6. Platform properties 2/2
Max fall speed
物件自由掉落的速度上限,單位pixels/second ,預設值1000
Default controls
是否使用預設的方向鍵來控制物件移動。設為No時,必須自行在事
件表建立控制物件移動之事件作業
Initial state
是否在⼀開始就啟用platform行為模組功能
Wu, ShyiShiou6
7. Platform conditions 1/2
提供給事件表的事件條件
Compare speed
比對物件目前的移動速度,單位pixels/second
Is by wall
檢測物件是否緊鄰牆壁物件
Is falling
物件目前是否為自由掉落狀態
Is jumping
物件目前是否為向上移動狀態
Is moving
檢查物件目前是否處於移動狀態
Wu, ShyiShiou7
8. Platform conditions 2/2
Is on floor
物件目前是否站立在實體平台上
On fall
用來觸發物件的掉落動畫
On jump
用來觸發物件的跳躍動畫
On landed
用來觸發物件的落地動畫
On moved
用來觸發物件的移動動畫
On stopped
用來觸發物件的停止移動動畫
Wu, ShyiShiou8
9. Platform actions 1/3
事件表中可用的actions
Fall through
當物件是站在⼀個Jump-thru性質的平台上時,可使用Fall through
讓物件往下掉落
Set acceleration
變更物件的加速度,單位pixels/second2
Set deceleration
變更物件的減速度,單位pixels/second2
Set gravity
變更物件的重力加速度,單位pixels/second
Set jump strength
變更物件的跳躍力道,單位pixels/second
Wu, ShyiShiou9
10. Platform actions 2/3
Set max fall speed
變更物件最大的掉落速度,單位pixels/second
Set max speed
變更物件的速度上限,單位pixels/second
Set angle of gravity
變更物件所受重力角度,預設為90度 (垂直向下);在場景旋轉時,可
產生相關連的作用
Set enabled
啟用或禁用物件platform行為
Set ignoring input
設定物件是否忽略按鍵輸入。當輸入被忽略,按任意控制鍵沒有作用;
然而物件可以繼續移動
Wu, ShyiShiou10
11. Platform actions 3/3
Set speed
變更物件speed屬性值
Set vector X
變更物件之X軸分量速度, 單位pixels/second
Set vector Y
變更物件之Y軸分量速度, 單位pixels/second
Simulate control
模擬按下移動控制鍵。通常應用在Default controls屬性值為No時。
Wu, ShyiShiou11