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AUGMENTED/VIRTUAL
REALITY
VON JOËL HEIL ESCOBAR
INHALT
• Geschichte
• Allgemeines AR/VR
• Verwendung
• Unterschiede
GESCHICHTE
• 1966 Ivan Sutherland
• 1985: NASA Ames Forschungszentrum:
Workstation VIEW
• 1985: Militär entwickelt Integrated
Helmet and Display Sight System für den
Hughes AH-64
• 2012: Google Glasses
• 2014: Facebook kauft Oculus
• 2015: Microsoft Hololens
• 2017: Microsoft Mixed Reality mit Asus,
Acer, HP, Lenovo, Dell, Samsung
AUGMENTED REALITY (AR)
• Mix aus virtueller und realer
Wirklichkeit
• Trennung für Anwender
leicht möglich
• Auch allein mit
SmartPhone/Tablet möglich
• Microsoft Hololens ist
Referenz
VERWENDUNG AR
• Video Konferenzen
• Kunden Support
• Reparaturarbeiten & Maschinenwartung
• Logistik / BarCodes
• Designer
• (Innen) Architektur
VERWENDUNG AR
• Shopping / Anprobe
• Touristen
• Medizin
• Zocken
Quelle: www.youtube.com/watch?v=d54aGJFxSEo
VIRTUAL REALITY
• Kurz VR
• Eingeschlossen in virtuelle Welt
• Immersive Erfahrungen
• 360° Sicht
• Hardware notwendig, Preisspanne sehr groß (ab 1€)
• Unterscheidung zwischen virtueller und realer Welt oft schwer
VERWENDUNG VR
• Zocken
• Filme/Serien/Bilder anschauen
• Konferenzen mit Freunden
• Dronen
• Show Rooms
• Employer Branding
• Bildung
• Meditation
UNTERSCHIEDE
Augmented Reality Virtual Reality
• überblendet nur reale Welt • komplett in virtuelle Welt
• mehr praktische Vorteile • Unterhaltung
• Mehr geschäftliche Anwendungsfälle • Bewegung eingeschränktMehr
• Schnelle Ablenkung • Konzentration möglich
• Immersive Erfahrung
• Bessere Grafik
QUELLEN
• https://de.wikipedia.org/wiki/Head-Mounted_Display
• https://uploadvr.com/augmented-reality-use-cases-list/
• https://www.wikitude.com/blog-augmented-reality-101-ar-top-use-cases/
• http://www.htcinside.de/wp-content/uploads/2015/03/HTC-Vive_White.jpg
• https://encryptedtbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS4NHqLXqPvPqBR1LO46MCiTQt
VajqCpIX32ub5IYzbT_7LP4f-pQ
• https://graduatedegrees.online.njit.edu/wp-content/uploads/2017/12/pikachu-in-
pokemon-go-augmented-reality-game.jpg
• https://www.horizont.net/news/media/18/Microsoft-HoloLens-174460-detailp.png
• https://memegenerator.net/instance/67357507/celebrate-minions-danke-fr-eure-
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VR und AR Präsentation

  • 2. INHALT • Geschichte • Allgemeines AR/VR • Verwendung • Unterschiede
  • 3. GESCHICHTE • 1966 Ivan Sutherland • 1985: NASA Ames Forschungszentrum: Workstation VIEW • 1985: Militär entwickelt Integrated Helmet and Display Sight System für den Hughes AH-64 • 2012: Google Glasses • 2014: Facebook kauft Oculus • 2015: Microsoft Hololens • 2017: Microsoft Mixed Reality mit Asus, Acer, HP, Lenovo, Dell, Samsung
  • 4. AUGMENTED REALITY (AR) • Mix aus virtueller und realer Wirklichkeit • Trennung für Anwender leicht möglich • Auch allein mit SmartPhone/Tablet möglich • Microsoft Hololens ist Referenz
  • 5. VERWENDUNG AR • Video Konferenzen • Kunden Support • Reparaturarbeiten & Maschinenwartung • Logistik / BarCodes • Designer • (Innen) Architektur
  • 6. VERWENDUNG AR • Shopping / Anprobe • Touristen • Medizin • Zocken
  • 8. VIRTUAL REALITY • Kurz VR • Eingeschlossen in virtuelle Welt • Immersive Erfahrungen • 360° Sicht • Hardware notwendig, Preisspanne sehr groß (ab 1€) • Unterscheidung zwischen virtueller und realer Welt oft schwer
  • 9. VERWENDUNG VR • Zocken • Filme/Serien/Bilder anschauen • Konferenzen mit Freunden • Dronen • Show Rooms • Employer Branding • Bildung • Meditation
  • 10. UNTERSCHIEDE Augmented Reality Virtual Reality • überblendet nur reale Welt • komplett in virtuelle Welt • mehr praktische Vorteile • Unterhaltung • Mehr geschäftliche Anwendungsfälle • Bewegung eingeschränktMehr • Schnelle Ablenkung • Konzentration möglich • Immersive Erfahrung • Bessere Grafik
  • 11. QUELLEN • https://de.wikipedia.org/wiki/Head-Mounted_Display • https://uploadvr.com/augmented-reality-use-cases-list/ • https://www.wikitude.com/blog-augmented-reality-101-ar-top-use-cases/ • http://www.htcinside.de/wp-content/uploads/2015/03/HTC-Vive_White.jpg • https://encryptedtbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS4NHqLXqPvPqBR1LO46MCiTQt VajqCpIX32ub5IYzbT_7LP4f-pQ • https://graduatedegrees.online.njit.edu/wp-content/uploads/2017/12/pikachu-in- pokemon-go-augmented-reality-game.jpg • https://www.horizont.net/news/media/18/Microsoft-HoloLens-174460-detailp.png • https://memegenerator.net/instance/67357507/celebrate-minions-danke-fr-eure- aufmerksamkeit-habt-ihr-fragen • https://vrodo.de/hololens-servicetechniker-erledigen-aufraege-bis-zu-viermal- schneller/

Hinweis der Redaktion

  1. (1. AR Brillen ähnliche Brille) Hughes AH 64 = Kampfhubschrauber Google Glasses (kleines Gerät mit Kamera, das an jede x beliebige Brille klemmen kann und etwas auf Gläser proheziert Oculus = größter VR Brillen Hersteller Hololens (geschäftlich)
  2. -einige Spiele z.B. Pokemon Go [klicken] basieren auf AR -Hololens sehr, sehr teuer (3.500€)
  3. -Video Konferenzen: Bild erscheint an Wand -Kundensuport: Support kann sich in Kamera einschalten und einem bei seinem Problem helfen -Reparaturarbeiten & Maschinenwartung: Teile von z.B. einem Fahrstuhl sollen schon im Voraus ausgetauscht werden, um keine langen Warte- und Lieferungszeiten zu haben0 -Logistik / BarCodes: Durch Barcodes könnnen die Arbeiter bei der Post schneller das Paket zu der jeweiligen Destination zuordnen -Designer: Modelle in reale Welt einfügen -(Innnen) Architektur: Sie können dem Auftraggeber ein Visuelles Bild ihrer Vorstellung zeigen -Touristen: Bewertungen und Routen zu Hotels und Resteraunt oder Sehenswürdigkeiten
  4. -Shopping / Anprobe: Man muss nicht direkt zur Ankleide rennen, sondern kann erstmal schauen ob es einem überhaupt steht -Medizin: -Studenten: Sehen wo welches Organ ist, um sie besser zu lernen -während OP: Herzfrequenz, Blutdruck, usw. können währenddessen angezeigt werden -Zocken: Man kann Spiele auf dem Tisch spielen -hier ein kurzes Video, damit ihr euch einen Eindruck der Brille machen könnt (auf Smartboard tippen)
  5. -Immersive Erfahrungen, da man mitten im Geschehen ist Hardware notwendig, Preisspanne sehr groß (ab 1€ (Google Cardboard wo man nur sein Handy rein machen muss)(ca. 1000€ HTC Vive)) -Unterscheidung zwischen virtueller und realer Welt oft schwer (bis gar nicht möglich)
  6. (meist für Unterhaltung) -Zocken -Filme/Serien/Bilder anschauen (alleine oder mit Freunden) -Konferenzen mit Freunden (man kann minispiele spielen, Musik hören und etwas anschauen und natürlich reden) -Dronen (Dachdecker / Hobby flieger) -Show Rooms: z. B. Autos am PC konfigurieren und dann in VR Brille anschauen -Employer Branding (neue Mitarbeiter anwerben): Unternehmensrundgang (z.B. auf Jobmessen) -Bildung (Kunstausstellungen, Reise durch Körper, Geographie, Reli (Reise durch Mekka usw.)) -Meditation (nach der Schule zum entspannen)
  7. Immersiv = stärker (mitten im Geschehen)
  8. (meist für Bilder)