Unit 1 Research: Coca Cola brand history Ruth Bami
John Stith Pemberton, the inventor of Coca-Cola, was born in 1831 in Georgia. He developed Coca-Cola as a beverage in 1886. The Coca-Cola Company has maintained its brand image and secret formula for over 125 years. Some key rivals of Coca-Cola include Pepsi and other cola drinks.
Unit 1 Research: Coca Cola brand history Ruth Bami
John Stith Pemberton, the inventor of Coca-Cola, was born in 1831 in Georgia. He developed Coca-Cola as a beverage in 1886. The Coca-Cola Company has maintained its brand image and secret formula for over 125 years. Some key rivals of Coca-Cola include Pepsi and other cola drinks.
Я подготовил эту презентацию для внутреннего семинара Naumen, на котором каждый сотрудник может поделиться своим новым опытом, приобретенном в процессе работы, участия в конференциях и т.д.
Хорошая техническая документация окружает программный продукт - помогает его проектировать и продавать, помогает его осваивать, помогает его поддерживать и продолжать разработку.
Документация определяет User Experience или Customer Experience далеко за пределами пользовательского интерфейса.
Презентация к выступлению на встрече UX-специалистов в консорциуме Кодекс.
Открывающая презентация на мастер-классе по проектированию в МИЭМ. В мероприятии участвовали сотрудники компаний UIDG и Mail.ru. Видео и фото с мастер-класса можно посмотреть здесь: http://miem.edu.ru/news/17-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%B2-%D0%9C%D0%98%D0%AD%D0%9C-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BB-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%B2.html
О визуальном и смысловом дизайне. Проектирование — комплекс действий в области аналитики, разработки, визуализации и тестирования решений, для программных продуктов. Зачем это необходимо бизнесу, что представляет из себя процесс, и какие результаты.
Подготовлено для Specia Conf.
Как работает UX-студия. Саша Куценко, Креативный директор Aidem.SPECIA
Что это вообще такое?
1. Что такое UX и дизайн интерфейсов? Зачем вы мне об этом говорите?
2. Что понимается под проектированием?
3. Как выглядит сам процесс проектирования?
4. Кто это делает? Что за специалисты?
Зачем мне вы? Я и сам знаю как надо.
1. Я в бизнесе 10 лет. Почему я должен вас слушать?
2. Почему вы уверены, что сделаете лучше, чем сейчас?
3. Что это даст моему бизнесу?
4. Почему это отдельная услуга?
5. Какую роль во всем проекте занимает UX-студия?
ОК. Как это будет выглядеть?
1. Что вы сделаете сначала? А потом?
2. Сколько это занимает времени? На основе чего делается оценка сроков.
3. Как я буду участвовать?
4. Что делать если мне не нравится?
5. Как происходит согласование?
6. Сколько это стоит? Как осуществляется оплата?
6. Как я буду принимать работу?
Добро. Последние вопросы.
1. Как измерять эффективность вашей работы?
2. Что делать если вы не успеваете?
3. Что мы получим в итоге? Какие глобальные цели будут достигнуты?
4. Что дальше делать с полученными материалами?
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...Yury Vetrov
Мастер-класс Юрия Ветрова "Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса проектирования и разработки" на пятой конференции SQA Days 2009.
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...Andrew Shapiro
Методики декомпозиции инженерных задач в кроссфункциональной команде программистов хорошо изучены на данный момент. Как быть с декомпозицией на независимые задачи с случае с дизайном интерфейса и проектированием взаимодействия не всегда понятно, в особенности для молодых команд.
Общее стремление одновременно повысить скорость и качество разработки, приводит к тому, что специалисты в области опыта взаимодействия всё чаще включаются в agile-команды. Как лучше устроить процесс с этом случае. Что следует проектировать сначала, что можно проектировать независимо и что можно отложить на будущие итерации без страха получить несочленимые компоненты. Как без ущерба разделить то, что, по определению, должно быть целостным.
Weitere ähnliche Inhalte
Ähnlich wie Зачем проектировать доступный интерфейс
Я подготовил эту презентацию для внутреннего семинара Naumen, на котором каждый сотрудник может поделиться своим новым опытом, приобретенном в процессе работы, участия в конференциях и т.д.
Хорошая техническая документация окружает программный продукт - помогает его проектировать и продавать, помогает его осваивать, помогает его поддерживать и продолжать разработку.
Документация определяет User Experience или Customer Experience далеко за пределами пользовательского интерфейса.
Презентация к выступлению на встрече UX-специалистов в консорциуме Кодекс.
Открывающая презентация на мастер-классе по проектированию в МИЭМ. В мероприятии участвовали сотрудники компаний UIDG и Mail.ru. Видео и фото с мастер-класса можно посмотреть здесь: http://miem.edu.ru/news/17-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%B2-%D0%9C%D0%98%D0%AD%D0%9C-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BB-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%B2.html
О визуальном и смысловом дизайне. Проектирование — комплекс действий в области аналитики, разработки, визуализации и тестирования решений, для программных продуктов. Зачем это необходимо бизнесу, что представляет из себя процесс, и какие результаты.
Подготовлено для Specia Conf.
Как работает UX-студия. Саша Куценко, Креативный директор Aidem.SPECIA
Что это вообще такое?
1. Что такое UX и дизайн интерфейсов? Зачем вы мне об этом говорите?
2. Что понимается под проектированием?
3. Как выглядит сам процесс проектирования?
4. Кто это делает? Что за специалисты?
Зачем мне вы? Я и сам знаю как надо.
1. Я в бизнесе 10 лет. Почему я должен вас слушать?
2. Почему вы уверены, что сделаете лучше, чем сейчас?
3. Что это даст моему бизнесу?
4. Почему это отдельная услуга?
5. Какую роль во всем проекте занимает UX-студия?
ОК. Как это будет выглядеть?
1. Что вы сделаете сначала? А потом?
2. Сколько это занимает времени? На основе чего делается оценка сроков.
3. Как я буду участвовать?
4. Что делать если мне не нравится?
5. Как происходит согласование?
6. Сколько это стоит? Как осуществляется оплата?
6. Как я буду принимать работу?
Добро. Последние вопросы.
1. Как измерять эффективность вашей работы?
2. Что делать если вы не успеваете?
3. Что мы получим в итоге? Какие глобальные цели будут достигнуты?
4. Что дальше делать с полученными материалами?
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...Yury Vetrov
Мастер-класс Юрия Ветрова "Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса проектирования и разработки" на пятой конференции SQA Days 2009.
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...Andrew Shapiro
Методики декомпозиции инженерных задач в кроссфункциональной команде программистов хорошо изучены на данный момент. Как быть с декомпозицией на независимые задачи с случае с дизайном интерфейса и проектированием взаимодействия не всегда понятно, в особенности для молодых команд.
Общее стремление одновременно повысить скорость и качество разработки, приводит к тому, что специалисты в области опыта взаимодействия всё чаще включаются в agile-команды. Как лучше устроить процесс с этом случае. Что следует проектировать сначала, что можно проектировать независимо и что можно отложить на будущие итерации без страха получить несочленимые компоненты. Как без ущерба разделить то, что, по определению, должно быть целостным.
Ähnlich wie Зачем проектировать доступный интерфейс (20)
3. О чем сегодня говорим:
Accessibility / доступность
Universal Design approach
Constraint based design
Как это реализо(вы)вать
и не тронуться умом
Disabilities
Special Needs
Специальные темы
4. “Who are you to f*ckin’ lecture me?”
Виктор Ерофеев / cgvictor
Техдир CG Projects Group
Разрабатываю, проектирую,
руковожу, пишу стратегии,
запускаю, учу, помогаю
езжу на мотоцикле, читаю лекции
#uxspb #microsoft #profsoux #idm #rsr #фрии ..
5. Accessibility / Доступность
Accessibility refers to the design of products, devices,
services, or environments for people with disabilities
Accessibility is not to be confused with usability, which is
the extent to which a product (such as a device, service, or environment)
can be used by specified users to achieve specified goals with
effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use.
…а головняк все равно = UX + Dev
+ дополнительные кейсы и фичи
6. WHYY NO ACCESSIBILITY?
– Мы не умеем just google it
ATAG UAAGWCAG WAI-ARIA
– Нам вроде как не надо
– Нам некогда, нам нечем, нам дорого
←
THIS
7. Проблема по классике
N версий продукта/фичи – дорого ($)
N версий надо тестировать ($$)
N версий надо поддерживать ($$$)
.. и развивать ( $$$ x N iter )
Комфорт пользователя
= геморрой разработчика
8. Universal design refers to broad-spectrum ideas
meant to produce buildings, products and
environments that are inherently accessible to older
people, people without disabilities, and people with
disabilities.
9. ( ща будут ответы )
– Нам вроде как не надо
– Нам некогда, нам нечем, нам дорого
10. 1. Зачем нам это?
- потому что мир во всем мире
- потому что обязаны
(ADA, DDA, UN CRPD (ст.9), ГОСТ 52872)
+ markets (другие пользователи)
+ users (больше старых пользователей)
+ marketing features (лучше продается)
11. Модель взаимодействия
Цит. по Inclusive DesignToolkit, Cambridge
Зрение vision
Слух hearing
Мышление thinking
Общение communication
Мобильность locomotion
Физ.возможности reach & stretch
Точность dexterity
InclusiveDesignToolkit.com
13. + users + markets
расширили возможности – получили аудиторию
OK
not
OK
14. + «organic segments»
- пожилые люди
- дети
- пользователи с языковым барьером
- «неблокирующие отклонения» (цвет, звук)
- требования когнитивной модели
- special devices users
- legacy users (vnext/xp)
Graph: 97 EU Disabilities follow-up survey
15. + users + markets
снизили требования – получили аудиторию
OK
not
OK
16. + «temporary segments»
Your app is not a world center
- пользователь не настолько умный
(вы себя с утра видели?)
- п. не настолько ловкий (перчатки)
- заняты руки
- devices (за рулем)
- надеты/сняты очки
- глухой, немой (в ушах, в метро)
- за рулем, в окопе, у миномета
- in a rush
24. 2. А как?
«ОК, это понятно, делать-то чо?»
Constraint based design
– "Чем меньше от пользователя требуется - тем лучше"
– Не заставляйте меня.. думать, трогать, слушать,
понимать, снова думать и т.д.
Уменьшаем sensory footprint изначально
← баян!!
30. А что бизнес?
One size fits all все равно не работает
Возможность откусить себе +аудиторию
Возможность
упростить/удешевить разработку
31. Итог?
+ Inclusive user model
• проектируем для неидеального пользователя
• захватываем сегменты, какие можем
+ Constraint based design
• снижаем требования и sensory footprint
• берем более точные кейсы из реального мира
= PROFIT!