Serious Games nutzen den menschlichen Forscherdrang, um Lerninhalte unterhaltsam zu vermitteln, einschließlich therapeutischer Anwendungen. Beispiele sind Videospiele, die Kindern helfen, sich gegen Krankheiten wie Krebs zu wappnen, oder Lernspiele, die physikalische Konzepte und Umweltbewusstsein fördern. Die Zukunft dieser Spiele wird als vielversprechend betrachtet, da sie das Potenzial haben, das Lernverhalten und die Verbrauchergewohnheiten zu beeinflussen.