!SERIOUS
GAMES
HIRN
&
Serious Games nutzen den menschlichen
Forscherdrang,
um dem Lernenden
UNTERHALTSAM EFFIZIENT
vielfältigste Inhalte nahezubringen.
U.A. werden Serious Games für
therapeutische Zwecke genutzt.
Und hier ein paar Serious Games…
„Wirksamer als ärztliche Unterweisung: Mit
neuen Videospielen lernen Kinder, sich gegen
tödliche Krankheiten zu wehren.“
JENS UEHLECKE
Ein Videospiel mit dem Kinder lernen gegen Krebs anzukämpfen.
Re-Mission
ERNSThaft? Serious Games mit Physik-Inhalten?
Lernspiel Ludwig
JA !
Ein Physik Abenteuer über erneuerbare Energien.
Eine provokant ausgetüftelte und spielerisch gelöste
Analogie zur Realität.
ODER
Bei diesem Serious Game
kann der Spieler eine
Erfahrung machen, die er
aus den Printmedien so
nicht bekommt.
September 12th
Rinderzüchten, mästen und schlachten; Verkauf
der Produkte sowie Werbungund
Öffentlichkeitsarbeit…
Bei diesem Spiel lernt der Nutzer, dass es bei
erfolgreichen Fast-Food Ketten nicht ohne
Umweltausbeutung,
Bestechungund
Verbrauchertäuschunggeht.
Der Spieler soll dabei überzeugt werden seine Ess-
und Verbrauchergewohnheiten zu überdenken.
Die Zukunft?
SERIOUS GAMES
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SERIOUS GAMES
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SERIOUS GAMES
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Lisa

Serious Games

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  • 2.
  • 3.
    & Serious Games nutzenden menschlichen Forscherdrang, um dem Lernenden UNTERHALTSAM EFFIZIENT vielfältigste Inhalte nahezubringen.
  • 4.
    U.A. werden SeriousGames für therapeutische Zwecke genutzt.
  • 5.
    Und hier einpaar Serious Games…
  • 6.
    „Wirksamer als ärztlicheUnterweisung: Mit neuen Videospielen lernen Kinder, sich gegen tödliche Krankheiten zu wehren.“ JENS UEHLECKE
  • 7.
    Ein Videospiel mitdem Kinder lernen gegen Krebs anzukämpfen. Re-Mission
  • 8.
    ERNSThaft? Serious Gamesmit Physik-Inhalten?
  • 9.
    Lernspiel Ludwig JA ! EinPhysik Abenteuer über erneuerbare Energien.
  • 10.
    Eine provokant ausgetüftelteund spielerisch gelöste Analogie zur Realität. ODER
  • 11.
    Bei diesem SeriousGame kann der Spieler eine Erfahrung machen, die er aus den Printmedien so nicht bekommt. September 12th
  • 12.
    Rinderzüchten, mästen undschlachten; Verkauf der Produkte sowie Werbungund Öffentlichkeitsarbeit…
  • 13.
    Bei diesem Spiellernt der Nutzer, dass es bei erfolgreichen Fast-Food Ketten nicht ohne Umweltausbeutung, Bestechungund Verbrauchertäuschunggeht. Der Spieler soll dabei überzeugt werden seine Ess- und Verbrauchergewohnheiten zu überdenken.
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    Die Zukunft? SERIOUS GAMES SERIOUSGAMES SERIOUS GAMES SERIOUS GAMES SERIOUS GAMES SERIOUS GAMES SERIOUS GAMES SERIOUS GAMES SERIOUS GAMES SERIOUS GAMES SERIOUS GAMES SERIOUS GAMES SERIOUS GAMES SERIOUS GAMES SERIOUS GAMES SERIOUS GAMES SERIOUS GAMES SERIOUS GAMES SERIOUS GAMES SERIOUS GAMES SERIOUS GAMES SERIOUS GAMES SERIOUS GAMES SERIOUS GAMES
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