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公立はこだて未来大学:仲山芳古 出口大夢 野村歩夢
1
サービス紹介の前に
まずは自己紹介
2
1.ミライケータイプロジェクトとは
サービス
企画・開発
アドバイス
成果報告
プロジェクト
OB/OG
協力企業
教員
3
1.ミライケータイプロジェクトとは
12名 14名 9名
4
ミライの日常を創り出す
2.ミライ性の定義
5
一人暮らしは孤独感を感じている人が多い.
6
[1] 内閣官房. 孤独・孤立の実態把握に関する全国調査. https://www.cas.go.jp/jp/seisaku/kodoku_koritsu_taisaku/zittai_tyosa/zenkoku_tyosa.html. (参照2022-10-28)
3.背景
団らんは孤独感を解消する.
7
[2] 家族との団らんは孤独感を緩和. https://www.uoeh-u.ac.jp/kouza/kaneki/covid/category1/entry17.html. (参照2022-10-28)
3.背景
一人暮らしの20〜30代の人は孤独感を感じている人が多い.
8
一人暮らし
は寂しい.
家族に会い
たい…
[1] 内閣官房. 孤独・孤立の実態把握に関する全国調査
.
https://www.cas.go.jp/jp/seisaku/kodoku_koritsu_taisaku/zittai_tyosa/z
enkoku_tyosa.html. (参照2022-10-28)
4.before
AssembReでは,オンラインでも利用者があたかも同じ空間上で団らんをしている
かのように感じることができる.
9
理想の団らん
≒
AssembRe
4.after
5.ミライ利用風景
10
AR技術を用いて
離れていても対面と同様に団らん出来る
6.コンセプト
11
❏ AR表示機能
7.搭載機能
12
8.モーションキャプチャ
13
Cさんの作成工程
1.様々な角度から自分の上半身を
撮影し,その写真を解析するこ
とで3Dアバターの 上 半 身 のみを
作成
2.スマートフォンを設 置して,人 体と
周辺物の動きを検知する
❏ ThreeDPoseUnityBarracuda (Digital- Standard Co., Ltd.)
❏ Unity
❏ Go
❏ Docker
9.使用技術
14
10.ビジネスモデル
● 広告モデル
○ バナー広告によるインプ
レッション型の広告
● サブスクリプションモデル
○ サービスの機能拡張を提供
● フリーミアムモデル
○ アプリ内で利用できる3d
オブジェクトを販売
15
収益の流れ
❏ スマートグラスを始めとしたウェアラブルデバイスは,
軽量化,低価格化に伴い今後も普及することが予想され
る.
❏ AssembReのようなARサービスは浸透しやすい.
11.今後のサービスの展望
16
AssembReは
オフラインと同等のコミュニケーションを
あなたに届けます
Assemble AR
17

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