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TEMA 7: Gestión de Entrada/Salida
• Introducción
• Software de E/S
• Discos
• Relojes
• Terminales
1
1. Introducción
• Función del sistema operativo
Controlar la Entrada/Salida
•Enviar comandos
•Recibir interrupciones
•Tratar los errores
•Presentar una interfaz
2
Categorías de dispositivos
• Dispositivos de bloques
» Bloques de tamaño fijo
» L/E de cada bloque de forma independiente
» Se puede direccionar cada bloque
• Dispositivos de caracteres
» Sin estructura de bloques
» L/E de flujos de caracteres
DISCOS
TERMINALES
IMPRESORAS
3
Manejadores y Controladores
• Manejador de dispositivos
• Controlador de dispositivo o adaptador
Programa de más bajo nivel que se encarga de los
detalles que son dependientes del dispositivo
Elemento electrónico de la unidad de E/S
(tarjeta de circuitos impresos)
Bus
Canales E/S
4
Registros
• Forman parte del espacio normal de
direcciones de la memoria
• Espacio de direcciones especial para E/S
Puertos de E/S
5
Operaciones de E/S
• El S.O. escribe órdenes y parámetros en los registros.
• El controlador acepta la orden y comienza a trabajar.
• El controlador genera una interrupción.
• El S.O. mira si la operación se ha realizado correctamente.
S.O
Controlador
Registros
Ordenes
y
parámetros
Resultados
6
2. Software de E/S
• Objetivos de la programación de la E/S
» Independencia del dispositivo
» Uniformidad de los nombres
» Manejo de errores
» Presentar al programador transferencias síncronas
• Síncronas: bloquean al programa.
• Asíncronas: no bloquean al programa.
» Gestión de los dispositivos
• compartidos
• dedicados
7
Niveles del software de E/S
Programas de usuario
Programas del S.O
independientes del
dispositivo
Manejadores de
dispositivos
Manejadores de
interrupciones
8
Manejadores de interrupciones
Manejador
de
dispositivo
Controlador
CPU
Manejador
de
interrupciones
Ordena
Interrumpe
Ejecuta
Desbloquea
9
Manejadores de dispositivo
• Código dependiente del dispositivo
• Función:
» Enviar órdenes a los dispositivos
» Comprobar que se ha realizado correctamente
• La petición de los programas independientes del
dispositivo se llevan a una cola
• Única parte del S.O que conoce los registros del
controlador
Programas
independientes
del dispositivo
Manejador
del
dispositivo
Controlador
del
dispositivo
10
Programas del S.O independientes
del dispositivo
• Funciones (I)
» Presentar una interfaz uniforme a los programas de
usuario
» Asignar nombres y establecer la correspondencia
entre nombre y manejadores
– En UNIX los dispositivos se tratan como ficheros
• Nº de dispositivo principal: Para localizar el
manejador
• Nº de dispositivo secundario: Para especificar la
unidad referenciada.
» Proteger a los dispositivos de accesos no permitidos
11
Programas del S.O independientes
del dispositivo
• Funciones (II)
» Ocultar las diferencias en las unidades de
información tanto en los dispositivos de bloques
como de caracteres
» Almacenar temporalmente los datos de los
dispositivos (buffering)
• completar bloques, sincronizar, entrada de teclado...
» Asignar espacio libre en los dispositivos de bloques
» Gestionar el uso de los dispositivos dedicados
• Aceptar o rechazar las peticiones (ej: OPEN)
» Tratar los errores
12
Programas de usuario
• Funciones de biblioteca
» Realizar las llamadas al sistema:
count=read(file,buf,nbytes);
» Realizar además otras funciones:
printf(“ %d ”, i );
• Programas completos fuera del núcleo
» Sistema de spooling
– Ej: Impresora
• Demonio de impresión, directorio de spooling
13
3. Discos
• Ventaja del disco sobre la memoria para el
almacenamiento
» Mayor capacidad de almacenamiento
» Precio por bit más bajo
» La información no se pierde
14
Hardware del disco
• Pistas: círculos concéntricos
• Se dividen en sectores
» Mismo nº de bytes
• Organizados en cilindros
Nº de pistas del cilindro = cabezas apiladas verticalmente
• Unidad con n platos
» 2n cabezas
» 2n pistas por cilindro
Pista
Sector
15
Característica del dispositivo
• Búsquedas solapadas
» Mejoran el tiempo de acceso
» Búsquedas simultáneas en 2 o más unidades
» El controlador puede iniciar una búsqueda mientras
que espera que se complete una búsqueda en otra
unidad
» No se pueden realizar 2 lecturas o escrituras a la vez
16
Programación del disco
• Tiempo de lectura o escritura:
tiempo de búsqueda + latencia de rotación + tiempo de transferencia
• El tiempo de búsqueda es mayor que los
demás tiempos
• Se intenta mejorar =>
Algoritmos de planificación del brazo del disco
17
FCFS
• Primero en llegar, primero en servirse
• El manejador acepta las peticiones de 1 en 1
• Sirve las peticiones en el orden de llegada
• No se puede mejorar el tiempo de búsqueda
18
SSF (I)
• Prioridad a la búsqueda más corta
• tabla de peticiones indexada por nº de
cilindro
Tabla de
peticiones
Lista de peticiones
• 1 entrada por cilindro
• Cada entrada apunta a
una lista de peticiones
19
SSF (II)
• Se mejora el tiempo de búsqueda tomando
la solicitud al cilindro más cercano.
• Cilindro inicial => 11
• Llegan las peticiones 1, 36, 16, 34, 9, 12
1 36
16 34
9 12
FCFS
SSF
10 35
20 18
25
3
TOTAL= 111
TOTAL= 61
1
3
7
15
33
2
20
Problemas de SSF
• El brazo tiende a quedarse en el centro para
discos sobrecargados
• Los extremos tienen que esperar a que no
haya peticiones en el centro
• No se hace un servicio equitativo de las
peticiones
21
Algoritmo del ascensor
• Bit SUBIENDO/BAJANDO
• Límite superior: doble del nº de cilindros
• Variación: siempre sentido ascendente
1
2
8
4 18
27
TOTAL= 60
1 36
16 34
9 12
22
Entrelazado (I)
• Técnica que se utiliza para dar tiempo a
transferir los datos del buffer interno a
memoria
Disco Buffer
interno
Memoria
Datos Datos
23
entrelazado (II)
4
0 0 0
1
1
1
2
2
2
3
3 3
4
4
5
5
5
6
6
6
7
7
7
Entrelazado simple Entrelazado doble Entrelazado triple
Factor de entrelazado:
24
Otras optimizaciones
• Optimización en la latencia de rotación
» Enviar la petición del sector que pase antes bajo la cabeza de
L/E
• Copia de pistas completas
» Se almacena la pista completa en un buffer intermedio del
manejador
» Complica el software
» No permite DMA para la información del buffer
» Algunos controladores tienen una memoria interna
• Búsquedas solapadas
25
Tratamiento de errores
• Errores de programación
• Errores transitorios en el código de control
• Errores permanentes en el código de control
• Errores de búsqueda
• Errores en el controlador
26
Errores de programación
• El controlador recibe órdenes del manejador
» mover el brazo a un cilindro
» leer un sector
» escribir los datos de una posición de memoria
• Lo parámetros pueden no ser coherentes
• Se debe a que el programa falla
• El controlador debe devolver un código de
error
27
Errores transitorios
• Los datos no son correctos
• Por ejemplo debido a la existencia de polvo
en las cabezas
• Se puede eliminar el error repitiendo la
operación
28
Errores permanentes
• Marcar bloques como inservibles
» Elaboración de un fichero con la lista de bloques
inservibles
• El asignador nunca utilizará estos bloques
• Las copias de seguridad se deben hacer fichero a
fichero, evitando leer el fichero de bloques
defectuosos
» Reserva de pistas
• Se localizan los bloques inservibles al formatear
• Se sustituyen las pistas de reserva por las dañadas
• Se utiliza una tabla para hacer la correspondencia
29
Errores de búsqueda
• Errores mecánicos
• El brazo se posiciona en un cilindro que no
se pidió
• RECALIBRATE: Desplaza el brazo hasta el
final y considera el cilindro 0
• Llamar al técnico
30
Errores en el controlador
• Variables, buffers, órdenes
• Secuencia de eventos que produzcan un
error en el controlador
• Ej: el controlador no admite órdenes
• El manejador debe dar una orden para
iniciar el controlador
31
Discos RAM
• Dispositivo de bloques
• Se utiliza una parte de la memoria principal
• La memoria se divide en bloques
• El manejador calcula la posición del bloque
• Acceso instantáneo
Memoria principal
Disco RAM
Bloque
32
Relojes
• = Temporizadores
• Mantienen la fecha y la hora
• Sirve para controlar el tiempo que los
procesos pueden estar ejecutandose
33
Hardware del reloj
• 2 tipos
– Se conectan a la red de potencia y generan una
interrupción con cada ciclo de red
– Programables: se construyen con 3 elementos
• Para un reloj de 1MHz (1/10 Hz, 1 pulso por
microsegundo) y registro de precarga de 16 bits, se
pueden generar interrupciones desde cada
microsegundo hasta 65535 microsegundos
Oscilador de cuarzo
Contador
Registro de precarga
-6
34
Programación del reloj
• El hardware genera interrupciones a
intervalos regulares y conocidos
• El manejador debe realizar todas las
funciones
35
Actualizar fecha y hora (I)
• En ordenadores antiguos no había reloj de
tiempo real
• La fecha se da al arrancar. Se traduce a un
nº de pulsos desde el 1 de Enero de 1970.
• Con cada pulso de reloj se incrementa un
contador
• Problema: se puede desbordar
36
Actualizar fecha y hora (II)
• Solución:
» Utilizar un contador más grande (Ej: 64 bits)
» Se guarda en segundos con un contador auxiliar para
contar el nº de pulsos del segundo actual
» Se guarda en segundos el instante de arranque del
sistema y un contador para los pulsos desde el
momento de arranque.
64 bits
Hora y fecha
en segundos
Nº de pulsos del
segundo actual
2 = más de 136 años
32
37
Controlar el tiempo de ejecución
• Al cargar un proceso
» Se actualiza un contador con los pulsos del cuanto
asignado a un proceso
• Con cada interrupción de reloj
» Se decrementa este contador
• Cuando llega a 0
» Se llama al planificador
38
Temporizadores
• Para avisar a los procesos (señal, mensaje...)
• Ej: Aplicación que retransmite paquetes
transcurrido un cierto intervalo de tiempo si
no se ha confirmado
• Tabla con tiempos de aviso
• Lista enlazada
Siguiente
3 4 6 2 1
Cabecera
de lista
3 Siguiente señal
39
Temporizadores de guarda
• Temporizadores del propio sistema
• Se suelen utilizar en los manejadores de
dispositivos
» Esperar 250 mls después de arrancar el motor de una
unidad
» En vez de generar una señal, el manejador llama al
procedimiento indicado
40
Otras funciones
• Medir tiempos de ejecución
• Realizar estadísticas
41
5. Terminales
• Muchos tipos diferentes de terminales
• El manejador se encarga de ocultar las
diferencias
• De esta forma, la parte del S.O.
independiente del terminal sirve para
cualquier terminal
42
Hardware del terminal
• Desde el punto de vista del S.O. hay dos
tipos diferentes de terminales
» Terminales con interfaz RS-232
» Terminales con interfaz por memoria (mapped-
memory terminals)
43
Terminales con interfaz RS-232
• Utilizan una línea serie para comunicarse
con el ordenado
• UART : Conversor de paralelo a serie y de
serie a paralelo
Procesador Memoria
Tarjeta
UART UART
Terminal
Línea de
recepción
Línea de
transmisión
44
Terminales con interfaz RS-232
• El manejador escribe el carácter en la
interfaz y se bloquea
• Es almacenado temporalmente por la UART
para luego mandarlo bit a bit
• El manejador se desbloquea cuando llega la
interrupción de la interfaz
Ventaja: cualquier ordenador trae una interfaz RS-232
Desventaja: son lentos (ej: 9600 bits/s )
45
Categorías de terminales RS-232
• Teletipos-impresoras
» Imprimen los caracteres enviados en papel
• Teletipos de cristal (tty)
» Mandan el carácter a un CRT
• Terminales inteligentes
» Tienen procesador y memoria
» Entienden ciertas teclas de control
» Se puede hacer que el cursor se mueva por la
pantalla, escribir texto en mitad de la pantalla ...
46
Terminales con interfaz por
memoria
• Son parte del mismo ordenador
• La comunicación se hace a través de la RAM de
vídeo que es parte del espacio de direcciones
• El controlador lee bytes de la memoria RAM y
envía las señales al monitor para que imprima los
caracteres
• Tipos
• El teclado es independiente del monitor
• El hardware proporciona un nº de tecla, el
manejador hace la correspondencia
Terminales de despliegue de caracteres
Terminales de mapas de bits
47
Terminales de despliegue de
caracteres
• El controlador almacena en ROM los
patrones de bits de cada carácter
• El carácter que el procesador escribe en la
memoria RAM de vídeo aparece en la
pantalla transcurrido un cierto tiempo
• Un byte asociado a cada carácter
• Son rápidos
• Imagen de 25x80 => 4000 bytes
48
Terminales de mapas de bits
• Considera la pantalla como una matriz de
elementos de imagen llamados pixels
200x320 480x640 800x1024
• Cada pixel controlado por un bit de la RAM
• Permite crear varios patrones para las letras
• Planos de bits para los colores
( n planos => 2 colores )
• Requieren mucha memoria
n
1024x1024 => 128 Kbytes
con 4 bits por pixel => 0,5 Mbytes
49
Programación del terminal
• Software de entrada
• Software de salida
50
Software de entrada (I)
• El manejador obtiene los caracteres de
teclado
• Dos modos de funcionamiento
» Modo puro: secuencia ASCII
» Modo elaborado: edición dentro de la línea
• Tablas de correspondencia
• Buffer para guardar líneas
• ioctl : llamada al sistema para controlar los
parámetros del terminal
51
Software de entrada (II)
• Funciones
» Eco en pantalla
» Truncar la línea
» Tabuladores
» Conversión de intro
» Borrado de caracteres
» Borrado de líneas
» Secuencias de escape
» CTRL-S CTRL-Q
» DEL BREAK CTRL-D
52
Software de salida
• En terminales de interfaz RS-232
» El manejador copia un carácter del buffer de salida y
se bloquea hasta que llega la interrupción
• En terminales de interfaz por memoria
» los caracteres se copian en la RAM de vídeo
» posición en la RAM de vídeo
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» Posicionamiento del cursor
» Inserción de texto

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  • 1. 0 TEMA 7: Gestión de Entrada/Salida • Introducción • Software de E/S • Discos • Relojes • Terminales
  • 2. 1 1. Introducción • Función del sistema operativo Controlar la Entrada/Salida •Enviar comandos •Recibir interrupciones •Tratar los errores •Presentar una interfaz
  • 3. 2 Categorías de dispositivos • Dispositivos de bloques » Bloques de tamaño fijo » L/E de cada bloque de forma independiente » Se puede direccionar cada bloque • Dispositivos de caracteres » Sin estructura de bloques » L/E de flujos de caracteres DISCOS TERMINALES IMPRESORAS
  • 4. 3 Manejadores y Controladores • Manejador de dispositivos • Controlador de dispositivo o adaptador Programa de más bajo nivel que se encarga de los detalles que son dependientes del dispositivo Elemento electrónico de la unidad de E/S (tarjeta de circuitos impresos) Bus Canales E/S
  • 5. 4 Registros • Forman parte del espacio normal de direcciones de la memoria • Espacio de direcciones especial para E/S Puertos de E/S
  • 6. 5 Operaciones de E/S • El S.O. escribe órdenes y parámetros en los registros. • El controlador acepta la orden y comienza a trabajar. • El controlador genera una interrupción. • El S.O. mira si la operación se ha realizado correctamente. S.O Controlador Registros Ordenes y parámetros Resultados
  • 7. 6 2. Software de E/S • Objetivos de la programación de la E/S » Independencia del dispositivo » Uniformidad de los nombres » Manejo de errores » Presentar al programador transferencias síncronas • Síncronas: bloquean al programa. • Asíncronas: no bloquean al programa. » Gestión de los dispositivos • compartidos • dedicados
  • 8. 7 Niveles del software de E/S Programas de usuario Programas del S.O independientes del dispositivo Manejadores de dispositivos Manejadores de interrupciones
  • 10. 9 Manejadores de dispositivo • Código dependiente del dispositivo • Función: » Enviar órdenes a los dispositivos » Comprobar que se ha realizado correctamente • La petición de los programas independientes del dispositivo se llevan a una cola • Única parte del S.O que conoce los registros del controlador Programas independientes del dispositivo Manejador del dispositivo Controlador del dispositivo
  • 11. 10 Programas del S.O independientes del dispositivo • Funciones (I) » Presentar una interfaz uniforme a los programas de usuario » Asignar nombres y establecer la correspondencia entre nombre y manejadores – En UNIX los dispositivos se tratan como ficheros • Nº de dispositivo principal: Para localizar el manejador • Nº de dispositivo secundario: Para especificar la unidad referenciada. » Proteger a los dispositivos de accesos no permitidos
  • 12. 11 Programas del S.O independientes del dispositivo • Funciones (II) » Ocultar las diferencias en las unidades de información tanto en los dispositivos de bloques como de caracteres » Almacenar temporalmente los datos de los dispositivos (buffering) • completar bloques, sincronizar, entrada de teclado... » Asignar espacio libre en los dispositivos de bloques » Gestionar el uso de los dispositivos dedicados • Aceptar o rechazar las peticiones (ej: OPEN) » Tratar los errores
  • 13. 12 Programas de usuario • Funciones de biblioteca » Realizar las llamadas al sistema: count=read(file,buf,nbytes); » Realizar además otras funciones: printf(“ %d ”, i ); • Programas completos fuera del núcleo » Sistema de spooling – Ej: Impresora • Demonio de impresión, directorio de spooling
  • 14. 13 3. Discos • Ventaja del disco sobre la memoria para el almacenamiento » Mayor capacidad de almacenamiento » Precio por bit más bajo » La información no se pierde
  • 15. 14 Hardware del disco • Pistas: círculos concéntricos • Se dividen en sectores » Mismo nº de bytes • Organizados en cilindros Nº de pistas del cilindro = cabezas apiladas verticalmente • Unidad con n platos » 2n cabezas » 2n pistas por cilindro Pista Sector
  • 16. 15 Característica del dispositivo • Búsquedas solapadas » Mejoran el tiempo de acceso » Búsquedas simultáneas en 2 o más unidades » El controlador puede iniciar una búsqueda mientras que espera que se complete una búsqueda en otra unidad » No se pueden realizar 2 lecturas o escrituras a la vez
  • 17. 16 Programación del disco • Tiempo de lectura o escritura: tiempo de búsqueda + latencia de rotación + tiempo de transferencia • El tiempo de búsqueda es mayor que los demás tiempos • Se intenta mejorar => Algoritmos de planificación del brazo del disco
  • 18. 17 FCFS • Primero en llegar, primero en servirse • El manejador acepta las peticiones de 1 en 1 • Sirve las peticiones en el orden de llegada • No se puede mejorar el tiempo de búsqueda
  • 19. 18 SSF (I) • Prioridad a la búsqueda más corta • tabla de peticiones indexada por nº de cilindro Tabla de peticiones Lista de peticiones • 1 entrada por cilindro • Cada entrada apunta a una lista de peticiones
  • 20. 19 SSF (II) • Se mejora el tiempo de búsqueda tomando la solicitud al cilindro más cercano. • Cilindro inicial => 11 • Llegan las peticiones 1, 36, 16, 34, 9, 12 1 36 16 34 9 12 FCFS SSF 10 35 20 18 25 3 TOTAL= 111 TOTAL= 61 1 3 7 15 33 2
  • 21. 20 Problemas de SSF • El brazo tiende a quedarse en el centro para discos sobrecargados • Los extremos tienen que esperar a que no haya peticiones en el centro • No se hace un servicio equitativo de las peticiones
  • 22. 21 Algoritmo del ascensor • Bit SUBIENDO/BAJANDO • Límite superior: doble del nº de cilindros • Variación: siempre sentido ascendente 1 2 8 4 18 27 TOTAL= 60 1 36 16 34 9 12
  • 23. 22 Entrelazado (I) • Técnica que se utiliza para dar tiempo a transferir los datos del buffer interno a memoria Disco Buffer interno Memoria Datos Datos
  • 24. 23 entrelazado (II) 4 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 Entrelazado simple Entrelazado doble Entrelazado triple Factor de entrelazado:
  • 25. 24 Otras optimizaciones • Optimización en la latencia de rotación » Enviar la petición del sector que pase antes bajo la cabeza de L/E • Copia de pistas completas » Se almacena la pista completa en un buffer intermedio del manejador » Complica el software » No permite DMA para la información del buffer » Algunos controladores tienen una memoria interna • Búsquedas solapadas
  • 26. 25 Tratamiento de errores • Errores de programación • Errores transitorios en el código de control • Errores permanentes en el código de control • Errores de búsqueda • Errores en el controlador
  • 27. 26 Errores de programación • El controlador recibe órdenes del manejador » mover el brazo a un cilindro » leer un sector » escribir los datos de una posición de memoria • Lo parámetros pueden no ser coherentes • Se debe a que el programa falla • El controlador debe devolver un código de error
  • 28. 27 Errores transitorios • Los datos no son correctos • Por ejemplo debido a la existencia de polvo en las cabezas • Se puede eliminar el error repitiendo la operación
  • 29. 28 Errores permanentes • Marcar bloques como inservibles » Elaboración de un fichero con la lista de bloques inservibles • El asignador nunca utilizará estos bloques • Las copias de seguridad se deben hacer fichero a fichero, evitando leer el fichero de bloques defectuosos » Reserva de pistas • Se localizan los bloques inservibles al formatear • Se sustituyen las pistas de reserva por las dañadas • Se utiliza una tabla para hacer la correspondencia
  • 30. 29 Errores de búsqueda • Errores mecánicos • El brazo se posiciona en un cilindro que no se pidió • RECALIBRATE: Desplaza el brazo hasta el final y considera el cilindro 0 • Llamar al técnico
  • 31. 30 Errores en el controlador • Variables, buffers, órdenes • Secuencia de eventos que produzcan un error en el controlador • Ej: el controlador no admite órdenes • El manejador debe dar una orden para iniciar el controlador
  • 32. 31 Discos RAM • Dispositivo de bloques • Se utiliza una parte de la memoria principal • La memoria se divide en bloques • El manejador calcula la posición del bloque • Acceso instantáneo Memoria principal Disco RAM Bloque
  • 33. 32 Relojes • = Temporizadores • Mantienen la fecha y la hora • Sirve para controlar el tiempo que los procesos pueden estar ejecutandose
  • 34. 33 Hardware del reloj • 2 tipos – Se conectan a la red de potencia y generan una interrupción con cada ciclo de red – Programables: se construyen con 3 elementos • Para un reloj de 1MHz (1/10 Hz, 1 pulso por microsegundo) y registro de precarga de 16 bits, se pueden generar interrupciones desde cada microsegundo hasta 65535 microsegundos Oscilador de cuarzo Contador Registro de precarga -6
  • 35. 34 Programación del reloj • El hardware genera interrupciones a intervalos regulares y conocidos • El manejador debe realizar todas las funciones
  • 36. 35 Actualizar fecha y hora (I) • En ordenadores antiguos no había reloj de tiempo real • La fecha se da al arrancar. Se traduce a un nº de pulsos desde el 1 de Enero de 1970. • Con cada pulso de reloj se incrementa un contador • Problema: se puede desbordar
  • 37. 36 Actualizar fecha y hora (II) • Solución: » Utilizar un contador más grande (Ej: 64 bits) » Se guarda en segundos con un contador auxiliar para contar el nº de pulsos del segundo actual » Se guarda en segundos el instante de arranque del sistema y un contador para los pulsos desde el momento de arranque. 64 bits Hora y fecha en segundos Nº de pulsos del segundo actual 2 = más de 136 años 32
  • 38. 37 Controlar el tiempo de ejecución • Al cargar un proceso » Se actualiza un contador con los pulsos del cuanto asignado a un proceso • Con cada interrupción de reloj » Se decrementa este contador • Cuando llega a 0 » Se llama al planificador
  • 39. 38 Temporizadores • Para avisar a los procesos (señal, mensaje...) • Ej: Aplicación que retransmite paquetes transcurrido un cierto intervalo de tiempo si no se ha confirmado • Tabla con tiempos de aviso • Lista enlazada Siguiente 3 4 6 2 1 Cabecera de lista 3 Siguiente señal
  • 40. 39 Temporizadores de guarda • Temporizadores del propio sistema • Se suelen utilizar en los manejadores de dispositivos » Esperar 250 mls después de arrancar el motor de una unidad » En vez de generar una señal, el manejador llama al procedimiento indicado
  • 41. 40 Otras funciones • Medir tiempos de ejecución • Realizar estadísticas
  • 42. 41 5. Terminales • Muchos tipos diferentes de terminales • El manejador se encarga de ocultar las diferencias • De esta forma, la parte del S.O. independiente del terminal sirve para cualquier terminal
  • 43. 42 Hardware del terminal • Desde el punto de vista del S.O. hay dos tipos diferentes de terminales » Terminales con interfaz RS-232 » Terminales con interfaz por memoria (mapped- memory terminals)
  • 44. 43 Terminales con interfaz RS-232 • Utilizan una línea serie para comunicarse con el ordenado • UART : Conversor de paralelo a serie y de serie a paralelo Procesador Memoria Tarjeta UART UART Terminal Línea de recepción Línea de transmisión
  • 45. 44 Terminales con interfaz RS-232 • El manejador escribe el carácter en la interfaz y se bloquea • Es almacenado temporalmente por la UART para luego mandarlo bit a bit • El manejador se desbloquea cuando llega la interrupción de la interfaz Ventaja: cualquier ordenador trae una interfaz RS-232 Desventaja: son lentos (ej: 9600 bits/s )
  • 46. 45 Categorías de terminales RS-232 • Teletipos-impresoras » Imprimen los caracteres enviados en papel • Teletipos de cristal (tty) » Mandan el carácter a un CRT • Terminales inteligentes » Tienen procesador y memoria » Entienden ciertas teclas de control » Se puede hacer que el cursor se mueva por la pantalla, escribir texto en mitad de la pantalla ...
  • 47. 46 Terminales con interfaz por memoria • Son parte del mismo ordenador • La comunicación se hace a través de la RAM de vídeo que es parte del espacio de direcciones • El controlador lee bytes de la memoria RAM y envía las señales al monitor para que imprima los caracteres • Tipos • El teclado es independiente del monitor • El hardware proporciona un nº de tecla, el manejador hace la correspondencia Terminales de despliegue de caracteres Terminales de mapas de bits
  • 48. 47 Terminales de despliegue de caracteres • El controlador almacena en ROM los patrones de bits de cada carácter • El carácter que el procesador escribe en la memoria RAM de vídeo aparece en la pantalla transcurrido un cierto tiempo • Un byte asociado a cada carácter • Son rápidos • Imagen de 25x80 => 4000 bytes
  • 49. 48 Terminales de mapas de bits • Considera la pantalla como una matriz de elementos de imagen llamados pixels 200x320 480x640 800x1024 • Cada pixel controlado por un bit de la RAM • Permite crear varios patrones para las letras • Planos de bits para los colores ( n planos => 2 colores ) • Requieren mucha memoria n 1024x1024 => 128 Kbytes con 4 bits por pixel => 0,5 Mbytes
  • 50. 49 Programación del terminal • Software de entrada • Software de salida
  • 51. 50 Software de entrada (I) • El manejador obtiene los caracteres de teclado • Dos modos de funcionamiento » Modo puro: secuencia ASCII » Modo elaborado: edición dentro de la línea • Tablas de correspondencia • Buffer para guardar líneas • ioctl : llamada al sistema para controlar los parámetros del terminal
  • 52. 51 Software de entrada (II) • Funciones » Eco en pantalla » Truncar la línea » Tabuladores » Conversión de intro » Borrado de caracteres » Borrado de líneas » Secuencias de escape » CTRL-S CTRL-Q » DEL BREAK CTRL-D
  • 53. 52 Software de salida • En terminales de interfaz RS-232 » El manejador copia un carácter del buffer de salida y se bloquea hasta que llega la interrupción • En terminales de interfaz por memoria » los caracteres se copian en la RAM de vídeo » posición en la RAM de vídeo » scroll de pantalla » Posicionamiento del cursor » Inserción de texto