Suche senden
Hochladen
Iade: nuoret sosiaalisen median käyttäjinä
•
Als PPT, PDF herunterladen
•
4 gefällt mir
•
426 views
Sonja Ängeslevä
Folgen
Iadessa esitetty 24.9.2008
Weniger lesen
Mehr lesen
Bildung
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 28
Jetzt herunterladen
Empfohlen
2021-03-19 Studia futuralia: Mediavälittäinen yhteiskunnallinen vaikuttaminen
2021-03-19 Studia futuralia: Mediavälittäinen yhteiskunnallinen vaikuttaminen
Sitra the Finnish Innovation Fund
Hyvä, paha sosiaalinen media
Hyvä, paha sosiaalinen media
hreinikainen
Sosiaalinen media - Mitä se on?
Sosiaalinen media - Mitä se on?
Satu Luoma
Some rniemi1611
Some rniemi1611
teemu.moilanen
Uudet lukutaidot
Uudet lukutaidot
Anne Rongas
Piloteista strategioihin ja uusiin toimintatapoihin
Piloteista strategioihin ja uusiin toimintatapoihin
Terhi-Maija Itkonen-Isakov
Stkl Yty Julkisen Keskustelun Vaikutus Luottamukseen Ja JäRjestöToiminnan Maine
Stkl Yty Julkisen Keskustelun Vaikutus Luottamukseen Ja JäRjestöToiminnan Maine
Leo Stranius
Yhteisomanagerointi
Yhteisomanagerointi
Miia Kosonen
Empfohlen
2021-03-19 Studia futuralia: Mediavälittäinen yhteiskunnallinen vaikuttaminen
2021-03-19 Studia futuralia: Mediavälittäinen yhteiskunnallinen vaikuttaminen
Sitra the Finnish Innovation Fund
Hyvä, paha sosiaalinen media
Hyvä, paha sosiaalinen media
hreinikainen
Sosiaalinen media - Mitä se on?
Sosiaalinen media - Mitä se on?
Satu Luoma
Some rniemi1611
Some rniemi1611
teemu.moilanen
Uudet lukutaidot
Uudet lukutaidot
Anne Rongas
Piloteista strategioihin ja uusiin toimintatapoihin
Piloteista strategioihin ja uusiin toimintatapoihin
Terhi-Maija Itkonen-Isakov
Stkl Yty Julkisen Keskustelun Vaikutus Luottamukseen Ja JäRjestöToiminnan Maine
Stkl Yty Julkisen Keskustelun Vaikutus Luottamukseen Ja JäRjestöToiminnan Maine
Leo Stranius
Yhteisomanagerointi
Yhteisomanagerointi
Miia Kosonen
Games in learning_sonja_ang
Games in learning_sonja_ang
Sonja Ängeslevä
How do we do with our minds? What do we think all the time?
How do we do with our minds? What do we think all the time?
Mother Earth
Man eternal's lesson is LOVE
Man eternal's lesson is LOVE
Mother Earth
DiseñOs De Boda
DiseñOs De Boda
guest2983b4
Designmuseo LevelUp
Designmuseo LevelUp
Sonja Ängeslevä
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
Sonja Ängeslevä
Ovi auki sosiaaliseen mediaan 9.2.2010
Ovi auki sosiaaliseen mediaan 9.2.2010
Perttu Iso-Markku
Kampanjoimaan sosiaaliseen mediaan 23.10.2009
Kampanjoimaan sosiaaliseen mediaan 23.10.2009
Perttu Iso-Markku
Sosiaalinenmedia netari
Sosiaalinenmedia netari
Netari
Kampanjoimaan sosiaalisen mediaan / Kepa 1.3.2010
Kampanjoimaan sosiaalisen mediaan / Kepa 1.3.2010
Perttu Iso-Markku
Sosiaalinen media johtamisen tukena - taustakartoitus ja -tutkimus
Sosiaalinen media johtamisen tukena - taustakartoitus ja -tutkimus
Jarno M. Koponen
Sosiaalinen media Nuorisotyössä
Sosiaalinen media Nuorisotyössä
Vapaa-aikatoimi / Nuorisotyö
Tulevaisuuden minä rakentuu verkossa
Tulevaisuuden minä rakentuu verkossa
Jarno M. Koponen
Miksi sosiaalista mediaa? Liiketoiminta²-seminaari
Miksi sosiaalista mediaa? Liiketoiminta²-seminaari
Minna Valtari
Vuorovaikutteinen viestinta johtamisen tukena
Vuorovaikutteinen viestinta johtamisen tukena
Jarno M. Koponen
Sosmediaesitys
Sosmediaesitys
jsuomi1
Verkkojamedia
Verkkojamedia
Tero Huttunen
Verkkojamedia tenuva
Verkkojamedia tenuva
Tero Huttunen
Satamega
Satamega
Tietotaitotalkoot
Insinoorit 2
Insinoorit 2
Tietotaitotalkoot
Nuorisotyöntekijöiden käsityksiä mediakasvatuksesta
Nuorisotyöntekijöiden käsityksiä mediakasvatuksesta
Finnish Society on Media Education
Nettikieli ja nuorten netinkäyttö
Nettikieli ja nuorten netinkäyttö
fellowmedia
Weitere ähnliche Inhalte
Andere mochten auch
Games in learning_sonja_ang
Games in learning_sonja_ang
Sonja Ängeslevä
How do we do with our minds? What do we think all the time?
How do we do with our minds? What do we think all the time?
Mother Earth
Man eternal's lesson is LOVE
Man eternal's lesson is LOVE
Mother Earth
DiseñOs De Boda
DiseñOs De Boda
guest2983b4
Designmuseo LevelUp
Designmuseo LevelUp
Sonja Ängeslevä
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
Sonja Ängeslevä
Andere mochten auch
(6)
Games in learning_sonja_ang
Games in learning_sonja_ang
How do we do with our minds? What do we think all the time?
How do we do with our minds? What do we think all the time?
Man eternal's lesson is LOVE
Man eternal's lesson is LOVE
DiseñOs De Boda
DiseñOs De Boda
Designmuseo LevelUp
Designmuseo LevelUp
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
Ähnlich wie Iade: nuoret sosiaalisen median käyttäjinä
Ovi auki sosiaaliseen mediaan 9.2.2010
Ovi auki sosiaaliseen mediaan 9.2.2010
Perttu Iso-Markku
Kampanjoimaan sosiaaliseen mediaan 23.10.2009
Kampanjoimaan sosiaaliseen mediaan 23.10.2009
Perttu Iso-Markku
Sosiaalinenmedia netari
Sosiaalinenmedia netari
Netari
Kampanjoimaan sosiaalisen mediaan / Kepa 1.3.2010
Kampanjoimaan sosiaalisen mediaan / Kepa 1.3.2010
Perttu Iso-Markku
Sosiaalinen media johtamisen tukena - taustakartoitus ja -tutkimus
Sosiaalinen media johtamisen tukena - taustakartoitus ja -tutkimus
Jarno M. Koponen
Sosiaalinen media Nuorisotyössä
Sosiaalinen media Nuorisotyössä
Vapaa-aikatoimi / Nuorisotyö
Tulevaisuuden minä rakentuu verkossa
Tulevaisuuden minä rakentuu verkossa
Jarno M. Koponen
Miksi sosiaalista mediaa? Liiketoiminta²-seminaari
Miksi sosiaalista mediaa? Liiketoiminta²-seminaari
Minna Valtari
Vuorovaikutteinen viestinta johtamisen tukena
Vuorovaikutteinen viestinta johtamisen tukena
Jarno M. Koponen
Sosmediaesitys
Sosmediaesitys
jsuomi1
Verkkojamedia
Verkkojamedia
Tero Huttunen
Verkkojamedia tenuva
Verkkojamedia tenuva
Tero Huttunen
Satamega
Satamega
Tietotaitotalkoot
Insinoorit 2
Insinoorit 2
Tietotaitotalkoot
Nuorisotyöntekijöiden käsityksiä mediakasvatuksesta
Nuorisotyöntekijöiden käsityksiä mediakasvatuksesta
Finnish Society on Media Education
Nettikieli ja nuorten netinkäyttö
Nettikieli ja nuorten netinkäyttö
fellowmedia
Mediadays Kangas
Mediadays Kangas
Sonja Ängeslevä
Verkottunut maailma, sosiaalinen media ja tulevaisuuden vuorovaikutteisuus
Verkottunut maailma, sosiaalinen media ja tulevaisuuden vuorovaikutteisuus
Jarno M. Koponen
seurakuntaopisto sosiaalinen media
seurakuntaopisto sosiaalinen media
fellowmedia
Sosiaalisen median yhteisöllisyys
Sosiaalisen median yhteisöllisyys
Harto Pönkä
Ähnlich wie Iade: nuoret sosiaalisen median käyttäjinä
(20)
Ovi auki sosiaaliseen mediaan 9.2.2010
Ovi auki sosiaaliseen mediaan 9.2.2010
Kampanjoimaan sosiaaliseen mediaan 23.10.2009
Kampanjoimaan sosiaaliseen mediaan 23.10.2009
Sosiaalinenmedia netari
Sosiaalinenmedia netari
Kampanjoimaan sosiaalisen mediaan / Kepa 1.3.2010
Kampanjoimaan sosiaalisen mediaan / Kepa 1.3.2010
Sosiaalinen media johtamisen tukena - taustakartoitus ja -tutkimus
Sosiaalinen media johtamisen tukena - taustakartoitus ja -tutkimus
Sosiaalinen media Nuorisotyössä
Sosiaalinen media Nuorisotyössä
Tulevaisuuden minä rakentuu verkossa
Tulevaisuuden minä rakentuu verkossa
Miksi sosiaalista mediaa? Liiketoiminta²-seminaari
Miksi sosiaalista mediaa? Liiketoiminta²-seminaari
Vuorovaikutteinen viestinta johtamisen tukena
Vuorovaikutteinen viestinta johtamisen tukena
Sosmediaesitys
Sosmediaesitys
Verkkojamedia
Verkkojamedia
Verkkojamedia tenuva
Verkkojamedia tenuva
Satamega
Satamega
Insinoorit 2
Insinoorit 2
Nuorisotyöntekijöiden käsityksiä mediakasvatuksesta
Nuorisotyöntekijöiden käsityksiä mediakasvatuksesta
Nettikieli ja nuorten netinkäyttö
Nettikieli ja nuorten netinkäyttö
Mediadays Kangas
Mediadays Kangas
Verkottunut maailma, sosiaalinen media ja tulevaisuuden vuorovaikutteisuus
Verkottunut maailma, sosiaalinen media ja tulevaisuuden vuorovaikutteisuus
seurakuntaopisto sosiaalinen media
seurakuntaopisto sosiaalinen media
Sosiaalisen median yhteisöllisyys
Sosiaalisen median yhteisöllisyys
Mehr von Sonja Ängeslevä
pelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssiala
Sonja Ängeslevä
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Sonja Ängeslevä
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
Sonja Ängeslevä
Snack size work
Snack size work
Sonja Ängeslevä
Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)
Sonja Ängeslevä
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
Sonja Ängeslevä
Scoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile games
Sonja Ängeslevä
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Sonja Ängeslevä
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
Sonja Ängeslevä
Social mobile game discovery
Social mobile game discovery
Sonja Ängeslevä
Pelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminen
Sonja Ängeslevä
Pelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_on
Sonja Ängeslevä
Educa kangas2013
Educa kangas2013
Sonja Ängeslevä
Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012
Sonja Ängeslevä
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Sonja Ängeslevä
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Sonja Ängeslevä
Virtual Me
Virtual Me
Sonja Ängeslevä
Eig09 Innovation keynote
Eig09 Innovation keynote
Sonja Ängeslevä
Digital games (trends)
Digital games (trends)
Sonja Ängeslevä
User inclusion in games
User inclusion in games
Sonja Ängeslevä
Mehr von Sonja Ängeslevä
(20)
pelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssiala
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
Snack size work
Snack size work
Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
Scoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile games
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
Social mobile game discovery
Social mobile game discovery
Pelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminen
Pelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_on
Educa kangas2013
Educa kangas2013
Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Virtual Me
Virtual Me
Eig09 Innovation keynote
Eig09 Innovation keynote
Digital games (trends)
Digital games (trends)
User inclusion in games
User inclusion in games
Iade: nuoret sosiaalisen median käyttäjinä
1.
Tarkastelussa 15-29 -vuotiaisiin
nuoriin kohdistuneen käyttäjätutkimuksen havainnot [email_address]
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Lähde: Dagmar 2007
10-14 v.
9.
Lähde: Dagmar 2007
15-19 v.
10.
11.
12.
” Parvet” Open
innovation
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
50% tutustunut 1-5
ihmiseen [...] 27 % tutustunut yli 50 ihmiseen 15-19 v. 35% 25-29 v. 51% Naiset 45% Miehet 41%
21.
22.
Vaikuttajat Asiantuntija Keskustelija
Mainostajat/ Äänestäjä Mc Kutsujat Linkittäjä Voimaannuttaja Seuraajat Kuuntelija Omaksuja Tukija
23.
24.
25.
26.
27.
28.
Jetzt herunterladen