SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 38
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Η τέχνη του κώδικα
Δρ Σοφία Παπαδημητρίου
Εκπαιδευτική Ραδιοτηλεόραση
Υπουργείο Παιδείας, Έρευνας και Θρησκευμάτων
 Ο προγραμματισμός είναι παντού και είναι καθοριστικός για την κατανόηση ενός
υπερ-συνδεδεμένου κόσμου.
 Παρέχει στον χρήστη τη δυνατότητα να δημιουργήσει τα δικά του παιχνίδια, τις
δικές του εφαρμογές και να μετατραπεί από παθητικός χρήστης σε δημιουργό.
 Ταυτόχρονα όμως, ο τρόπος σκέψης με τον οποίο εξοικειώνεται, βοηθάει να
σκέφτεται πιο μεθοδικά, να λύνει καθημερινά προβλήματα πιο αποτελεσματικά.
 Υπάρχει αναγκαιότητα βασικών ικανοτήτων προγραμματισμού για πολλές θέσεις
εργασίας στο άμεσο μέλλον.
Μεθοδική μελέτη και επίλυση προβλημάτων
Δοκιμή λύσεων-Επανασχεδιαμός
πρόβλημα
Υπο-πρόβλημα 1
Υπο-πρόβλημα 11 Υπο-πρόβλημα 22
Υπο-πρόβλημα 2
Υπο-πρόβλημα 22
ανάλυση
σχεδιασμός
ανάπτυξηεφαρμογή
αξιολόγηση
Κύκλος ζωής
Σχέδιο
Δοκιμή
Εκτέλεση
Βελτιστοποίηση λύσης
«Διαίρει και Βασίλευε»
• ~7 εκατομμύρια Ευρωπαίοι εργάζονται στις ΤΠΕ
• Δημιουργούνται περίπου 120.000 θέσεις εργασίας κάθε χρόνο,
• Οι διαφορές ανάμεσα στις δεξιότητες του ανθρώπινου δυναμικού και τις ανάγκες
της αγοράς μπορεί να οδηγήσουν σε έλλειψη 900.000 εκπαιδευμένων
εργαζόμενων στις ΤΠΕ μέχρι το 2020.
• 30% από αυτούς είναι γυναίκες στις ΤΠΕ
• Οι γυναίκες υστερούν στην εκπροσώπηση σε όλα τα επίπεδα εργασίας, ειδικά στις
διευθυντικές και εκτελεστικές θέσεις.
• Μόλις 29 στις 1000 πτυχιούχους έχουν πτυχίο πληροφορικής ή συναφές και
• Μόλις 4 πιάνουν δουλειά σε σχετικές θέσεις εργασίας.
• Η εισαγωγή περισσότερων γυναικών στην αγορά εργασίας στις ΤΠΕ μπορεί να επιφέρει
ώθηση 9 δισ. € στο ΑΕΠ της ΕΕ (έρευνα Ευρωπαϊκής Επιτροπής, Οκτώβριο 2013).
• Απαιτείται αλλαγή πολιτικών, ειδικά με δεδομένη τη μείωση σε πτυχιούχους θηλυκού
γένους από σχολές ΤΠΕ.
10 - 18 Οκτωβρίου 2015
Στόχος:
 η εξοικείωση των νέων Ευρωπαίων με
τον προγραμματισμό
 η διάχυση της ιστορίας του
προγραμματισμού
 η προβολή της διαφορετικότητας των
εφαρμογών
Ελλάδα: 2η
θέση με 451
εκδηλώσεις
2014
Ιρλανδία: 1η
θέση με 509
εκδηλώσεις
2014
http://www.allyouneediscode.eu/
How to Teach Computing: An Introduction to Concepts, Tools and
Resources for Secondary Teachers
http://www.europeanschoolnetacademy.eu/web/how-to-teach-computing
How to Teach Computing: An Introduction to Concepts, Tools and Resources for
Primary Teachers
http://www.europeanschoolnetacademy.eu/web/how-to-teach-computing-/course
Scratch 4 Teachers http://s4t.eap.gr
 Το Scratch έχει αναπτυχθεί από μια μικρή ομάδα ερευνητών στο MIT Media Lab. Είναι, στην
ουσία, ένα προγραμματιστικό περιβάλλον με το οποίο μπορούμε να φτιάχνουμε τις δικές μας
διαδραστικές ιστορίες, τα δικά μας παιχνίδια εύκολα και γρήγορα, ενώ παράλληλα ερχόμαστε σε
επαφή με τις βασικές αρχές του προγραμματισμού.
Όταν φτιάχνετε ένα πρόγραμμα σε Scratch, να σκέφτεστε ότι δημιουργείτε ένα διαδραστικό
θεατρικό έργο στο οποίο οι ηθοποιοί (θα τους λέμε αντικείμενα) συμπεριφέρονται με βάση
κάποιο σενάριο που έχετε εσείς δημιουργήσει και ταυτόχρονα αλληλεπιδρούν μεταξύ τους
αλλά και με τους θεατές.
Το Scratch έχει πολλά πλεονεκτήματα όταν χρησιμοποιείται για τη διδασκαλία του
προγραμματισμού σε μαθητές .
 Με το Scratch μπορούμε να εντάξουμε τον προγραμματισμό σε διαφορετικά
μαθήματα ως εργαλείο δημιουργίας εκπαιδευτικού υλικού.
Ο προγραμματιστής
αντικείμενα σενάρια έργο/πρόγραμμα
Σενάρια διδασκαλίας από εκπαιδευτικούς
Ερευνητική Εργασία - Project (Γενικό Λύκειο)
http://aesop.iep.edu.gr/node/10706
• Φάση 1: Εισαγωγή στον προγραμματισμό
Eργαστήριο πληροφορικής, 20 λεπτά
• Φάση 2: Εξοικείωση με το περιβάλλον Scratch
Εργαστήριο Πληροφορικής με διαδίκτυο, 25 λεπτά
• Φάση 3: Δημιουργία προγραμμάτων στο Scratch
Εργαστήριο Πληροφορικής με διαδίκτυο 45 λεπτά
• Φάση 4: Επίλυση προβλημάτων σε ομάδες
Εργαστήριο Πληροφορικής με διαδίκτυο 45 λεπτά
Πληροφορική (Γυμνάσιο)
http://aesop.iep.edu.gr/node/6120
Φάσεις Ψηφιακού Σεναρίου:
• Φάση 1: Οι Αλγόριθμοι στην πραγματική ζωή – Ορισμός
Εργαστήριο πληροφορικής, 25 λεπτά
• Φάση 2: Χρησιμοποιώ Αλγορίθμους - Ιδιότητες Αλγορίθμων
Εργαστήριο πληροφορικής, 20 λεπτά
• Φάση 3: Δημιουργώ Αλγορίθμους - Επιλύω προβλήματα
Εργαστήριο πληροφορικής, 30 λεπτά
• Φάση 4: Τι καινούργιο έμαθα; Αυτοαξιολόγηση
Εργαστήριο πληροφορικής, 15 λεπτά
με έμφαση στο Φωτόδεντρο/Ανοιχτές Εκπαιδευτικές Πρακτικές
438 μαθησιακά
αντικείμενα στις
ΤΠΕ
320 μαθησιακά
αντικείμενα στον
«Προγραμματισμό»
http://photodentro.edu.gr/oep/r/8532/493?locale=el
• Η εκπαιδευτική πρακτική αφορούσε τη διδασκαλία των
μεταβλητών στον προγραμματισμό και εφαρμόστηκε σε
μαθητές της τελευταίας τάξης ΕΠΑΛ του τομέα
Πληροφορικής στα πλαίσια του μαθήματος του Δομημένου
Προγραμματισμού και του Οπτικού Προγραμματισμού.
• Οι μαθητές αξιοποίησαν έτοιμα ψηφιακά δομήματα που
βρίσκονται στο photodentro, πειραματίστηκαν με αυτά και
διερεύνησαν τον κώδικα και τον τρόπο υλοποίησης και
λειτουργίας τους.
• Τέλος προχώρησαν στην επέκταση του κώδικα ενός
παιχνιδιού γραμμένο σε scratch σύμφωνα με τις οδηγίες του
ψηφιακού δομήματος
http://photodentro.edu.gr/oep/r/8532/466?locale=el
• Η συγκεκριμένη εκπαιδευτική πρακτική υλοποιήθηκε με
μαθητές της Στ΄ τάξη Δημοτικού από 11-17 Οκτωβρίου 2014
στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού «Η
ώρα του κώδικα – EU Code Week».
• Η ώρα του κώδικα είναι ένα παγκόσμιο κίνημα που απαριθμεί
συμμετοχές εκατομμυρίων μαθητών σε πάνω από 180 χώρες.
• Απώτερος στόχος αυτής της πρακτικής είναι:
 η απομυθοποίηση του κώδικα,
 η καλλιέργεια δεξιοτήτων επίλυσης προβλήματος, προβλημάτων λογικής και
δημιουργικότητας,
 η γνωριμία των μαθητών με την επιστήμη των υπολογιστών και
 η συνειδητοποίηση ότι όλοι μπορούν να μάθουν τις βασικές αρχές της
δημιουργίας κώδικα.
http://studio.code.org/
https://eraseallkittens.com/
(Σώζοντας τις γάτες.. μαθαίνω HTML)
Demo
https://eraseallkittens.com/en/play/#/
play/levels/index.html
LightBot (δωρεάν εφαρμογή για Η/Υ, Android και iOS): 9+
http://lightbot.com/hocflash.html
Στα Ελληνικά
• Ένα βιβλίο για τη δημιουργία παιχνιδιών στο Scratch: http://www.scratchplay.gr/
• Υλικό για το εργαλείο App Inventor: http://codeweek.eu/resources/greece/AppInventor_NXT.pdf
• Βιβλίο και υλικό για τη δημιουργία παιχνιδιών με το MS Kodu: http://www.koduplay.gr/
• Υλικό για ανάπτυξη εφαρμογών σε τεχνολογίες του web: http://www.test4u.eu/el/codeweek
• Η Ώρα του Κώδικα (Hour of Code): http://learn.code.org/hoc/1
Στα Αγγλικά
• Flappy Code (φτιάξτε το δικό σας Flappy Bird από την αρχή): http://learn.code.org/flappy/1
• Play Lab: http://learn.code.org/s/playlab/stage/1/puzzle/1
• RoboMind (κατευθύνετε ένα ρομπότ στο στόχο του):
• https://www.robomindacademy.com/go/robomind/home
• LightBot (δωρεάν εφαρμογή για συσκευές Android και iOS):
• http://light-bot.com/hocflash.html
• Rails for Zombies (μάθετε Ruby on Rails με τα zombies να σας κυνηγούν!): http://railsforzombies.org/
• TryRuby (η πρώτη επαφή με τη Ruby μέσα από τον browser):
• http://tryruby.org/levels/1/challenges/0
• RubyWarrior (προγραμματίστε έναν …ιππότη καθώς επιτίθεται στους δράκους):
• https://www.bloc.io/ruby-warrior/#/
"Coding is like the new literacy!"
Neelie Kroes, Former Vice President of the European Commission.
http://vimeo.com/36466564
Thank you!
@sofipapadi
http://eap.academia.edu/SofiaPapadimitriou
http://www.slideshare.net/sofipapadi

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

σενάριο Scratch δομή_επανάληψης
σενάριο Scratch δομή_επανάληψηςσενάριο Scratch δομή_επανάληψης
σενάριο Scratch δομή_επανάληψης
Vasilis Sotiroudas
 
Educational robotics earinoergastirio2012
Educational robotics earinoergastirio2012Educational robotics earinoergastirio2012
Educational robotics earinoergastirio2012
Danah Arnadonaki
 

Was ist angesagt? (8)

Parousiash android
Parousiash androidParousiash android
Parousiash android
 
σενάριο Scratch δομή_επανάληψης
σενάριο Scratch δομή_επανάληψηςσενάριο Scratch δομή_επανάληψης
σενάριο Scratch δομή_επανάληψης
 
Επικοινωνώ Συνεργάζομαι Μοιράζομαι Μαθαίνω Προγραμματισμό Παίζοντας...
Επικοινωνώ Συνεργάζομαι Μοιράζομαι Μαθαίνω Προγραμματισμό Παίζοντας...Επικοινωνώ Συνεργάζομαι Μοιράζομαι Μαθαίνω Προγραμματισμό Παίζοντας...
Επικοινωνώ Συνεργάζομαι Μοιράζομαι Μαθαίνω Προγραμματισμό Παίζοντας...
 
Το χτίσιμο ενός MOOC για την επιμόρφωση εκπαιδευτικών στον Προγραμματισμό | Α...
Το χτίσιμο ενός MOOC για την επιμόρφωση εκπαιδευτικών στον Προγραμματισμό | Α...Το χτίσιμο ενός MOOC για την επιμόρφωση εκπαιδευτικών στον Προγραμματισμό | Α...
Το χτίσιμο ενός MOOC για την επιμόρφωση εκπαιδευτικών στον Προγραμματισμό | Α...
 
Python from Scratch
Python from ScratchPython from Scratch
Python from Scratch
 
παρουσιαση Kinect
παρουσιαση Kinectπαρουσιαση Kinect
παρουσιαση Kinect
 
Educational robotics earinoergastirio2012
Educational robotics earinoergastirio2012Educational robotics earinoergastirio2012
Educational robotics earinoergastirio2012
 
ICT based teaching and learning european partnerships
ICT based teaching and learning european partnershipsICT based teaching and learning european partnerships
ICT based teaching and learning european partnerships
 

Andere mochten auch

Geschiedenis Geografie
Geschiedenis GeografieGeschiedenis Geografie
Geschiedenis Geografie
Jeroen Bottema
 

Andere mochten auch (18)

Tecnicas de expresion
Tecnicas de expresionTecnicas de expresion
Tecnicas de expresion
 
062 the scientific miracles in the glorious qur’an-04
062 the scientific miracles in the glorious qur’an-04062 the scientific miracles in the glorious qur’an-04
062 the scientific miracles in the glorious qur’an-04
 
MET Range 2017 - Road, MTB, Active, Children and Active Helmets
MET Range 2017 - Road, MTB, Active, Children and Active HelmetsMET Range 2017 - Road, MTB, Active, Children and Active Helmets
MET Range 2017 - Road, MTB, Active, Children and Active Helmets
 
تفاوت های ساختاری بین خورشید ، ماه و ستاره ها
تفاوت های ساختاری بین خورشید ، ماه و ستاره هاتفاوت های ساختاری بین خورشید ، ماه و ستاره ها
تفاوت های ساختاری بین خورشید ، ماه و ستاره ها
 
يك نظريه جديد در مورد اصل حيات
يك نظريه جديد در مورد اصل حياتيك نظريه جديد در مورد اصل حيات
يك نظريه جديد در مورد اصل حيات
 
Way Desing
Way Desing Way Desing
Way Desing
 
Recipe of panner tikka
Recipe of panner tikkaRecipe of panner tikka
Recipe of panner tikka
 
الكناية 3 1
الكناية 3 1الكناية 3 1
الكناية 3 1
 
Geschiedenis Geografie
Geschiedenis GeografieGeschiedenis Geografie
Geschiedenis Geografie
 
Software privativo
Software  privativoSoftware  privativo
Software privativo
 
Increasing traceability of physical library items through Koha: the case of S...
Increasing traceability of physical library items through Koha: the case of S...Increasing traceability of physical library items through Koha: the case of S...
Increasing traceability of physical library items through Koha: the case of S...
 
Raccomandazioni e-commerce
Raccomandazioni e-commerce Raccomandazioni e-commerce
Raccomandazioni e-commerce
 
Ppcr. cdg 44
Ppcr. cdg 44Ppcr. cdg 44
Ppcr. cdg 44
 
PORTIFÓLIO DE EDUCAÇÃO FÍSICA 2º PERÍODO - 2016
PORTIFÓLIO DE EDUCAÇÃO FÍSICA 2º PERÍODO - 2016PORTIFÓLIO DE EDUCAÇÃO FÍSICA 2º PERÍODO - 2016
PORTIFÓLIO DE EDUCAÇÃO FÍSICA 2º PERÍODO - 2016
 
Deberes diarios
Deberes diariosDeberes diarios
Deberes diarios
 
El Vía Crusis
El Vía CrusisEl Vía Crusis
El Vía Crusis
 
Битва 7.0 - Молочные секреты
Битва 7.0 - Молочные секретыБитва 7.0 - Молочные секреты
Битва 7.0 - Молочные секреты
 
Capstona India - Blue Bird Minerals
Capstona India - Blue Bird Minerals Capstona India - Blue Bird Minerals
Capstona India - Blue Bird Minerals
 

Ähnlich wie The Art of Code

αναλυτικό πρόγραμμα σπουδών
αναλυτικό πρόγραμμα σπουδώναναλυτικό πρόγραμμα σπουδών
αναλυτικό πρόγραμμα σπουδών
labrinichristou
 
Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2021 - Παρουσίαση στα Αρσάκεια Σχολεία Ψυχ...
Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2021 - Παρουσίαση στα Αρσάκεια Σχολεία Ψυχ...Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2021 - Παρουσίαση στα Αρσάκεια Σχολεία Ψυχ...
Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2021 - Παρουσίαση στα Αρσάκεια Σχολεία Ψυχ...
Katerina Glezou
 
Owil 12-12-earlyvirkids-sixmin
Owil 12-12-earlyvirkids-sixminOwil 12-12-earlyvirkids-sixmin
Owil 12-12-earlyvirkids-sixmin
CD Plus
 
Promea trainthe trainer_press release
Promea trainthe trainer_press releasePromea trainthe trainer_press release
Promea trainthe trainer_press release
Vasilis Sotiroudas
 
Web2 tools
Web2 toolsWeb2 tools
Web2 tools
elena_ka
 
Σενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μας
Σενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μαςΣενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μας
Σενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μας
Σπύρος Κυριαζίδης
 

Ähnlich wie The Art of Code (20)

Parousiash android
Parousiash androidParousiash android
Parousiash android
 
αναλυτικό πρόγραμμα σπουδών
αναλυτικό πρόγραμμα σπουδώναναλυτικό πρόγραμμα σπουδών
αναλυτικό πρόγραμμα σπουδών
 
nmpako scratch-training presentation
nmpako scratch-training  presentationnmpako scratch-training  presentation
nmpako scratch-training presentation
 
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη ΧρήστουΠαρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
 
presentation 4-5-2017 INTRODUCTION
presentation 4-5-2017 INTRODUCTIONpresentation 4-5-2017 INTRODUCTION
presentation 4-5-2017 INTRODUCTION
 
Αξιοποίηση του MicroWorlds EX Robotics για την κατανόηση βασικών δομών προγρα...
Αξιοποίηση του MicroWorlds EX Robotics για την κατανόηση βασικών δομών προγρα...Αξιοποίηση του MicroWorlds EX Robotics για την κατανόηση βασικών δομών προγρα...
Αξιοποίηση του MicroWorlds EX Robotics για την κατανόηση βασικών δομών προγρα...
 
Προγραμματισμός_Scratch
Προγραμματισμός_ScratchΠρογραμματισμός_Scratch
Προγραμματισμός_Scratch
 
Teliko magoulioti et-all
Teliko magoulioti et-allTeliko magoulioti et-all
Teliko magoulioti et-all
 
Teliko magoulioti et-all
Teliko magoulioti et-allTeliko magoulioti et-all
Teliko magoulioti et-all
 
Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2021 - Παρουσίαση στα Αρσάκεια Σχολεία Ψυχ...
Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2021 - Παρουσίαση στα Αρσάκεια Σχολεία Ψυχ...Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2021 - Παρουσίαση στα Αρσάκεια Σχολεία Ψυχ...
Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2021 - Παρουσίαση στα Αρσάκεια Σχολεία Ψυχ...
 
Owil 12-12-earlyvirkids-sixmin
Owil 12-12-earlyvirkids-sixminOwil 12-12-earlyvirkids-sixmin
Owil 12-12-earlyvirkids-sixmin
 
Arduino robot gr final_d
Arduino robot gr final_dArduino robot gr final_d
Arduino robot gr final_d
 
διαλέγω διαδίκτυο αλλά... επιλέγω!
διαλέγω διαδίκτυο αλλά... επιλέγω!διαλέγω διαδίκτυο αλλά... επιλέγω!
διαλέγω διαδίκτυο αλλά... επιλέγω!
 
Παρουσίαση του Alliance for Digital Employability κατά το Launch Event
Παρουσίαση του Alliance for Digital Employability κατά το Launch EventΠαρουσίαση του Alliance for Digital Employability κατά το Launch Event
Παρουσίαση του Alliance for Digital Employability κατά το Launch Event
 
Παρουσίαση
ΠαρουσίασηΠαρουσίαση
Παρουσίαση
 
Promea trainthe trainer_press release
Promea trainthe trainer_press releasePromea trainthe trainer_press release
Promea trainthe trainer_press release
 
Web2 tools
Web2 toolsWeb2 tools
Web2 tools
 
Lego mindstorms=robolab
Lego mindstorms=robolabLego mindstorms=robolab
Lego mindstorms=robolab
 
Σενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μας
Σενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μαςΣενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μας
Σενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μας
 
Το Ελεύθερο Λογισμικό στην Εκπαίδευση
Το Ελεύθερο Λογισμικό στην ΕκπαίδευσηΤο Ελεύθερο Λογισμικό στην Εκπαίδευση
Το Ελεύθερο Λογισμικό στην Εκπαίδευση
 

Mehr von Sofia Papadimitriou

Η Ιστορία σου, είναι Ιστορία της Πόλης σου – Προσεγγίσεις Οπτικοακουστικής & ...
Η Ιστορία σου, είναι Ιστορία της Πόλης σου – Προσεγγίσεις Οπτικοακουστικής & ...Η Ιστορία σου, είναι Ιστορία της Πόλης σου – Προσεγγίσεις Οπτικοακουστικής & ...
Η Ιστορία σου, είναι Ιστορία της Πόλης σου – Προσεγγίσεις Οπτικοακουστικής & ...
Sofia Papadimitriou
 
Δημοκρατία και Εκπαίδευση: ο Ρόλος των Μέσων
Δημοκρατία και Εκπαίδευση: ο Ρόλος των ΜέσωνΔημοκρατία και Εκπαίδευση: ο Ρόλος των Μέσων
Δημοκρατία και Εκπαίδευση: ο Ρόλος των Μέσων
Sofia Papadimitriou
 
Ανοικτοί Εκπαιδευτικοί Πόροι στην Πανεπιστημιακή Εκπαίδευση
Ανοικτοί Εκπαιδευτικοί Πόροι στην Πανεπιστημιακή ΕκπαίδευσηΑνοικτοί Εκπαιδευτικοί Πόροι στην Πανεπιστημιακή Εκπαίδευση
Ανοικτοί Εκπαιδευτικοί Πόροι στην Πανεπιστημιακή Εκπαίδευση
Sofia Papadimitriou
 

Mehr von Sofia Papadimitriou (20)

Η Ιστορία σου, είναι Ιστορία της Πόλης σου – Προσεγγίσεις Οπτικοακουστικής & ...
Η Ιστορία σου, είναι Ιστορία της Πόλης σου – Προσεγγίσεις Οπτικοακουστικής & ...Η Ιστορία σου, είναι Ιστορία της Πόλης σου – Προσεγγίσεις Οπτικοακουστικής & ...
Η Ιστορία σου, είναι Ιστορία της Πόλης σου – Προσεγγίσεις Οπτικοακουστικής & ...
 
Open Badges
Open BadgesOpen Badges
Open Badges
 
The Flipped Classroom Model Supports Drama in Education
The Flipped Classroom Model Supports Drama in Education The Flipped Classroom Model Supports Drama in Education
The Flipped Classroom Model Supports Drama in Education
 
1977 -2017: 40 χρόνια Εκπαιδευτική Ραδιοτηλεόραση
1977 -2017: 40 χρόνια Εκπαιδευτική Ραδιοτηλεόραση1977 -2017: 40 χρόνια Εκπαιδευτική Ραδιοτηλεόραση
1977 -2017: 40 χρόνια Εκπαιδευτική Ραδιοτηλεόραση
 
Ψηφιακές Δημιουργίες
Ψηφιακές ΔημιουργίεςΨηφιακές Δημιουργίες
Ψηφιακές Δημιουργίες
 
Using Media to Flip your Classroom
Using Media to Flip your ClassroomUsing Media to Flip your Classroom
Using Media to Flip your Classroom
 
March workshop: flipping classrooms
March workshop: flipping classroomsMarch workshop: flipping classrooms
March workshop: flipping classrooms
 
MA.R.CH: Making Science Real in Schools: Πιλοτική εφαρμογή
MA.R.CH: Making Science Real in Schools: Πιλοτική εφαρμογήMA.R.CH: Making Science Real in Schools: Πιλοτική εφαρμογή
MA.R.CH: Making Science Real in Schools: Πιλοτική εφαρμογή
 
Δημοκρατία και Εκπαίδευση: ο Ρόλος των Μέσων
Δημοκρατία και Εκπαίδευση: ο Ρόλος των ΜέσωνΔημοκρατία και Εκπαίδευση: ο Ρόλος των Μέσων
Δημοκρατία και Εκπαίδευση: ο Ρόλος των Μέσων
 
Καλές Πρακτικές Αξιοποίησης του Βίντεο στη Μάθηση @ Camera-Zizanio
Καλές Πρακτικές Αξιοποίησης του Βίντεο στη Μάθηση @ Camera-ZizanioΚαλές Πρακτικές Αξιοποίησης του Βίντεο στη Μάθηση @ Camera-Zizanio
Καλές Πρακτικές Αξιοποίησης του Βίντεο στη Μάθηση @ Camera-Zizanio
 
Promoting Science Education in Greece
Promoting Science Education in Greece Promoting Science Education in Greece
Promoting Science Education in Greece
 
Guide of Effecting Teaching
Guide of Effecting TeachingGuide of Effecting Teaching
Guide of Effecting Teaching
 
MA.R.CH Making Science Real in Schools: Best practices for creative STEM cla...
MA.R.CH Making Science Real in Schools: Best practices for creative STEM cla...MA.R.CH Making Science Real in Schools: Best practices for creative STEM cla...
MA.R.CH Making Science Real in Schools: Best practices for creative STEM cla...
 
Ανοικτοί Εκπαιδευτικοί Πόροι στην Πανεπιστημιακή Εκπαίδευση
Ανοικτοί Εκπαιδευτικοί Πόροι στην Πανεπιστημιακή ΕκπαίδευσηΑνοικτοί Εκπαιδευτικοί Πόροι στην Πανεπιστημιακή Εκπαίδευση
Ανοικτοί Εκπαιδευτικοί Πόροι στην Πανεπιστημιακή Εκπαίδευση
 
Digital & Audiovisual Media Literacy
Digital & Audiovisual Media LiteracyDigital & Audiovisual Media Literacy
Digital & Audiovisual Media Literacy
 
Flipping the educational drama
Flipping the educational dramaFlipping the educational drama
Flipping the educational drama
 
PhD_viva
PhD_vivaPhD_viva
PhD_viva
 
Video and Opening up education @ camerazizanio
Video and Opening up education @ camerazizanioVideo and Opening up education @ camerazizanio
Video and Opening up education @ camerazizanio
 
Charting Media and Learning in Europe 2013
Charting Media and Learning in Europe 2013Charting Media and Learning in Europe 2013
Charting Media and Learning in Europe 2013
 
Best practices using video
Best practices using video Best practices using video
Best practices using video
 

Kürzlich hochgeladen

5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
Athina Tziaki
 

Kürzlich hochgeladen (10)

ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψεις
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣΗ ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
 
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .
 
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
Σεβασμός .
Σεβασμός                                   .Σεβασμός                                   .
Σεβασμός .
 

The Art of Code

  • 1. Η τέχνη του κώδικα Δρ Σοφία Παπαδημητρίου Εκπαιδευτική Ραδιοτηλεόραση Υπουργείο Παιδείας, Έρευνας και Θρησκευμάτων
  • 2.
  • 3.
  • 4.  Ο προγραμματισμός είναι παντού και είναι καθοριστικός για την κατανόηση ενός υπερ-συνδεδεμένου κόσμου.  Παρέχει στον χρήστη τη δυνατότητα να δημιουργήσει τα δικά του παιχνίδια, τις δικές του εφαρμογές και να μετατραπεί από παθητικός χρήστης σε δημιουργό.  Ταυτόχρονα όμως, ο τρόπος σκέψης με τον οποίο εξοικειώνεται, βοηθάει να σκέφτεται πιο μεθοδικά, να λύνει καθημερινά προβλήματα πιο αποτελεσματικά.  Υπάρχει αναγκαιότητα βασικών ικανοτήτων προγραμματισμού για πολλές θέσεις εργασίας στο άμεσο μέλλον.
  • 5. Μεθοδική μελέτη και επίλυση προβλημάτων Δοκιμή λύσεων-Επανασχεδιαμός πρόβλημα Υπο-πρόβλημα 1 Υπο-πρόβλημα 11 Υπο-πρόβλημα 22 Υπο-πρόβλημα 2 Υπο-πρόβλημα 22 ανάλυση σχεδιασμός ανάπτυξηεφαρμογή αξιολόγηση Κύκλος ζωής Σχέδιο Δοκιμή Εκτέλεση Βελτιστοποίηση λύσης «Διαίρει και Βασίλευε»
  • 6.
  • 7.
  • 8. • ~7 εκατομμύρια Ευρωπαίοι εργάζονται στις ΤΠΕ • Δημιουργούνται περίπου 120.000 θέσεις εργασίας κάθε χρόνο, • Οι διαφορές ανάμεσα στις δεξιότητες του ανθρώπινου δυναμικού και τις ανάγκες της αγοράς μπορεί να οδηγήσουν σε έλλειψη 900.000 εκπαιδευμένων εργαζόμενων στις ΤΠΕ μέχρι το 2020. • 30% από αυτούς είναι γυναίκες στις ΤΠΕ • Οι γυναίκες υστερούν στην εκπροσώπηση σε όλα τα επίπεδα εργασίας, ειδικά στις διευθυντικές και εκτελεστικές θέσεις. • Μόλις 29 στις 1000 πτυχιούχους έχουν πτυχίο πληροφορικής ή συναφές και • Μόλις 4 πιάνουν δουλειά σε σχετικές θέσεις εργασίας. • Η εισαγωγή περισσότερων γυναικών στην αγορά εργασίας στις ΤΠΕ μπορεί να επιφέρει ώθηση 9 δισ. € στο ΑΕΠ της ΕΕ (έρευνα Ευρωπαϊκής Επιτροπής, Οκτώβριο 2013). • Απαιτείται αλλαγή πολιτικών, ειδικά με δεδομένη τη μείωση σε πτυχιούχους θηλυκού γένους από σχολές ΤΠΕ.
  • 9. 10 - 18 Οκτωβρίου 2015 Στόχος:  η εξοικείωση των νέων Ευρωπαίων με τον προγραμματισμό  η διάχυση της ιστορίας του προγραμματισμού  η προβολή της διαφορετικότητας των εφαρμογών
  • 10. Ελλάδα: 2η θέση με 451 εκδηλώσεις 2014 Ιρλανδία: 1η θέση με 509 εκδηλώσεις 2014
  • 11.
  • 12.
  • 14. How to Teach Computing: An Introduction to Concepts, Tools and Resources for Secondary Teachers http://www.europeanschoolnetacademy.eu/web/how-to-teach-computing
  • 15. How to Teach Computing: An Introduction to Concepts, Tools and Resources for Primary Teachers http://www.europeanschoolnetacademy.eu/web/how-to-teach-computing-/course
  • 16.
  • 17. Scratch 4 Teachers http://s4t.eap.gr  Το Scratch έχει αναπτυχθεί από μια μικρή ομάδα ερευνητών στο MIT Media Lab. Είναι, στην ουσία, ένα προγραμματιστικό περιβάλλον με το οποίο μπορούμε να φτιάχνουμε τις δικές μας διαδραστικές ιστορίες, τα δικά μας παιχνίδια εύκολα και γρήγορα, ενώ παράλληλα ερχόμαστε σε επαφή με τις βασικές αρχές του προγραμματισμού. Όταν φτιάχνετε ένα πρόγραμμα σε Scratch, να σκέφτεστε ότι δημιουργείτε ένα διαδραστικό θεατρικό έργο στο οποίο οι ηθοποιοί (θα τους λέμε αντικείμενα) συμπεριφέρονται με βάση κάποιο σενάριο που έχετε εσείς δημιουργήσει και ταυτόχρονα αλληλεπιδρούν μεταξύ τους αλλά και με τους θεατές. Το Scratch έχει πολλά πλεονεκτήματα όταν χρησιμοποιείται για τη διδασκαλία του προγραμματισμού σε μαθητές .  Με το Scratch μπορούμε να εντάξουμε τον προγραμματισμό σε διαφορετικά μαθήματα ως εργαλείο δημιουργίας εκπαιδευτικού υλικού. Ο προγραμματιστής αντικείμενα σενάρια έργο/πρόγραμμα
  • 18.
  • 19. Σενάρια διδασκαλίας από εκπαιδευτικούς
  • 20. Ερευνητική Εργασία - Project (Γενικό Λύκειο) http://aesop.iep.edu.gr/node/10706
  • 21. • Φάση 1: Εισαγωγή στον προγραμματισμό Eργαστήριο πληροφορικής, 20 λεπτά • Φάση 2: Εξοικείωση με το περιβάλλον Scratch Εργαστήριο Πληροφορικής με διαδίκτυο, 25 λεπτά • Φάση 3: Δημιουργία προγραμμάτων στο Scratch Εργαστήριο Πληροφορικής με διαδίκτυο 45 λεπτά • Φάση 4: Επίλυση προβλημάτων σε ομάδες Εργαστήριο Πληροφορικής με διαδίκτυο 45 λεπτά
  • 23. Φάσεις Ψηφιακού Σεναρίου: • Φάση 1: Οι Αλγόριθμοι στην πραγματική ζωή – Ορισμός Εργαστήριο πληροφορικής, 25 λεπτά • Φάση 2: Χρησιμοποιώ Αλγορίθμους - Ιδιότητες Αλγορίθμων Εργαστήριο πληροφορικής, 20 λεπτά • Φάση 3: Δημιουργώ Αλγορίθμους - Επιλύω προβλήματα Εργαστήριο πληροφορικής, 30 λεπτά • Φάση 4: Τι καινούργιο έμαθα; Αυτοαξιολόγηση Εργαστήριο πληροφορικής, 15 λεπτά
  • 24. με έμφαση στο Φωτόδεντρο/Ανοιχτές Εκπαιδευτικές Πρακτικές
  • 27.
  • 29. • Η εκπαιδευτική πρακτική αφορούσε τη διδασκαλία των μεταβλητών στον προγραμματισμό και εφαρμόστηκε σε μαθητές της τελευταίας τάξης ΕΠΑΛ του τομέα Πληροφορικής στα πλαίσια του μαθήματος του Δομημένου Προγραμματισμού και του Οπτικού Προγραμματισμού. • Οι μαθητές αξιοποίησαν έτοιμα ψηφιακά δομήματα που βρίσκονται στο photodentro, πειραματίστηκαν με αυτά και διερεύνησαν τον κώδικα και τον τρόπο υλοποίησης και λειτουργίας τους. • Τέλος προχώρησαν στην επέκταση του κώδικα ενός παιχνιδιού γραμμένο σε scratch σύμφωνα με τις οδηγίες του ψηφιακού δομήματος
  • 30. http://photodentro.edu.gr/oep/r/8532/466?locale=el • Η συγκεκριμένη εκπαιδευτική πρακτική υλοποιήθηκε με μαθητές της Στ΄ τάξη Δημοτικού από 11-17 Οκτωβρίου 2014 στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού «Η ώρα του κώδικα – EU Code Week». • Η ώρα του κώδικα είναι ένα παγκόσμιο κίνημα που απαριθμεί συμμετοχές εκατομμυρίων μαθητών σε πάνω από 180 χώρες. • Απώτερος στόχος αυτής της πρακτικής είναι:  η απομυθοποίηση του κώδικα,  η καλλιέργεια δεξιοτήτων επίλυσης προβλήματος, προβλημάτων λογικής και δημιουργικότητας,  η γνωριμία των μαθητών με την επιστήμη των υπολογιστών και  η συνειδητοποίηση ότι όλοι μπορούν να μάθουν τις βασικές αρχές της δημιουργίας κώδικα.
  • 32.
  • 33. https://eraseallkittens.com/ (Σώζοντας τις γάτες.. μαθαίνω HTML) Demo https://eraseallkittens.com/en/play/#/ play/levels/index.html
  • 34. LightBot (δωρεάν εφαρμογή για Η/Υ, Android και iOS): 9+ http://lightbot.com/hocflash.html
  • 35. Στα Ελληνικά • Ένα βιβλίο για τη δημιουργία παιχνιδιών στο Scratch: http://www.scratchplay.gr/ • Υλικό για το εργαλείο App Inventor: http://codeweek.eu/resources/greece/AppInventor_NXT.pdf • Βιβλίο και υλικό για τη δημιουργία παιχνιδιών με το MS Kodu: http://www.koduplay.gr/ • Υλικό για ανάπτυξη εφαρμογών σε τεχνολογίες του web: http://www.test4u.eu/el/codeweek • Η Ώρα του Κώδικα (Hour of Code): http://learn.code.org/hoc/1 Στα Αγγλικά • Flappy Code (φτιάξτε το δικό σας Flappy Bird από την αρχή): http://learn.code.org/flappy/1 • Play Lab: http://learn.code.org/s/playlab/stage/1/puzzle/1 • RoboMind (κατευθύνετε ένα ρομπότ στο στόχο του): • https://www.robomindacademy.com/go/robomind/home • LightBot (δωρεάν εφαρμογή για συσκευές Android και iOS): • http://light-bot.com/hocflash.html • Rails for Zombies (μάθετε Ruby on Rails με τα zombies να σας κυνηγούν!): http://railsforzombies.org/ • TryRuby (η πρώτη επαφή με τη Ruby μέσα από τον browser): • http://tryruby.org/levels/1/challenges/0 • RubyWarrior (προγραμματίστε έναν …ιππότη καθώς επιτίθεται στους δράκους): • https://www.bloc.io/ruby-warrior/#/
  • 36. "Coding is like the new literacy!" Neelie Kroes, Former Vice President of the European Commission.