SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 17
Downloaden Sie, um offline zu lesen
300 kysymystä / päivä
65%: uteliaisuus työssä on välttämättömyys
65%: ei pysty hyödyntämään
Robotiikka / automaatio
Pervasiivinen teknologia
IOT
Halpa elektroniikka
Virtuaalitodellisuus
Lisätty todellisuus
Jakamistalous
Digitalisaatio
Elämystalous
Kiertotalous
Henkilökohtainen kokemus
Hyvinvointi (aika, paikka)
Osallistuminen
Työntekemisen tavat
Rutiinien hallinta
Motivointi
Teknologia
Talous
Työkulttuuri
Pelillisyys on keino hallita digitalisaatiokehitystä
Pelit tarjoavat motivoivalla tavalla uteliaisuutta, 

haasteita ja etenemisen tunteen.
Pelillisyys on saman ajattelun soveltamista muualle.
Pyrkii vahvistamaan oppijan 

sitoutumista ja aktivoimaan 

osallistumista ja omaehtoista 

kokemista / tulkitsemista.
Dynamiikat Mekaniikat
Rajoitteet

Prosessit

Tarinankerronta (tapahtumat)

Eteneminen ja kehittyminen
(HUOM. ei vain tasot ja pisteet)

Sosiaaliset suhteet muihin
oppijoihin (kilpailu JA yhdessä
tekeminen)
Haasteet

Mahdollisuus, sattuma

Kilpailu ja yhteistoiminta

Palkitseminen

Vuoropohjaisuus

Voittaminen / päättyminen / lopetus
Pelillisyys menetelmänä
• Monitasoinen työn ja markkinan muutos
• Uudet metodit käyttöön
• Kokeellisuus
• Uteliaisuus ja kysyminen
• Prosessimuutos (ei lisää ilman poistamista)
• Tapa hallita digitalisaatiota
TEHTÄVÄ:
Mieti joku hidastava, haittaava tai rasittava tekijä
ja käytä yhtä metodia sen avaamiseen.
1.
Vaihda katsontakulma: parvityöskentele,
kilpailevat näkökulmat, (jamittelu), vaihda ongelma
naapurin kanssa.
2.
Kysy miksi tai mitä-jos (Sinek)
3.
Määritä tilanne: haukkapaloittele (voit käyttää
jotain seuraavista pohjista hyväksesi)
TAI
Mieti mekaniikkoja ja dynamiikkoja (rakenteita
tai osa-tekijöitä joita muuttamalla saa muutosta)
miten keskittyä haastavuuteen tai mielekkyyteen,
miten karsia hidastavat tai hankaloittavat asiat tai
miten ne voi kääntää mielekkäiksi haasteiksi?
VÄHENTÄÄ LOPETTAA
ALOITTAAMUUTTAA
PITÄÄ
Tavoite:
Edistävät
tekijät
Jarruttavat
tekijät
Mahdolliset
tulossa
olevat
riskit
Tavoite
(D) Nyky-/
Lähtötilanne
(C)
Vaatimus
2
Kilpaileva tuote
markkinoilla
Ulkopuolinen
riiippuvuus
Vaihtoehto
Ratkaisu
(P)
Ideaalitavoite
Vaihtoehto
Vaihtoehtoinen
lopputila
Vaihtoehtoinen
lopputila
(C)
Vaatimus
3
(C)
Vaatimus
1
(A)
Määritä
stepit
(A)
Arviointi
&
Vertailu
(oppimi
nen)
Määritä
metriikat
(C)
esteet
Ymmärrä
tavoite /
suunta
Hahmota
nykytilanne
Määritä
tavoitetila ja
stepit
PDCA (Plan,
Do, Check,
Act): 5
kysymystä
Prosessi (Toyota Kata):
Ulkoiset tekijät
Sisäiset tekijät
Ulkoiset tekijät
Mitä
Miten
Miksi
Motivaatio: miksi tehdään?
Mikä merkitys, syy tai
uskomus ratkaisun takana.
HUOM: Ei $$$$.


Esim. Apple ”Think
Different”. Pyrkimys muuttaa
status quo ja tehdä asiat eri
tavalla.
Prosessi: Erilaistuminen:
miten tehdään?
Esim. Apple painottaa
helppokäyttöisyyttä ja
muotoilua
(tunnistettavuus,
oivaltava)
Tuote/palvelu: mitä tehdään?
Esim. älypuhelimia
Rutiini
Tapa
Ratkaisu X
Vaihtoehto Y
Tulos
Palkinto
Esim. tylsistyttää, käyn hakemassa kahvia töissä, piristyn.
Esim. 2. täytän tuntiraporttia, koska niin on päätetty, jotta saan sen tehdyksi.
Esim 3. työtyytyväisyyskyselyssä ”pomo on ongelma”, mieti rutiini core looppina. (jäykkä organisaatiot epäselvät
tehtävät, arvostuksen puute…)
Esimerkki
VÄHENTÄÄ LOPETTAA
ALOITTAAMUUTTAA
PITÄÄ
Tavoite:
Kokouksissa menee n.
60% työajasta. Vähentää
kokouksiin menevää
aikaa.
- Päiväapalaverit
- Turhat (TBD) raportointipalaverit
- Keskittää sisäiset asiat viikkokokouksiin
- Aina vaaditaan tavoitetila ja mahdolliset vaihtoehdot
- Aikaa jolloin kokousslotteja kalenterissa
- Määritellä max määrän / viikko- Kaikki kokoukset pidetään päivän alussa,

jossa työflow ei keskeytyisi koko ajan
- Tiimin

viikkopalaverit
- Määritellä viikkopalavereille eri teemat /
esiintyjät per viikko
Motivoivat mekaniikat /
dynamiikat
Viikkopalaverin agenda pysyy rakenteellisesti samana: metodit muuttuvat
joka viikko

Vaihtuva tiimiläinen viikkopalaverin tähtenä

Mahdollisuus esittää avoin haaste seuraavalle viikolle (kilpailevia
ratkaisuja, datan keräämistä, ideoiden tuottamista)

Battle-formaatti: käydään yksi case tai haaste läpi co-op battle
formaatilla (arvioidaan, kilpailutetaan ideoita)

Jätetään aikaa vapaaseen ideointiin ja nykyprosessien arvioimiseen
(parvityöskentely: vierailevat tähdet)

Pulloarvonta (voita lounas kahdelle/kolmelle arvonta): viikon aikana
yhdelle hyviä kehitysideoita antaneelle palkinto
1. Listaa kaikki viikottaiset rutiinit: 

kokoukset, raportoinnit, työajan 

kirjaamiset, kellokortti, lounaat, 

rutiininomaiset kahvitauot…

2. Mieti keskittymistä, keskeytyksiä,

paikan vaihtoa, flow-kokemusta, 

rutiinien karsimista ja toisin tekemistä

3. Sovella projektityöskentelyyn, tietyn ongelman
ratkaisuun, ideointiin, kokouskulttuurin
muuttamiseen
Prosessiajattelu
Metodeja
Parvityöskentely / co-op

Ideajamittelu

Haukkapalaprosessi

Haastekamppailu (5 kampen)

Countdown (määräaika)

Happy Hour tai tehotunti

Ketjutettu ongelmavyyhti (escape room)

Viikottainen palkitseminen tai arvonta (team lunch)

Vierailevalle tiimille järjestettävä seikkailuhaaste (quest)

Miksi (miten, mitä)? (Simon Sinek)

Asioiden organisointi ja karsinta sekä yhteisöllinen iteraatio

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Designmuseo LevelUp

Bm laivaseminaarin palautteita 8.6.2012. tauno huhtala
Bm  laivaseminaarin palautteita 8.6.2012. tauno huhtalaBm  laivaseminaarin palautteita 8.6.2012. tauno huhtala
Bm laivaseminaarin palautteita 8.6.2012. tauno huhtala
Matti Leskinen
 
Tulevaisuuden työympäristöt miten syntyy tilaa työlle ja hyvinvoinnille hotel...
Tulevaisuuden työympäristöt miten syntyy tilaa työlle ja hyvinvoinnille hotel...Tulevaisuuden työympäristöt miten syntyy tilaa työlle ja hyvinvoinnille hotel...
Tulevaisuuden työympäristöt miten syntyy tilaa työlle ja hyvinvoinnille hotel...
Tekes Programmes and Campaigns
 

Ähnlich wie Designmuseo LevelUp (14)

Sulava Office Action Engine -pilotti
Sulava Office Action Engine -pilottiSulava Office Action Engine -pilotti
Sulava Office Action Engine -pilotti
 
Näin kaadat organisaation sisäiset raja-aidat digitaalisesti
Näin kaadat organisaation sisäiset raja-aidat digitaalisesti Näin kaadat organisaation sisäiset raja-aidat digitaalisesti
Näin kaadat organisaation sisäiset raja-aidat digitaalisesti
 
Ketterien kasvuyritysten henkilöstöjohtaminen – alustavia tutkimushavaintoja
Ketterien kasvuyritysten henkilöstöjohtaminen – alustavia tutkimushavaintojaKetterien kasvuyritysten henkilöstöjohtaminen – alustavia tutkimushavaintoja
Ketterien kasvuyritysten henkilöstöjohtaminen – alustavia tutkimushavaintoja
 
Bm laivaseminaarin palautteita 8.6.2012. tauno huhtala
Bm  laivaseminaarin palautteita 8.6.2012. tauno huhtalaBm  laivaseminaarin palautteita 8.6.2012. tauno huhtala
Bm laivaseminaarin palautteita 8.6.2012. tauno huhtala
 
Tulevaisuuden työympäristöt miten syntyy tilaa työlle ja hyvinvoinnille hotel...
Tulevaisuuden työympäristöt miten syntyy tilaa työlle ja hyvinvoinnille hotel...Tulevaisuuden työympäristöt miten syntyy tilaa työlle ja hyvinvoinnille hotel...
Tulevaisuuden työympäristöt miten syntyy tilaa työlle ja hyvinvoinnille hotel...
 
Ihmisanalytiikalla ennustettavuutta henkilöstöjohtamiseen 15.3.
Ihmisanalytiikalla ennustettavuutta henkilöstöjohtamiseen 15.3.Ihmisanalytiikalla ennustettavuutta henkilöstöjohtamiseen 15.3.
Ihmisanalytiikalla ennustettavuutta henkilöstöjohtamiseen 15.3.
 
12.10.2016 Ttt osaamisen 2. ideariihen tulosten työstäminen
12.10.2016 Ttt osaamisen 2. ideariihen tulosten työstäminen 12.10.2016 Ttt osaamisen 2. ideariihen tulosten työstäminen
12.10.2016 Ttt osaamisen 2. ideariihen tulosten työstäminen
 
Enterprise social ja viestintäammattilaisen uudet roolit
Enterprise social ja viestintäammattilaisen uudet roolitEnterprise social ja viestintäammattilaisen uudet roolit
Enterprise social ja viestintäammattilaisen uudet roolit
 
Tietotekniikka ammattilaisen työelämän muutos
Tietotekniikka ammattilaisen työelämän muutosTietotekniikka ammattilaisen työelämän muutos
Tietotekniikka ammattilaisen työelämän muutos
 
Virpi Einola-Pekkinen, Työ 2.0 – HR-osaamisen hyödyntäminen muutoksessa
Virpi Einola-Pekkinen, Työ 2.0 – HR-osaamisen hyödyntäminen muutoksessaVirpi Einola-Pekkinen, Työ 2.0 – HR-osaamisen hyödyntäminen muutoksessa
Virpi Einola-Pekkinen, Työ 2.0 – HR-osaamisen hyödyntäminen muutoksessa
 
Tietotyödelfiini II/16
Tietotyödelfiini II/16Tietotyödelfiini II/16
Tietotyödelfiini II/16
 
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
 
Laurea 2014 project management training
Laurea 2014 project management trainingLaurea 2014 project management training
Laurea 2014 project management training
 
Maailman parhaat opit ja työkalut kehittymisen tueksi
Maailman parhaat opit ja työkalut kehittymisen tueksiMaailman parhaat opit ja työkalut kehittymisen tueksi
Maailman parhaat opit ja työkalut kehittymisen tueksi
 

Mehr von Sonja Ängeslevä

Pelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminenPelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminen
Sonja Ängeslevä
 

Mehr von Sonja Ängeslevä (20)

Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
 
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your workLevel Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
 
Games in learning_sonja_ang
Games in learning_sonja_angGames in learning_sonja_ang
Games in learning_sonja_ang
 
Snack size work
Snack size workSnack size work
Snack size work
 
Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)
 
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA FinlandThe success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
 
Scoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile gamesScoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile games
 
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitysNäkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
 
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnitteluKohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
 
Social mobile game discovery
Social mobile game discoverySocial mobile game discovery
Social mobile game discovery
 
Pelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminenPelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminen
 
Pelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_onPelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_on
 
Educa kangas2013
Educa kangas2013Educa kangas2013
Educa kangas2013
 
Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012
 
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
 
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaPelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
 
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressaDigitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
 
Virtual Me
Virtual MeVirtual Me
Virtual Me
 
Eig09 Innovation keynote
Eig09 Innovation keynoteEig09 Innovation keynote
Eig09 Innovation keynote
 
Digital games (trends)
Digital games (trends)Digital games (trends)
Digital games (trends)
 

Kürzlich hochgeladen

Immunologian perusteet: valkosolutyyppien yhteistyö, elinsiirrot, allergia
Immunologian perusteet: valkosolutyyppien yhteistyö, elinsiirrot, allergiaImmunologian perusteet: valkosolutyyppien yhteistyö, elinsiirrot, allergia
Immunologian perusteet: valkosolutyyppien yhteistyö, elinsiirrot, allergia
Pasi Vilpas
 

Kürzlich hochgeladen (9)

Koululaiset, opiskelija, oppijat ja lapset sekä tutkinnot
Koululaiset, opiskelija, oppijat ja lapset sekä tutkinnotKoululaiset, opiskelija, oppijat ja lapset sekä tutkinnot
Koululaiset, opiskelija, oppijat ja lapset sekä tutkinnot
 
Koulutuksen rahoitus, tulot, menot ja talous
Koulutuksen rahoitus, tulot, menot ja talousKoulutuksen rahoitus, tulot, menot ja talous
Koulutuksen rahoitus, tulot, menot ja talous
 
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiotKoulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
 
Immunologian perusteet: valkosolutyyppien yhteistyö, elinsiirrot, allergia
Immunologian perusteet: valkosolutyyppien yhteistyö, elinsiirrot, allergiaImmunologian perusteet: valkosolutyyppien yhteistyö, elinsiirrot, allergia
Immunologian perusteet: valkosolutyyppien yhteistyö, elinsiirrot, allergia
 
Tutkimus-, kehittämis- ja innovaatiotoiminnan rahoitus
Tutkimus-, kehittämis- ja innovaatiotoiminnan rahoitusTutkimus-, kehittämis- ja innovaatiotoiminnan rahoitus
Tutkimus-, kehittämis- ja innovaatiotoiminnan rahoitus
 
Oppimateriaaleihin, menetelmiin ja sovelluksiin tutustuminen 2.5.24
Oppimateriaaleihin, menetelmiin ja sovelluksiin tutustuminen 2.5.24Oppimateriaaleihin, menetelmiin ja sovelluksiin tutustuminen 2.5.24
Oppimateriaaleihin, menetelmiin ja sovelluksiin tutustuminen 2.5.24
 
Aikuiskoulutus, jatkuva oppiminen, elinikäinen oppiminen ja henkilöstökoulutus
Aikuiskoulutus, jatkuva oppiminen, elinikäinen oppiminen ja henkilöstökoulutusAikuiskoulutus, jatkuva oppiminen, elinikäinen oppiminen ja henkilöstökoulutus
Aikuiskoulutus, jatkuva oppiminen, elinikäinen oppiminen ja henkilöstökoulutus
 
Jedhi Malee (just do it).pdf
Jedhi Malee             (just do it).pdfJedhi Malee             (just do it).pdf
Jedhi Malee (just do it).pdf
 
Kasvatus, koulutus, opetus ja osaaminen Suomessa
Kasvatus, koulutus, opetus ja osaaminen SuomessaKasvatus, koulutus, opetus ja osaaminen Suomessa
Kasvatus, koulutus, opetus ja osaaminen Suomessa
 

Designmuseo LevelUp

  • 1. 300 kysymystä / päivä 65%: uteliaisuus työssä on välttämättömyys 65%: ei pysty hyödyntämään
  • 2. Robotiikka / automaatio Pervasiivinen teknologia IOT Halpa elektroniikka Virtuaalitodellisuus Lisätty todellisuus Jakamistalous Digitalisaatio Elämystalous Kiertotalous Henkilökohtainen kokemus Hyvinvointi (aika, paikka) Osallistuminen Työntekemisen tavat Rutiinien hallinta Motivointi Teknologia Talous Työkulttuuri Pelillisyys on keino hallita digitalisaatiokehitystä
  • 3. Pelit tarjoavat motivoivalla tavalla uteliaisuutta, 
 haasteita ja etenemisen tunteen. Pelillisyys on saman ajattelun soveltamista muualle. Pyrkii vahvistamaan oppijan 
 sitoutumista ja aktivoimaan 
 osallistumista ja omaehtoista 
 kokemista / tulkitsemista.
  • 4. Dynamiikat Mekaniikat Rajoitteet Prosessit Tarinankerronta (tapahtumat) Eteneminen ja kehittyminen (HUOM. ei vain tasot ja pisteet) Sosiaaliset suhteet muihin oppijoihin (kilpailu JA yhdessä tekeminen) Haasteet Mahdollisuus, sattuma Kilpailu ja yhteistoiminta Palkitseminen Vuoropohjaisuus Voittaminen / päättyminen / lopetus
  • 5. Pelillisyys menetelmänä • Monitasoinen työn ja markkinan muutos • Uudet metodit käyttöön • Kokeellisuus • Uteliaisuus ja kysyminen • Prosessimuutos (ei lisää ilman poistamista) • Tapa hallita digitalisaatiota
  • 6. TEHTÄVÄ: Mieti joku hidastava, haittaava tai rasittava tekijä ja käytä yhtä metodia sen avaamiseen. 1. Vaihda katsontakulma: parvityöskentele, kilpailevat näkökulmat, (jamittelu), vaihda ongelma naapurin kanssa. 2. Kysy miksi tai mitä-jos (Sinek) 3. Määritä tilanne: haukkapaloittele (voit käyttää jotain seuraavista pohjista hyväksesi) TAI Mieti mekaniikkoja ja dynamiikkoja (rakenteita tai osa-tekijöitä joita muuttamalla saa muutosta) miten keskittyä haastavuuteen tai mielekkyyteen, miten karsia hidastavat tai hankaloittavat asiat tai miten ne voi kääntää mielekkäiksi haasteiksi?
  • 10.
  • 11. Mitä Miten Miksi Motivaatio: miksi tehdään? Mikä merkitys, syy tai uskomus ratkaisun takana. HUOM: Ei $$$$. 
 Esim. Apple ”Think Different”. Pyrkimys muuttaa status quo ja tehdä asiat eri tavalla. Prosessi: Erilaistuminen: miten tehdään? Esim. Apple painottaa helppokäyttöisyyttä ja muotoilua (tunnistettavuus, oivaltava) Tuote/palvelu: mitä tehdään? Esim. älypuhelimia
  • 12. Rutiini Tapa Ratkaisu X Vaihtoehto Y Tulos Palkinto Esim. tylsistyttää, käyn hakemassa kahvia töissä, piristyn. Esim. 2. täytän tuntiraporttia, koska niin on päätetty, jotta saan sen tehdyksi. Esim 3. työtyytyväisyyskyselyssä ”pomo on ongelma”, mieti rutiini core looppina. (jäykkä organisaatiot epäselvät tehtävät, arvostuksen puute…)
  • 14. VÄHENTÄÄ LOPETTAA ALOITTAAMUUTTAA PITÄÄ Tavoite: Kokouksissa menee n. 60% työajasta. Vähentää kokouksiin menevää aikaa. - Päiväapalaverit - Turhat (TBD) raportointipalaverit - Keskittää sisäiset asiat viikkokokouksiin - Aina vaaditaan tavoitetila ja mahdolliset vaihtoehdot - Aikaa jolloin kokousslotteja kalenterissa - Määritellä max määrän / viikko- Kaikki kokoukset pidetään päivän alussa,
 jossa työflow ei keskeytyisi koko ajan - Tiimin
 viikkopalaverit - Määritellä viikkopalavereille eri teemat / esiintyjät per viikko
  • 15. Motivoivat mekaniikat / dynamiikat Viikkopalaverin agenda pysyy rakenteellisesti samana: metodit muuttuvat joka viikko Vaihtuva tiimiläinen viikkopalaverin tähtenä Mahdollisuus esittää avoin haaste seuraavalle viikolle (kilpailevia ratkaisuja, datan keräämistä, ideoiden tuottamista) Battle-formaatti: käydään yksi case tai haaste läpi co-op battle formaatilla (arvioidaan, kilpailutetaan ideoita) Jätetään aikaa vapaaseen ideointiin ja nykyprosessien arvioimiseen (parvityöskentely: vierailevat tähdet) Pulloarvonta (voita lounas kahdelle/kolmelle arvonta): viikon aikana yhdelle hyviä kehitysideoita antaneelle palkinto
  • 16. 1. Listaa kaikki viikottaiset rutiinit: 
 kokoukset, raportoinnit, työajan 
 kirjaamiset, kellokortti, lounaat, 
 rutiininomaiset kahvitauot… 2. Mieti keskittymistä, keskeytyksiä,
 paikan vaihtoa, flow-kokemusta, 
 rutiinien karsimista ja toisin tekemistä 3. Sovella projektityöskentelyyn, tietyn ongelman ratkaisuun, ideointiin, kokouskulttuurin muuttamiseen Prosessiajattelu
  • 17. Metodeja Parvityöskentely / co-op Ideajamittelu Haukkapalaprosessi Haastekamppailu (5 kampen) Countdown (määräaika) Happy Hour tai tehotunti Ketjutettu ongelmavyyhti (escape room) Viikottainen palkitseminen tai arvonta (team lunch) Vierailevalle tiimille järjestettävä seikkailuhaaste (quest) Miksi (miten, mitä)? (Simon Sinek) Asioiden organisointi ja karsinta sekä yhteisöllinen iteraatio