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스크래치 5주차 강의 프리젠테이션
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http://codeforkids.net/ S/W 교육봉사단에서 진행하는 신용산초등학교 스크래치 강의 자료
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1.
스크래치 프로그래밍 -5 주차
, 타이머와 방향 - 2014/05/08 목요일 Scratch Programming : 이벤트의 이해
2.
목 차 1. 따라해
보세요 1 2. 따라해 보세요 2 3. 각자 프로젝트를 발표해요 . Scratch Programming : 이벤트의 이해
3.
1. 따라해 보세요
1 ◆ 타이머를 초기화 하고 초침을 움직여 보자 . Scratch Programming : 이벤트의 이해
4.
2. 따라해 보세요
1 ◆ 이제 분침을 움직여 보자 . Scratch Programming : 이벤트의 이해
5.
2. 따라해 보세요
2 ◆ 확인하기 1.시침을 움직여 보세요 . Scratch Programming : 이벤트의 이해
6.
3. 프로젝트 발표 ◆
각자가 만들고 싶은 프로젝트를 발표해 봅시다 . Scratch Programming : 이벤트의 이해
7.
3. 프로젝트 발표 ◆
각자가 만들고 싶은 프로젝트를 발표해 봅시다 . Scratch Programming : 이벤트의 이해
Hinweis der Redaktion
연산 블록을 좀 둘러 본다. 변수를 사용하는 것이 숫자(상수)를 사용하는 것 보다 편리하다는 것을 알려줘야 한다. 역사적으로 상수를 사용하는 것이 어떤 불편함이 있어서… 변수를 사용하게 되었는가?.
연산 블록을 좀 둘러 본다. 변수를 사용하는 것이 숫자(상수)를 사용하는 것 보다 편리하다는 것을 알려줘야 한다. 역사적으로 상수를 사용하는 것이 어떤 불편함이 있어서… 변수를 사용하게 되었는가?.
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