El documento proporciona una guía de 8 pasos para subir tutoriales a SlideShare.com. Los pasos incluyen iniciar sesión en el sitio web, seleccionar LinkedIn para ingresar, verificar la identidad, permitir permisos de LinkedIn, cargar el documento, completar la información, publicar y compartir el tutorial. También ofrece consejos adicionales sobre cómo evitar que otros descarguen el contenido.
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Esta herramienta permite a los profesores crear juegos interactivos y material impreso para los estudiantes de manera fácil. Ofrece 34 tipos de actividades en 26 idiomas. Los profesores pueden compartir sus recursos con otros o asignar actividades evaluadas a estudiantes.
Este documento proporciona una guía de 10 pasos para crear rúbricas virtuales en UTEC Virtual. Los pasos incluyen ingresar al sistema, seleccionar una actividad como una tarea, elegir una rúbrica como método de calificación, editar la rúbrica con criterios y niveles, guardar la rúbrica, y luego usarla para calificar envíos de estudiantes. También describe cómo los estudiantes pueden ver la rúbrica como un archivo PDF junto con las instrucciones de la tarea.
Este documento proporciona una guía para crear rúbricas virtuales en formato digital usando la herramienta Rubistar. Explica los beneficios de crear rúbricas virtuales, como el fácil acceso y la opción de crearlas automáticamente o manualmente. Además, detalla los 8 pasos para crear una rúbrica virtual en la página web de Rubistar, que incluyen seleccionar el tipo de rúbrica, completar la información, editarla y guardarla o imprimirla/descargarla.
Wordwall gamify and increase task productivityGoAprende
This document provides an overview and instructions for using Wordwall, an online tool for creating interactive games and printed resources for students. Key points include:
- Wordwall allows teachers to easily create up to 34 different activity types like word searches and matching in 26 languages.
- Activities can be used virtually or printed. Templates can be reused with different content.
- There are free, standard, and pro payment plans that provide different features and capabilities.
- Teachers can create, edit, and share resources or assign activities to students. Student results and grades are tracked.
- Detailed steps are provided for registering, content creation, configuration, sharing, the student experience, and accessing results.
Genial.ly gamificación en entornos virtualesGoAprende
Este documento ofrece una guía sobre cómo usar la herramienta Genially para crear presentaciones interactivas. Explica que Genially permite crear diseños atractivos sin necesidad de habilidades de diseño a través de plantillas con edición fácil. Además, detalla los pasos para registrarse, escoger plantillas, explorar el área de trabajo, compartir proyectos y encontrar ayuda y tutoriales.
Web Paint gamificación en entornos virtualesGoAprende
Este documento proporciona una guía sobre la extensión Web Paint para Chrome. Explica que permite dibujar formas y agregar texto en páginas web e incluso tomar capturas de pantalla. Detalla los beneficios como su fácil descarga, instalación y edición. Luego guía al usuario a través del proceso de descarga e instalación, y describe las funciones y herramientas disponibles como lápiz, borrador y captura de pantalla. Finalmente, ofrece recursos de ayuda adicionales.
Este documento proporciona instrucciones para descargar, instalar y usar la extensión Loom para grabar la pantalla del computador. Explica los beneficios de Loom, como su fácil descarga, instalación, configuración y capacidad de compartir videos. Además, detalla los pasos para registrarse en Loom, grabar la pantalla, editar y compartir los videos creados. Por último, ofrece recursos de ayuda y tutoriales en video sobre cómo usar la herramienta Loom.
Padlet gamificación en entornos virtualesGoAprende
Este documento proporciona una guía sobre cómo usar la herramienta virtual Padlet para crear pizarras colaborativas. Explica qué es Padlet, sus beneficios, cómo registrarse, las características básicas como los diferentes formatos de pizarra, cómo configurar una pizarra, cómo comentar una publicación, y dónde encontrar ayuda y tutoriales.
Classroom screen gamificación en entornos virtualesGoAprende
Este documento proporciona una guía sobre cómo usar una pizarra interactiva virtual llamada Classroom Screen. Explica que ofrece herramientas básicas para clases virtuales sincrónicas de forma gratuita, como fondo, seleccionador de nombres, medios y widgets para texto. Además, detalla los pasos para configurarla rápidamente e incluye enlaces para obtener ayuda y más información.
Flippity gamificación en entornos virtualesGoAprende
Este documento proporciona una guía para crear actividades gamificadas usando la herramienta Flippity. Explica qué es Flippity, sus beneficios y cómo crear diferentes tipos de actividades sin plantilla o con plantilla usando la hoja de cálculo de Google. Incluye ejemplos como crear un juego de deletreo o un concurso de preguntas siguiendo pasos específicos. También proporciona enlaces a recursos de ayuda y tutoriales en inglés.
Nearpod gamificación en entornos virtualesGoAprende
Este documento proporciona una guía sobre cómo usar la herramienta Nearpod para crear lecciones interactivas. Explica qué es Nearpod, sus beneficios, cómo registrarse, cómo crear contenido como videos, diapositivas e imágenes 3D, y agregar actividades interactivas como preguntas abiertas, cuestionarios y pares. También cubre cómo organizar, guardar y compartir lecciones, opciones de presentación y dónde encontrar ayuda y tutoriales.
Este documento proporciona una guía para usar Canva, una herramienta web y aplicación de diseño gráfico que permite editar imágenes y presentaciones sin conocimientos avanzados de edición. Explica los beneficios de Canva, como su variedad de características y contenido gratuito, y proporciona instrucciones paso a paso para registrarse, crear contenido mediante la selección de plantillas y agregar elementos, y compartir diseños terminados. También incluye enlaces a recursos de ayuda como el centro de ayuda de Can
Creando rubricas digitales gamificacion en entornos virtualesGoAprende
Este documento proporciona una guía para crear rúbricas digitales en entornos virtuales. Explica brevemente qué son las rúbricas, sus beneficios y cómo configurar una actividad y crear una rúbrica con criterios de evaluación. Luego describe cómo el estudiante verá la rúbrica y ofrece recursos de ayuda adicionales.
Guía para retroalimentación en exámenes de Moodle.GoAprende
Este documento proporciona una guía para la creación de exámenes en Moodle con retroalimentación para estudiantes. Explica los beneficios de la retroalimentación, como fortalecer debilidades y mejorar la retención. Luego describe los 7 pasos para crear una evaluación, incluida la configuración de preguntas y opciones de retroalimentación como texto e imágenes. Finalmente, muestra cómo los estudiantes verán los resultados y retroalimentación de sus exámenes.
Flipgrid - Gamificación en entornos virtualesGoAprende
Este documento proporciona información sobre la aplicación Flipgrid, que permite a los educadores crear temas de discusión virtuales para que los estudiantes respondan con videos cortos. Explica cómo los educadores pueden registrarse de forma gratuita, configurar temas con preguntas y ajustes, y compartir los enlaces con los estudiantes. También describe el proceso para que los estudiantes se unan a las discusiones y respondan con videos o selfies.
Wordwall - Gamificación en entornos virtualesGoAprende
La herramienta permite a los profesores crear juegos y materiales interactivos para estudiantes. Ofrece 34 tipos de actividades editables en 26 idiomas. Los profesores pueden crear contenido, compartir recursos, y ver resultados de estudiantes. Está disponible de forma gratuita con funciones limitadas o mediante planes de pago mensuales.
Esta herramienta permite a los profesores crear juegos interactivos y material impreso para los estudiantes de manera fácil. Ofrece 34 tipos de actividades en 26 idiomas. Los profesores pueden compartir sus recursos con otros o asignar actividades evaluadas a estudiantes.
Este documento proporciona una guía de 10 pasos para crear rúbricas virtuales en UTEC Virtual. Los pasos incluyen ingresar al sistema, seleccionar una actividad como una tarea, elegir una rúbrica como método de calificación, editar la rúbrica con criterios y niveles, guardar la rúbrica, y luego usarla para calificar envíos de estudiantes. También describe cómo los estudiantes pueden ver la rúbrica como un archivo PDF junto con las instrucciones de la tarea.
Este documento proporciona una guía para crear rúbricas virtuales en formato digital usando la herramienta Rubistar. Explica los beneficios de crear rúbricas virtuales, como el fácil acceso y la opción de crearlas automáticamente o manualmente. Además, detalla los 8 pasos para crear una rúbrica virtual en la página web de Rubistar, que incluyen seleccionar el tipo de rúbrica, completar la información, editarla y guardarla o imprimirla/descargarla.
Wordwall gamify and increase task productivityGoAprende
This document provides an overview and instructions for using Wordwall, an online tool for creating interactive games and printed resources for students. Key points include:
- Wordwall allows teachers to easily create up to 34 different activity types like word searches and matching in 26 languages.
- Activities can be used virtually or printed. Templates can be reused with different content.
- There are free, standard, and pro payment plans that provide different features and capabilities.
- Teachers can create, edit, and share resources or assign activities to students. Student results and grades are tracked.
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Genial.ly gamificación en entornos virtualesGoAprende
Este documento ofrece una guía sobre cómo usar la herramienta Genially para crear presentaciones interactivas. Explica que Genially permite crear diseños atractivos sin necesidad de habilidades de diseño a través de plantillas con edición fácil. Además, detalla los pasos para registrarse, escoger plantillas, explorar el área de trabajo, compartir proyectos y encontrar ayuda y tutoriales.
Web Paint gamificación en entornos virtualesGoAprende
Este documento proporciona una guía sobre la extensión Web Paint para Chrome. Explica que permite dibujar formas y agregar texto en páginas web e incluso tomar capturas de pantalla. Detalla los beneficios como su fácil descarga, instalación y edición. Luego guía al usuario a través del proceso de descarga e instalación, y describe las funciones y herramientas disponibles como lápiz, borrador y captura de pantalla. Finalmente, ofrece recursos de ayuda adicionales.
Este documento proporciona instrucciones para descargar, instalar y usar la extensión Loom para grabar la pantalla del computador. Explica los beneficios de Loom, como su fácil descarga, instalación, configuración y capacidad de compartir videos. Además, detalla los pasos para registrarse en Loom, grabar la pantalla, editar y compartir los videos creados. Por último, ofrece recursos de ayuda y tutoriales en video sobre cómo usar la herramienta Loom.
Padlet gamificación en entornos virtualesGoAprende
Este documento proporciona una guía sobre cómo usar la herramienta virtual Padlet para crear pizarras colaborativas. Explica qué es Padlet, sus beneficios, cómo registrarse, las características básicas como los diferentes formatos de pizarra, cómo configurar una pizarra, cómo comentar una publicación, y dónde encontrar ayuda y tutoriales.
Classroom screen gamificación en entornos virtualesGoAprende
Este documento proporciona una guía sobre cómo usar una pizarra interactiva virtual llamada Classroom Screen. Explica que ofrece herramientas básicas para clases virtuales sincrónicas de forma gratuita, como fondo, seleccionador de nombres, medios y widgets para texto. Además, detalla los pasos para configurarla rápidamente e incluye enlaces para obtener ayuda y más información.
Flippity gamificación en entornos virtualesGoAprende
Este documento proporciona una guía para crear actividades gamificadas usando la herramienta Flippity. Explica qué es Flippity, sus beneficios y cómo crear diferentes tipos de actividades sin plantilla o con plantilla usando la hoja de cálculo de Google. Incluye ejemplos como crear un juego de deletreo o un concurso de preguntas siguiendo pasos específicos. También proporciona enlaces a recursos de ayuda y tutoriales en inglés.
Nearpod gamificación en entornos virtualesGoAprende
Este documento proporciona una guía sobre cómo usar la herramienta Nearpod para crear lecciones interactivas. Explica qué es Nearpod, sus beneficios, cómo registrarse, cómo crear contenido como videos, diapositivas e imágenes 3D, y agregar actividades interactivas como preguntas abiertas, cuestionarios y pares. También cubre cómo organizar, guardar y compartir lecciones, opciones de presentación y dónde encontrar ayuda y tutoriales.
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Creando rubricas digitales gamificacion en entornos virtualesGoAprende
Este documento proporciona una guía para crear rúbricas digitales en entornos virtuales. Explica brevemente qué son las rúbricas, sus beneficios y cómo configurar una actividad y crear una rúbrica con criterios de evaluación. Luego describe cómo el estudiante verá la rúbrica y ofrece recursos de ayuda adicionales.
Guía para retroalimentación en exámenes de Moodle.GoAprende
Este documento proporciona una guía para la creación de exámenes en Moodle con retroalimentación para estudiantes. Explica los beneficios de la retroalimentación, como fortalecer debilidades y mejorar la retención. Luego describe los 7 pasos para crear una evaluación, incluida la configuración de preguntas y opciones de retroalimentación como texto e imágenes. Finalmente, muestra cómo los estudiantes verán los resultados y retroalimentación de sus exámenes.
Flipgrid - Gamificación en entornos virtualesGoAprende
Este documento proporciona información sobre la aplicación Flipgrid, que permite a los educadores crear temas de discusión virtuales para que los estudiantes respondan con videos cortos. Explica cómo los educadores pueden registrarse de forma gratuita, configurar temas con preguntas y ajustes, y compartir los enlaces con los estudiantes. También describe el proceso para que los estudiantes se unan a las discusiones y respondan con videos o selfies.
Wordwall - Gamificación en entornos virtualesGoAprende
La herramienta permite a los profesores crear juegos y materiales interactivos para estudiantes. Ofrece 34 tipos de actividades editables en 26 idiomas. Los profesores pueden crear contenido, compartir recursos, y ver resultados de estudiantes. Está disponible de forma gratuita con funciones limitadas o mediante planes de pago mensuales.
How to Make a Field Mandatory in Odoo 17Celine George
In Odoo, making a field required can be done through both Python code and XML views. When you set the required attribute to True in Python code, it makes the field required across all views where it's used. Conversely, when you set the required attribute in XML views, it makes the field required only in the context of that particular view.
LAND USE LAND COVER AND NDVI OF MIRZAPUR DISTRICT, UPRAHUL
This Dissertation explores the particular circumstances of Mirzapur, a region located in the
core of India. Mirzapur, with its varied terrains and abundant biodiversity, offers an optimal
environment for investigating the changes in vegetation cover dynamics. Our study utilizes
advanced technologies such as GIS (Geographic Information Systems) and Remote sensing to
analyze the transformations that have taken place over the course of a decade.
The complex relationship between human activities and the environment has been the focus
of extensive research and worry. As the global community grapples with swift urbanization,
population expansion, and economic progress, the effects on natural ecosystems are becoming
more evident. A crucial element of this impact is the alteration of vegetation cover, which plays a
significant role in maintaining the ecological equilibrium of our planet.Land serves as the foundation for all human activities and provides the necessary materials for
these activities. As the most crucial natural resource, its utilization by humans results in different
'Land uses,' which are determined by both human activities and the physical characteristics of the
land.
The utilization of land is impacted by human needs and environmental factors. In countries
like India, rapid population growth and the emphasis on extensive resource exploitation can lead
to significant land degradation, adversely affecting the region's land cover.
Therefore, human intervention has significantly influenced land use patterns over many
centuries, evolving its structure over time and space. In the present era, these changes have
accelerated due to factors such as agriculture and urbanization. Information regarding land use and
cover is essential for various planning and management tasks related to the Earth's surface,
providing crucial environmental data for scientific, resource management, policy purposes, and
diverse human activities.
Accurate understanding of land use and cover is imperative for the development planning
of any area. Consequently, a wide range of professionals, including earth system scientists, land
and water managers, and urban planners, are interested in obtaining data on land use and cover
changes, conversion trends, and other related patterns. The spatial dimensions of land use and
cover support policymakers and scientists in making well-informed decisions, as alterations in
these patterns indicate shifts in economic and social conditions. Monitoring such changes with the
help of Advanced technologies like Remote Sensing and Geographic Information Systems is
crucial for coordinated efforts across different administrative levels. Advanced technologies like
Remote Sensing and Geographic Information Systems
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Changes in vegetation cover refer to variations in the distribution, composition, and overall
structure of plant communities across different temporal and spatial scales. These changes can
occur natural.
Philippine Edukasyong Pantahanan at Pangkabuhayan (EPP) CurriculumMJDuyan
(𝐓𝐋𝐄 𝟏𝟎𝟎) (𝐋𝐞𝐬𝐬𝐨𝐧 𝟏)-𝐏𝐫𝐞𝐥𝐢𝐦𝐬
𝐃𝐢𝐬𝐜𝐮𝐬𝐬 𝐭𝐡𝐞 𝐄𝐏𝐏 𝐂𝐮𝐫𝐫𝐢𝐜𝐮𝐥𝐮𝐦 𝐢𝐧 𝐭𝐡𝐞 𝐏𝐡𝐢𝐥𝐢𝐩𝐩𝐢𝐧𝐞𝐬:
- Understand the goals and objectives of the Edukasyong Pantahanan at Pangkabuhayan (EPP) curriculum, recognizing its importance in fostering practical life skills and values among students. Students will also be able to identify the key components and subjects covered, such as agriculture, home economics, industrial arts, and information and communication technology.
𝐄𝐱𝐩𝐥𝐚𝐢𝐧 𝐭𝐡𝐞 𝐍𝐚𝐭𝐮𝐫𝐞 𝐚𝐧𝐝 𝐒𝐜𝐨𝐩𝐞 𝐨𝐟 𝐚𝐧 𝐄𝐧𝐭𝐫𝐞𝐩𝐫𝐞𝐧𝐞𝐮𝐫:
-Define entrepreneurship, distinguishing it from general business activities by emphasizing its focus on innovation, risk-taking, and value creation. Students will describe the characteristics and traits of successful entrepreneurs, including their roles and responsibilities, and discuss the broader economic and social impacts of entrepreneurial activities on both local and global scales.
Gender and Mental Health - Counselling and Family Therapy Applications and In...PsychoTech Services
A proprietary approach developed by bringing together the best of learning theories from Psychology, design principles from the world of visualization, and pedagogical methods from over a decade of training experience, that enables you to: Learn better, faster!
Strategies for Effective Upskilling is a presentation by Chinwendu Peace in a Your Skill Boost Masterclass organisation by the Excellence Foundation for South Sudan on 08th and 09th June 2024 from 1 PM to 3 PM on each day.