Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Wir verwenden Ihre LinkedIn Profilangaben und Informationen zu Ihren Aktivitäten, um Anzeigen zu personalisieren und Ihnen relevantere Inhalte anzuzeigen. Sie können Ihre Anzeigeneinstellungen jederzeit ändern.
BINGO COM SEQUÊNCIA DE HISTÓRIA
BINGO SEQUÊNCIA DE HISTÓRIAS CONTOS DE FADAS
REGRA DO JOGO:
Número de participantes – até ...
CHAPEUZINHO
VERMELHO ESTÁ
SENTADA NO
JARDIM DE SUA
CASA
A MÃE DE
CHAPEUZINHO
VERMELHO ESTÁ
PREPARANDO DOCES
PARA A VOVOZIN...
JOÃO E MARIA SÃO
IRMÃOS E ADORAM
ANDAR DE MÃOS DADAS.
UM DIA, SEU PAI OS LEVOU ATÉ
A FLORESTA.
JOÃO E MARIA FICAM
PERDIDOS...
Bingo de sentença de histórias
Bingo de sentença de histórias
Bingo de sentença de histórias
Bingo de sentença de histórias
Nächste SlideShare
Wird geladen in …5
×

Bingo de sentença de histórias

1.803 Aufrufe

Veröffentlicht am

Jogo para trabalhar leitura e interpretação

Veröffentlicht in: Bildung
  • Loggen Sie sich ein, um Kommentare anzuzeigen.

Bingo de sentença de histórias

  1. 1. BINGO COM SEQUÊNCIA DE HISTÓRIA BINGO SEQUÊNCIA DE HISTÓRIAS CONTOS DE FADAS REGRA DO JOGO: Número de participantes – até 06 MATERIAL: Seis cartelas com cenas de 03 histórias – imprimir duas de cada; Saco ou caixa para guardar as fichas; Fichas com trechos das 03 histórias; - Chapeuzinho Vermelho, Bela Adormecida e João e Maria. Marcadores para as cartelas. COMO JOGAR? Cada jogador receberá 1 cartela com cenas de uma das 03 histórias – Chapeuzinho Vermelho, Bela Adormecida e João e Maria. Coloca-se no saco ou caixa todas as fichas com os trechos das 03 histórias. A cada rodada, os participantes irão sortear, um a um, uma das fichas e lerá para todo o grupo. Em seguida, verificará se o trecho faz parte ou não de sua história. Em caso afirmativo, coloca a ficha em sua cartela sobre a ilustração da cena correspondente, caso contrário, a ficha volta para o saco. Dando prosseguimento ao jogo, os outros participantes, na sua vez, farão o mesmo, até que todas as fichas sejam sorteadas. O jogo terminará, no momento em que todas as fichas relativas a uma sequência completa de uma das 03 histórias forem sorteadas. Vencerá o jogador que terminar a partida com o maior número de fichas sobre sua cartela. http://soniamaralpereira.blogspot.com.br/
  2. 2. CHAPEUZINHO VERMELHO ESTÁ SENTADA NO JARDIM DE SUA CASA A MÃE DE CHAPEUZINHO VERMELHO ESTÁ PREPARANDO DOCES PARA A VOVOZINHA CHAPEUZINHO VERMELHO ESTÁ COLHENDO FLORES PARA A VOVOZINHA O LOBO MAU APARECE NO MEIO DO CAMINHO O LOBO MAU CORRE E CHEGA PRIMEIRO NA CASA DA VOVÓ O LOBO MAU COME A VOVOZINHA O LOBO MAU FINGE SER A VOVOZINHA CHAPEUZINHO PERGUNTA: - POR QUE ESSES DENTES TÃO GRANDES? O LOBO MAU TENTA PEGAR A CHAPEUZINHO VERMELHO OS CAÇADORES APARECEM A VOVÓ É SALVA E DÁ UM GOSTOSO ABRAÇO NA SUA NETINHA DEPOIS DO SUSTO, VOVÓ E NETINHA SABOREIAM O LACHE QUE A MAMÃE PREPAROU. O REI E A RAINHA FESTEJAM O NASCIMENTO DA PRINCESA AURORA. MALÉVOLA LANÇA UM FEITIÇO. A FADA DIZ QUE ELA DORMIRÁ POR UM LOGO TEMPO E SÓ ACORDARÁ COM UM BEIJO DE AMOR. O TEMPO PASSA E A PRINCESA CRESCE. A PRINCESA SOBE AS ESCADAS. A PRINCESA FURA O DEDO NO ESPINHO DA ROSA. A PRINCESA CAI EM SONO PROFUNDO. AO REDOR DO CASTELO CRESCERAM LINDAS ROSAS VERMELHAS. O PRINCIPE CHEGA PARA SALVAR A PRINCESA. O PRINCIPE BEIJA A BELA PRINCESA ADORMECIDA. E FORAM FELIZES PARA SEMPRE.
  3. 3. JOÃO E MARIA SÃO IRMÃOS E ADORAM ANDAR DE MÃOS DADAS. UM DIA, SEU PAI OS LEVOU ATÉ A FLORESTA. JOÃO E MARIA FICAM PERDIDOS E SOZINHOS. JOÃO E MARIA ENCONTRAM UMA CASA TODA FEITA DE DOCES. AS CRIANÇAS, COM FOME, COMEÇAM A COMER PEDAÇOS DA CASA. UMA BRUXA APARECE. A BRUXA PRENDE JOAO E COLOCA MARIA PARA TRABALHAR. A BRUXA SE DISTRAI E MARIA A JOGA NO FORNO QUENTE. AS CRIANÇAS CONSEGUEM FUGIR. MARIA SAI CORRENDO NA FRENTE DE JOÃO. OS DOIS IRMÃOS, FELIZES ENCONTRAM O PAI E LHE DÃO UM ABRAÇO BEM APERTADO!

×