8. iOS Android GESTO
Tap Touch Activa un control o selecciona un item.
Drag Drag
Mueve un elemento de lado a lado o arrastra un elemento a través
de la pantalla.
Flick Fling Scroll o panea rápidamente.
Swipe Swipe Infinitas aplicaciones.
Doble Tap Double Touch Zoom in/zoom out.
Pinch Pinch Zoom in/zoom out.
Touch and Hold Long Press
iOS en texto, opciones. En vistas, ordenamiento de elementos.
Android.
Seleccionar elemento. NOT: Menú contextual.
Shake Deshacer ultima acción.
3D Touch!
Hacer un tap profundo que suena “clic” desplega un menú
contextual.
TOQUES BÁSICOS
Comunes entre Sistemas Operativos
REFERENCIA
iOS https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/interaction/gestures/
ANDROID https://material.google.com/patterns/gestures.html
9. THUMB ZONE EVOLUTION
Desde el 2011 hasta nuestra Era
REFERENCIA
http://scotthurff.com/posts/how-to-design-for-thumbs-in-the-era-of-huge-
screens
10. POSTURA DEL TELÉFONO
90% de los usuarios usa el pulgar para operar
REFERENCIA
http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1944
11. GESTOS
= Toques básicos + la actividad que desencadena el toque
SCROLL
[FLICKVERTICAL]
REFRESCAR
[DRAG DOWN]
ABRIR UN MENÚ DRAWER
[SWIPE HORIZONTAL]
12. ! DO
○ Usa gestos estándar.
○ Ofrece atajos para complementar, NO
REEMPLAZAR, la navegación basada en
interfaces y acciones.
○ Usa gestos con varios dedos para mejorar
la experiencia en algunas apps (como
juegos).
GESTOS DO & DON’T
Lo IN y lo OUT en aplicación de gestos
# DON’T
○ Bloquear los gestos del sistema.
○ Usar gestos estándar para ejecutar acciones no
estándar.
13. ! DO
○ Usa gestos estándar.
○ Ofrece atajos para complementar, NO
REEMPLAZAR, la navegación basada en
interfaces y acciones.
○ Usa gestos con varios dedos para mejorar
la experiencia en algunas apps (como
juegos).
GESTOS DO & DON’T
Lo IN y lo OUT en aplicación de gestos
# DON’T
○ Bloquear los gestos del sistema.
○ Usar gestos estándar para ejecutar acciones no
estándar.
16. MATERIAL DESIGN
Posicionamiento por capas
REFERENCIA
https://material.google.com/material-design/elevation-
shadows.html#elevation-shadows-elevation-android
18. POSICIONAMIENTO
Ejemplo: Posicionamiento de un Nav drawer
REFERENCIA
https://material.google.com/material-design/elevation-
shadows.html#elevation-shadows-elevation-android
23. COPYWRITING
Keyword: Mobile first content strategy
REFERENCIA
https://material.google.com/material-design/elevation-
shadows.html#elevation-shadows-elevation-android
En la mayoría de las ocasiones, es muy conveniente hacer el
esfuerzo de reducir el número de palabras que presentamos en
las pantallas… ¿Pero por qué? Bueno, la verdad es que los
usuarios en general no leen los textos y solamente “escanean” las
vistas. Así las cosas, es muy probable que tu extenso texto jamás
sea leído en completitud por alguien en la vida, sobretodo en
formato móvil.
Recomiendo con énfasis, aplicar la tercera regla de oro de
usabilidad de Steve Krug, que visionariamente nos recomendó
antes de que llegara el formato móvil a nuestras vidas que…
24.
25. COPYWRITING
Consejo personal: Piensa en haikú
Haikú
nombre masculino
Poema japonés de 17 sílabas nacido de la
escisión del hakai, del cual se conservaron solo
los tres versículos iniciales (de 5, 7 y 5 sílabas
respectivamente).
29. TIPO: TRUCOS LISTOS REFERENCIA
https://www.usertesting.com/blog/2014/08/06/choosing-the-right-
font-a-guide-to-typography-and-user-experience/
😎30 A 40 CARACTERES POR LÍNEA.