Alter Ego del Web: Gioco d'azzardo patologico - 23/05/2014
1. New Addictions: Ipotesi perNew Addictions: Ipotesi per
delle riflessionidelle riflessioni
RELATORE: CESARE GUERRESCHI LecceRELATORE: CESARE GUERRESCHI Lecce
23/05/201423/05/2014
Copyright Cesare Guerreschi 2014
2. NEW ADDICTIONSNEW ADDICTIONS
Le nuove dipendenze o “new addictions”
comprendono tutte quelle forme di dipendenza in
cui non è implicato l'intervento di alcuna sostanza
chimica. L'oggetto della dipendenza è,in questo
caso, un comportamento o un'attività lecita e
socialmente accettata.
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3. IL CONCETTO DI DIPENDENZAIL CONCETTO DI DIPENDENZA
La dipendenza è un fenomeno complesso che richiama
molteplici aspetti della sfera individuale.
In ogni caso si ripercuote nell'intero funzionamento della vita
dell'individuo,
provocando una condizione di elevata sofferenza generale,
estesa anche al suo contesto familiare e sociale.
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5. La dipendenza investe l'individuo…La dipendenza investe l'individuo…
A livello
comportamentale
⇓
Nella ricerca di una
sostanza o nella
reiterazione di un
determinato
comportamento
A livello
psicologico
⇓
Il soggetto è assorbito
dall'oggetto della
propria dipendenza
e non riesce a farne
a meno
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6. Definizione di AddictionDefinizione di Addiction
Disordine progressivo, cronico e recidivante
caratterizzato dalla perdita di controllo sul
comportamento, malgrado le conseguenze
negative dello stesso
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7. Due tipologie di dipendenza:Due tipologie di dipendenza:
Dipendenza da sostanzeDipendenza da sostanze
Dipendenza da comportamentoDipendenza da comportamento
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8.
TOLLERANZATOLLERANZA :: Bisogno di aumentare la quantità
di tempo e denaro investiti nell'attività che crea
dipendenza per ottenere gli stessi effetti.
CRAVINGCRAVING :: Incapacità di controllare l'impulso a
mettere in atto un determinato comportamento.
ASTINENZAASTINENZA : Instabilità e agitazione dovuti
all'impossibilità di soddisfare il proprio impulso.
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17. Per “gioco d’azzardo” s’intende qualsiasi gioco
in cui è prevista una posta, l’alea,
e per vincere non è determinante
l’abilità degli scommettitori,
ma semplicemente la sorte, il caso …
G. A. P.G. A. P.
Gioco d’Azzardo PatologicoGioco d’Azzardo Patologico
18. • Compare tipicamente nell’adolescenza
o nella tarda adolescenza
• Colpisce per il 70% individui di sesso maschile
• Ha un’incidenza sulla popolazione compresa fra l’1 ed il
3%
• Spesso non è l’unica dipendenza presente nel malato
Il Gioco d’Azzardo PatologicoIl Gioco d’Azzardo Patologico
19. Un aspetto inquietante è
che il gioco d'azzardo patologico
ha ripercussioni finanziarie e sociali
oltre che sui giocatori stessi,
sulle loro famiglie e sulla società.
20. Conseguenze del G.A.P.Conseguenze del G.A.P.
• Problemi con la legge
• Difficoltà coniugali
• Isolamento
• Problemi al lavoro
• Problemi sociali
• Debiti
• Rischio di suicidio
21. Inoltre nei giocatori patologici
possono essere presenti
distorsioni del pensiero,
come la negazione, l’eccessiva fiducia in
sé stessi, e un senso di potere e
controllo.
22. I criteri diagnostici del GAP
sono molto simili se non sovrapponibili
ai criteri per la Dipendenza da Sostanze.
31. Il Gioco d’Azzardo
Patologico nella
società post-
moderna
Come internet ha influenzato il modo di
giocare?
IL GIOCO ON-LINE
32.
33. Ci troviamo di fronte ad una svolta
antropologica: per quanto riguarda la
tecnologia digitale è la prima volta nella
storia che stanno crescendo generazioni
sempre più precocemente esperte e con più
potere rispetto ai loro genitori: i nativi
digitali.
(Born Digitals, Gasser & Palfrey, 2008; Generation-Digital,
Greenfield, 2009; Nativi Digitali, Cantelmi, 2008).
34. Chi sono i nativi digitali e come costruiscono la loroChi sono i nativi digitali e come costruiscono la loro
conoscenza?conoscenza?
I nativi digitali sono multitasking in quanto in costante
interconnessione sociale e di rete non soltanto con il web
classico ed il web 2.0 ma anche con tutti gli strumenti di
comunicazione a loro disposizione, dallo smartphone
all’i-pod.
L’esternalizzazione continua del pensiero interno dovuta
all’interazione costante con lo schermo e con la rete ha
modificato profondamente il modo di costruzione di
significato.
35. • Internet sta diventando la nostra macchina da
scrivere e il nostro torchio tipografico, la nostra
mappa e il nostro orologio, la nostra
calcolatrice e il nostro telefono, l’ufficio postale,
la biblioteca, la radio e la TV.
• Internet è diversa rispetto ai media cui si
sostituisce, per un aspetto che forse può
risultare ovvio, ma che è di primaria
importanza: la BIDIREZIONALITABIDIREZIONALITA’
Carr, N. (2011) Internet ci rende stupidi? Milano: Raffaello Cortina EditoreCarr, N. (2011) Internet ci rende stupidi? Milano: Raffaello Cortina Editore
36. Attraverso la rete possiamo spedire messaggi così
come possiamo riceverli, internet ci collega gli uni
agli altri, grazie all’interattività è diventato il luogo
di riunione del mondo:
la gente si trova per chiacchierare, spettegolare,
discutere, mettersi in mostra e amoreggiare su
Facebook, Twitter, MySocial e ogni altro tipo di
social network.
44. Fattori Motivanti / Fattori InibentiFattori Motivanti / Fattori Inibenti
Structured Grounded TheoryStructured Grounded Theory
Metodologia qualitativa per ricavare induttivamente una teoria “radicata” nei dati su un fenomeno esistenteMetodologia qualitativa per ricavare induttivamente una teoria “radicata” nei dati su un fenomeno esistente
Tre fasi di codificaTre fasi di codifica
Definizione dell’oggetto della ricerca “in corso d’opera”Definizione dell’oggetto della ricerca “in corso d’opera”
N. tot = 29 giocatori autodefinitisi problematici (15 on-line; 14 off-line)
N. = 15 diagnosticati (Problem Gambling Severity Index)
Cormack & Griffiths, 2012
45. DUE
MACROCATEGORIE:
Minore «Autenticità» del
Gioco On-line
Maggiori Opportunità di
Gioco
Vs.
Fattori Motivanti / Fattori InibentiFattori Motivanti / Fattori Inibenti
La ricerca ha individuato due macrocategorie, una per ciascun tipo di fattore:
RISULTATI
:
46. Maggiori Opportunità di Gioco
Comodità
Convenienza / Buoni Omaggio/ Possibilità di
Puntate Basse
Varietà
Anonimato
«In nessun luogo potrei fare una
puntata a mezzanotte e continuare a
giocare fino alle 6 del mattino»
«Avevo sentito dire che
aprendo un account potevi
fare delle puntate gratuite,
non penso che lo facciano
nelle ricevitorie, è così che
ho cominciato»
Soprattutto per il sesso femminile
(già in Griffiths 2001)
Cormack & Griffiths, 2012
Cormack & Griffiths,
2012
47. Minore «Autenticità» del Gioco On-line
Minore Realismo
Sicurezza dei Siti Web
Natura «asociale» di internet
Uso di Denaro Elettronico
«Sei contro una macchina. Non ci
sono Persone. Non ci sarebbe gioia
nel vincere denaro. Non è la stessa
cosa»
Quando scommettevo alle
ricevitorie non avrei
nemmeno pensato di
puntare 100 sterline su un
cavallo, ma adesso… Ne ho
puntate mille su un giro di
roulette e non mi
importava… non sono
soldi quando sei on line,
sono solo numeri…
Cormack & Griffiths,
2012
FATTORI DI RISCHIO PER
GAP
48. AtteggiamentiAtteggiamenti
La situazione con il gioco d’azzardo on
line, dove tutto è nascosto, è come una
bomba a orologeria ed è un epidemia
che … farà del male a tante persone,
penso che ci saranno migliaia di
ammalati ogni anno (Fran, 57; INTG08)
Cormack & Griffiths,
2012
Percezione, da parte di giocatori auto-
definitisi problematici, di una maggiore
pericolosità del gambling on-line
soprattutto per:
Giocatori già
problematici o
patologici
Persone che
non hanno mai
giocato in
precedenza
49. Risultati - TeorieRisultati - Teorie
Teoria 1Teoria 1:: Il gioco d’azzardo on-line offre ai giocatori
maggiore comodità, varietà, anonimato e incentivi
economici
Teoria 2Teoria 2:: Il gioco d’azzardo on-line porta a una ridotta
autenticità del gioco che inibisce alcuni individui
(giocatori sociali/professionisti)
Teoria 3Teoria 3:: Non aver mai giocato d’azzardo può essere
un fattore di rischio per lo sviluppo di una dipendenza
da gioco on-line
Teoria 4Teoria 4:: Essere un giocatore problematico off-line è
un fattore di rischio per lo sviluppo di una dipendenza
da gioco on-line
51. Considerazioni
• Anonimato e «Natura asociale» di internet sono due concetti molto vicini
ma l’uno è riferito come motivante e l’altro come inibente
La dimensione sociale del gioco può costituire un fattore protettivo nell’insorgenza e nell’intervento in caso
di gioco problematico o patologico
Differenze individuali nella
motivazione al gioco?
Fuga vs. Azione
51
52. Considerazioni
• E’ possibile che persone con fattori
predisponenti il GAP non abbiano mai giocato
per mancata esposizione o vergogna
Opportunità di giocoSub-popolazione con tratti predisponenti il GAP
ESPOSIZIONE
Sub-popolazione con tratti predisponenti il GAP
Opportunità di
gioco on-line
ESPOSIZIONE
Persone che non
hanno mai
giocato in
precedenza
52
53. Considerazioni
• Minore Realismo del gioco on-line
Il «minore realismo» emerso dalla ricerca
come fattore inibente può essere un artefatto
culturale che con il tempo verrà meno
Interfaccia di gioco
Nei forum sul poker on-line si è creata
un’autentica sub-cultura, caratterizzata da
competitività, gerarchia ma anche
collaborazione (O’ Leary & Carrol, 2012)
RETE SOCIALE / FATTORE PROTETTIVO
«Sei contro una macchina. Non
ci sono Persone. Non ci sarebbe
gioia nel vincere denaro. Non è
la stessa cosa»
INOLTRE:
53
54. Pathological Internet Use / Internet Addiction
Nel 2001, Davis propose un modelo cognitivo-comportamentale di quello che chiamò
«Uso patologico di internet (P.I.U.)», tale modello è ancora utilizzato nella ricerca (ad es.
Mai et al. 2012)
Tratto da: Davis, 2001
La dimensione sociale della
rete costituisce il rinforzo in
alcune forme di internet
addiction!
Rapporto reciproco tra preferenza
per la ricerca dell’amicizia on-line e
dipendenza da internet (Smahel et
al. 2012)
54
55. UN FATTORE PROTETTIVO PER PIU/IAD?
Risultati più alti ad una IAT modificata in utenti
iscritti da meno tempo a Second –Life (Gilbert et
al. 2011)
«ACCOMODAMENTO»
Pathological Internet Use / Internet Addiction
55
56. Ambivalenza del rinforzo sociale e della recente
esposizione/iscrizione ai siti di gioco on-line ?
IPOTESI:
La rete sociale protegge dal GAP
ma rinforza lo IAD
L’effetto di accomodamento
protegge dallo IAD ma è un fattore di
rischio per il GAP on- line
GAP: Consapevolezza
IAD: Isolamento dal mondo
reale
GAP: Disinibizione
IAD: Senso di stabilità delle
relazioni / riduzione ansia
56
57. «ACCOMODAMENTO»
«RINFORZO SOCIALE»
GAP IAD
Fattore di rischio per
Fattore protettivo per Fattore di rischio per
Fattore protettivo per
Disinibizione
Minor tempo connesso
«Rete di supporto»
«Maggior tempo
connesso»
58. Possiamo ipotizzare delle categorie
specificatamente a rischio per il GAP on-line:
1. Autistici a medio-alto funzionamento
La possibilità per la rete di supplire ai deficit sociali tipici dell’autismo è
documentata e la possibilità di dimostrare delle abilità in un contesto
sociale è molto rinforzante e pericolosa (Davidson 2008)
1. Persone con disabilità e concomitante
depressione
Precedentemente meno o per nulla esposti a possibilità di gioco,
possibilmente reticenti a condividere on-line la propria condizione
riducendo così l’effetto protettivo della rete sociale
1. Anziani cognitivamente sani ma socialmente
isolati
63. Nella società post-moderna parlare di
prevenzione risulta difficile in quanto la
complessità, la velocità e la dimensione che
occupa internet nella nostra vita rende
impossibile un controllo adeguato sul gioco
online.
Non ci rimane che «creare una rete» di
informazione ed educazione per un uso
consapevole e responsabile di internet e tutto ciò
che esso comporta.
Per concludere…Per concludere…