SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 21
Oleh;
Mulyadi_Ibnu_Syaamil, S.Kom
@ 2010
Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom
“ Untuk kalangan Sendiri “
1
DASAR – DASAR HTML
HTML (Hyper Text Markup Language) merupakan bahasa yang digunakan untuk pembuatan
web, standar bahasa HTML di publikasikan di www.w3.org oleh World Wide Web Consortium
(W3C) Untuk merender kode-kode HTML diperlukan web browser seperti Internet Explorer,
Mozilla, Netscape dll
HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan web browser untuk menghasilkan
tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka
dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer.
HTML juga dapat dikenali oleh aplikasi pembuka email ataupun dari PDA dan program lain
yang memiliki kemampuan browser.
Komponen-komponen HTML
Komponen dasar sebuah halaman web seperti terlihat pada bagan di bawah ini;
contoh berikut :
<html>
<head>
<title>Judul Halaman</title>
</head>
<body>
Isi website….
</body>
</html>
Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom
“ Untuk kalangan Sendiri “
2
Pengaturan teks
Untuk mendapatkan halaman web yang baik Anda harus melakukan pengaturan terhadap teks
seperti memilih jenis dan ukuran huruf, perataan, dll. Tag-tag di bawah ini yang biasa
digunakan dalam pengaturan teks :
Tag Heading
<Hn>..</Hn> Digunakan untuk mengatur ukuran huruf pada header. "n" mempunyai nilai
antara 1 - 6 atau antara <H1> sampai <H6>, dengan <H1> merupakan ukuran terbesar dan
<H6> merupakan ukuran terkecil.
Contoh :
<H2>Tutorial Html</H2>
Hasilnya akan terlihat seperti :
Tutorial Html
Tag Font <FONT> Untuk mendefinisikan berbagai attribut FONT, yaitu : SIZE, FACE, COLOR.
SIZE: Ukuran font yang digunakan, berkisar antara 1 - 7 dengan 1 merupakan ukuran
terkecil dan 7 merupakan ukuran terbesar.
FACE: Jenis atau nama font. Anda bisa memilih maksimal 3 jenis font yang masing-masing
dipisahkan oleh koma. Bila terdapat spasi yang terletak pada nama font maka harus
digunakan tanda garis bawah ( _ ). Dalam memilih jenis font ini harus
dipertimbangkan apakah font yang kita gunakan pada halaman web kita nantinya
akan terdapat pada komputer pengguna yang lain (pengakses web kita). Pendeknya
kita tidak usah menggunakan font-font yang bentuknya aneh-aneh, gunakan saja font
standar. Tapi bila Anda ingin menggunakan font yang sedikit "aneh" Anda bisa
menggunakan graphic.
COLOR: Warna font, didefinisikan dengan menggunakan nilai RGB/HEX atau bisa juga
langsung menggunakan nama warna (red misalnya).
Contoh :
<FONT SIZE=4 FACE="Verdana, Arial, Helvetica" COLOR="#FF0000">Contoh teks
yang berwarna merah</FONT>
Hasilnya akan terlihat seperti :
Contoh teks yang berwarna merah
Penggunaan Bentuk teks dapat menggunakan tag berikut;
<B> Bold text
<I> Italic text
<U> Underscore
Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom
“ Untuk kalangan Sendiri “
3
<PRE> Preformatted Text <DFN> Definition
Paragraph Baru:
<P> Digunakan untuk pindah alinea atau paragraf. Tag ini bisa diberi akhiran </P> tapi juga
bisa tidak diberi.
Line Break:
<BR> Digunakan untuk pindah ke baris baru.
No Line Break:
<NOBR> Bila digunakan tag ini maka teks yang panjang tidak secara otomatis pindah baris
bawahnya bila baris pertama sudah terlalu panjang.
Alignment (Perataan teks), digunakan untuk mengatur perataan teks atau paragraph, tag
yang dapat digunakan untuk pengaturan alignment terdiri dari tag ;
<center> untuk perataan tengah
<left> Untuk Perataan Kiri
<right> Untuk perataan kanan
<justify> Untuk perataan kiri dan kanan
Horizontal Rule garis horizontal menggunakan tag <hr>
<hr> Untuk membuat garis dengan bentuk
horizontal
<size> Untuk memntukan tebal garis
<color> Untuk menentukan warna garis
<align> Untuk mengatur letak perataan garis
Contoh :
<hr size=6 color=”blue” align=”center” width=800>
Maka akan tampil
Garis bentuk horizontal, dengan tebal 6, warna biru, terletak pada rata tengah,
dan lebarnya 800
Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom
“ Untuk kalangan Sendiri “
4
Latihan 1
<html>
<Head>
<Title>Latihan Pengaturan Teks</Title>
</Head>
<Body>
<center><h1>BELAJAR PEMROGRAMAN WEB</h1><br><br>
</center>
Pemrograman adalah pemrograman yang menghasilkan aplikasi web<br>
Bahasa yang digunakan adalah HTML<br>
Untuk menjalankan aplkasi web menggunakan web browser<br>
Dan aplikasinya diletakkan di web server<br>
<br>Selamat belajar
</Body>
</html>
Latihan 2
<html>
<Head>
<Title>Pengaturan Font 2</Title>
</Head>
<Body>
<center><font face=”Arial” size=5 color=”blue”>
BELAJAR PEMROGRAMAN WEB
<br><br></font></center>
<font face=”verdana” size=4>
<b><u>H T M L</u></b><br>
Pemrograman adalah pemrograman yang menghasilkan aplikasi web
Bahasa yang digunakan adalah HTML Untuk menjalankan aplikasi web
menggunakan web browser Dan aplikasinya diletakkan di web server
</font>
<p><font face=”Comic Sans MS” size=5><i>Selamat belajar</font></p>
</Body>
</html>
T U G A S
Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom
“ Untuk kalangan Sendiri “
5
1) Buatlah Tampilan seperti dibawah ini;
Pemberian warna pada teks bebas
2) Apabila telah selesai Upload Script dan hasilnya (di Print Screen) di blog masing-
masing dengan nama tugas 2
3) Kirimkan alamat blog ke email: graphic_multimedia@yahoo.co.id (bagi yang belum
mengirimkan tugas 1 membuat blog)
BAHASA PEMROGRAMAN HTML
HTML (Hyper Text Markup Language) merupakan bahasa yang digunakan untuk
pembuatan web, standar bahasa HTML di publikasikan di www.w3.org oleh World
Wide Web Consortium (W3C) Untuk merender kode-kode HTML diperlukan web
browser seperti Internet Explorer, Mozilla, Netscape dll
Perkembangan HTML
Saat ini terdapat banyak sekali HTML authoring (software yang digunakan untuk membuat
atau mendesain halaman web). Macromedia Dreamweaver, Adobe GoLive, MS FrontPage
dan lain sebagainya. Tetapi tanpa mengetahui dasar-dasarnya Anda tidak akan memperoleh
hasil yang maksimal. Mengapa ? Karena walaupun software-software tersebut semakin
menawarkan kemudahan dalam membuat halaman web, tetapi biasanya seseorang masih
perlu untuk mengedit halaman web tersebut secara manual. Terutama untuk halaman web
yang sangat komplit.
Struktur dasar HTML
HTML (Hypert Text Markup Language) merupakan bahasa pemrograman yang digunakan dalam
pembuatan halaman web. Dalam penggunaannya sebagian besar kode HTML tersebut harus terletak di
antara tag kontainer. Yaitu diawali dengan <namatag> dan diakhiri dengan </namatag> (terdapat tanda
"/").
Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom
“ Untuk kalangan Sendiri “
6
L I S T S
Terdapat tiga tipe list (daftar) yang dapat digunakan, yaitu : List yang tidak terurut yan ditandai
dengan Bullet (Unordered List), List Terurut yang di nomori (Ordered List), serta List dengan
definisi tertentu (Definition List)
1. Unordered Lists: <UL> Untuk membuat daftar item dengan tanda bullet, setiap teks yang
akan dimasukan kedalam list, diberi tanda Tag <LI> (list Item).
Contoh :
<UL>
<LI> Item nomer 1 </LI>
<LI> Item nomer 2 </LI>
<LI> Item nomer 3 </LI>
</UL>
Hasil dari kode di atas adalah:
• Item nomer 1
• Item nomer 2
• Item nomer 3
Ada tiga bentuk yang dapat dipilih pada atribut type, yaitu disc (piringan), square (kotak),
serta circle (lingkaran).
Contoh :
<html>
<head>
<title>Lat Tag UL</title>
</head>
<body>
Daftar Mata Kuliah Semester II
<UL COMPACT TYPE=square>
<li> Internet dan HTML </li>
<li> Design Grafis </li>
<li> Rekayasa Perangkat Lunak</li>
</UL>
</body>
</html>
Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom
“ Untuk kalangan Sendiri “
7
2. Ordered Lists: <OL> Juga digunakan untuk membuat daftar item, dengan tiap item dapat
menggunakan angka arab atau romawi. List entries juga didefinisikan dengan <LI> tag.
Contoh :
<OL TYPE=I>
<LI> Item nomer 1 </LI>
<LI> Item nomer 2 </LI>
<LI> Item nomer 3 </LI>
</OL>
Hasil dari kode di atas adalah :
1. Item nomer 1
2. Item nomer 2
3. Item nomer 3
Untuk TYPE penomoran Anda dapat menggunakan lima jenis penomoran, yaitu:
1 Default numbers, 1, 2, 3, etc.
A Huruf besar. A, B, C, etc.
a Huruf kecil. a, b, c, etc.
I Romawi huruf besar. I, II, III, etc.
i Romawi huruf kecil , i, ii, iii, etc.
Contoh;
<html>
<head>
<title>Lat Tag OL</title>
</head>
<body>
Daftar Jurusan dan kelas Semester II
<ol TYPE="I">
<li> Teknik Informatika / A1 </li>
<li> Teknik Informatika / A2 </li>
<li> Teknik Informatika / A3 </li>
<li> dst....</li>
</UL>
</body>
</html>
Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom
“ Untuk kalangan Sendiri “
8
3. Definition Lists: <DL> digunakan untuk membuat sebuah Definition List. Definition list
terdiri dari 2 bagian, yaitu bagian Tema (Definition Term) dan definisinya (Definition
Description).
Contoh :
<DL>
<DT> Item pertama. </DT>
<DD> Penjelasan tentang item pertama. </DD>
<DT> Item kedua. </DT>
<DD> Penjelasan tentang item kedua </DD>
</DL>
Hasil dari kode di atas adalah :
Item pertama.
Penjelasan tentang item pertama.
Item kedua.
Penjelasan tentang item kedua
Tugas Latihan LIST
Buatlah sebuah tampilan seperti berikut;
I m a g e
Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom
“ Untuk kalangan Sendiri “
9
Digunakan untuk menampilkan image, gambar yang dapat ditampilkan pada halaman web
Anda dapat berupa gambar diam atau bergerak (animasi). Atribut yang dapat digunakan untuk
pengaturan gambar (image) adalah sebagai berikut;
Atribut Fungsi
Align (perataan);
justify
Left
Right
Gambar terletak rata kiri kanan
Gambar terletak disebelah kiri
Gambar terletak disebelah kanan
Border Memberikan garis tepi gambar
Width Menentukan lebar gambar
Hight Menentukan tinggi gambar
Alt Memberikan nama gambar
penulisan script:
<img src=”nama_file/URL” width=x height=h align=”left/right/justify”>
Contoh 1;
<html>
<head>
<title>Memasukan Gambar </title>
</head>
<body>
<font color="white">
<center><image src="image_2.jpg" width=250 hight=250 border=3></center>
</body>
</html>
Maka Hasil dari script diatas
Background Website
Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom
“ Untuk kalangan Sendiri “
10
Pemberian background pada sebuah website dapat menggunakan warna maupun
gambar;
1. Menggunakana background warna ;
Tag yang digunakan untuk memberikan warna background adalah terletak
didalam tag <body>. Yaitu : <body bgcolor="nama warna">
Contoh;
<html>
<head>
<title>warna background </title>
</head>
<body bgcolor="black">
<font color="yellow" size=5>
tampilan ini merupakan contoh menggunakan background warna
</body>
</html>
2. Menggunakan background gambar;
Tag yang digunakan untuk memberikan gambar background adalah terletak
didalam tag <body>. Yaitu: <body background="nama_file">
Contoh;
<html>
<head>
<title>warna background </title>
</head>
<body background="image_bg.jpg">
<font color="red" size=6>
tampilan ini merupakan
contoh menggunakan background GAMBAR
</font>
</body>
</html>
Memasukan file animasi SWF (Shockwave Flash)
Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom
“ Untuk kalangan Sendiri “
11
File swf dapat dimasukan kedalam script html dengan cara memanggil file swf yang
telah dibuat dengan menggunakan software lain, missal flash, swishmax, dan lain-lain.
Adapun cara memangil file swf, yaitu dengan menambahkan tag;
<object width=L height=T>
<param name="movie" value="namaflashnya.swf">
<embed src="namaflashnya.swf" width=L height=T>
Penggunaan tag <object> dan tag <param> pendefinisian yang menunjukan bahwa file
tersebut berbasis object. Anda dapat cukup menggunakan tag yang paling bawah,
yaitu:
<embed src="namaflashnya.swf" width=L height=T>
Contoh;
<html>
<head>
<title>warna background </title>
</head>
<body background="image_bg.jpg">
<font color="red" size=6>
<center>tampilan ini merupakan contoh File SWF</center></font>
<center>
<embed src="file_swf.swf" width=150 hight=150>
</embed>
</center>
</body>
</html>
Membuat Tulisan Berjalan
Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom
“ Untuk kalangan Sendiri “
12
(MARQUEE)
Marquee adalah tag HTML yang berguna untuk membuat tampilan yang bergerak
vertical atau horizontal. Untuk membuat tulisan berjalan, maka kita menggunakan tag
<marquee>;
Contoh;
<marquee>Membuat Tulisan Berjalan</marquee>
Yang dapat digerakkan bukan hanya teks tapi gambar atau bahkan video pun juga bisa
menggunakan tag Marquee ini,
Contoh;
<marquee>ini adalah Gambar berjalan<img src="image.jpg"></marquee>
WIDTH and HEIGHT
Atribut ini digunakan untuk menentukan ukuran dari tampilan untuk tag MARQUEE
Contoh :
<marquee width=200 height=50> lebar dan tinggi area marquee</marquee>
DIRECTION
Atribut ini digunakan untuk menentukan arah gerak dari tampilan apakah ingin ke kiri,
kanan, atas, atau bawah. Pengaturan arah tulisan berjalan dapat dilakukan dengan
menambahkan fungsi direction pada tag html <marquee> dengan memilih arah
tulisan tersebut berjalan, yaitu :
UP Arah tulisan berjalan ke atas
Down Arah tulisan berjalan ke bawah
Right Arah tulisan berjalan ke kanan
Left Arah tulisan berjalan ke kiri
Contoh;
Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom
“ Untuk kalangan Sendiri “
13
<marquee direction=left>Membuat Tulisan Berjalan kekiri </marquee>
<marquee direction=right>Membuat Tulisan Berjalan kekanan </marquee>
<marquee direction=up>Membuat Tulisan Berjalan keatas</marquee>
<marquee direction=down>Membuat Tulisan Berjalan kebawah </marquee>
BEHAVIOUR
Atribut ini digunakan untuk menentukan bagaimana tampilan bergerak, jika sebelumnya
yang ditentukan adalah arahnya maka pada atribut BEHAVIOUR yang ditentukan
adalah perilaku geraknya.
Contoh :
BEHAVIOR = SCROLL
Dengan penentuan BEHAVIOR = SCROLL maka tampilan akan bergerak sesuai arah
yang ditentukan dan akan kembali mengulangi gerakan dari titik awal gerakan.
<marquee behaviour=scroll> teks ini contoh behavour
scroll</marquee>
BEHAVIOR = SLIDE
Dengan penentuan BEHAVIOR = SLIDE maka tampilan akan bergerak sesuai arah
yang ditentukan lalu kemudian berhenti di titik akhir tanpa mengulangi gerakan
sebelumnya.
<marquee behaviour=slide>teks ini contoh behavior slide</marquee>
BEHAVIOR = ALTERNATE
Dengan penentuan BEHAVIOR = ALTERNATE maka tampilan akan bergerak bolak-
balik.
<marquee behavior=alternate> teks ini contoh behavior
alternate</marquee>
SCROLL DELAY
Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom
“ Untuk kalangan Sendiri “
14
Atribut ini digunakan untuk menentukan jeda waktu antara tiap gerakan dari tampilan.
Nilai yang diisi untuk atribut ini adalah berupa angka dalam mili detik. dengan
menambahkan fungsi scrolldelay pada tag html <marquee> , semakin besar angka
yang dimasukan pada scrolldelay maka tulisan tersebut akan berjalan semakin lambat.
Contoh;
<marquee Scrolldelay=10>Mengatur kecepatan Tulisan Berjalan </marquee>
SCROLL AMOUNT
Meskipun kelihatannya hampir sama dengan atribut sebelumnya SCROLLDELAY,
SCROLLAMOUNT memiliki sedikit perbedaan dengan atribut tersebut. Jika
SCROLLDELAY berfungsi untuk menentukan jeda waktu antara tiap gerakan, maka
atribut SCROLLAMOUNT berfungsi untuk menentukan jauhnya lompatan untuk setiap
gerakan.
Contoh berikut merupakan perbedaan antara marquee normal dengan marquee yang
mempunyai nilai SCROLLAMOUNT 20 mili detik dan 70 mili detik:
<marquee> teks marquee normal </marquee>
<marquee scrollamount=20> teks marquee scrollamount
20/detik </marquee>
<marquee scrollamount=70> teks marquee scrollamount
70/dtik</marquee>
BGCOLOR
Penggunaan atribut BGCOLOR pada tag MARQUEE akan menghasilkan jalur gerakan
memiliki warna. Prinsip kerja atribut ini sama dengan atribut BGCOLOR pada tag
TABLE yaitu memberikan warna latar.
Contoh :
<marquee bgcolor=yellow> teks marquee dengan warna background
kuning</marquee>
HSPACE
Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom
“ Untuk kalangan Sendiri “
15
Atribut ini berguna untuk memberikan jarak antara tampilan bergerak dengan tulisan
yang ada disamping kanan dan kiri tulisan.
Contoh :
Halo kawan <marquee width=25% bgcolor=yellow>
Klikbelajar.com <br />
Tempat dimana kamu bisa belajar segalanya !!
</marquee> Halo kawan..
Kode diatas mempunyai nilai HSPACE default yaitu 0 sehingga tidak ada jarak dikiri
dan kanan marquee
Sedangkan kode berikut ini mempunyai nilai HSPACE sebesar 70.
Halo kawan <marquee hspace=70 width=25% bgcolor=yellow>
Klikbelajar.com <br />
Tempat dimana kamu bisa belajar segalanya !!
</marquee> Halo kawan..
VSPACE
Atribut ini berguna untuk memberikan jarak antara tampilan bergerak dengan tulisan
yang ada diatas dan dibawah tulisan.
Contoh :
Halo kawan <br><marquee width=25% bgcolor=yellow>
Klikbelajar.com <br>
Tempat dimana kamu bisa belajar segalanya !!
</marquee><br>Halo kawan..
Kode diatas mempunyai nilai HSPACE default yaitu 0.
Sedangkan dibawah ini kode untuk memberikan jarak sebesar 50 px diatas dan
dibawah marquee.
Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom
“ Untuk kalangan Sendiri “
16
Halo kawan <br><marquee vspace=50 width=25% bgcolor=yellow>
Klikbelajar.com <br>
Tempat dimana kamu bisa belajar segalanya !!
</marquee><br>Halo kawan..
LOOP
Pengulangan dari tampilan bergerak dengan tag MARQUEE dapat diatur jumlahnya
dengan atribut ini. Jika kamu tidak mengatur jumlah pengulangan dengan atribut loop
maka secara otomatis akan diartikan bahwa tampilan itu akan bergerak terus menerus
tanpa batas.
Contoh penggunaan :
<marquee loop=2> teks berjalan dengan mengulang 2
kali</marquee>
Memberikan fungsi pada tulisan berjalan, ketika pointer terletak diatas (mouse over)
atau pointer keluar tampilan website (mouse out) maka bisa berhenti atau berjalan
sesuai dengan keinginan,
Contoh ;
<marquee onmouseover="this.stop()"; onmouseout="this.start()">
Tulisan Berhenti karena Mouse
</marquee>
Dari tag html diatas maka. Tulisan yang berjalan akan berhenti jika pointer dipindahkan
ke atas tulisan yang berjalan, dan tulisan tersebut berjalan kembali ketika pointer tidak
terletak diatas teks yang berjalan tersebut.
HYPERLINK
Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom
“ Untuk kalangan Sendiri “
17
Hyperlink atau tautan dalam HTML sangatlah penting karena ia yang menghubungkan
antara satu Halaman dengan halaman lain. Untuk membuat Hyperlink, bahan yang
diperlukan adalah tag <a>. Tag ini merupakan tag yang paling umum digunakan pada
dokumen HTML. A adalah Singkatan dari Anchor yang dalam bahasa Indonesia berarti
jangkar, tetapi akan lebih tepat jika diartikan sebagai tautan dikarenakan tag ini
digunakan untuk saling menautkan antara satu dokumen HTML ke dokumen HTML
yang lain.
Contoh;
<A HREF="awal.html">Tautan ini menuju halaman awal</A>
Catatan;
dokumen yang akan digunakan sebagai tautan harus terletak dalam satu direktori/folder
ATRIBUT HYPERLINK
HREF
Atribut ini merupakan atribut yang wajib digunakan pada tag Anchor karena atribut ini
digunakan untuk menentukan arah tautan yang dimaksud. Jika kita ingin menautkan ke
halaman tujuan.html maka kita tinggal tulis HREF="tujuan.html". Begitu juga bila kita
ingin menautkan ke halaman http://google.com maka kita tinggal menuliskan
HREF="http://google.com".
NAME
Atribut ini digunakan untuk memberikan nama dari suatu tautan. Atribut ini berbeda
dengan atribut HREF yang akan mengubah warna teks menjadi biru dan teks tersebut
akan memiliki garis bawah, atribut NAME tidak akan mengubah tampilan teks sama
sekali dengan teks yang lain. Penggunaannya pun berbeda dengan atribut HREF yang
digunakan untuk mengarahkan ke halaman lainnya, atribut NAME hanya berguna untuk
memberikan nama dari suatu tautan
TARGET
TARGET adalah pilihan cara pembukaan suatu link dalam browser. Link tersebut akan
dibuka di jendela baru atau di halaman yang sedang dibuka saat itu dapat di setting
melalui atribut TARGET.
A. Untuk membuat suatu link di buka di jendela baru kalian dapat memasukkan
"_blank" dalam atribut target.
Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom
“ Untuk kalangan Sendiri “
18
Contoh;
<a href="tampilan2.html" target="_blank">Klik disini untuk membuka tamp
ilan 2</a>
B. Sedangkan untuk membuat suatu link dibuka di halaman yang sedang dilihat
saat itu juga gunakan "_self".
Contoh;
<a href="tampilan2.html" target="_self">Klik disini untuk membuka tampi
lan 2</a>
TITLE
Atribut ini digunakan untuk memberikan keterangan tambahan dari sebuah tautan.
Atribut ini akan menampilkan keterangan apabila mouse berada diatas tautan yang
akan di-klik.
Contoh;
<a href="tampilan_awal.html" title="kembali ke halaman awal">Tautan ini
menggunakan title</a>
ACCESSKEY
Atribut ini digunakan untuk memberikan tombol shortcut dari sebuah tautan, jadi tautan
yang menggunakan atribut ACCESSKEY ini dapat diakses dengan tombol shortcut ALT
+[ yang diinginkan].
Contoh;
<a href="tampilan_awal.html" ACCESSKEY="H">Halaman awal</a>
Hyperlink dengan image
Hyperlink juga bisa diletakkan dalam gambar. Caranya sama persis seperti menaruh
hyperlink pada tulisan hanya saja tag <a> dan </a> menjepit tag gambar <img>.
<a href="coba2.html"><img src="image.jpg" /></a>
Latihan 1 ( simpan dengan nama : awal.html )
Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom
“ Untuk kalangan Sendiri “
19
<html>
<head>
<title>HALAMAN AWAL</title>
</head>
<body bgcolor="black">
<FONT color="white">
<br>
<br>
<br>
<br>
<CENTER><B>B e l a j a r</B><BR>
<FONT SIZE=5 COLOR="ORANGE"><B><blink>PEMROGRAMAN
WEB</blink></B></FONT><BR>
<B>dengan</B> <FONT COLOR="RED" SIZE=7>H T M L</FONT>
<br>
<br>
<a href="awal.html">Halaman Utama</a> | <a
href="galery.html">Galeri</a> | Contact
<HR WIDTH=800>
</CENTER>
<center><marquee bgcolor="yellow" width=800
behavior=alternate><b><font color="black">
Bahasa-bahasa Pemrograman WEB </font></b></marquee>
<br><marquee width=800><font color="red" size=3>
H T M L</font></marquee>
<br><marquee scrollamount=20 width=800><font color="orange"
size=3>P H P</font></marquee>
<br><marquee scrollamount=50 width=800><font color="white"
size=3>A S P</font></marquee>
<br><marquee scrollamount=70 width=800><font color="blue"
size=3>JAVA</font></marquee>
</center>
<HR WIDTH=800>
<center>CopyRight@2010</center>
</font>
</html>
Latihan 2 ( simpan dengan nama : galery.html )
Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom
“ Untuk kalangan Sendiri “
20
<html>
<head>
<title>HALAMAN GALERY</title>
</head>
<body background="BG.PNG">
<center>
<img src="image_2.jpg" width=50 height=50>
<img src="image_2.jpg" width=100 height=100>
<img src="image_2.jpg" width=150 height=150>
<img src="image_2.jpg" width=100 height=100>
<img src="image_2.jpg" width=50 height=50>
<BR>
<BR>
<a href="awal.html">KLIK DISINI UNTUK KEMBALI KE AWAL...</a>
</center>
</body>
</html>
Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom
“ Untuk kalangan Sendiri “
21

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Catatan HTML SMP CC @2014-2015
Catatan HTML SMP CC @2014-2015Catatan HTML SMP CC @2014-2015
Catatan HTML SMP CC @2014-2015Martinus Hasan
 
Modul web statis dasar
Modul web statis dasarModul web statis dasar
Modul web statis dasaredy sinaga
 
Pengenalan HTML ( Bambang Sugianto, S.T., M.Kom - UMNU KEBUMEN )
Pengenalan HTML ( Bambang Sugianto, S.T., M.Kom - UMNU KEBUMEN )Pengenalan HTML ( Bambang Sugianto, S.T., M.Kom - UMNU KEBUMEN )
Pengenalan HTML ( Bambang Sugianto, S.T., M.Kom - UMNU KEBUMEN )Bambang Sugianto
 
Html power point
Html power pointHtml power point
Html power pointminmon
 
Modul 2-form html-css
Modul 2-form html-cssModul 2-form html-css
Modul 2-form html-cssFajar Baskoro
 
Tugas2 1300631019
Tugas2 1300631019Tugas2 1300631019
Tugas2 1300631019setiyo muji
 
Presentasi konsep dasar html
Presentasi konsep dasar htmlPresentasi konsep dasar html
Presentasi konsep dasar htmlDedy Setiawan
 
Belajar html untuk pemula 1
Belajar html untuk pemula 1Belajar html untuk pemula 1
Belajar html untuk pemula 1Ridwan Ajjh
 
Homepage untuk informasi dan komunikasi
Homepage untuk informasi dan komunikasiHomepage untuk informasi dan komunikasi
Homepage untuk informasi dan komunikasiResa Firmansyah
 
Laporan pratikum II web
Laporan pratikum II webLaporan pratikum II web
Laporan pratikum II webrahmi wahyuni
 
Tutorial html + my sql + php
Tutorial html + my sql + phpTutorial html + my sql + php
Tutorial html + my sql + phpSaikhu Zaenul
 
Caramembuat website sederhana
Caramembuat website sederhanaCaramembuat website sederhana
Caramembuat website sederhanaLyadi
 
Membuat desain website berbasis html dengan notepad
Membuat desain website berbasis html dengan notepadMembuat desain website berbasis html dengan notepad
Membuat desain website berbasis html dengan notepadArdiyanto Top
 

Was ist angesagt? (20)

Catatan HTML SMP CC @2014-2015
Catatan HTML SMP CC @2014-2015Catatan HTML SMP CC @2014-2015
Catatan HTML SMP CC @2014-2015
 
Html dan php
Html dan phpHtml dan php
Html dan php
 
Modul web statis dasar
Modul web statis dasarModul web statis dasar
Modul web statis dasar
 
Pengenalan HTML ( Bambang Sugianto, S.T., M.Kom - UMNU KEBUMEN )
Pengenalan HTML ( Bambang Sugianto, S.T., M.Kom - UMNU KEBUMEN )Pengenalan HTML ( Bambang Sugianto, S.T., M.Kom - UMNU KEBUMEN )
Pengenalan HTML ( Bambang Sugianto, S.T., M.Kom - UMNU KEBUMEN )
 
Html power point
Html power pointHtml power point
Html power point
 
Modul 2a html
Modul 2a htmlModul 2a html
Modul 2a html
 
Modul 2-form html-css
Modul 2-form html-cssModul 2-form html-css
Modul 2-form html-css
 
Materi Web Statis
 Materi Web Statis Materi Web Statis
Materi Web Statis
 
Tugas2 1300631019
Tugas2 1300631019Tugas2 1300631019
Tugas2 1300631019
 
Presentasi konsep dasar html
Presentasi konsep dasar htmlPresentasi konsep dasar html
Presentasi konsep dasar html
 
Proyek web
Proyek webProyek web
Proyek web
 
Belajar html untuk pemula 1
Belajar html untuk pemula 1Belajar html untuk pemula 1
Belajar html untuk pemula 1
 
Dasar HTML
 Dasar HTML Dasar HTML
Dasar HTML
 
Modul HTML5
Modul HTML5Modul HTML5
Modul HTML5
 
Homepage untuk informasi dan komunikasi
Homepage untuk informasi dan komunikasiHomepage untuk informasi dan komunikasi
Homepage untuk informasi dan komunikasi
 
Laporan pratikum II web
Laporan pratikum II webLaporan pratikum II web
Laporan pratikum II web
 
Tutorial html + my sql + php
Tutorial html + my sql + phpTutorial html + my sql + php
Tutorial html + my sql + php
 
Caramembuat website sederhana
Caramembuat website sederhanaCaramembuat website sederhana
Caramembuat website sederhana
 
Sim k 2 bab 5.1
Sim k 2 bab 5.1Sim k 2 bab 5.1
Sim k 2 bab 5.1
 
Membuat desain website berbasis html dengan notepad
Membuat desain website berbasis html dengan notepadMembuat desain website berbasis html dengan notepad
Membuat desain website berbasis html dengan notepad
 

Andere mochten auch

Pemrograman pascal bab_i
Pemrograman pascal bab_iPemrograman pascal bab_i
Pemrograman pascal bab_ifajaralpindra
 
Modul Pengantar Teknologi Informasi
Modul Pengantar Teknologi InformasiModul Pengantar Teknologi Informasi
Modul Pengantar Teknologi InformasiPutra Wanda
 
Modul Microsoft Office Powerpoint 2007
Modul Microsoft Office Powerpoint 2007Modul Microsoft Office Powerpoint 2007
Modul Microsoft Office Powerpoint 2007Fajar Sany
 

Andere mochten auch (6)

Sistem bilangan4
Sistem bilangan4Sistem bilangan4
Sistem bilangan4
 
Pemrograman pascal bab_i
Pemrograman pascal bab_iPemrograman pascal bab_i
Pemrograman pascal bab_i
 
Frontpage
FrontpageFrontpage
Frontpage
 
Video editing
Video editingVideo editing
Video editing
 
Modul Pengantar Teknologi Informasi
Modul Pengantar Teknologi InformasiModul Pengantar Teknologi Informasi
Modul Pengantar Teknologi Informasi
 
Modul Microsoft Office Powerpoint 2007
Modul Microsoft Office Powerpoint 2007Modul Microsoft Office Powerpoint 2007
Modul Microsoft Office Powerpoint 2007
 

Ähnlich wie Modul Dasar HTML

Dasar pembuatan web (html)
Dasar pembuatan web (html)Dasar pembuatan web (html)
Dasar pembuatan web (html)daffa12
 
File Structure, HTML & Supporting Languages.pptx
File Structure, HTML & Supporting Languages.pptxFile Structure, HTML & Supporting Languages.pptx
File Structure, HTML & Supporting Languages.pptxBeeOkee
 
PENGERTIAN TENTANG PHP, MYSQL, CSS, HTML DAN XML
PENGERTIAN TENTANG PHP, MYSQL, CSS, HTML DAN XMLPENGERTIAN TENTANG PHP, MYSQL, CSS, HTML DAN XML
PENGERTIAN TENTANG PHP, MYSQL, CSS, HTML DAN XMLDian Arifin
 
Tutoria html mysqdanphp
Tutoria html mysqdanphpTutoria html mysqdanphp
Tutoria html mysqdanphpAfdi Njomplank
 
Cara membuat html (desma susanti)
Cara membuat html (desma susanti)Cara membuat html (desma susanti)
Cara membuat html (desma susanti)Desma_susanti
 
Modul web programing
Modul web programingModul web programing
Modul web programingFitra Sani
 
MEDIA BELAJAR PENGANTAR HTML.pptx
MEDIA BELAJAR PENGANTAR HTML.pptxMEDIA BELAJAR PENGANTAR HTML.pptx
MEDIA BELAJAR PENGANTAR HTML.pptxssuser71d74a
 
Pengantar pemrograman web HTML
Pengantar pemrograman web HTMLPengantar pemrograman web HTML
Pengantar pemrograman web HTMLI Gede Iwan Sudipa
 
Proyek web html menggunakan notepad
Proyek web html menggunakan notepadProyek web html menggunakan notepad
Proyek web html menggunakan notepadSamsuri14
 
Webprograming
WebprogramingWebprograming
Webprogramingandreboys
 

Ähnlich wie Modul Dasar HTML (20)

Dasar pembuatan web (html)
Dasar pembuatan web (html)Dasar pembuatan web (html)
Dasar pembuatan web (html)
 
File Structure, HTML & Supporting Languages.pptx
File Structure, HTML & Supporting Languages.pptxFile Structure, HTML & Supporting Languages.pptx
File Structure, HTML & Supporting Languages.pptx
 
Modul web affif
Modul web affifModul web affif
Modul web affif
 
Mpw
MpwMpw
Mpw
 
PENGERTIAN TENTANG PHP, MYSQL, CSS, HTML DAN XML
PENGERTIAN TENTANG PHP, MYSQL, CSS, HTML DAN XMLPENGERTIAN TENTANG PHP, MYSQL, CSS, HTML DAN XML
PENGERTIAN TENTANG PHP, MYSQL, CSS, HTML DAN XML
 
Tutoria html mysqdanphp
Tutoria html mysqdanphpTutoria html mysqdanphp
Tutoria html mysqdanphp
 
Cara membuat html (desma susanti)
Cara membuat html (desma susanti)Cara membuat html (desma susanti)
Cara membuat html (desma susanti)
 
Modul web programing
Modul web programingModul web programing
Modul web programing
 
Tutorial html + my sql + php
Tutorial html + my sql + phpTutorial html + my sql + php
Tutorial html + my sql + php
 
Laporan pratikum 1
Laporan pratikum 1Laporan pratikum 1
Laporan pratikum 1
 
Modul web programing
Modul web programingModul web programing
Modul web programing
 
MEDIA BELAJAR PENGANTAR HTML.pptx
MEDIA BELAJAR PENGANTAR HTML.pptxMEDIA BELAJAR PENGANTAR HTML.pptx
MEDIA BELAJAR PENGANTAR HTML.pptx
 
Pengantar pemrograman web HTML
Pengantar pemrograman web HTMLPengantar pemrograman web HTML
Pengantar pemrograman web HTML
 
DASAR HTML
DASAR HTMLDASAR HTML
DASAR HTML
 
Modul webdesign
Modul webdesignModul webdesign
Modul webdesign
 
Web html
Web htmlWeb html
Web html
 
Html
HtmlHtml
Html
 
Proyek web html menggunakan notepad
Proyek web html menggunakan notepadProyek web html menggunakan notepad
Proyek web html menggunakan notepad
 
W E B P R O G R A M M I N G
W E B  P R O G R A M M I N GW E B  P R O G R A M M I N G
W E B P R O G R A M M I N G
 
Webprograming
WebprogramingWebprograming
Webprograming
 

Kürzlich hochgeladen

power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"baimmuhammad71
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaAndreRangga1
 
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMAE-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMAAmmar Ahmad
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxrizalhabib4
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxMateri Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxSaujiOji
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...Kanaidi ken
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxIvvatulAini
 
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptxModul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptxRIMA685626
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024ssuser0bf64e
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...pipinafindraputri1
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxsyahrulutama16
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKgamelamalaal
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfWidyastutyCoyy
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfIwanSumantri7
 
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANTUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANwawan479953
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...MuhammadSyamsuryadiS
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptnabilafarahdiba95
 

Kürzlich hochgeladen (20)

power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
 
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMAE-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxMateri Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptxModul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANTUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
 

Modul Dasar HTML

  • 2. DASAR – DASAR HTML HTML (Hyper Text Markup Language) merupakan bahasa yang digunakan untuk pembuatan web, standar bahasa HTML di publikasikan di www.w3.org oleh World Wide Web Consortium (W3C) Untuk merender kode-kode HTML diperlukan web browser seperti Internet Explorer, Mozilla, Netscape dll HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan web browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer. HTML juga dapat dikenali oleh aplikasi pembuka email ataupun dari PDA dan program lain yang memiliki kemampuan browser. Komponen-komponen HTML Komponen dasar sebuah halaman web seperti terlihat pada bagan di bawah ini; contoh berikut : <html> <head> <title>Judul Halaman</title> </head> <body> Isi website…. </body> </html> Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom “ Untuk kalangan Sendiri “ 2
  • 3. Pengaturan teks Untuk mendapatkan halaman web yang baik Anda harus melakukan pengaturan terhadap teks seperti memilih jenis dan ukuran huruf, perataan, dll. Tag-tag di bawah ini yang biasa digunakan dalam pengaturan teks : Tag Heading <Hn>..</Hn> Digunakan untuk mengatur ukuran huruf pada header. "n" mempunyai nilai antara 1 - 6 atau antara <H1> sampai <H6>, dengan <H1> merupakan ukuran terbesar dan <H6> merupakan ukuran terkecil. Contoh : <H2>Tutorial Html</H2> Hasilnya akan terlihat seperti : Tutorial Html Tag Font <FONT> Untuk mendefinisikan berbagai attribut FONT, yaitu : SIZE, FACE, COLOR. SIZE: Ukuran font yang digunakan, berkisar antara 1 - 7 dengan 1 merupakan ukuran terkecil dan 7 merupakan ukuran terbesar. FACE: Jenis atau nama font. Anda bisa memilih maksimal 3 jenis font yang masing-masing dipisahkan oleh koma. Bila terdapat spasi yang terletak pada nama font maka harus digunakan tanda garis bawah ( _ ). Dalam memilih jenis font ini harus dipertimbangkan apakah font yang kita gunakan pada halaman web kita nantinya akan terdapat pada komputer pengguna yang lain (pengakses web kita). Pendeknya kita tidak usah menggunakan font-font yang bentuknya aneh-aneh, gunakan saja font standar. Tapi bila Anda ingin menggunakan font yang sedikit "aneh" Anda bisa menggunakan graphic. COLOR: Warna font, didefinisikan dengan menggunakan nilai RGB/HEX atau bisa juga langsung menggunakan nama warna (red misalnya). Contoh : <FONT SIZE=4 FACE="Verdana, Arial, Helvetica" COLOR="#FF0000">Contoh teks yang berwarna merah</FONT> Hasilnya akan terlihat seperti : Contoh teks yang berwarna merah Penggunaan Bentuk teks dapat menggunakan tag berikut; <B> Bold text <I> Italic text <U> Underscore Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom “ Untuk kalangan Sendiri “ 3
  • 4. <PRE> Preformatted Text <DFN> Definition Paragraph Baru: <P> Digunakan untuk pindah alinea atau paragraf. Tag ini bisa diberi akhiran </P> tapi juga bisa tidak diberi. Line Break: <BR> Digunakan untuk pindah ke baris baru. No Line Break: <NOBR> Bila digunakan tag ini maka teks yang panjang tidak secara otomatis pindah baris bawahnya bila baris pertama sudah terlalu panjang. Alignment (Perataan teks), digunakan untuk mengatur perataan teks atau paragraph, tag yang dapat digunakan untuk pengaturan alignment terdiri dari tag ; <center> untuk perataan tengah <left> Untuk Perataan Kiri <right> Untuk perataan kanan <justify> Untuk perataan kiri dan kanan Horizontal Rule garis horizontal menggunakan tag <hr> <hr> Untuk membuat garis dengan bentuk horizontal <size> Untuk memntukan tebal garis <color> Untuk menentukan warna garis <align> Untuk mengatur letak perataan garis Contoh : <hr size=6 color=”blue” align=”center” width=800> Maka akan tampil Garis bentuk horizontal, dengan tebal 6, warna biru, terletak pada rata tengah, dan lebarnya 800 Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom “ Untuk kalangan Sendiri “ 4
  • 5. Latihan 1 <html> <Head> <Title>Latihan Pengaturan Teks</Title> </Head> <Body> <center><h1>BELAJAR PEMROGRAMAN WEB</h1><br><br> </center> Pemrograman adalah pemrograman yang menghasilkan aplikasi web<br> Bahasa yang digunakan adalah HTML<br> Untuk menjalankan aplkasi web menggunakan web browser<br> Dan aplikasinya diletakkan di web server<br> <br>Selamat belajar </Body> </html> Latihan 2 <html> <Head> <Title>Pengaturan Font 2</Title> </Head> <Body> <center><font face=”Arial” size=5 color=”blue”> BELAJAR PEMROGRAMAN WEB <br><br></font></center> <font face=”verdana” size=4> <b><u>H T M L</u></b><br> Pemrograman adalah pemrograman yang menghasilkan aplikasi web Bahasa yang digunakan adalah HTML Untuk menjalankan aplikasi web menggunakan web browser Dan aplikasinya diletakkan di web server </font> <p><font face=”Comic Sans MS” size=5><i>Selamat belajar</font></p> </Body> </html> T U G A S Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom “ Untuk kalangan Sendiri “ 5
  • 6. 1) Buatlah Tampilan seperti dibawah ini; Pemberian warna pada teks bebas 2) Apabila telah selesai Upload Script dan hasilnya (di Print Screen) di blog masing- masing dengan nama tugas 2 3) Kirimkan alamat blog ke email: graphic_multimedia@yahoo.co.id (bagi yang belum mengirimkan tugas 1 membuat blog) BAHASA PEMROGRAMAN HTML HTML (Hyper Text Markup Language) merupakan bahasa yang digunakan untuk pembuatan web, standar bahasa HTML di publikasikan di www.w3.org oleh World Wide Web Consortium (W3C) Untuk merender kode-kode HTML diperlukan web browser seperti Internet Explorer, Mozilla, Netscape dll Perkembangan HTML Saat ini terdapat banyak sekali HTML authoring (software yang digunakan untuk membuat atau mendesain halaman web). Macromedia Dreamweaver, Adobe GoLive, MS FrontPage dan lain sebagainya. Tetapi tanpa mengetahui dasar-dasarnya Anda tidak akan memperoleh hasil yang maksimal. Mengapa ? Karena walaupun software-software tersebut semakin menawarkan kemudahan dalam membuat halaman web, tetapi biasanya seseorang masih perlu untuk mengedit halaman web tersebut secara manual. Terutama untuk halaman web yang sangat komplit. Struktur dasar HTML HTML (Hypert Text Markup Language) merupakan bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan halaman web. Dalam penggunaannya sebagian besar kode HTML tersebut harus terletak di antara tag kontainer. Yaitu diawali dengan <namatag> dan diakhiri dengan </namatag> (terdapat tanda "/"). Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom “ Untuk kalangan Sendiri “ 6
  • 7. L I S T S Terdapat tiga tipe list (daftar) yang dapat digunakan, yaitu : List yang tidak terurut yan ditandai dengan Bullet (Unordered List), List Terurut yang di nomori (Ordered List), serta List dengan definisi tertentu (Definition List) 1. Unordered Lists: <UL> Untuk membuat daftar item dengan tanda bullet, setiap teks yang akan dimasukan kedalam list, diberi tanda Tag <LI> (list Item). Contoh : <UL> <LI> Item nomer 1 </LI> <LI> Item nomer 2 </LI> <LI> Item nomer 3 </LI> </UL> Hasil dari kode di atas adalah: • Item nomer 1 • Item nomer 2 • Item nomer 3 Ada tiga bentuk yang dapat dipilih pada atribut type, yaitu disc (piringan), square (kotak), serta circle (lingkaran). Contoh : <html> <head> <title>Lat Tag UL</title> </head> <body> Daftar Mata Kuliah Semester II <UL COMPACT TYPE=square> <li> Internet dan HTML </li> <li> Design Grafis </li> <li> Rekayasa Perangkat Lunak</li> </UL> </body> </html> Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom “ Untuk kalangan Sendiri “ 7
  • 8. 2. Ordered Lists: <OL> Juga digunakan untuk membuat daftar item, dengan tiap item dapat menggunakan angka arab atau romawi. List entries juga didefinisikan dengan <LI> tag. Contoh : <OL TYPE=I> <LI> Item nomer 1 </LI> <LI> Item nomer 2 </LI> <LI> Item nomer 3 </LI> </OL> Hasil dari kode di atas adalah : 1. Item nomer 1 2. Item nomer 2 3. Item nomer 3 Untuk TYPE penomoran Anda dapat menggunakan lima jenis penomoran, yaitu: 1 Default numbers, 1, 2, 3, etc. A Huruf besar. A, B, C, etc. a Huruf kecil. a, b, c, etc. I Romawi huruf besar. I, II, III, etc. i Romawi huruf kecil , i, ii, iii, etc. Contoh; <html> <head> <title>Lat Tag OL</title> </head> <body> Daftar Jurusan dan kelas Semester II <ol TYPE="I"> <li> Teknik Informatika / A1 </li> <li> Teknik Informatika / A2 </li> <li> Teknik Informatika / A3 </li> <li> dst....</li> </UL> </body> </html> Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom “ Untuk kalangan Sendiri “ 8
  • 9. 3. Definition Lists: <DL> digunakan untuk membuat sebuah Definition List. Definition list terdiri dari 2 bagian, yaitu bagian Tema (Definition Term) dan definisinya (Definition Description). Contoh : <DL> <DT> Item pertama. </DT> <DD> Penjelasan tentang item pertama. </DD> <DT> Item kedua. </DT> <DD> Penjelasan tentang item kedua </DD> </DL> Hasil dari kode di atas adalah : Item pertama. Penjelasan tentang item pertama. Item kedua. Penjelasan tentang item kedua Tugas Latihan LIST Buatlah sebuah tampilan seperti berikut; I m a g e Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom “ Untuk kalangan Sendiri “ 9
  • 10. Digunakan untuk menampilkan image, gambar yang dapat ditampilkan pada halaman web Anda dapat berupa gambar diam atau bergerak (animasi). Atribut yang dapat digunakan untuk pengaturan gambar (image) adalah sebagai berikut; Atribut Fungsi Align (perataan); justify Left Right Gambar terletak rata kiri kanan Gambar terletak disebelah kiri Gambar terletak disebelah kanan Border Memberikan garis tepi gambar Width Menentukan lebar gambar Hight Menentukan tinggi gambar Alt Memberikan nama gambar penulisan script: <img src=”nama_file/URL” width=x height=h align=”left/right/justify”> Contoh 1; <html> <head> <title>Memasukan Gambar </title> </head> <body> <font color="white"> <center><image src="image_2.jpg" width=250 hight=250 border=3></center> </body> </html> Maka Hasil dari script diatas Background Website Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom “ Untuk kalangan Sendiri “ 10
  • 11. Pemberian background pada sebuah website dapat menggunakan warna maupun gambar; 1. Menggunakana background warna ; Tag yang digunakan untuk memberikan warna background adalah terletak didalam tag <body>. Yaitu : <body bgcolor="nama warna"> Contoh; <html> <head> <title>warna background </title> </head> <body bgcolor="black"> <font color="yellow" size=5> tampilan ini merupakan contoh menggunakan background warna </body> </html> 2. Menggunakan background gambar; Tag yang digunakan untuk memberikan gambar background adalah terletak didalam tag <body>. Yaitu: <body background="nama_file"> Contoh; <html> <head> <title>warna background </title> </head> <body background="image_bg.jpg"> <font color="red" size=6> tampilan ini merupakan contoh menggunakan background GAMBAR </font> </body> </html> Memasukan file animasi SWF (Shockwave Flash) Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom “ Untuk kalangan Sendiri “ 11
  • 12. File swf dapat dimasukan kedalam script html dengan cara memanggil file swf yang telah dibuat dengan menggunakan software lain, missal flash, swishmax, dan lain-lain. Adapun cara memangil file swf, yaitu dengan menambahkan tag; <object width=L height=T> <param name="movie" value="namaflashnya.swf"> <embed src="namaflashnya.swf" width=L height=T> Penggunaan tag <object> dan tag <param> pendefinisian yang menunjukan bahwa file tersebut berbasis object. Anda dapat cukup menggunakan tag yang paling bawah, yaitu: <embed src="namaflashnya.swf" width=L height=T> Contoh; <html> <head> <title>warna background </title> </head> <body background="image_bg.jpg"> <font color="red" size=6> <center>tampilan ini merupakan contoh File SWF</center></font> <center> <embed src="file_swf.swf" width=150 hight=150> </embed> </center> </body> </html> Membuat Tulisan Berjalan Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom “ Untuk kalangan Sendiri “ 12
  • 13. (MARQUEE) Marquee adalah tag HTML yang berguna untuk membuat tampilan yang bergerak vertical atau horizontal. Untuk membuat tulisan berjalan, maka kita menggunakan tag <marquee>; Contoh; <marquee>Membuat Tulisan Berjalan</marquee> Yang dapat digerakkan bukan hanya teks tapi gambar atau bahkan video pun juga bisa menggunakan tag Marquee ini, Contoh; <marquee>ini adalah Gambar berjalan<img src="image.jpg"></marquee> WIDTH and HEIGHT Atribut ini digunakan untuk menentukan ukuran dari tampilan untuk tag MARQUEE Contoh : <marquee width=200 height=50> lebar dan tinggi area marquee</marquee> DIRECTION Atribut ini digunakan untuk menentukan arah gerak dari tampilan apakah ingin ke kiri, kanan, atas, atau bawah. Pengaturan arah tulisan berjalan dapat dilakukan dengan menambahkan fungsi direction pada tag html <marquee> dengan memilih arah tulisan tersebut berjalan, yaitu : UP Arah tulisan berjalan ke atas Down Arah tulisan berjalan ke bawah Right Arah tulisan berjalan ke kanan Left Arah tulisan berjalan ke kiri Contoh; Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom “ Untuk kalangan Sendiri “ 13
  • 14. <marquee direction=left>Membuat Tulisan Berjalan kekiri </marquee> <marquee direction=right>Membuat Tulisan Berjalan kekanan </marquee> <marquee direction=up>Membuat Tulisan Berjalan keatas</marquee> <marquee direction=down>Membuat Tulisan Berjalan kebawah </marquee> BEHAVIOUR Atribut ini digunakan untuk menentukan bagaimana tampilan bergerak, jika sebelumnya yang ditentukan adalah arahnya maka pada atribut BEHAVIOUR yang ditentukan adalah perilaku geraknya. Contoh : BEHAVIOR = SCROLL Dengan penentuan BEHAVIOR = SCROLL maka tampilan akan bergerak sesuai arah yang ditentukan dan akan kembali mengulangi gerakan dari titik awal gerakan. <marquee behaviour=scroll> teks ini contoh behavour scroll</marquee> BEHAVIOR = SLIDE Dengan penentuan BEHAVIOR = SLIDE maka tampilan akan bergerak sesuai arah yang ditentukan lalu kemudian berhenti di titik akhir tanpa mengulangi gerakan sebelumnya. <marquee behaviour=slide>teks ini contoh behavior slide</marquee> BEHAVIOR = ALTERNATE Dengan penentuan BEHAVIOR = ALTERNATE maka tampilan akan bergerak bolak- balik. <marquee behavior=alternate> teks ini contoh behavior alternate</marquee> SCROLL DELAY Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom “ Untuk kalangan Sendiri “ 14
  • 15. Atribut ini digunakan untuk menentukan jeda waktu antara tiap gerakan dari tampilan. Nilai yang diisi untuk atribut ini adalah berupa angka dalam mili detik. dengan menambahkan fungsi scrolldelay pada tag html <marquee> , semakin besar angka yang dimasukan pada scrolldelay maka tulisan tersebut akan berjalan semakin lambat. Contoh; <marquee Scrolldelay=10>Mengatur kecepatan Tulisan Berjalan </marquee> SCROLL AMOUNT Meskipun kelihatannya hampir sama dengan atribut sebelumnya SCROLLDELAY, SCROLLAMOUNT memiliki sedikit perbedaan dengan atribut tersebut. Jika SCROLLDELAY berfungsi untuk menentukan jeda waktu antara tiap gerakan, maka atribut SCROLLAMOUNT berfungsi untuk menentukan jauhnya lompatan untuk setiap gerakan. Contoh berikut merupakan perbedaan antara marquee normal dengan marquee yang mempunyai nilai SCROLLAMOUNT 20 mili detik dan 70 mili detik: <marquee> teks marquee normal </marquee> <marquee scrollamount=20> teks marquee scrollamount 20/detik </marquee> <marquee scrollamount=70> teks marquee scrollamount 70/dtik</marquee> BGCOLOR Penggunaan atribut BGCOLOR pada tag MARQUEE akan menghasilkan jalur gerakan memiliki warna. Prinsip kerja atribut ini sama dengan atribut BGCOLOR pada tag TABLE yaitu memberikan warna latar. Contoh : <marquee bgcolor=yellow> teks marquee dengan warna background kuning</marquee> HSPACE Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom “ Untuk kalangan Sendiri “ 15
  • 16. Atribut ini berguna untuk memberikan jarak antara tampilan bergerak dengan tulisan yang ada disamping kanan dan kiri tulisan. Contoh : Halo kawan <marquee width=25% bgcolor=yellow> Klikbelajar.com <br /> Tempat dimana kamu bisa belajar segalanya !! </marquee> Halo kawan.. Kode diatas mempunyai nilai HSPACE default yaitu 0 sehingga tidak ada jarak dikiri dan kanan marquee Sedangkan kode berikut ini mempunyai nilai HSPACE sebesar 70. Halo kawan <marquee hspace=70 width=25% bgcolor=yellow> Klikbelajar.com <br /> Tempat dimana kamu bisa belajar segalanya !! </marquee> Halo kawan.. VSPACE Atribut ini berguna untuk memberikan jarak antara tampilan bergerak dengan tulisan yang ada diatas dan dibawah tulisan. Contoh : Halo kawan <br><marquee width=25% bgcolor=yellow> Klikbelajar.com <br> Tempat dimana kamu bisa belajar segalanya !! </marquee><br>Halo kawan.. Kode diatas mempunyai nilai HSPACE default yaitu 0. Sedangkan dibawah ini kode untuk memberikan jarak sebesar 50 px diatas dan dibawah marquee. Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom “ Untuk kalangan Sendiri “ 16
  • 17. Halo kawan <br><marquee vspace=50 width=25% bgcolor=yellow> Klikbelajar.com <br> Tempat dimana kamu bisa belajar segalanya !! </marquee><br>Halo kawan.. LOOP Pengulangan dari tampilan bergerak dengan tag MARQUEE dapat diatur jumlahnya dengan atribut ini. Jika kamu tidak mengatur jumlah pengulangan dengan atribut loop maka secara otomatis akan diartikan bahwa tampilan itu akan bergerak terus menerus tanpa batas. Contoh penggunaan : <marquee loop=2> teks berjalan dengan mengulang 2 kali</marquee> Memberikan fungsi pada tulisan berjalan, ketika pointer terletak diatas (mouse over) atau pointer keluar tampilan website (mouse out) maka bisa berhenti atau berjalan sesuai dengan keinginan, Contoh ; <marquee onmouseover="this.stop()"; onmouseout="this.start()"> Tulisan Berhenti karena Mouse </marquee> Dari tag html diatas maka. Tulisan yang berjalan akan berhenti jika pointer dipindahkan ke atas tulisan yang berjalan, dan tulisan tersebut berjalan kembali ketika pointer tidak terletak diatas teks yang berjalan tersebut. HYPERLINK Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom “ Untuk kalangan Sendiri “ 17
  • 18. Hyperlink atau tautan dalam HTML sangatlah penting karena ia yang menghubungkan antara satu Halaman dengan halaman lain. Untuk membuat Hyperlink, bahan yang diperlukan adalah tag <a>. Tag ini merupakan tag yang paling umum digunakan pada dokumen HTML. A adalah Singkatan dari Anchor yang dalam bahasa Indonesia berarti jangkar, tetapi akan lebih tepat jika diartikan sebagai tautan dikarenakan tag ini digunakan untuk saling menautkan antara satu dokumen HTML ke dokumen HTML yang lain. Contoh; <A HREF="awal.html">Tautan ini menuju halaman awal</A> Catatan; dokumen yang akan digunakan sebagai tautan harus terletak dalam satu direktori/folder ATRIBUT HYPERLINK HREF Atribut ini merupakan atribut yang wajib digunakan pada tag Anchor karena atribut ini digunakan untuk menentukan arah tautan yang dimaksud. Jika kita ingin menautkan ke halaman tujuan.html maka kita tinggal tulis HREF="tujuan.html". Begitu juga bila kita ingin menautkan ke halaman http://google.com maka kita tinggal menuliskan HREF="http://google.com". NAME Atribut ini digunakan untuk memberikan nama dari suatu tautan. Atribut ini berbeda dengan atribut HREF yang akan mengubah warna teks menjadi biru dan teks tersebut akan memiliki garis bawah, atribut NAME tidak akan mengubah tampilan teks sama sekali dengan teks yang lain. Penggunaannya pun berbeda dengan atribut HREF yang digunakan untuk mengarahkan ke halaman lainnya, atribut NAME hanya berguna untuk memberikan nama dari suatu tautan TARGET TARGET adalah pilihan cara pembukaan suatu link dalam browser. Link tersebut akan dibuka di jendela baru atau di halaman yang sedang dibuka saat itu dapat di setting melalui atribut TARGET. A. Untuk membuat suatu link di buka di jendela baru kalian dapat memasukkan "_blank" dalam atribut target. Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom “ Untuk kalangan Sendiri “ 18
  • 19. Contoh; <a href="tampilan2.html" target="_blank">Klik disini untuk membuka tamp ilan 2</a> B. Sedangkan untuk membuat suatu link dibuka di halaman yang sedang dilihat saat itu juga gunakan "_self". Contoh; <a href="tampilan2.html" target="_self">Klik disini untuk membuka tampi lan 2</a> TITLE Atribut ini digunakan untuk memberikan keterangan tambahan dari sebuah tautan. Atribut ini akan menampilkan keterangan apabila mouse berada diatas tautan yang akan di-klik. Contoh; <a href="tampilan_awal.html" title="kembali ke halaman awal">Tautan ini menggunakan title</a> ACCESSKEY Atribut ini digunakan untuk memberikan tombol shortcut dari sebuah tautan, jadi tautan yang menggunakan atribut ACCESSKEY ini dapat diakses dengan tombol shortcut ALT +[ yang diinginkan]. Contoh; <a href="tampilan_awal.html" ACCESSKEY="H">Halaman awal</a> Hyperlink dengan image Hyperlink juga bisa diletakkan dalam gambar. Caranya sama persis seperti menaruh hyperlink pada tulisan hanya saja tag <a> dan </a> menjepit tag gambar <img>. <a href="coba2.html"><img src="image.jpg" /></a> Latihan 1 ( simpan dengan nama : awal.html ) Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom “ Untuk kalangan Sendiri “ 19
  • 20. <html> <head> <title>HALAMAN AWAL</title> </head> <body bgcolor="black"> <FONT color="white"> <br> <br> <br> <br> <CENTER><B>B e l a j a r</B><BR> <FONT SIZE=5 COLOR="ORANGE"><B><blink>PEMROGRAMAN WEB</blink></B></FONT><BR> <B>dengan</B> <FONT COLOR="RED" SIZE=7>H T M L</FONT> <br> <br> <a href="awal.html">Halaman Utama</a> | <a href="galery.html">Galeri</a> | Contact <HR WIDTH=800> </CENTER> <center><marquee bgcolor="yellow" width=800 behavior=alternate><b><font color="black"> Bahasa-bahasa Pemrograman WEB </font></b></marquee> <br><marquee width=800><font color="red" size=3> H T M L</font></marquee> <br><marquee scrollamount=20 width=800><font color="orange" size=3>P H P</font></marquee> <br><marquee scrollamount=50 width=800><font color="white" size=3>A S P</font></marquee> <br><marquee scrollamount=70 width=800><font color="blue" size=3>JAVA</font></marquee> </center> <HR WIDTH=800> <center>CopyRight@2010</center> </font> </html> Latihan 2 ( simpan dengan nama : galery.html ) Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom “ Untuk kalangan Sendiri “ 20
  • 21. <html> <head> <title>HALAMAN GALERY</title> </head> <body background="BG.PNG"> <center> <img src="image_2.jpg" width=50 height=50> <img src="image_2.jpg" width=100 height=100> <img src="image_2.jpg" width=150 height=150> <img src="image_2.jpg" width=100 height=100> <img src="image_2.jpg" width=50 height=50> <BR> <BR> <a href="awal.html">KLIK DISINI UNTUK KEMBALI KE AWAL...</a> </center> </body> </html> Doc./Iternet+HTML/UNSERA/Mulyadi, S.Kom “ Untuk kalangan Sendiri “ 21