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デザイン&リサーチ
理想のデザイン組織について語ろう 2020.4.24
自己紹介
柴田 哲史(しばた さとし)
サイボウズ株式会社 デザイン&リサーチ
1995 Microsoft
2001 Adobe @San Jose
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組織名の変遷
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大幅アップ!
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デザイン & リサーチ ~個性を伸ばせるサブチーム体制に~
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学生インターン
学生アルバイト
1990~
当時の花形デザイナーといえば、
プロダクトデザイナー
ようやく日本でも
マンマシンインターフェース
研究が始まる
1990~
でも、
当時のデザイナーの
苦悩といえば、
プロダクトデザイナーは、
企画事業部の下請けだった。
1990~ 企画
設計
デザイン
製造使いにくくても、改善は数年後
1990~
そこで、
こんな提案しました!
1990~
『UIをMacで
事前検証しますよ』
Apple
Macintosh SE/30
たとえば、こんな画面
1990~
UI画面を
Macで再現して
事前検証
1990~
設計の前に
リサーチを導入
企画
リサーチ
設計
デザイン
製造
1990~
さらに、
お仕事をいただき
学生アルバイトの日々
1994~
マイクロソフトの仕事で
シアトルで
ユーザビリティの研究
OJT on 1994 @Seattle
マイクロソフト本社(シアトル) ユーザビリティラボ
1995~
MS本社で学んだ
ユーザビリティテストを
日本へ移植
マイクロソフト(日本) ユーザビリティラボ 観察ルーム
600 User test sessions for Word95-2000
当時、Microsoft が強かった理由
ユーザビリティエンジニアが
プランニングフェーズに参加していた!
PGUE
PM
当時、日本には
なかった文化
フェーズ 評価手法
1. プランニング
ユーザビリティテスト(問題発見型)
サイトビジット
2. 仕様策定 ヒューリスティック評価
3. 設計デザイン ユーザビリティテスト(改善案検討型)
4. 製品リリース ユーザビリティテスト(ベンチマーク型)
導入時に実施したこと
2015~
サイボウズ入社
デザイングループ マネージャー
2015~
サイボウズ
デザイングループは
日本のデザイナーの
歴史といっしょ
PM
PGUX
企画
設計
デザイン
フィールド
リサーチ
バックログ プロト UT
理想のデザインプロセスの探求
プランニングフェーズでの
プロトタイプ制作&UT検証が大切
デザイングループ スローガン
Planning & Design
アイデアを素早く形にする
サイボウズ ユーザーテストルーム 観察ルーム
サイボウズ ユーザビリティラボ
User Testing @Silicon Valley
デザイングループの未来
グローバルで戦えるデザイン組織へ
スクラム時代のマルチプレイヤーへ
デザイン
だけでなく
PMもあり!
リサーチもできるデザイナーへ
フィールドリサーチで現場を見る
2019年~
デザイン&リサーチに名称変更
2020年~
サブチーム体制に変更
Office & リモート
US&チームブランディング
kintone Garoon
A11y & PoC UXリサーチ
デザイン & リサーチ ~個性を伸ばせるサブチーム体制に~
プランニングへの参画
デザイン+リサーチの導入
個性を伸ばすサブチーム体制へ
理想のデザイン組織について語ろう 2020.4.24

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