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BCN MAD SCL MDE LIM MEXBOG MIA SFOBUE
¿Y ahora qué?
por David Boronat
SAN
@davidboronat
#uxday
2
Lo confieso
3
Lo confieso
He pecado
4
He pecado
Mucho y por mucho tiempo
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¿No lo creen?
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de querer saber
más que el usuario.
Orgullo
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de los que realmente saben
comunicar y persuadir.
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todas las medallas
Avaricia
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Y por eso,
Yo confieso
14
Y por eso,
Yo confieso
ante Jacob Nielsen y
ante vosotros hermanos
15
Por mi culpa
Por mi culpa
Por mi gran culpa
16
Un buen UX
sin time-to-market
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17
01 Hacer de puente entre el usuario y el negocio y
el equipo de desarrollo desde el primer minuto.
USUARIO NEGOCIO
DESARROLLO
Expectativas
Necesidades
Obstáculos
Motivaciones
Deseos
Metas
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Retos
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Procesos
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18
Encontrar el encaje perfecto entre
los múltiples integrantes que participan
en el diseño y creación del producto final.
02
Diseñador Desarrollador
Consultor
UX
Product
owner
Scrum
master
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19
03 Participar activamente no sólo en cómo
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¿Qué conocemos de
nuestros usuarios?
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¿Cuál es el espacio
competitivo?
¿Qué conocen de
nuestro servicio?
¿Con qué estrategia
nos debemos acercar?
¿Qué funcionalidad y
valor debemos ofrecer?
20
04
Aprender a trabajar a golpe de Design sprints
buscando crear el máximo valor para el usuario
y el negocio en el mejor tiempo posible.
LUNES
MARTES MIÉR JUEVES VIERNES
Definición Ideación Prototipado Validación Ajustes
21
05
Tocar usuario de manera sistemática y continua
desde el primer sprint, haciendo evolucionar mi
producto final a golpe de iteración constante.
Definir
Estudios y tests
Modelos mentales
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Ideación
Principios estratégicos
Tests de usuarios
Encuestas interactivas
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Tests a/b
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22
06
Entender suficiente de plataformas y entornos
de desarrollo para reconocer y ofrecer en
nuestros UX sus posibilidades y aplicaciones.
Angular
CSS3
Flexbox
PostCSS
React
Polymer
Sass
NPM / Gulp
23
07
Diseñar con tools que faciliten la interacción
y el trabajo de los que siguen e implementan.
24
08
Crear prototipos que hagan muchas cosas
pero sobre todo comunicar y orientar a la
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Persuasivo y vendedor
Minimalista e invisible
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25
09
Trabajar con microinteracciones, efectos y
transiciones que reduzcan toda sombra de
ansiedad o temor en el usuario final.
26
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Entender que mi trabajo no termina cuando
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propuestas con ya el UI y el Front implementado.
IDEATION SPRINTS
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2727
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#Uxday. ¿Y ahora qué? por David Boronat

  • 1. 1 BCN MAD SCL MDE LIM MEXBOG MIA SFOBUE ¿Y ahora qué? por David Boronat SAN @davidboronat #uxday
  • 4. 4 He pecado Mucho y por mucho tiempo
  • 6. 6 de querer saber más que el usuario. Orgullo
  • 7. 7 de los que realmente saben comunicar y persuadir. Envidia
  • 9. 9 por querer comerse toda la UX sin que nadie pruebe bocado. Gula
  • 10. 10 con los que crean código e implementan Ira
  • 11. 11 por el producto acabado Pereza
  • 12. 12 por querer llevarme todas las medallas Avaricia
  • 13. 13 Y por eso, Yo confieso
  • 14. 14 Y por eso, Yo confieso ante Jacob Nielsen y ante vosotros hermanos
  • 15. 15 Por mi culpa Por mi culpa Por mi gran culpa
  • 16. 16 Un buen UX sin time-to-market es un mal UX
  • 17. 17 01 Hacer de puente entre el usuario y el negocio y el equipo de desarrollo desde el primer minuto. USUARIO NEGOCIO DESARROLLO Expectativas Necesidades Obstáculos Motivaciones Deseos Metas Objetivos Retos Cultura Procesos Plataforma Capacidad Restricciones
  • 18. 18 Encontrar el encaje perfecto entre los múltiples integrantes que participan en el diseño y creación del producto final. 02 Diseñador Desarrollador Consultor UX Product owner Scrum master Marketing y ventas
  • 19. 19 03 Participar activamente no sólo en cómo se diseña sino en qué se diseña. ¿Qué conocemos de nuestros usuarios? ¿Qué les caracteriza y les motiva? ¿Cuál es el espacio competitivo? ¿Qué conocen de nuestro servicio? ¿Con qué estrategia nos debemos acercar? ¿Qué funcionalidad y valor debemos ofrecer?
  • 20. 20 04 Aprender a trabajar a golpe de Design sprints buscando crear el máximo valor para el usuario y el negocio en el mejor tiempo posible. LUNES MARTES MIÉR JUEVES VIERNES Definición Ideación Prototipado Validación Ajustes
  • 21. 21 05 Tocar usuario de manera sistemática y continua desde el primer sprint, haciendo evolucionar mi producto final a golpe de iteración constante. Definir Estudios y tests Modelos mentales Mejores prácticas Ideación Principios estratégicos Tests de usuarios Encuestas interactivas Web analytics Funnels Tests a/b Hipótesis Bocetos Prototipos Wireframes Diseños Html bruto Proceso iterativo
  • 22. 22 06 Entender suficiente de plataformas y entornos de desarrollo para reconocer y ofrecer en nuestros UX sus posibilidades y aplicaciones. Angular CSS3 Flexbox PostCSS React Polymer Sass NPM / Gulp
  • 23. 23 07 Diseñar con tools que faciliten la interacción y el trabajo de los que siguen e implementan.
  • 24. 24 08 Crear prototipos que hagan muchas cosas pero sobre todo comunicar y orientar a la acción a ajenos y extraños. Persuasivo y vendedor Minimalista e invisible Anticipativo y relevante
  • 25. 25 09 Trabajar con microinteracciones, efectos y transiciones que reduzcan toda sombra de ansiedad o temor en el usuario final.
  • 26. 26 10 Entender que mi trabajo no termina cuando aprueban mis wireframes y debo reevaluar mis propuestas con ya el UI y el Front implementado. IDEATION SPRINTS UX/UI DESIGN SPRINTS DEV SPRINTS