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Spartaco Albertarelli
Breve storia del gioco
Dal mondo antico
a Candy Crush
per scoprire
che non è mai
cambiato nulla
Cos'è il gioco?
Il gioco è lo strumento che gli esseri umani
utilizzano per interagire direttamente con il
proprio immaginario, attraverso un sistema di
regole che chiedono di essere rispettate.
Da quando giochiamo?
● Con precisione
non lo sappiamo.
● Probabilmente
da sempre.
● Sicuramente da
quando abbiamo
iniziato a
comunicare.
● E da quando
abbiamo iniziato
a usare i numeri.
Dal “giocare” al gioco
● Un processo lento.
● Che si struttura nel
tempo.
● Che apre le porte
dell'immaginazione.
● Che crea una
nuova sfida e ci
avvicina sempre di
più al divino.
Il gioco e il divino
● C'è qualcosa nei
giochi che non
riusciamo a capire.
● Sono invenzione
umana, ma hanno
matrice divina.
● Sono piccoli mondi
ordinati, nei quali
regna l'armonia
delle regole.
● Quelle regole che
chiedono rispetto.
I numeri diventano magia
● Il destino in mano
alla volontà divina.
● Controllo e
sorpresa.
● Mi affido alla
volontà suprema,
ma devo
dimostrarmi degno
della sua
benevolenza.
La magia diventa denaro
● L'antico gesto dello
sciamano diventa
numero.
● Si realizzano
“motori ludici”
sempre più
sofisticati.
● I dadi diventano
oggetto comune e
ad essi si affidano
intere fortune.
Il gioco diventa “proibito”
● Il gioco d'azzardo si
diffonde con grande
rapidità.
● Presto si associa al
gioco l'idea di
qualcosa di proibito
e questa idea
resterà radicata per
secoli.
Ma conquista nuove dimensioni
● Sempre più
complesso.
● Il gioco diventa
sfida intellettuale.
● Al tempo stesso
mantiene la sua
grande forza
evocativa e la sua
capacità di farci
sognare.
E si trasforma
● Non più solo gioco
di tavoliere.
● Non più solo
simboli astratti.
● Non più solo
prodotto artigianale,
ma vera e propria
industria.
Diventando “prodotto”
● Le tecniche di
stampa consentono
la trasformazione
dei tavolieri in vere
e proprie plance di
gioco illustrate.
● Il gioco diventa
anche “didattico” e
torna alla sua
origine di strumento
di comunicazione.
Sempre più fenomeno globale
● Entra nelle case di
tutti.
● Eppure continua ad
essere fatto di
numeri e di forme
geometriche.
● Le stesse armonie
dei giochi antichi
che ritornano e si
ripetono in quelli
moderni.
Fino alla rivoluzione digitale
● Nolan Bushnell
inventa PONG.
● Il gioco si diffonde
prima come
“arcade” nelle sale
giochi occupate dai
flipper.
● Poi entra nelle case
di tutti, facendo
diventare un
elettrodomestico di
massa in uno
strumento di gioco.
Dagli arcade ai PC
● Uno nuova forma di
intrattenimento.
● Una forma culturale
nuova.
● Uno strumento
narrativo
completamente
diverso.
● Ma che fa leva sulle
stesse pulsioni del
passato.
Il gioco entra nel futuro
● Dal tavoliere al
tablet.
● Il massimo della
tecnologia, per
tornare a fare
quello che
facevamo in
passato: muovere
dei pezzi su un
piano di gioco.
● E sognare mondi
che non esistono.
Ma il futuro sarà in 3D
● Un mondo di giochi
tutto da costruire.
● Ogni gioco sarà
diverso dagli altri.
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decidere con quali
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Risiko o a
Monopoly.
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Breve storia del gioco

  • 1. Spartaco Albertarelli Breve storia del gioco Dal mondo antico a Candy Crush per scoprire che non è mai cambiato nulla
  • 2. Cos'è il gioco? Il gioco è lo strumento che gli esseri umani utilizzano per interagire direttamente con il proprio immaginario, attraverso un sistema di regole che chiedono di essere rispettate.
  • 3. Da quando giochiamo? ● Con precisione non lo sappiamo. ● Probabilmente da sempre. ● Sicuramente da quando abbiamo iniziato a comunicare. ● E da quando abbiamo iniziato a usare i numeri.
  • 4. Dal “giocare” al gioco ● Un processo lento. ● Che si struttura nel tempo. ● Che apre le porte dell'immaginazione. ● Che crea una nuova sfida e ci avvicina sempre di più al divino.
  • 5. Il gioco e il divino ● C'è qualcosa nei giochi che non riusciamo a capire. ● Sono invenzione umana, ma hanno matrice divina. ● Sono piccoli mondi ordinati, nei quali regna l'armonia delle regole. ● Quelle regole che chiedono rispetto.
  • 6. I numeri diventano magia ● Il destino in mano alla volontà divina. ● Controllo e sorpresa. ● Mi affido alla volontà suprema, ma devo dimostrarmi degno della sua benevolenza.
  • 7. La magia diventa denaro ● L'antico gesto dello sciamano diventa numero. ● Si realizzano “motori ludici” sempre più sofisticati. ● I dadi diventano oggetto comune e ad essi si affidano intere fortune.
  • 8. Il gioco diventa “proibito” ● Il gioco d'azzardo si diffonde con grande rapidità. ● Presto si associa al gioco l'idea di qualcosa di proibito e questa idea resterà radicata per secoli.
  • 9. Ma conquista nuove dimensioni ● Sempre più complesso. ● Il gioco diventa sfida intellettuale. ● Al tempo stesso mantiene la sua grande forza evocativa e la sua capacità di farci sognare.
  • 10. E si trasforma ● Non più solo gioco di tavoliere. ● Non più solo simboli astratti. ● Non più solo prodotto artigianale, ma vera e propria industria.
  • 11. Diventando “prodotto” ● Le tecniche di stampa consentono la trasformazione dei tavolieri in vere e proprie plance di gioco illustrate. ● Il gioco diventa anche “didattico” e torna alla sua origine di strumento di comunicazione.
  • 12. Sempre più fenomeno globale ● Entra nelle case di tutti. ● Eppure continua ad essere fatto di numeri e di forme geometriche. ● Le stesse armonie dei giochi antichi che ritornano e si ripetono in quelli moderni.
  • 13. Fino alla rivoluzione digitale ● Nolan Bushnell inventa PONG. ● Il gioco si diffonde prima come “arcade” nelle sale giochi occupate dai flipper. ● Poi entra nelle case di tutti, facendo diventare un elettrodomestico di massa in uno strumento di gioco.
  • 14. Dagli arcade ai PC ● Uno nuova forma di intrattenimento. ● Una forma culturale nuova. ● Uno strumento narrativo completamente diverso. ● Ma che fa leva sulle stesse pulsioni del passato.
  • 15. Il gioco entra nel futuro ● Dal tavoliere al tablet. ● Il massimo della tecnologia, per tornare a fare quello che facevamo in passato: muovere dei pezzi su un piano di gioco. ● E sognare mondi che non esistono.
  • 16. Ma il futuro sarà in 3D ● Un mondo di giochi tutto da costruire. ● Ogni gioco sarà diverso dagli altri. ● Saremo noi a decidere con quali pezzi giocare a Risiko o a Monopoly. ● Potremo dare vita al nostro immaginario in piena libertà.