4. Conteúdo
Resolução de sistemas lineares
Método da soma ( revisão)
Métoda da substituição ( revisão)
Método do escalonamento
5. Estratégia
Uso do jogo para despertar o interesse
Pode se pegar um tabuleiro do banco imobiliário, dois dados, o tabuleiro seria
interessante ter 60 casas, pode ter quatro peões, cada peão um jogador. Ganha quem
chegar no final do tabuleiro
Cada jogador joga os dados e anda x casas conforme o número do dado.
A cada jogada antes de passar a vez ele tem que resolver uma questão de sistema
linear, se errar a questão vai ficar sem jogar os dados por um turno, se acertar a questão
se mantém no jogo, esse procedimento vale para todos os jogadores.
Tempo 1 minuto para resolver a questão , se não resolveu a questão considera que
errou.
Se acabar as questões repete-se elas do início, continua o jogo.
O objetivo do jogo é familiarizar com o sistema linear, perder o medo, e treinar
habilidade, e se divertir.
6. Material
Tabuleiro com 60 casas
Caderno, lápis, borracha
Cronômetro
Dados
Lista com várias questões , de preferência 20 questões para 2 jogadores, 30
questões para 3 jogadores, 40 questões para 4 jogadores
7. Modelo de lista
A) x+y=20
2x-y=10
B) x+ y=60
X+z=20
Z=10
C)x+y+z=80
x+y=60
z+y=20