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サイボウズデザイン組織改善事例
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Satoshi Shibata
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理想のデザイン組織を語ろうイベントで使用したPPT。1990年代の日米デザイン業界の歴史やサイボウズデザイン組織の変化の話。
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2022/5/12に実施されたポートフォリオ勉強会の資料
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園崎氏による講演資料
災害支援における情報共有・ICTの重要性
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2021年1月29日に開催された『Cybozu オンラインポートフォリオ勉強会 面接編』講義資料。
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State of the Map Japan(2014/12/13開催)にて使用したスライド。
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災害対応時に必要な情報 2014.11.15
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ITx災害会議 2014 のショートスピーチで使用したスライドです。 #itxsaigai2014 http://togetter.com/li/727682
災害It支援活動の成果と課題
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災害IT支援活動の法人化を検討するためのプロジェクトです。
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2014年5月24日(土)開催の調布マッピングパーティ01の開催概要です。当日配布する資料になります。(公開メールアドレスの部分など一部当日資料とは違っています。)
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Satoshi Shibata
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サイボウズデザイン組織改善事例
1.
デザイン&リサーチ 理想のデザイン組織について語ろう 2020.4.24
2.
自己紹介 柴田 哲史(しばた さとし) サイボウズ株式会社
デザイン&リサーチ 1995 Microsoft 2001 Adobe @San Jose 2004 Ud-c.com @Hawaii 2015 サイボウズ株式会社
3.
今日の話題 弊社デザイングループ最新情報 日本のデザイン業界の歴史
4.
2016年~ UXUI➔ デザイン 2019年~ デザイン➔ デザイン&リサーチ 2020年~ サブチーム体制に 組織名の変遷
5.
今年、チームの多様性が 大幅アップ! さらに個性を磨くために
6.
デザイン & リサーチ
~個性を伸ばせるサブチーム体制に~ Office & リモート US&チームブランディング kintone Garoon A11y & PoC UXリサーチ
7.
US&チームブランディング [USデザイン支援] [社外アピール] [採用活動]
8.
アクセシビリティ & PoC [社内啓発]
[フィールド調査] [製品改善] [PoC]
9.
UXリサーチ [国内外リサーチ] [フィールド調査] [先行リサーチ]
10.
kintone デザイン [kintoneのプロダクトデザイン] [その他kintoneに関わるデザイン]
11.
Office & リモートサービス [サイボウズOfficeの改善] [リモートサービスの改善]
12.
Garoon デザイン [Garoonのプロダクトデザイン] [フィールド調査]
13.
Office & リモート US&チームブランディング kintone
Garoon A11y & PoC UXリサーチ デザイン & リサーチ ~個性を伸ばせるサブチーム体制に~
14.
1990年~1994年 学生時代の話 デザイン業界の黒歴史的な話
15.
1990~ 学生インターン 学生アルバイト
16.
1990~ 当時の花形デザイナーといえば、 プロダクトデザイナー ようやく日本でも マンマシンインターフェース 研究が始まる
17.
1990~ でも、 当時のデザイナーの 苦悩といえば、
18.
プロダクトデザイナーは、 企画事業部の下請けだった。 1990~ 企画 設計 デザイン 製造使いにくくても、改善は数年後
19.
1990~ そこで、 こんな提案しました!
20.
1990~ 『UIをMacで 事前検証しますよ』 Apple Macintosh SE/30
21.
たとえば、こんな画面 1990~ UI画面を Macで再現して 事前検証
22.
1990~ 設計の前に リサーチを導入 企画 リサーチ 設計 デザイン 製造
23.
1990~ さらに、 お仕事をいただき 学生アルバイトの日々
24.
1994~ マイクロソフトの仕事で シアトルで ユーザビリティの研究
25.
26.
OJT on 1994
@Seattle マイクロソフト本社(シアトル) ユーザビリティラボ
27.
1995~ MS本社で学んだ ユーザビリティテストを 日本へ移植
28.
マイクロソフト(日本) ユーザビリティラボ 観察ルーム 600
User test sessions for Word95-2000
29.
当時、Microsoft が強かった理由 ユーザビリティエンジニアが プランニングフェーズに参加していた! PGUE PM 当時、日本には なかった文化
30.
フェーズ 評価手法 1. プランニング ユーザビリティテスト(問題発見型) サイトビジット 2.
仕様策定 ヒューリスティック評価 3. 設計デザイン ユーザビリティテスト(改善案検討型) 4. 製品リリース ユーザビリティテスト(ベンチマーク型) 導入時に実施したこと
31.
32.
2015~ サイボウズ入社 デザイングループ マネージャー
33.
2015~ サイボウズ デザイングループは 日本のデザイナーの 歴史といっしょ PM PGUX 企画 設計 デザイン
34.
フィールド リサーチ バックログ プロト UT 理想のデザインプロセスの探求 プランニングフェーズでの プロトタイプ制作&UT検証が大切
35.
デザイングループ スローガン Planning &
Design アイデアを素早く形にする
36.
サイボウズ ユーザーテストルーム 観察ルーム サイボウズ
ユーザビリティラボ
37.
User Testing @Silicon
Valley
38.
デザイングループの未来
39.
グローバルで戦えるデザイン組織へ
40.
スクラム時代のマルチプレイヤーへ デザイン だけでなく PMもあり!
41.
リサーチもできるデザイナーへ
42.
フィールドリサーチで現場を見る
43.
2019年~ デザイン&リサーチに名称変更 2020年~ サブチーム体制に変更
44.
Office & リモート US&チームブランディング kintone
Garoon A11y & PoC UXリサーチ デザイン & リサーチ ~個性を伸ばせるサブチーム体制に~
45.
プランニングへの参画 デザイン+リサーチの導入 個性を伸ばすサブチーム体制へ 理想のデザイン組織について語ろう 2020.4.24