SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 18
Jogo da Glória Virtual
Apresentação de recurso educativo digital elaborado
no software La Vouivre
Leandro Gomes Dias
Sofia Cavaco
Kelly Nascimento
Graciella Watanabe
Mestrado em Educação e Tecnologias Digitais
2014/2015
Universidade de Lisboa
Instituto de Educação
Recursos Educativos Digitais (RED)
O que são? I
 Ramos (2010) apresenta a seguinte definição de
Recurso Educativo Digital (RED) como:
 Entende-se por recurso educativo digital, um produto de
software ou um documento, ou colecção de
documentos, que:
 Contém, intrinsecamente, finalidades educativas;
 Está enquadrado nas necessidades do sistema
educativo português;
 Tem identidade e autonomia relativamente a outros
objectos;
 Satisfaz padrões de qualidade previamente
definidos.
Recursos Educativos Digitais (RED)
O que são? II
Ramos et al, referem que os RED têm como atributo o facto de
serem armazenados em suporte digital e que “levem em linha
de conta, na sua conceção, considerações pedagógicas”
(Tchounikine, 2011).
Assim sendo, Ramos et al, consideram RED´s:
 um jogo educativo;
 um programa informático de modelação ou simulação;
 um vídeo;
 um programa tutorial ou de exercício prático;
 um ambiente de autor ou recursos mais simples na sua
dimensão de desenvolvimento como:
 um blogue;
 uma página web, ou;
 uma apresentação eletrónica multimédia, etc.
Recursos Educativos Digitais (RED)
O que são? III
 Construir RED implica, segundo Proença (2014),
conhecimentos, a diferentes níveis e em diversas áreas:
 Organizacional;
 Tecnológica; e
 Pedagógica.
Recursos Educativos Digitais (RED)
Princípios Pedagógicos
Proença (2014) refere os seguintes princípios pedagógicos dos
RED, de acordo com a BECTA – Agência Governamental
Britânica para a Educação:
 Deve promover a inclusão e o acesso;
 Estimular o envolvimento do aluno na aprendizagem;
 Favorecer uma avaliação orientada para apoiar o progresso da
aprendizagem (avaliação formativa);
 Favorecer aprendizagens significativas;
 Favorecer uma rigorosa avaliação sumativa;
 Promover abordagens pedagógicas inovadoras;
 Ser fácil de usar pelos alunos e apresentar convergência
curricular.
RED – Jogo da glória virtual
 Este RED constitui-se de um jogo, cujo objetivo é
conduzir o aluno à reflexão acerca das questões que são
apresentada, à medida que vai lançando os dados e
avançando no jogo.
 Tem um cariz lúdico e ao mesmo tempo potencia a
aprendizagem.
RED – Jogo da glória virtual
Características do software
 La Vouivre – Jogo da Glória Virtual é um software, open
source, que permite criar um jogo da gloria virtual.
 É um programa de fácil utilização, bastante intuitivo.
 Comporta até 4 jogadores em simultâneo.
 O jogo começa na casa nº1 e termina quando um
jogador chega à nº64.
 Podem ser colocadas até 250 questões de escolha
múltipla.
 As questões surgem de forma aleatória.
RED – Jogo da glória virtual
Enquadramento
A aplicação deste RED em contexto escolar ocorreu para desenvolver
um trabalho sobre Almeida Garrett. Foram os próprios alunos que
participaram na formação que criaram o RED e o disponibilizaram à
comunidade escolar.
A tarefa decorreu em três fases:
 Primeiro os alunos fizeram uma pesquisa sobre a biografia de
Almeida Garrett;
 De seguida, em grupos de dois alunos, elaboraram duas
perguntas para serem colocadas à posteriori no jogo;
 Por último, procedeu-se à edição do RED.
Clica na imagem para visualizar o RED sobre Almeida Garrett
RED – Jogo da Glória Virtual
Funcionalidades do RED
 Promoção da aprendizagem;
 Utilização de figuras gráficas;
 Correção automática das respostas (feedback);
 Pode servir como suporte ao estudo; aprendizagem
de forma lúdica;
 Promoção da aprendizagem colaborativa, visto
poder ser jogado entre pares;
 Jogo pode ser jogado individualmente ou em grupo,
de forma colaborativa.
RED – Jogo da Glória Virtual
Ação pedagógica
Este jogo permite contribuir para a construção de uma
ação pedagógica, que tem a finalidade, utilizar os jogos
como uma forma de aprendizagem mostrando que,
trabalhar o do lúdico na educação do aluno, é de extrema
importância.
O aluno pode ser mero consumidor/utilizador do RED mas
também permite que o aluno seja produtor do RED.
RED – Jogo da Glória Virtual
Potencialidades
 Promover o intercâmbio intelectual entre os
estudantes;
 Pode se constituir de uma avaliação formativa ou
avaliativa para o aluno e professor;
 Conduz a um saber construído coletivamente se
trabalho como ferramenta pedagógica;
 Respeita dos diferentes níveis de saberes em que se
encontram os estudantes;
 Promover a literacia da informação;
 Possibilita reelaborar ações pedagógicas do professor
conforme obtenha as respostas dos alunos.
RED – Jogo da Glória Virtual
Desafios encontrados
 Possibilidade de conduzir a uma reflexão crítica sobre a
aprendizagem dos alunos referente aos seus erros;
 Construção de questões que constituam efetivas para
analisar o aprender do aluno;
 Elaboração de um feedback que não se limite aos erros
e acertos dos estudantes.
1. Interagir com o mundo;
2. A criança expressa seus valores, seu modo de pensar e de agir
com o mundo que a cerca;
3. O jogo educa e satisfaz o interior da criança, deixando-a feliz;
4. É uma atividade física e mental, que procura integrar no
desenvolvimento humano ( cognitiva, afetiva, e psicomotora);
5. Expressam a corporalidade;
6. A criança consegue interagir com os colegas e professores;
7. Desenvolve estruturais mentais, afetivas e motoras;
8. Proporciona oportunidades da criança pensar e falar;
9. Permite uma evolução constante do conhecimento;
10.Proporciona um ambiente favorável à criança, através dos
desafios com regras imaginárias.
RED – Jogo da Glória Virtual
Importância do jogo da Glória em sala
de aula
RED – Jogo da glória virtual
Potencialidades dos vídeo jogos I
“Na interacção com os jogos electrónicos, essas funções
cognitivas são intensificadas a cada dia, o que permite às
crianças, (...) a descoberta de novas formas de conhecimento,
que hoje também ocorrem por meio da simulação de novos
mundos” (ALVES, 2005, p. 22)
Os jogos de cariz pedagógico apresentam-se como um
complemento à aprendizagem dos alunos. Através da interação
com jogo, o aluno desenvolve configurações mentais, que o/a
levam à construção do conhecimento e ao sucesso na
apreensão dos conteúdos.
RED – Jogo da glória virtual
Atributos dos vídeo jogos
 Construção do conhecimento contextual (isto é, fechando a
abertura entre o que é aprendido na teoria e a sua pratica);
 Tempo elevado dedicado à tarefa;
 A orientação para a motivação, mesmo após a falha;
 O fornecimento aos jogadores de sugestões e das soluções
parciais para fazê-los progredir na aprendizagem;
 A personalização da aprendizagem; e
 A paciência infinita.
In: Harnessing the power of video games for learning, 2006
RED – Jogo da Glória Virtual
Alguns procedimentos que auxiliam o educador
na realização do jogo
 Incentivar e apoiar o aluno na realização do jogo, mesmo
que na hora o resultado não seja o esperado ;
 Evitar corrigir ou apontar o resultado correto;
 Deixar que o aluno por si consiga desenvolver o jogo com
as suas próprias decisões, sem nenhuma influência;
 Evitar que os alunos façam perguntas sobre seu
desenvolvimento;
 Estimular as tomadas de decisões;
 Estimular as discussões de ideias e estratégias quando o
jogo for em grupo.
RED – Jogo da glória virtual
Exemplos
Clica na imagem para
visualizar mais
exemplos
Clica na imagem para
visualizar o RED sobre
os documentos da UC
Referências
Jorge, Milena. Jogo da Glória. Centro de competências CRIE da Universidade de Aveiro.
Consultado a 05/05/2015. Retirado de http://bit.ly/1AHThuO. Consultado a 05/05/2015
Aprendo@Criando. 2009. La Voivre – Jogo da Glória, consultado a 05/05/2015. Retirado de
http://bit.ly/1F7LT37. Consultado a 05/05/2015
Carvalho, A. A. A., Pessoa, T., Cruz, S., Moura, A., & Marques, C. G. (orgs.) (2012). Atas do
Encontro sobre Jogos e Mobile Learning. Braga: CIEd. Retirado de
http://bit.ly/1F7Kt8OConsultado a 4/05/2015
Cavaco, Sofia. 2011. Projecto Percursos Acompanhados - Narrativa da Prática. CESIS. Lisboa
Correia, Matilde. 2012. Integração dos Recursos Educativos Digitais no 1.º Ciclo do Ensino
Básico: uma realidade ou uma utopia?. Escola Superior de Educação João de Deus. Lisboa.
Retirado de http://bit.ly/1crf9Fm. Consultado a 05/05/2015.
MALUF, A.C.M. ,2006. Atividades lúdicas como estratégias de ensino aprendizagem. Retirado
de http://bit.ly/1JSfpuE. Consultado em 05/05/2015
Proença, Sandra. 2014. PERSPETIVAS DE QUALIDADE SOBRE RECURSOS EDUCATIVOS
DIGITAIS. Universidade de Lisboa.. Retirado de http://bit.ly/1bAN11a. Consultado a 5/5/2015
Ramos, J.L (2008). Avaliação e Qualidade de Recursos Educativos Digitais. Cadernos SACAUSEF
V.p. 11-17. Disponível em http://bit.ly/1GRlGRf Consultado a 4/05/2015
Ramos, J.L., Teodoro, V.D. e Ferreira, F. M. (2011). Recursos educativos digitais: reflexões
sobre a prática. Cadernos SACAUSEF VII. Ministério da Educação e Ciência/DGIDC. Retirado de
http://bit.ly/1ESDQDU. Consultado a 3/5/2015
Ramos, J. (coordenação), Teodoro,V.T., Fernandes, J.P. , Ferreira, F.M. & Chagas, I. (2010).
Portal das Escolas - Recursos Educativos Digitais para Portugal - estudo estratégico. Gabinete
de Estatísticas e Planeamento da Educação (GEPE) , Lisboa, Retirado de
http://bit.ly/1AHSw4X. Consultado a 3/05/2015.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Oração subordinada adjetiva relativa
Oração subordinada adjetiva relativaOração subordinada adjetiva relativa
Oração subordinada adjetiva relativaAntónio Fernandes
 
História de uma gaivota e do gato que a ensinou a voar - 1ªparte
História de uma gaivota e do gato que a ensinou a voar - 1ªparteHistória de uma gaivota e do gato que a ensinou a voar - 1ªparte
História de uma gaivota e do gato que a ensinou a voar - 1ªparteLurdes Augusto
 
PNAIC MATEMÁTICA CADERNO DE JOGOS. DISPONIBILIZADO PELA PROFESSORA LILIAN VEI...
PNAIC MATEMÁTICA CADERNO DE JOGOS. DISPONIBILIZADO PELA PROFESSORA LILIAN VEI...PNAIC MATEMÁTICA CADERNO DE JOGOS. DISPONIBILIZADO PELA PROFESSORA LILIAN VEI...
PNAIC MATEMÁTICA CADERNO DE JOGOS. DISPONIBILIZADO PELA PROFESSORA LILIAN VEI...Antônio Fernandes
 
Nomes coletivos.doc
Nomes coletivos.docNomes coletivos.doc
Nomes coletivos.docElza Melo
 
Ficha de avaliação de matemática
Ficha de avaliação de matemáticaFicha de avaliação de matemática
Ficha de avaliação de matemáticaHelena Borralho
 
Bem estar animal
Bem estar animalBem estar animal
Bem estar animalAna Costa
 
Grelha de avaliação de competências
Grelha de avaliação de competênciasGrelha de avaliação de competências
Grelha de avaliação de competênciasjoaomengo
 
Família de palavras e Campo lexical
Família de palavras e Campo lexicalFamília de palavras e Campo lexical
Família de palavras e Campo lexicalgifamiliar
 
O herói n’os lusíadas - tópicos para reflexão
O herói n’os lusíadas - tópicos para reflexãoO herói n’os lusíadas - tópicos para reflexão
O herói n’os lusíadas - tópicos para reflexãoMargarida Tomaz
 
Retrato físico e psicológico
Retrato físico e psicológico Retrato físico e psicológico
Retrato físico e psicológico João Manuel
 
Discurso directo e indirecto
Discurso directo e indirectoDiscurso directo e indirecto
Discurso directo e indirectoTeresa Rocha
 
Criterios Avaliacao 9 D
Criterios Avaliacao 9 DCriterios Avaliacao 9 D
Criterios Avaliacao 9 DJosé Ferreira
 
Relat reflex crítica - acacio duarte - Integração de Ferramentas Digitais no ...
Relat reflex crítica - acacio duarte - Integração de Ferramentas Digitais no ...Relat reflex crítica - acacio duarte - Integração de Ferramentas Digitais no ...
Relat reflex crítica - acacio duarte - Integração de Ferramentas Digitais no ...Acácio Duarte
 

Was ist angesagt? (20)

Oração subordinada adjetiva relativa
Oração subordinada adjetiva relativaOração subordinada adjetiva relativa
Oração subordinada adjetiva relativa
 
O segredo do rio
O segredo do rioO segredo do rio
O segredo do rio
 
História de uma gaivota e do gato que a ensinou a voar - 1ªparte
História de uma gaivota e do gato que a ensinou a voar - 1ªparteHistória de uma gaivota e do gato que a ensinou a voar - 1ªparte
História de uma gaivota e do gato que a ensinou a voar - 1ªparte
 
ACD - Escape Room na Educação
ACD - Escape Room na EducaçãoACD - Escape Room na Educação
ACD - Escape Room na Educação
 
PNAIC MATEMÁTICA CADERNO DE JOGOS. DISPONIBILIZADO PELA PROFESSORA LILIAN VEI...
PNAIC MATEMÁTICA CADERNO DE JOGOS. DISPONIBILIZADO PELA PROFESSORA LILIAN VEI...PNAIC MATEMÁTICA CADERNO DE JOGOS. DISPONIBILIZADO PELA PROFESSORA LILIAN VEI...
PNAIC MATEMÁTICA CADERNO DE JOGOS. DISPONIBILIZADO PELA PROFESSORA LILIAN VEI...
 
Nomes coletivos.doc
Nomes coletivos.docNomes coletivos.doc
Nomes coletivos.doc
 
Ficha de avaliação de matemática
Ficha de avaliação de matemáticaFicha de avaliação de matemática
Ficha de avaliação de matemática
 
Bem estar animal
Bem estar animalBem estar animal
Bem estar animal
 
Verbos quadro resumo
Verbos quadro resumoVerbos quadro resumo
Verbos quadro resumo
 
Grelha de avaliação de competências
Grelha de avaliação de competênciasGrelha de avaliação de competências
Grelha de avaliação de competências
 
Família de palavras e Campo lexical
Família de palavras e Campo lexicalFamília de palavras e Campo lexical
Família de palavras e Campo lexical
 
O herói n’os lusíadas - tópicos para reflexão
O herói n’os lusíadas - tópicos para reflexãoO herói n’os lusíadas - tópicos para reflexão
O herói n’os lusíadas - tópicos para reflexão
 
Figuras de estilo
Figuras de estiloFiguras de estilo
Figuras de estilo
 
Retrato físico e psicológico
Retrato físico e psicológico Retrato físico e psicológico
Retrato físico e psicológico
 
Feminino
FemininoFeminino
Feminino
 
Alimentaçao parte 2
Alimentaçao parte 2Alimentaçao parte 2
Alimentaçao parte 2
 
Discurso directo e indirecto
Discurso directo e indirectoDiscurso directo e indirecto
Discurso directo e indirecto
 
Criterios Avaliacao 9 D
Criterios Avaliacao 9 DCriterios Avaliacao 9 D
Criterios Avaliacao 9 D
 
O Cavaleiro Dinamarca síntese
O Cavaleiro Dinamarca sínteseO Cavaleiro Dinamarca síntese
O Cavaleiro Dinamarca síntese
 
Relat reflex crítica - acacio duarte - Integração de Ferramentas Digitais no ...
Relat reflex crítica - acacio duarte - Integração de Ferramentas Digitais no ...Relat reflex crítica - acacio duarte - Integração de Ferramentas Digitais no ...
Relat reflex crítica - acacio duarte - Integração de Ferramentas Digitais no ...
 

Ähnlich wie RED - Jogo da glória virtual

Jogo da glória virtual versão webinar
Jogo da glória virtual versão webinarJogo da glória virtual versão webinar
Jogo da glória virtual versão webinarSofia Cavaco
 
Jogo da glória virtual versão webinar
Jogo da glória virtual versão webinarJogo da glória virtual versão webinar
Jogo da glória virtual versão webinarSofia Cavaco
 
[Dia 3] Apresentações de trabalhos: Pesquisa e Extensão na UFABC
[Dia 3] Apresentações de trabalhos: Pesquisa e Extensão na UFABC[Dia 3] Apresentações de trabalhos: Pesquisa e Extensão na UFABC
[Dia 3] Apresentações de trabalhos: Pesquisa e Extensão na UFABCDiversão Séria UFABC
 
Apresentacao O As
Apresentacao O AsApresentacao O As
Apresentacao O Astanialadeia
 
ApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdf
ApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdfApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdf
ApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdfDiversão Séria UFABC
 
Slide ambientes virtuais de aprendizagem
Slide ambientes virtuais de aprendizagemSlide ambientes virtuais de aprendizagem
Slide ambientes virtuais de aprendizagemLissiane Maria Ribeiro
 
Bigdev parcerias
Bigdev parceriasBigdev parcerias
Bigdev parceriasBigDev
 
EduQuest: Uma proposta para o uso de Serious Games na educação e na capacitaç...
EduQuest: Uma proposta para o uso de Serious Games na educação e na capacitaç...EduQuest: Uma proposta para o uso de Serious Games na educação e na capacitaç...
EduQuest: Uma proposta para o uso de Serious Games na educação e na capacitaç...Giancarlo Silva
 
Cms files 47166_1555006734_catlogo_sae_2020_web
Cms files 47166_1555006734_catlogo_sae_2020_webCms files 47166_1555006734_catlogo_sae_2020_web
Cms files 47166_1555006734_catlogo_sae_2020_webMaria da Gloria Santos
 
Projeto do Jogo "Sivira" - Oficina II
Projeto do Jogo "Sivira" - Oficina IIProjeto do Jogo "Sivira" - Oficina II
Projeto do Jogo "Sivira" - Oficina IIBianca Gurgel
 
41 Ferramentas Aulas Online - Planilhas Google.pdf
41 Ferramentas Aulas Online - Planilhas Google.pdf41 Ferramentas Aulas Online - Planilhas Google.pdf
41 Ferramentas Aulas Online - Planilhas Google.pdfJulianaFlauzino1
 
Software educacional
Software educacionalSoftware educacional
Software educacionalRada Ead
 
Como os nativos digitais aprendem
Como os nativos digitais aprendemComo os nativos digitais aprendem
Como os nativos digitais aprendemtecampinasoeste
 
E portefolios avaliacao-online
E portefolios avaliacao-onlineE portefolios avaliacao-online
E portefolios avaliacao-onlineNeuza Pedro
 
Jogos na Formação e no Ensino
Jogos na Formação e no EnsinoJogos na Formação e no Ensino
Jogos na Formação e no EnsinoJosé Bidarra
 

Ähnlich wie RED - Jogo da glória virtual (20)

Jogo da glória virtual versão webinar
Jogo da glória virtual versão webinarJogo da glória virtual versão webinar
Jogo da glória virtual versão webinar
 
Jogo da glória virtual versão webinar
Jogo da glória virtual versão webinarJogo da glória virtual versão webinar
Jogo da glória virtual versão webinar
 
Objetos de Aprendizagem do RIVED
Objetos de Aprendizagem do RIVEDObjetos de Aprendizagem do RIVED
Objetos de Aprendizagem do RIVED
 
Webinário Gamificação
Webinário GamificaçãoWebinário Gamificação
Webinário Gamificação
 
[Dia 3] Apresentações de trabalhos: Pesquisa e Extensão na UFABC
[Dia 3] Apresentações de trabalhos: Pesquisa e Extensão na UFABC[Dia 3] Apresentações de trabalhos: Pesquisa e Extensão na UFABC
[Dia 3] Apresentações de trabalhos: Pesquisa e Extensão na UFABC
 
Apresentacao O As
Apresentacao O AsApresentacao O As
Apresentacao O As
 
ApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdf
ApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdfApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdf
ApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdf
 
Slide ambientes virtuais de aprendizagem
Slide ambientes virtuais de aprendizagemSlide ambientes virtuais de aprendizagem
Slide ambientes virtuais de aprendizagem
 
Bigdev parcerias
Bigdev parceriasBigdev parcerias
Bigdev parcerias
 
EduQuest: Uma proposta para o uso de Serious Games na educação e na capacitaç...
EduQuest: Uma proposta para o uso de Serious Games na educação e na capacitaç...EduQuest: Uma proposta para o uso de Serious Games na educação e na capacitaç...
EduQuest: Uma proposta para o uso de Serious Games na educação e na capacitaç...
 
Do analógico ao digital na promoção da aprendizagem do Português L2
Do analógico ao digital na promoção da aprendizagem do Português L2Do analógico ao digital na promoção da aprendizagem do Português L2
Do analógico ao digital na promoção da aprendizagem do Português L2
 
Cms files 47166_1555006734_catlogo_sae_2020_web
Cms files 47166_1555006734_catlogo_sae_2020_webCms files 47166_1555006734_catlogo_sae_2020_web
Cms files 47166_1555006734_catlogo_sae_2020_web
 
Projeto do Jogo "Sivira" - Oficina II
Projeto do Jogo "Sivira" - Oficina IIProjeto do Jogo "Sivira" - Oficina II
Projeto do Jogo "Sivira" - Oficina II
 
41 Ferramentas Aulas Online - Planilhas Google.pdf
41 Ferramentas Aulas Online - Planilhas Google.pdf41 Ferramentas Aulas Online - Planilhas Google.pdf
41 Ferramentas Aulas Online - Planilhas Google.pdf
 
Software educacional
Software educacionalSoftware educacional
Software educacional
 
Como os nativos digitais aprendem
Como os nativos digitais aprendemComo os nativos digitais aprendem
Como os nativos digitais aprendem
 
Tecnologia Educacional
Tecnologia EducacionalTecnologia Educacional
Tecnologia Educacional
 
E portefolios avaliacao-online
E portefolios avaliacao-onlineE portefolios avaliacao-online
E portefolios avaliacao-online
 
Jogos na Formação e no Ensino
Jogos na Formação e no EnsinoJogos na Formação e no Ensino
Jogos na Formação e no Ensino
 
Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio ...
Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio ...Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio ...
Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio ...
 

Mehr von Sofia Cavaco

Roteiro do curso formação de formadores
Roteiro do curso formação de formadoresRoteiro do curso formação de formadores
Roteiro do curso formação de formadoresSofia Cavaco
 
Manual do Formador CDI
Manual do Formador CDIManual do Formador CDI
Manual do Formador CDISofia Cavaco
 
10 dicas para o/a Formador/a CDI
10 dicas para o/a Formador/a CDI10 dicas para o/a Formador/a CDI
10 dicas para o/a Formador/a CDISofia Cavaco
 
Mergulho na Comunidade
Mergulho na ComunidadeMergulho na Comunidade
Mergulho na ComunidadeSofia Cavaco
 
Blog Educativo - Projecto Percursos Acompanhados
Blog Educativo - Projecto Percursos AcompanhadosBlog Educativo - Projecto Percursos Acompanhados
Blog Educativo - Projecto Percursos AcompanhadosSofia Cavaco
 
Árvore dos problemas
Árvore dos problemasÁrvore dos problemas
Árvore dos problemasSofia Cavaco
 
Como Se Faz Um Resumo
Como Se Faz Um ResumoComo Se Faz Um Resumo
Como Se Faz Um ResumoSofia Cavaco
 
O professor no ensino a distância
O professor no ensino a distânciaO professor no ensino a distância
O professor no ensino a distânciaSofia Cavaco
 
Aprendizagem Colaborativa
Aprendizagem ColaborativaAprendizagem Colaborativa
Aprendizagem ColaborativaSofia Cavaco
 
Como Se Faz Um Trabalho Escolar
Como Se Faz Um Trabalho EscolarComo Se Faz Um Trabalho Escolar
Como Se Faz Um Trabalho EscolarSofia Cavaco
 
Webquest - O Romance da Raposa
Webquest - O Romance da RaposaWebquest - O Romance da Raposa
Webquest - O Romance da RaposaSofia Cavaco
 
O Romance Da Raposa
O Romance Da RaposaO Romance Da Raposa
O Romance Da RaposaSofia Cavaco
 

Mehr von Sofia Cavaco (16)

Roteiro do curso formação de formadores
Roteiro do curso formação de formadoresRoteiro do curso formação de formadores
Roteiro do curso formação de formadores
 
Manual do Formador CDI
Manual do Formador CDIManual do Formador CDI
Manual do Formador CDI
 
Cdi
CdiCdi
Cdi
 
10 dicas cdi
10 dicas cdi10 dicas cdi
10 dicas cdi
 
10 dicas para o/a Formador/a CDI
10 dicas para o/a Formador/a CDI10 dicas para o/a Formador/a CDI
10 dicas para o/a Formador/a CDI
 
Mergulho na Comunidade
Mergulho na ComunidadeMergulho na Comunidade
Mergulho na Comunidade
 
Mediateca escolar
Mediateca escolarMediateca escolar
Mediateca escolar
 
Blog Educativo - Projecto Percursos Acompanhados
Blog Educativo - Projecto Percursos AcompanhadosBlog Educativo - Projecto Percursos Acompanhados
Blog Educativo - Projecto Percursos Acompanhados
 
Webquest25deabril
Webquest25deabrilWebquest25deabril
Webquest25deabril
 
Árvore dos problemas
Árvore dos problemasÁrvore dos problemas
Árvore dos problemas
 
Como Se Faz Um Resumo
Como Se Faz Um ResumoComo Se Faz Um Resumo
Como Se Faz Um Resumo
 
O professor no ensino a distância
O professor no ensino a distânciaO professor no ensino a distância
O professor no ensino a distância
 
Aprendizagem Colaborativa
Aprendizagem ColaborativaAprendizagem Colaborativa
Aprendizagem Colaborativa
 
Como Se Faz Um Trabalho Escolar
Como Se Faz Um Trabalho EscolarComo Se Faz Um Trabalho Escolar
Como Se Faz Um Trabalho Escolar
 
Webquest - O Romance da Raposa
Webquest - O Romance da RaposaWebquest - O Romance da Raposa
Webquest - O Romance da Raposa
 
O Romance Da Raposa
O Romance Da RaposaO Romance Da Raposa
O Romance Da Raposa
 

Kürzlich hochgeladen

Sistema articular aula 4 (1).pdf articulações e junturas
Sistema articular aula 4 (1).pdf articulações e junturasSistema articular aula 4 (1).pdf articulações e junturas
Sistema articular aula 4 (1).pdf articulações e junturasrfmbrandao
 
Falando de Física Quântica apresentação introd
Falando de Física Quântica apresentação introdFalando de Física Quântica apresentação introd
Falando de Física Quântica apresentação introdLeonardoDeOliveiraLu2
 
apostila filosofia 1 ano 1s (1).pdf 1 ANO DO ENSINO MEDIO . CONCEITOSE CARAC...
apostila filosofia 1 ano  1s (1).pdf 1 ANO DO ENSINO MEDIO . CONCEITOSE CARAC...apostila filosofia 1 ano  1s (1).pdf 1 ANO DO ENSINO MEDIO . CONCEITOSE CARAC...
apostila filosofia 1 ano 1s (1).pdf 1 ANO DO ENSINO MEDIO . CONCEITOSE CARAC...SileideDaSilvaNascim
 
INTERTEXTUALIDADE atividade muito boa para
INTERTEXTUALIDADE   atividade muito boa paraINTERTEXTUALIDADE   atividade muito boa para
INTERTEXTUALIDADE atividade muito boa paraAndreaPassosMascaren
 
ATIVIDADE 3 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 3 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024ATIVIDADE 3 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 3 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024azulassessoria9
 
Pesquisa Ação René Barbier Livro acadêmico
Pesquisa Ação René Barbier Livro  acadêmicoPesquisa Ação René Barbier Livro  acadêmico
Pesquisa Ação René Barbier Livro acadêmicolourivalcaburite
 
Camadas da terra -Litosfera conteúdo 6º ano
Camadas da terra -Litosfera  conteúdo 6º anoCamadas da terra -Litosfera  conteúdo 6º ano
Camadas da terra -Litosfera conteúdo 6º anoRachel Facundo
 
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemáticaSlide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemáticash5kpmr7w7
 
O que é arte. Definição de arte. História da arte.
O que é arte. Definição de arte. História da arte.O que é arte. Definição de arte. História da arte.
O que é arte. Definição de arte. História da arte.denisecompasso2
 
19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdf
19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdf19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdf
19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdfmarlene54545
 
E a chuva ... (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...
E a chuva ...  (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...E a chuva ...  (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...
E a chuva ... (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...andreiavys
 
Sopa de letras | Dia da Europa 2024 (nível 1)
Sopa de letras | Dia da Europa 2024 (nível 1)Sopa de letras | Dia da Europa 2024 (nível 1)
Sopa de letras | Dia da Europa 2024 (nível 1)Centro Jacques Delors
 
AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022
AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022
AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022LeandroSilva126216
 
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024azulassessoria9
 
LENDA DA MANDIOCA - leitura e interpretação
LENDA DA MANDIOCA - leitura e interpretaçãoLENDA DA MANDIOCA - leitura e interpretação
LENDA DA MANDIOCA - leitura e interpretaçãoLidianePaulaValezi
 
3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptx
3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptx3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptx
3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptxMarlene Cunhada
 
Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptx
Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptxEducação Financeira - Cartão de crédito665933.pptx
Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptxMarcosLemes28
 
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...azulassessoria9
 
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...PatriciaCaetano18
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Sistema articular aula 4 (1).pdf articulações e junturas
Sistema articular aula 4 (1).pdf articulações e junturasSistema articular aula 4 (1).pdf articulações e junturas
Sistema articular aula 4 (1).pdf articulações e junturas
 
Falando de Física Quântica apresentação introd
Falando de Física Quântica apresentação introdFalando de Física Quântica apresentação introd
Falando de Física Quântica apresentação introd
 
apostila filosofia 1 ano 1s (1).pdf 1 ANO DO ENSINO MEDIO . CONCEITOSE CARAC...
apostila filosofia 1 ano  1s (1).pdf 1 ANO DO ENSINO MEDIO . CONCEITOSE CARAC...apostila filosofia 1 ano  1s (1).pdf 1 ANO DO ENSINO MEDIO . CONCEITOSE CARAC...
apostila filosofia 1 ano 1s (1).pdf 1 ANO DO ENSINO MEDIO . CONCEITOSE CARAC...
 
INTERTEXTUALIDADE atividade muito boa para
INTERTEXTUALIDADE   atividade muito boa paraINTERTEXTUALIDADE   atividade muito boa para
INTERTEXTUALIDADE atividade muito boa para
 
ATIVIDADE 3 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 3 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024ATIVIDADE 3 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 3 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
 
Novena de Pentecostes com textos de São João Eudes
Novena de Pentecostes com textos de São João EudesNovena de Pentecostes com textos de São João Eudes
Novena de Pentecostes com textos de São João Eudes
 
Pesquisa Ação René Barbier Livro acadêmico
Pesquisa Ação René Barbier Livro  acadêmicoPesquisa Ação René Barbier Livro  acadêmico
Pesquisa Ação René Barbier Livro acadêmico
 
Camadas da terra -Litosfera conteúdo 6º ano
Camadas da terra -Litosfera  conteúdo 6º anoCamadas da terra -Litosfera  conteúdo 6º ano
Camadas da terra -Litosfera conteúdo 6º ano
 
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemáticaSlide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
 
O que é arte. Definição de arte. História da arte.
O que é arte. Definição de arte. História da arte.O que é arte. Definição de arte. História da arte.
O que é arte. Definição de arte. História da arte.
 
19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdf
19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdf19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdf
19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdf
 
E a chuva ... (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...
E a chuva ...  (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...E a chuva ...  (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...
E a chuva ... (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...
 
Sopa de letras | Dia da Europa 2024 (nível 1)
Sopa de letras | Dia da Europa 2024 (nível 1)Sopa de letras | Dia da Europa 2024 (nível 1)
Sopa de letras | Dia da Europa 2024 (nível 1)
 
AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022
AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022
AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022
 
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
 
LENDA DA MANDIOCA - leitura e interpretação
LENDA DA MANDIOCA - leitura e interpretaçãoLENDA DA MANDIOCA - leitura e interpretação
LENDA DA MANDIOCA - leitura e interpretação
 
3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptx
3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptx3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptx
3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptx
 
Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptx
Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptxEducação Financeira - Cartão de crédito665933.pptx
Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptx
 
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
 
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
 

RED - Jogo da glória virtual

  • 1. Jogo da Glória Virtual Apresentação de recurso educativo digital elaborado no software La Vouivre Leandro Gomes Dias Sofia Cavaco Kelly Nascimento Graciella Watanabe Mestrado em Educação e Tecnologias Digitais 2014/2015 Universidade de Lisboa Instituto de Educação
  • 2. Recursos Educativos Digitais (RED) O que são? I  Ramos (2010) apresenta a seguinte definição de Recurso Educativo Digital (RED) como:  Entende-se por recurso educativo digital, um produto de software ou um documento, ou colecção de documentos, que:  Contém, intrinsecamente, finalidades educativas;  Está enquadrado nas necessidades do sistema educativo português;  Tem identidade e autonomia relativamente a outros objectos;  Satisfaz padrões de qualidade previamente definidos.
  • 3. Recursos Educativos Digitais (RED) O que são? II Ramos et al, referem que os RED têm como atributo o facto de serem armazenados em suporte digital e que “levem em linha de conta, na sua conceção, considerações pedagógicas” (Tchounikine, 2011). Assim sendo, Ramos et al, consideram RED´s:  um jogo educativo;  um programa informático de modelação ou simulação;  um vídeo;  um programa tutorial ou de exercício prático;  um ambiente de autor ou recursos mais simples na sua dimensão de desenvolvimento como:  um blogue;  uma página web, ou;  uma apresentação eletrónica multimédia, etc.
  • 4. Recursos Educativos Digitais (RED) O que são? III  Construir RED implica, segundo Proença (2014), conhecimentos, a diferentes níveis e em diversas áreas:  Organizacional;  Tecnológica; e  Pedagógica.
  • 5. Recursos Educativos Digitais (RED) Princípios Pedagógicos Proença (2014) refere os seguintes princípios pedagógicos dos RED, de acordo com a BECTA – Agência Governamental Britânica para a Educação:  Deve promover a inclusão e o acesso;  Estimular o envolvimento do aluno na aprendizagem;  Favorecer uma avaliação orientada para apoiar o progresso da aprendizagem (avaliação formativa);  Favorecer aprendizagens significativas;  Favorecer uma rigorosa avaliação sumativa;  Promover abordagens pedagógicas inovadoras;  Ser fácil de usar pelos alunos e apresentar convergência curricular.
  • 6. RED – Jogo da glória virtual  Este RED constitui-se de um jogo, cujo objetivo é conduzir o aluno à reflexão acerca das questões que são apresentada, à medida que vai lançando os dados e avançando no jogo.  Tem um cariz lúdico e ao mesmo tempo potencia a aprendizagem.
  • 7. RED – Jogo da glória virtual Características do software  La Vouivre – Jogo da Glória Virtual é um software, open source, que permite criar um jogo da gloria virtual.  É um programa de fácil utilização, bastante intuitivo.  Comporta até 4 jogadores em simultâneo.  O jogo começa na casa nº1 e termina quando um jogador chega à nº64.  Podem ser colocadas até 250 questões de escolha múltipla.  As questões surgem de forma aleatória.
  • 8. RED – Jogo da glória virtual Enquadramento A aplicação deste RED em contexto escolar ocorreu para desenvolver um trabalho sobre Almeida Garrett. Foram os próprios alunos que participaram na formação que criaram o RED e o disponibilizaram à comunidade escolar. A tarefa decorreu em três fases:  Primeiro os alunos fizeram uma pesquisa sobre a biografia de Almeida Garrett;  De seguida, em grupos de dois alunos, elaboraram duas perguntas para serem colocadas à posteriori no jogo;  Por último, procedeu-se à edição do RED. Clica na imagem para visualizar o RED sobre Almeida Garrett
  • 9. RED – Jogo da Glória Virtual Funcionalidades do RED  Promoção da aprendizagem;  Utilização de figuras gráficas;  Correção automática das respostas (feedback);  Pode servir como suporte ao estudo; aprendizagem de forma lúdica;  Promoção da aprendizagem colaborativa, visto poder ser jogado entre pares;  Jogo pode ser jogado individualmente ou em grupo, de forma colaborativa.
  • 10. RED – Jogo da Glória Virtual Ação pedagógica Este jogo permite contribuir para a construção de uma ação pedagógica, que tem a finalidade, utilizar os jogos como uma forma de aprendizagem mostrando que, trabalhar o do lúdico na educação do aluno, é de extrema importância. O aluno pode ser mero consumidor/utilizador do RED mas também permite que o aluno seja produtor do RED.
  • 11. RED – Jogo da Glória Virtual Potencialidades  Promover o intercâmbio intelectual entre os estudantes;  Pode se constituir de uma avaliação formativa ou avaliativa para o aluno e professor;  Conduz a um saber construído coletivamente se trabalho como ferramenta pedagógica;  Respeita dos diferentes níveis de saberes em que se encontram os estudantes;  Promover a literacia da informação;  Possibilita reelaborar ações pedagógicas do professor conforme obtenha as respostas dos alunos.
  • 12. RED – Jogo da Glória Virtual Desafios encontrados  Possibilidade de conduzir a uma reflexão crítica sobre a aprendizagem dos alunos referente aos seus erros;  Construção de questões que constituam efetivas para analisar o aprender do aluno;  Elaboração de um feedback que não se limite aos erros e acertos dos estudantes.
  • 13. 1. Interagir com o mundo; 2. A criança expressa seus valores, seu modo de pensar e de agir com o mundo que a cerca; 3. O jogo educa e satisfaz o interior da criança, deixando-a feliz; 4. É uma atividade física e mental, que procura integrar no desenvolvimento humano ( cognitiva, afetiva, e psicomotora); 5. Expressam a corporalidade; 6. A criança consegue interagir com os colegas e professores; 7. Desenvolve estruturais mentais, afetivas e motoras; 8. Proporciona oportunidades da criança pensar e falar; 9. Permite uma evolução constante do conhecimento; 10.Proporciona um ambiente favorável à criança, através dos desafios com regras imaginárias. RED – Jogo da Glória Virtual Importância do jogo da Glória em sala de aula
  • 14. RED – Jogo da glória virtual Potencialidades dos vídeo jogos I “Na interacção com os jogos electrónicos, essas funções cognitivas são intensificadas a cada dia, o que permite às crianças, (...) a descoberta de novas formas de conhecimento, que hoje também ocorrem por meio da simulação de novos mundos” (ALVES, 2005, p. 22) Os jogos de cariz pedagógico apresentam-se como um complemento à aprendizagem dos alunos. Através da interação com jogo, o aluno desenvolve configurações mentais, que o/a levam à construção do conhecimento e ao sucesso na apreensão dos conteúdos.
  • 15. RED – Jogo da glória virtual Atributos dos vídeo jogos  Construção do conhecimento contextual (isto é, fechando a abertura entre o que é aprendido na teoria e a sua pratica);  Tempo elevado dedicado à tarefa;  A orientação para a motivação, mesmo após a falha;  O fornecimento aos jogadores de sugestões e das soluções parciais para fazê-los progredir na aprendizagem;  A personalização da aprendizagem; e  A paciência infinita. In: Harnessing the power of video games for learning, 2006
  • 16. RED – Jogo da Glória Virtual Alguns procedimentos que auxiliam o educador na realização do jogo  Incentivar e apoiar o aluno na realização do jogo, mesmo que na hora o resultado não seja o esperado ;  Evitar corrigir ou apontar o resultado correto;  Deixar que o aluno por si consiga desenvolver o jogo com as suas próprias decisões, sem nenhuma influência;  Evitar que os alunos façam perguntas sobre seu desenvolvimento;  Estimular as tomadas de decisões;  Estimular as discussões de ideias e estratégias quando o jogo for em grupo.
  • 17. RED – Jogo da glória virtual Exemplos Clica na imagem para visualizar mais exemplos Clica na imagem para visualizar o RED sobre os documentos da UC
  • 18. Referências Jorge, Milena. Jogo da Glória. Centro de competências CRIE da Universidade de Aveiro. Consultado a 05/05/2015. Retirado de http://bit.ly/1AHThuO. Consultado a 05/05/2015 Aprendo@Criando. 2009. La Voivre – Jogo da Glória, consultado a 05/05/2015. Retirado de http://bit.ly/1F7LT37. Consultado a 05/05/2015 Carvalho, A. A. A., Pessoa, T., Cruz, S., Moura, A., & Marques, C. G. (orgs.) (2012). Atas do Encontro sobre Jogos e Mobile Learning. Braga: CIEd. Retirado de http://bit.ly/1F7Kt8OConsultado a 4/05/2015 Cavaco, Sofia. 2011. Projecto Percursos Acompanhados - Narrativa da Prática. CESIS. Lisboa Correia, Matilde. 2012. Integração dos Recursos Educativos Digitais no 1.º Ciclo do Ensino Básico: uma realidade ou uma utopia?. Escola Superior de Educação João de Deus. Lisboa. Retirado de http://bit.ly/1crf9Fm. Consultado a 05/05/2015. MALUF, A.C.M. ,2006. Atividades lúdicas como estratégias de ensino aprendizagem. Retirado de http://bit.ly/1JSfpuE. Consultado em 05/05/2015 Proença, Sandra. 2014. PERSPETIVAS DE QUALIDADE SOBRE RECURSOS EDUCATIVOS DIGITAIS. Universidade de Lisboa.. Retirado de http://bit.ly/1bAN11a. Consultado a 5/5/2015 Ramos, J.L (2008). Avaliação e Qualidade de Recursos Educativos Digitais. Cadernos SACAUSEF V.p. 11-17. Disponível em http://bit.ly/1GRlGRf Consultado a 4/05/2015 Ramos, J.L., Teodoro, V.D. e Ferreira, F. M. (2011). Recursos educativos digitais: reflexões sobre a prática. Cadernos SACAUSEF VII. Ministério da Educação e Ciência/DGIDC. Retirado de http://bit.ly/1ESDQDU. Consultado a 3/5/2015 Ramos, J. (coordenação), Teodoro,V.T., Fernandes, J.P. , Ferreira, F.M. & Chagas, I. (2010). Portal das Escolas - Recursos Educativos Digitais para Portugal - estudo estratégico. Gabinete de Estatísticas e Planeamento da Educação (GEPE) , Lisboa, Retirado de http://bit.ly/1AHSw4X. Consultado a 3/05/2015.