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네모네모점프점프
- 2. 기획의도
붕어빵 같은 비슷비슷한 게임에 이제 질렸다
> 게임에는 역시 참신한 아이디어가 있어야 한다!
> 포탈, 브래이드, 마인크래프트 등등...
> 사람들은 참신한 게임에 열광한다!
- 5. 기획의도
사람들은 참신한 게임보다는 '재미있는'게임에
열광한다
> 그동안 '참신한 게임'에 대해서는 많이 생각해
봤어도 '재미있는 게임'에 대해서는 별로 생각한
적이 없다!
- 6. 기획의도
같은 아이디어로 게임을 만들어도 '어떻게'만들
었냐에 따라 결과는 천차만별!
> '참신한 아이디어'를 생각하기 이전에 레벨디
자인 능력을 키우자!
> 레벨디자인 연습용 플랫폼형 게임
- 7. 게임 설명
- 보편적인 플렛폼 게임
- 각종 장애물들을 피해 문으로 이동하는 게임
- 맵 에디팅 기능 제공
- 16. 반응
- 만들어놓은 스테이지는 60개인데 13단계에서
죄다 막힘
- "18단계 대체 어케 깸?"
- 재밌긴 한데 '어렵다' > 중도 포기자 속출
- 17. 한계 및 보완점
- 고질적인 '난이도 조절'문제 발생
- 시시해서도 안되고, 플레이어에게 너무 부담
이 되어서도 안된다
- 이와 비슷한 장르의 게임에서는 이런 문제를
어떻게 해결하는지 알아보고 적용
- ex) 중간 세이브 포인트, 스킵 기능 등