Apresentação sobre os impactos, mudanças devido a transformação digital no ecossistema financeiro para a comunidade QAladies 2019 realizado na PUC-SP Campus Consolação.
Novas Mídias, Cultura e Tecnologia- FGV- (T8) aula 3 Gabriela Agustini
O documento discute as novas mídias e como elas utilizam lógica computacional para distribuição e exposição de conteúdos com impacto cultural. Várias citações refletem sobre como as novas mídias digitalizam a cultura e moldam a sociedade, e como devemos aproveitar suas possibilidades sem preconceitos contra as ferramentas tecnológicas.
O documento discute estratégias de planejamento de conteúdo para o canal no YouTube de uma agência de modelos, incluindo realizar estudos de comportamento da audiência-alvo, produzir vídeos sobre tendências, entrevistas e eventos da indústria da moda.
Apresentação: Brincar e Tecnologia - IPA Rede BrincarALAN Q COSTA
O documento discute as tendências e possibilidades das intervenções lúdicas na era digital, mencionando: 1) Acesso cada vez maior de crianças à tecnologia como tablets; 2) Evolução da Web para modelos mais sociais e interconectados; 3) Mudanças no comportamento humano em decorrência do uso intensivo da tecnologia.
O documento discute as redes sociais e comunidades virtuais no contexto da Web 2.0, onde a infraestrutura de TI é pública, a divulgação é social e o conteúdo é usado para interação social. Ele também aborda desafios como capacitar pessoas para a produção em massa de conhecimento e conectar talentos do governo e da população, além de oportunidades como promover a inclusão social e econômica através da criação coletiva de conhecimento.
O que devemos levar em consideração ao pensar em projetos de produtos e serviços digitais? Quais os elementos da experiência do usuário (UX) devem ser levado em conta? Onde buscar buscar inspiração? Vamos conversar e buscar juntos por caminhos.
Pense, logo, não seja um social media.Josie Moraes
Minha apresentação no Social Media Week 2016. Aqui minha ideia foi propor a reflexão, falar do que vejo que incomoda muita gente no mercado. Por que somos social media? Por que a social media, muitas vezes, não dá dinheiro para profissionais, agências e não traz retorno? Qual a importância da estratégia? Tudo vira um post? Como faz para vender?
Uma apresentação que precisa vir acompanhada do meu discurso, mas divido com todos aqui.
Se quiser bater um papo, josie@josiemoraes.com.br
Material utilizado na disciplina Responsabilidade Social do curso de ADM na ESPM/Rio. Criado por Eric Eustáquio, Co-fundador e Empreendedor de Sonhos da Utopia.
Novas Mídias, Cultura e Tecnologia- FGV- (T8) aula 3 Gabriela Agustini
O documento discute as novas mídias e como elas utilizam lógica computacional para distribuição e exposição de conteúdos com impacto cultural. Várias citações refletem sobre como as novas mídias digitalizam a cultura e moldam a sociedade, e como devemos aproveitar suas possibilidades sem preconceitos contra as ferramentas tecnológicas.
O documento discute estratégias de planejamento de conteúdo para o canal no YouTube de uma agência de modelos, incluindo realizar estudos de comportamento da audiência-alvo, produzir vídeos sobre tendências, entrevistas e eventos da indústria da moda.
Apresentação: Brincar e Tecnologia - IPA Rede BrincarALAN Q COSTA
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Uma apresentação que precisa vir acompanhada do meu discurso, mas divido com todos aqui.
Se quiser bater um papo, josie@josiemoraes.com.br
Material utilizado na disciplina Responsabilidade Social do curso de ADM na ESPM/Rio. Criado por Eric Eustáquio, Co-fundador e Empreendedor de Sonhos da Utopia.
O documento discute as tendências tecnológicas que estão moldando o futuro, como inteligência artificial, digitalização, sociedade em rede e sustentabilidade. O autor argumenta que essas forças combinadas podem afetar profundamente os negócios e que os empresários precisam se preparar para o futuro, senão correm o risco de serem afetados negativamente por essas mudanças.
O documento discute inovação e inteligência coletiva. Ele explica que a inovação pode ocorrer de várias formas, como lançamento de novos produtos ou melhorias. Também descreve como as empresas podem usar processos de inovação baseados na inteligência coletiva, lançando desafios ao público externo e filtrando as ideias geradas.
Cibercultura e educação em tempos de mobilidade: conversando com os cotidianosEdmea Santos
O documento discute como a cibercultura e a educação estão sendo afetadas pela mobilidade e redes sociais no contexto atual. Apresenta como a agricultura mudou com a mecanização e o aumento do conhecimento em torno dela, ao invés do desaparecimento da atividade. Também discute a complexidade da cibercultura segundo Castells e como diferentes culturas se inter-relacionam nesse contexto. Por fim, reflete sobre situações de aprendizagem possibilitadas pelas novas tecnologias e mídias.
Era do Conhecimento, Revolução do ConteúdoMarcos Borges
O documento discute as mudanças trazidas pela era digital, onde consumidores produzem conteúdo e compartilham informações em redes sociais e plataformas online. Ele também fornece dicas sobre como empresas e marcas podem se engajar nessas novas formas de comunicação.
CICLO EXPONENCIAL DA ABUNDÂNCIA. Diálogos para Sustentabilidade.Lala Deheinzelin
[1] O documento discute o ciclo exponencial da abundância, propondo uma mudança do modelo linear para um modelo exponencial e baseado em processos colaborativos em rede. [2] Aborda como novas tecnologias e economia criativa podem ativar patrimônios intangíveis e gerar riqueza multidimensional. [3] Defende que indicadores como o PIB devem ser ampliados para medir riqueza em suas dimensões social, ambiental, cultural e financeira de forma integrada.
O documento descreve o histórico e as atividades do Projeto Asas, uma organização sem fins lucrativos que apoia projetos sociais na favela Aglomerado da Serra, em Belo Horizonte. O Projeto Asas desenvolveu um site e plataforma online para facilitar a colaboração entre os projetos sociais, compartilhamento de métodos e busca por parcerias. A plataforma tem o objetivo de melhorar a qualidade de vida dos moradores da favela.
O documento discute como as mídias sociais estão mudando os negócios e o marketing. As mídias sociais permitem uma comunicação bidirecional e participativa ao invés de apenas broadcast. Isso está forçando as empresas a adotarem estratégias de marketing mais personalizadas e baseadas na conversação ao invés de apenas mass marketing. Ferramentas de software que aproveitam dados das mídias sociais podem ajudar vendedores a serem mais eficientes e gerarem mais leads.
O documento discute a arte do viral e a ciência por trás da propagação de ideias e conteúdo na internet. Explica como as pessoas compartilham conteúdo interessante, surpreendente ou emocional e como pequenas ideias podem se espalhar rapidamente através de redes sociais, criando tendências virais. Também fornece táticas para criar conteúdo que as pessoas queiram compartilhar para amplificar mensagens.
A cultura de convergência é um conceito onde os velhos meios de comunicação passivos "colidem" com os novos meios interativos, resultando em conteúdos distribuídos em várias plataformas e usuários que produzem e difundem informação, provocando mudanças tecnológicas, culturais, econômicas e sociais.
Mídias sociais, gamification e storytelling: uma breve apresentaçãoVanissa Wanick
O documento discute o uso crescente das mídias sociais no Brasil. Ele destaca que o Brasil tem 61 milhões de usuários no Facebook, o que representa quase 1/3 da população brasileira. Além disso, os brasileiros usam frequentemente aplicativos em seus celulares para se conectar às redes sociais. O documento também discute como as mídias sociais estão mudando a comunicação e o marketing.
O documento discute como o turismo criativo e as comunidades criativas e colaborativas podem gerar um ciclo virtuoso de abundância através da valorização dos intangíveis, novas tecnologias e processos distribuídos em rede. Apresenta exemplos como o CouchSurfing e o Airbnb que usam estruturas e recursos pré-existentes de forma colaborativa. Defende que a era exponencial valoriza os intangíveis, a criatividade e processos distribuídos em contraste com a era industrial baseada nos recursos finit
O documento discute sobre promover a integração de pessoas de diferentes tribos organizando comunidades através de mídias sociais. Luciano Maeda, CEO da Vaiqueuvou, fornece sua visão sobre o que são mídias sociais e como elas permitem a interação social e produção colaborativa de conteúdo de forma descentralizada. A arte de encantar os jovens através de mídias sociais é discutida, com foco em ser útil sem ser chato e inovador em um mundo cheio de inovação.
O documento discute o uso pedagógico das redes sociais. Ele descreve como as redes sociais permitem a conexão entre pessoas e a necessidade humana de socialização. Também define as gerações Y e Z e como elas são nativas digitais familiarizadas com a internet e redes sociais. Ele pergunta se estamos preparados para este cenário e como adaptar o ensino-aprendizagem e explora como as redes sociais podem estabelecer comunidades de aprendizagem e organizar conteúdos pedagógicos.
O documento discute os principais tópicos sobre internet, cibercultura, buzz marketing, mídias sociais e comunidades virtuais. Apresenta casos de sucesso de campanhas que utilizaram essas ferramentas de forma criativa e viral para divulgação de marcas. Também traz considerações finais sobre a importância dessas novas formas de comunicação para o marketing digital.
Este documento descreve um bootcamp para promover a sustentabilidade entre a Geração Z. O bootcamp ensinará sobre as características e poder da Geração Z para promover mudanças, conceitos de sustentabilidade, e como desenvolver projetos para aumentar a conscientização sobre os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável das Nações Unidas. O bootcamp visa capacitar a Geração Z a se tornar agentes de transformação para um futuro mais sustentável.
Apresentação de material para trabalho multimeiosmateusffreire
O documento discute estratégias comunicacionais para mídias sociais e digitais. Apresenta duas situações principais: (1) analisar cenários e possibilidades das mídias para fortalecimento de marcas; (2) monitorar situações problemáticas e expressar posicionamentos institucionais.
apresentação de trabalho de multimeios para leituramateusffreire
O documento discute estratégias comunicacionais para mídias sociais e digitais. Apresenta duas situações principais (A e B) e possibilidades/estratégias para cada uma, como analisar cenários nas mídias sociais, evitar impactos negativos, e desviar o foco de assuntos problemáticos. Inclui também reflexões sobre o monitoramento de crises e a expressão do posicionamento institucional.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
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[1] O documento discute o ciclo exponencial da abundância, propondo uma mudança do modelo linear para um modelo exponencial e baseado em processos colaborativos em rede. [2] Aborda como novas tecnologias e economia criativa podem ativar patrimônios intangíveis e gerar riqueza multidimensional. [3] Defende que indicadores como o PIB devem ser ampliados para medir riqueza em suas dimensões social, ambiental, cultural e financeira de forma integrada.
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O documento discute sobre promover a integração de pessoas de diferentes tribos organizando comunidades através de mídias sociais. Luciano Maeda, CEO da Vaiqueuvou, fornece sua visão sobre o que são mídias sociais e como elas permitem a interação social e produção colaborativa de conteúdo de forma descentralizada. A arte de encantar os jovens através de mídias sociais é discutida, com foco em ser útil sem ser chato e inovador em um mundo cheio de inovação.
O documento discute o uso pedagógico das redes sociais. Ele descreve como as redes sociais permitem a conexão entre pessoas e a necessidade humana de socialização. Também define as gerações Y e Z e como elas são nativas digitais familiarizadas com a internet e redes sociais. Ele pergunta se estamos preparados para este cenário e como adaptar o ensino-aprendizagem e explora como as redes sociais podem estabelecer comunidades de aprendizagem e organizar conteúdos pedagógicos.
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PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
6. EMPRESA
HIERARQUIA
LUCRO
PLANO DE
NEGÓCIO
chairnerd.seatgeek.com
SER ÁGIL E FLEXÍVEL
PARA SE ADAPTAR AS
MUDANÇAS
ATUAR ENTRE OS DIFERENTES CANAIS:
MARKET PLACES, MÍDIAS SOCIAS,
SMS, WHATSAPP, TELEGRAM...
CRIAR SOLUÇÕES COM OS CANAIS
TRADICIONAIS E STARTUPS
ORIENTADO À UX e LGPD
PROPÓSITO
REDE E
AUTOGESTÃO
STARTUP
MVP 2Share IT
7. 5 2 0
Segundo a especialista Rachel Botsman são
3 possíveis tipos de sistemas
MERCADOS DE
REDISTRIBUIÇÃO
5R´S
LIFESTYLES
COLABORATIVOS
SISTEMAS DE
PRODUTOS E SERVIÇOS
2Share IT
8. E-WALLET
NFC NEAR FIELD COMMUNICATON
CARTÕES
WEARABLES
700 A.C. NA REGIÃO
LÍDIA HOJE URQUIA
DIGITAR OS DADOS
2Share IT
13. BAAS
BANK AS A SERVICE
OPEN BANKING
DIGITAL BANK
P2P/P2B/
B2B/B2C/B2B
BANCO
UX
QRCode
MARKET PLACE
CARTÕES
DÉBITO -CRÉDITO
AUTENTICAÇÃO
CRYPTO MOEDAS
NFC
SEGURANÇA
E-WALLET
2Share IT
15. Compartilhar os ganhos
advindos do uso
das tecnologias e
escalar seu alcance
para diferentes
áreas de modo a
gerar valor
para a
sociedade
como um todo.
2Share IT
19. Somar, multiplicar e compartilhar!
RAQUEL NISHIMURA
VENDAS MARKETING E EDUCAÇÃO
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