Este documento presenta una guía de juguetes para padres con el objetivo de informar a las familias sobre la clasificación y selección de juguetes apropiados para los niños. La guía explica el sistema ESAR de clasificación de juguetes en cuatro categorías (ejercicio, simbólicos, de construcción y de reglas) y presenta fichas de numerosos juguetes con su descripción, edad recomendada y aspectos de desarrollo que fomentan. Además, incluye secciones sobre normas de
1. Guía de juguetes
para padres
Mª Teresa López Gallego
Sonia Torero Capó
2º B Educación Infantil
2. ÍNDICE
OBJETIVOS DE LA GUÍA…………….. Pág. 3
EXPLICACIÓN DE LA GUÍA…………. Pág. 4 a 6
FICHAS DE JUGUETES……………….. Pág. 7
JUGUETES DE EJERCICIO …………... Pág. 8 a 28
JUGUETES SIMBÓLICOS…………….. Pág. 29 a 45
JUGUETES PARA ARMAR O DE
CONSTRUCCIÓN…………...…………… Pág. 46 a 52
JUGUETES DE REGLAS…..…………… Pág. 53 a 65
NORMAS DE SEGURIDAD…………… Pág. 66 a 67
CONSEJOS DE SEGURIDAD…………. Pág. 68 a 69
BIBLIOGRAFIA……………………………. Pág. 70
3. OBJETIVOS DE LA GUÍA
Dar a conocer a los padres información
acerca de algunos juguetes.
Comunicar a las familias, la importancia
que tiene la adecuada elección de un
juguete.
Informar a las familias del sistema de
clasificación de juguetes ESAR
Conocer algunas normas básicas de
seguridad de los juguetes.
4. EXPLICACIÓN DE LA GUÍA
Esta guía está enfocada, para que los padres
conozcan la clasificación de algunos
juguetes, y elijan los que consideren mejores
para sus hijos.
La clasificación de la guía está basada en el
sistema ESAR. Dicho sistema establece
cuatro grandes grupos de clasificación los
cuales son:
5. EXPLICACIÓN DE LA GUÍA
(E)
1. Juego de Ejercicio
Juego que ayuda a desarrollar la inteligencia con
actividades, donde te podrás mover y usar tus sentidos.
(S)
2. Juego Simbólico
Juego en donde trendás que actuar como un personaje para
cumplir algún objetivo.
6. EXPLICACIÓN DE LA GUÍA
(A)
3. Juego para Armar o construir
Juegos en los que tendrás que ser muy creativo, para
construir todo tipo de cosas.
(R)
4. Juego de Reglas simple . (R) 5.
Juego de Reglas complejas.
Juegos en los que te dirán lo que debes hacer y, de esta
forma, aprenderás a cumplir normas.
9. PINGÜINO DE GOMA
Pequeño muñeco de goma que suena al
presionarlo.
Edad recomendada: 0 - 12 meses.
Clasificación ESAR: (E) 1.01. Juego sensorial sonoro.
Aspecto que desarrolla: atención sonora y
establecimiento de la relación causa-efecto.
10. ALIEN
Muñecos de goma sonoros.
Edad recomendada: 0 – 12 meses.
Clasificación ESAR: (E) 1.01 Juego sensorial sonoro.
Aspecto que desarrolla: Estimulación sensorial táctil
y auditiva. Desarrolla la afectividad.
11. MÓVIL DE CUNA
Original móvil de cuna que proyecta imágenes en la
campana, dentro del campo visual del bebé.
Edad recomendada: 0 – 12 meses.
Clasificación ESAR: (E) 1.02 Juego sensorial visual.
Aspecto que desarrolla: Estimulación sensorial, visual y
auditiva. Ideal para desarrollar la afectividad y facilitar
la relajación.
12. ROBOT
Robot dirigido, que se mueve hacia delante y
hacia detrás con iluminación.
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESAR: (E) 1. 02 Juego sensorial visual.
Aspecto que desarrolla: Estimulación visual, al ver
como se mueve y se ilumina el robot.
13. PAYASO TENTETIESO
Muñeco con la base semiesférica que actúa de
contrapeso, de modo que tras golpearlo, siempre
vuelve a la posición inicial.
Edad recomendada: 0 – 12 meses
Clasificación ESAR: (E) 1.02 Juego sensorial visual.
Aspecto que desarrolla: Estimulación visual al ver
como se balancea y vuelve al sitio.
14. OSITO DE PELUCHE
Peluche clásico, Oso marrón con bufanda. 35cm.
Edad recomendada: 0 – 12 meses.
Clasificación ESAR: (E) 1.03 Juego sensorial táctil.
Aspecto que desarrolla: Estimulación táctil y
manipulativa. Fomenta la afectividad.
15. COMBA DE SALTAR
Cuerda para saltar con mangos de madera.
Edad recomendada 6 – 12 años.
Clasificación ESAR: (E) 1.06 Juego sensorial motor.
Aspecto que desarrolla: Desarrolla la
coordinación de movimientos. Y favorece los
saltos.
16. PEONZA
Cuerpo de madera que gira sobre una punta sobre la
que sitúa su centro de gravedad de forma
perpendicular al eje de giro.
Edad recomendada: 3 - 6 años.
Clasificación ESAR: (E) 1.07 . Juego de manipulación.
Aspectos que desarrolla: destreza manual, motricidad
fina y coordinación óculo-manual.
17. AROS PARA APILAR
Actividad para apilar los anillos dentro de una torre.
Cada aro tiene un color y un tamaño distinto.
Edad recomendada: 0 – 12 meses
Clasificación ESAR: (E) 1.07 Juego de manipulación.
Aspecto que desarrolla: Estimula la coordinación
óculo – manual y la motricidad fina y gruesa.
También promueve las habilidades cognitivas.
18. PELOTA PIXAR
Pelota de plástico con forma esférica, con serigrafía
en forma de estrella y muy ligera. De diferentes
colores.
Edad recomendada: 1 – 2 años.
Clasificación ESAR: (E) 1.07 Juego sensorial motor.
Aspecto que desarrolla: Estimula las actividades
motoras y el juego en equipo.
19. PATO DE GOMA
Juguete en forma de pato, diseñado para flotar
en la bañera.
Edad recomendada: 1 – 2 años.
Clasificación ESAR: (E) 1.07 Juego de
manipulación.
Aspecto a desarrollar: Estimula la imaginación y
manipulación en el juego acuático.
20. SLINKY DOG
Perro simpático ,elástico. Con forma de
salchicha, que mueve la cola de lado a lado.
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESAR: (E) 1.07 Juego de
manipulación.
Aspecto que desarrolla: Estimulación táctil. Así
como la imaginación y creatividad.
21. HUEVOS ENCAJABLES
Huevos de madera, se encuentran huecos por
dentro, para que en su interior se encuentre otro
huevo más pequeño y así consecutivamente.
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESAR: (E) 1.07 Juego de
manipulación.
Aspecto que desarrolla: Estimulación
manipulativa y desarrollo de la motricidad fina.
22. SERPIENTE
Serpiente articulada de plástico, de dos colores.
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESAR: (E) 1. 07 Juego manipulativo.
Aspecto que desarrolla: Estimula la percepción
visual. Desarrollo del conocimiento táctil y ayuda
a mejor la agilidad y habilidad de coordinación
con sus dedos
23. RELOJ PARLANCHÍN BILINGÜE
Reloj para descubrir la hora y las palabras en
español e inglés. Jugando con el sol, la luna y los
otros botones, descubrirá muchos efectos sonoros
Edad recomendada: 1 – 2 años.
Clasificación ESAR: (E) 1.07 Juego manipulativo.
Aspectos que desarrolla: Estimulación
táctil, auditiva y visual.
24. ORDENADOR MR. SPELL
Mini ordenador con divertidas actividades y fantásticas
animaciones para jugar. El ordenador electrónico habla y
con sus actividades los niños conocerán las letras, las
palabras, desarrollarán sus habilidades lógicas y se
divertirán con sus juegos.
Edad recomendada: 2 – 3 años.
Clasificación ESAR: (E) 1.07 Juego de manipulación.
Aspecto que desarrolla: Estimulación táctil y auditiva.
Ayuda al aprendizaje de letras, números…
25. YO - YO
Yo -yo, de plástico de color azul.
Edad recomendada: 6 – 12 años.
Clasificación ESAR: (E) 1.07 Juego de
manipulación.
Aspecto que desarrolla: Facilita el desarrollo
motor y la concentración.
26. TODDLES TOTS
Camión de bomberos con pequeños muñecos de
diferentes colores, representando distintas
profesiones.
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESAR: (E) 1.07 Juego de manipulación.
Aspecto que desarrolla: Desarrolla la motricidad fina.
Y estimula la imaginación.
27. PIZARRA MAGNÉTICA
La Pizarra Magnética incluye borrador y 1 lápiz
magnético.
Edad recomendada: 3 - 6 años.
Clasificación ESAR: (E) 1.07 Juego de manipulación.
Aspecto que desarrolla: Estimulación manual. Así
como desarrollo de la creatividad y la motricidad fina.
28. PIZARRA MÁGICA
Pizarra de tamaño mediano, con rotuladores para
escribir y dibujar y una esponja para borrar.
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESAR: (S) 2. 03 Juego de representación.
Aspecto que desarrolla: favorece el control del trazo, la
motricidad fina. Fomenta la creatividad y la
imaginación.
30. WOODY
Muñeco de plástico y tela, vestido de sheriff. Tire de la
cadena para oírle hablar, y se le puede quitar el
sombrero para oírle responder a su acción.
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESSAR: (S) 2.01 Juego de “hacer como si”.
Aspecto que desarrolla: Desarrolla la imaginación y
creatividad. Así como la estimulación manipulativa.
31. RADIO Y MICRO MR. MIKE
Divertido reproductor de CD, que incluye micrófono.
Es de fácil manejo, gracias a sus grandes y coloridas
teclas y fácil de transportar.
Edad recomendada: 2 – 3 años.
Clasificación ESSAR: (S) 2.01 Juego de “hacer como
si”.
Aspecto que desarrolla: Estimulación auditiva y táctil.
Así como ayuda a la imaginación y creatividad.
32. ROCKY GIBRALTAR
Muñeco forzudo articulado. Con traje de color
amarillo.
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESSAR: (S) 2.01 Juego de “hacer como
si”.
Aspecto que desarrolla: Desarrolla la creatividad e
imaginación. Así como la estimulación táctil.
33. DINOSAURIO REX
Dinosaurio de plástico articulado.
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESSAR: (S) 2.01 Juego “hacer como
si”.
Aspecto que desarrolla: Estimulación
manipulativa. Desarrolla la creatividad e
imaginación.
34. TIBURÓN
Tiburón de plástico de color azul y blanco.
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESSAR: (S) 2.01 Juego de “hacer
como si”.
Aspecto que desarrolla: Estimulación táctil y
afectiva. Desarrolla la imaginación.
35. REPTIL VOLADOR
PTERANODON
Figura de plástico con forma de reptil con alas.
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESSAR: (S) 2.01 Juego de “hacer como si”.
Aspecto que desarrolla: Estimulación manipulativa.
Desarrolla la imaginación y creatividad.
36. LENNY PRISMÁTICOS
Prismáticos de plástico, que se desplaza cuando le
dan cuerda.
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESSAR: (S) 2.01 Juego de “hacer como
si”.
Aspecto que desarrolla: Desarrolla la imaginación y
creatividad. Así como la estimulación manipulativa.
37. DISCO DE HOCKEY
Juguete de goma y de forma circular que imita a un
disco de hockey.
Edad recomendada: 3 - 6 años.
Clasificación ESSAR: (S) 2.01. Juego de “hacer como
si”.
Aspectos que desarrolla: favorece la
imaginación, la creatividad.
38. BUCKET O´SOLDIERS
Soldados de plástico. Cada soldado representa un
movimiento. Color verde.
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESSAR: (S) 2.01. Juego de “hacer
como si”.
Aspecto que desarrolla: Desarrolla la imaginación y
la creatividad. Así como la motricidad fina.
Favorece el juego en equipo
39. BO PEEP PASTORCITA DE
PORCELANA
Se trata de una muñeca de porcelana que junto con
tres ovejas forma parte de una lamparilla de
sobremesa.
Edad recomendada: 3 - 6 años.
Clasificación ESSAR: (S) 2.01 Juego de “hacer como si”.
Aspectos que desarrolla: la imaginación y la
creatividad.
40. BUZZ LIGHTYEAR
Figura articulada de 30 cm, emite luces, sonidos y frases
interactivas. Al moverlo rápidamente de izquierda a
derecha se activan sonidos de karate, y al cerrar su casco
retráctil se encienden luces y se prepara para despegar.
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESSAR: (S) 2.01 Juego de “hacer como si”.
Aspecto que desarrolla: Desarrolla la imaginación y
creatividad. Así como la estimulación manipulativa y el
lenguaje.
41. MUÑECO TROLL
Muñeco de plástico en forma de troll, con el pelo de
color rosa.
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESSAR: (S) 2.01 Juego de “hacer como si”.
Aspecto que desarrolla: Desarrolla la imaginación, la
creatividad y la afectividad.
42. CERDITO HUCHA - HAMM
Cerdito de plástico o cerámica que tiene una ranura
para guardar dinero.
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESAR: (S) 2. 01 Juego de “hacer como si”.
Aspecto que desarrolla: fomenta la imaginación, la
creatividad, la afectividad.
43. MUÑECA DE TRAPO - JANEE
Muñeca de trapo, suave y blandita, con pelo de lana.
Edad recomendada: 1 – 2 años.
Clasificación ESSAR: (S) 2.02 Juego de roles.
Aspecto que desarrolla: Estimulación táctil y
manipulativa. Favorece la afectividad y la imaginación.
44. JUEGO DE TÉ
Juego de té en tonos rosas y azules, compuesto por
tetera, platos, tazas y bandeja.
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESSAR: (S) 2.02 Juego de roles.
Aspecto que desarrolla: Desarrolla la creatividad e
imaginación. Estimula el juego en compañía.
45. PISTOLA DE PLÁSTICO
Pistola de plástico resistente para jugar a
vaqueros, policías…
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESSAR: (S) 2. 02 Juego de roles.
Aspecto que desarrolla: favorece la motricidad
fina, la imaginación y la interacción social.
47. CUBOS DE MADERA
Juego de piezas de madera para construir: apilando, sin
unir, ni encajar. De colores llamativos.
Edad recomendada: 1 – 2 años.
Clasificación ESSAR: (A) 3.01 Juego de construcción.
Aspecto que desarrolla: favorece el pensamiento
creativo y constructivo. Estimula la motricidad fina y el
reconocimiento de colores, formas y volúmenes en el
espacio.
48. BARRIL DE MONOS
El juego consiste en conseguir hacer una cadena de
monos lo más larga posible.
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESSAR: (A) 3.01 Juego de construcción.
Aspecto que desarrolla: Estimulación de la motricidad
fina. Ayuda al trabajo en equipo.
49. JUEGO DE CONSTRUCCIÓN
TINKERTOY
Juego de construcción formado por palos, ruedas,
poleas, acoplamientos de madera.
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESAR: (A) 3. 01 Juego de construcción.
Aspecto que desarrolla: favorece la motricidad fina y
fomenta la creatividad, imaginación el juego en equipo.
50. AVIONETA
Avioneta de plástico.
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESSAR: (A) 3.01 Juego de construcción.
Aspecto que desarrolla: Estimulación manipulativa
y creativa.
51. MR. POTATO
Figura de plástico con forma de patata, que puede ser
adornada con numerosas piezas de plástico insertables
para formar una cara, como un bigote, sombrero, nariz
y otros complementos.
Edad recomendada: 2 – 3 años.
Clasificación ESSAR: (A) 3.03 Juego de montaje
mecánico.
Aspecto que desarrolla: Coordinación óculo- manual. Y
Aprendizaje de las diferentes partes de la cara
52. PUZZLE
Puzle con piezas de madera, grandes y fáciles de
montar. Con colores llamativos.
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESSAR: (A) 3.07 Juego de ensamblaje
artístico.
Aspecto que desarrolla: Desarrollo óculo manual. Y
estimula la concentración.
53. (R) 4. JUEGO DE REGLAS SIMPLE
Y (R) 5. JUEGO DE REGLAS
COMPLEJO
54. PISTA DE COCHES
Pista con entrada de coche y looping.
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESSAR: (R) 4. 04 Juego de circuito.
Aspecto que desarrolla: favorece la socialización, la
capacidad espacial, la coordinación ojo-mano.
Fomenta el lenguaje y la imaginación.
55. TREN
Tren de madera de diferentes colores, con ruedas
para su mejor arrastre, y diferentes vagones.
Edad recomendada: 1 – 2 años.
Clasificación ESAR: (R) 4. 04 Juego de circuito.
Aspecto que desarrolla: favorece la motricidad fina, el
equilibrio y la concentración. También fomenta la
precisión y la creatividad.
56. COCHE RT
Coche teledirigido, con radio control, luces y
sonido. Control remoto que va delante, atrás y
laterales. Sus ojos tienen libre movimiento.
Edad recomendada: 3 – 6 años.
Clasificación ESSAR: (R) 4. 05 Juego de habilidad.
Aspecto que desarrolla: Desarrolla la
coordinación de movimientos. Así como la
estimulación manipulativa e imaginativa.
57. DIANA
Diana que funciona con velcro. Muy segura para los
niños pequeños. Incluye dos bolas y dos dardos.
Edad recomendada: 6 – 12 años.
Clasificación ESSAR: (R) 4.05 Juego de habilidad.
Aspecto que desarrolla: Estimulación óculo manual y
de la concentración. Favorece el juego en equipo.
58. JUEGO OPERANDO
Juego de mesa de precisión manual que consiste
en extraer diferentes piezas del cuerpo de un
paciente en la mesa de operaciones.
Edad recomendada 6 – 12 años.
Clasificación ESSAR: (R) 4.05 Juego de habilidad.
Aspecto que desarrolla: Desarrollo óculo manual y
motricidad fina. Estimula la concentración y el
juego en compañía.
59. TWISTER
Juego para poner aprueba el equilibrio. Ideal para
jugar dentro o fuera de casa. Hay que seguir las
instrucciones, pero sin caerse.
Edad recomendada 6 – 12 años.
Clasificación ESSAR: (R) 4.05 Juego de habilidad.
Aspecto que desarrolla: favorece el equilibrio, el
desarrollo motor y el juego en compañía.
60. MONOPATÍN
Juguete formado por una tabla de plástico y aluminio
y cuatro ruedas, con el que podrán realizar distintas
acrobacias.
Edad recomendada: 6 – 12 años.
Clasificación ESSAR: (R) 4. 06 Juego deportivo
elemental.
Aspecto que desarrolla: favorece el equilibrio, el juego
motor. También estimula el juego en equipo.
61. MAGIC 8 BALL
Bola negra que al agitarla muestra mensajes.
Creada para adivinar el futuro mediante preguntas
y respuestas.
Edad recomendada: 6 - 12 años.
Clasificación ESSAR: (R) 4.09. Juego de preguntas y
respuestas elemental.
Aspectos que desarrolla: vocabulario, comprensión
lectora, imaginación.
62. SCRABLE
Juego formado por piezas con letras que consiste en ir
formando palabras.
Edad recomendada: 6 – 12 años.
Clasificación ESAR: (R) 4. 10 Juego de vocabulario.
Aspecto que desarrolla: favorece el aprendizaje de
palabras nuevas, la concentración, el juego en equipo.
63. JUEGO DE CARTAS
Juego para mejorar la memoria de emparejamiento de
cartas. Baraja las cartas, ponlas boca abajo y ves
eliminando por parejas a los personajes de Toy
Story. Contiene 36 imágenes diferentes.
Edad recomendada 6 – 12 años.
Clasificación ESSAR: (R) 5. 01 Juego de reflexión.
Aspecto que desarrolla: Desarrolla la memoria y el juego
en compañía.
64. HUNDIR LA FLOTA
Juego tridimensional para jóvenes y mayores, basado
en el tradicional juego de la batalla naval. Consiste en
conseguir dar en el blanco y hundir la flota enemiga.
Edad recomendada 6 – 12 años.
Clasificación ESSAR: (R) 5.01 Juego de reflexión.
Aspecto que desarrolla: Desarrolla la concentración y
la reflexión. Así como estimula el juego de
competición.
65. JUEGO DE DAMAS
Juego de mesa para dos contrincantes. El juego
consiste en mover las piezas en diagonal a través de
los cuadros, con la intención de capturar (comer) las
piezas del contrario saltando por encima de ellas.
Edad recomendada 6 – 12 años.
Clasificación ESSAR: (R) 5.01 Juego de reflexión.
Aspecto que desarrolla: Desarrolla la concentración y
el juego en competición.
66. NORMAS DE SEGURIDAD
Existen una serie de organismos e instituciones
encargados de supervisar y apoyar el sector de
los juguetes, dos de las más importantes en
España son:
◦ La Asociación Española de Normalización y
Certificación (AENOR): Su objetivo es velar porque los
juguetes posean unos niveles altos de calidad.
67. NORMAS DE SEGURIDAD
◦ El Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU): Entidad
sin animo de lucro, cuyo fin es potenciar la
investigación en el sector del juguete, y donde se
lleva a cabo estudios acerca de todo tipo de juguetes
y sus características.
68. CONSEJOS DE SEGURIDAD
Consejos a tener en cuenta a la hora de
comprar un juguete:
◦ No compre nunca juguetes que no lleven el marcado
CE: El marcado CE constituye un compromiso del
fabricante de que el juguete cumple todas las normas
de seguridad de la Unión Europea aplicables, que
figuran entre las más estrictas del mundo.
69. CONSEJOS DE SEGURIDAD
◦ No compre juguetes que contengan piezas pequeñas
desmontables para niños menores de tres años: El
riesgo de asfixia afecta particularmente a los niños
menores de tres años porque tienden a metérselo
todo en la boca. Los juguetes que llevan este símbolo
no son adecuados para los niños menores de tres
años.