
к просмотру только те слайды,
по которым выступающий уже
провел доклад. После того как
спикер сменил слайд, на
гаджете пользователей
появляется доступ к нему.
Есть идеи как еще можно использовать?
Расскажите нам! z@artofad.ru
Данная технология упрощает
восприятие презентации, а так
же решает проблему
загороженного экрана и
плохого зрения.
Artofad technologies: Пример использования
Индивидуальная разработка,
выполненная
на заказ.
Инженерные решения
Визуализация аплодисментов
В зале расставляются микрофоны,
которые условно разделяют его на
сектора.
Ведущий просит аплодировать разные
части зала. В зависимости от сектора
аплодисментов, на экране появляются
разноцветные частицы.
Чем сильнее овации, тем больше частиц
появляется и они сильнее закручиваются
в центрифугу. К центру тянутся частицы
из
разных уголков экрана, постепенно,
вместе с возрастанием количества
аплодисментов действие наберёт
оборот, на пике оваций
частицы взрываются и приобретают
форму логотипа компании.
Инженерные решения: Пример использования
ИННОВАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
Будь в числе первых!
artofad.ru
p@artofad.ru
8(968) 472 09 13

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Phygital каталог

Дополненная реальность
Дополненная реальностьДополненная реальность
Дополненная реальностьKatarina Nikonova
 
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная РеальностиВиртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная РеальностиДенис Четвериков
 
Обзор: интерактивные технологии EligoVision
Обзор: интерактивные технологии EligoVisionОбзор: интерактивные технологии EligoVision
Обзор: интерактивные технологии EligoVisionEligoVision
 
Attacca interactive projects
Attacca interactive projectsAttacca interactive projects
Attacca interactive projectsAttacca_digital
 
Holostudio museums
Holostudio museumsHolostudio museums
Holostudio museumsAR Shift
 
дополненная реальность компании AR Door
дополненная реальность компании AR Doorдополненная реальность компании AR Door
дополненная реальность компании AR DoorARDOORMoscow
 
Очень интерактивные презентации
Очень интерактивные презентацииОчень интерактивные презентации
Очень интерактивные презентацииI2B 2011
 
3dvision BIT Final 2010
3dvision BIT Final 20103dvision BIT Final 2010
3dvision BIT Final 2010Konkurs BIT
 
WOW-эффект и технологии будущего
WOW-эффект и технологии будущегоWOW-эффект и технологии будущего
WOW-эффект и технологии будущегоAnastacia Mewz
 
интерактивные 3 d презентации
интерактивные 3 d презентацииинтерактивные 3 d презентации
интерактивные 3 d презентацииСтартап ELERSON
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. World Brand Academy
 
C-Blues About Us
C-Blues About UsC-Blues About Us
C-Blues About UsC-Blues
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insightJulia Vinokurova
 

Ähnlich wie Phygital каталог (20)

ARTEvents idea
ARTEvents ideaARTEvents idea
ARTEvents idea
 
Дополненная реальность
Дополненная реальностьДополненная реальность
Дополненная реальность
 
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная РеальностиВиртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
 
Обзор: интерактивные технологии EligoVision
Обзор: интерактивные технологии EligoVisionОбзор: интерактивные технологии EligoVision
Обзор: интерактивные технологии EligoVision
 
Attacca interactive projects
Attacca interactive projectsAttacca interactive projects
Attacca interactive projects
 
Gamification (c) Yury Gladky
Gamification (c) Yury GladkyGamification (c) Yury Gladky
Gamification (c) Yury Gladky
 
Holostudio museums
Holostudio museumsHolostudio museums
Holostudio museums
 
дополненная реальность компании AR Door
дополненная реальность компании AR Doorдополненная реальность компании AR Door
дополненная реальность компании AR Door
 
Очень интерактивные презентации
Очень интерактивные презентацииОчень интерактивные презентации
Очень интерактивные презентации
 
3dvision BIT Final 2010
3dvision BIT Final 20103dvision BIT Final 2010
3dvision BIT Final 2010
 
WOW-эффект и технологии будущего
WOW-эффект и технологии будущегоWOW-эффект и технологии будущего
WOW-эффект и технологии будущего
 
интерактивные 3 d презентации
интерактивные 3 d презентацииинтерактивные 3 d презентации
интерактивные 3 d презентации
 
HackDay #34.Kaliningrad
HackDay #34.KaliningradHackDay #34.Kaliningrad
HackDay #34.Kaliningrad
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
 
Spider Group
Spider GroupSpider Group
Spider Group
 
ZLab v 2.11
ZLab v 2.11ZLab v 2.11
ZLab v 2.11
 
C-Blues About Us
C-Blues About UsC-Blues About Us
C-Blues About Us
 
Augmented Reality by Primax Digital Agency
Augmented Reality by Primax Digital AgencyAugmented Reality by Primax Digital Agency
Augmented Reality by Primax Digital Agency
 
Vibrance
Vibrance Vibrance
Vibrance
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insight
 

Phygital каталог

  • 1.
  • 2. Существуют разные способы привлечения и вовлечения клиентов. Одним из них является phygital-маркетинг, симбиоз реального и виртуального. Phygital: Что это?
  • 3. Phygital проект – это Смотрите на возможности проектов шире! Phygital предполагает: • реальные и эффективные способы взаимодействия, • помогает наладить прочный контакт между брендом и потребителем. Среднее время контакта 7 минут Сбор контактных данных Естественный PR Интерактивное взаимодействие с брендом Анализ статистики
  • 4. Phygital проект – это технологии будущего Kinect / Leap Motion Virtual reality Touch panel RFID #hashtag interactive Artofad
  • 5. *Radio Frequency IDentification (англ.) - радиочастотная идентификация Устройства для автоматического сбора и отправки информации путем передачи данных с помощью метки. RFID*
  • 6. RFID: Пример использования С помощью метки можно активировать стенд, устройство, включить виртуального консультанта, поставить лайк. Взаимодействие // Регистрация Метка размещается на любых носителях: флешке, ручке, пластиковой карте и т.д. На метку намагничивается информация, например: контактные данные, почта гостя. Процесс намагничивания может осуществляться заранее или же на мероприятии на стойке регистрации. При контакте rfid-метки с датчиком пользователь получает или передает какую-либо информацию, например, получает данные о новом продукте на свою почту. Есть идеи как еще можно использовать? Расскажите нам! z@artofad.ru
  • 7. Kinect Датчик захвата движения человеческого тела. Используется для управления в играх, взаимодействия с инсталляциями и управления различными устройствами. Поддерживает от 1 до 4 человек.
  • 8. Kinect: Пример использования Kineсt-инсталляция "цветы“ Возможна замена цветов на другие элементы. Kineсt-инсталляция для танцоров На сцене выступают танцоры. Во время танца на экране появляются силуэты артистов, из них вылетают искры, пламя, песчинки. Изображение повторяет движения танцоров и создает дополнительный визуальный эффект. Возможно расположение в велком зоне. Игра на основе Kineсt Разработка игры на заказ Презентация с помощью kinect или leap motion. Cпикер размашистым движением рук перелистывает и масштабирует элементы презентации. Есть идеи как еще можно использовать? Расскажите нам! z@artofad.ru
  • 9. Virtual reality Очки виртуальной реальности. Человек надевает очки и погружается в виртуальный мир. Во время прохождения игры он смотрит по сторонам и взаимодействует с окружающим миром. Действие, происходящее в виртуальном мире, транслируется на отдельном экране
  • 10. Virtual reality: Пример использования Полное погружение В велком зоне или фойе торгового центра располагается стенд с очками виртуальной реальности, любой гость может их надеть и оказаться на американских горках, проехать на машине в лихом заносе и многое другое. Происходящее действие захватывает дух и человек ощущает полное погружение в игру. За всем происходящим наблюдают собравшиеся рядом люди. Есть идеи как еще можно использовать? Расскажите нам! z@artofad.ru
  • 11. Интерактивная панель, позволяющая взаимодействовать с контентом с помощью прикосновений. Touch screen
  • 12. Текст слайда Обучающий элемент Стол может быть виртуальной лабораторией, географической картой с изменяющимся масштабом, чертежной доской. На интерактивной поверхности можно собирать электрические схемы, «включать» их и наблюдать за показаниями приборов. Игра Касаясь экрана, человек управляет каким либо объектом игры, собирает бонусы, при наборе определенного количества баллов может получить подарок. Демонстрационный элемент С помощью интерактивного стола можно стильно рассказывать об истории бренда, показывать карту мероприятия. Проработанная анимация позволяет сделать интересным любое описание. Например, в анимированном виде можно изобразить разрез автомобиля с описанием всех его частей, а с помощью интерактивной анимации показать принцип их взаимодействия. Есть идеи как еще можно использовать? Расскажите нам! z@artofad.ru Touch screen: Пример использования
  • 13. Сбор контента с соц. сетей по заданному хеш-тегу и его трансляция в режиме реального времени на любом экране. SNWALL
  • 14. Технология, основанная на взаимодействи и WiFi и гаджетов посетителей Не требуется доступ в интернет Является запатентованной разработкой команды Artofad. Неограниченное количество игроков Artofad technologies
  • 15. Текст слайда Персонаж игрока появляется на большом экране и он может начать проходить уровень вместе с другими игроками. Возможно использование стандартных игр. Викторина Гости присоединяются к специальному WiFi со своего гаджета (телефон, планшет, ноутбук). На основном экране отображаются вопросы, участники с помощью своих устройств отвечают на них (варианты ответа на экране телефона) Результаты отображаются в реальном времени. Игра Разрабатывается специальная игра, подчеркивающая ценности бренда. На экране (плазма, бесшовник, любой формат) выводится предложение начать игру, люди с помощью смартфонов, подключаются к установленной WiFi точке, интернет при этом на площадке не нужен. После того как произошло соединение, гаджет становится контроллером для управления игрой. Есть идеи как еще можно использовать? Расскажите нам! z@artofad.ru Artofad technologies: Пример использования
  • 16. Текст слайда В конце пользователям предлагается скачать презентацию на свой телефон, для этого у пользователей можно запросить адрес электронной почты для сбора базы контактов (не обязательно). Есть возможность проводить интерактивные опросы, собирать комментарии и оценки презентации в реальном времени. Интерактивная презентация Гости присоединяются к специальному WiFi, со своего гаджета (телефон, планшет, ноутбук). На экране гаджета дублируется презентация спикера. Доступны к просмотру только те слайды, по которым выступающий уже провел доклад. После того как спикер сменил слайд, на гаджете пользователей появляется доступ к нему. Есть идеи как еще можно использовать? Расскажите нам! z@artofad.ru Данная технология упрощает восприятие презентации, а так же решает проблему загороженного экрана и плохого зрения. Artofad technologies: Пример использования
  • 18. Визуализация аплодисментов В зале расставляются микрофоны, которые условно разделяют его на сектора. Ведущий просит аплодировать разные части зала. В зависимости от сектора аплодисментов, на экране появляются разноцветные частицы. Чем сильнее овации, тем больше частиц появляется и они сильнее закручиваются в центрифугу. К центру тянутся частицы из разных уголков экрана, постепенно, вместе с возрастанием количества аплодисментов действие наберёт оборот, на пике оваций частицы взрываются и приобретают форму логотипа компании. Инженерные решения: Пример использования
  • 19. ИННОВАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ Будь в числе первых! artofad.ru p@artofad.ru 8(968) 472 09 13