Die Präsentation von Eiko Isler beleuchtet die Entwicklung und Herausforderungen des Community Managements (CM) in der Spieleindustrie, insbesondere bei Gameforge, von 2007 bis 2011. Sie zeigt die Bedeutung von positiven Community-Interaktionen und die Notwendigkeit, Fehlentwicklungen zu lernen sowie Best Practices zu implementieren. Zudem werden zukünftige Ziele für 2012 skizziert, einschließlich der Verbesserung der Interaktion auf sozialen Medien und der Internalisierung von Community-Richtlinien.