Adrian Marte
Fritz Wachter
Christoph Fuchs
Thomas Hausberger
Die Idee
• Old-school Sidescroller
• Type `em up
– Übung für 10-Finger-System
– Wettbewerb durch Highscores
Resultat
Böse Wörter greifen Raumschiff
an und müssen "weggetippt" werden.
Realisierung
• XNA 2.0 Framework
• .NET 2.0 Framework
• basierend auf NetRumble StarterKit
• entwickelt in
Visual Studio 2005 + XNA Game Studio
Entwicklung
1. Modellierung
2. Prototyping
3. Erstellen eines Projektes (Sourceforge)
4. Entwicklung in intensiver Zusammenarbeit
(Pair programming)
Schwerpunkte
• Christoph Fuchs
Idee, Grafikdesign
• Thomas Hausberger
Story, Effekte, Collision detection
• Adrian Marte
Testing, Refactoring
• Fritz Wachter
Testing, Refactoring
DEMO
Probleme
• Visual Studio
– Kein integrierter CVS Support in Express Edition
– Nur Visual Studio 2005 verwendbar
(noch kein XNA Game Studio für Visual Studio 2008)
• C#
– Fehlende Collections (z.B.: Set)
– XNA nur Windows/XBox360 kompatibel
– Hohe Systemanforderung für XNA Spiele
Mögliche Erweiterungen
• Multiplayer-Modus
– 1v1, 2v2, FFA
– Spezielle Attacken
• Noch mehr Power-Ups
– gespiegelte Wörter
– ‚getarnte‘ (transparente) Wörter
– Automatische Verteidigung
• Globale Highscores
DANKE FÜR DIE AUFMERKSAMKEIT

Typing Defense Presentation