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¿Qué es la Realidad Aumentada?
Usos educativos de la Realidad Aumentada
Herramientas
¿Qué es la Realidad Aumentada?
•Visión que obtenemos de un entorno, de un medio, de
un objeto, a través de un dispositivo y que nos refleja
una realidad virtualizada. Podríamos decir que
obtenemos una realidad mixta en tiempo real.
•Añade información adicional y a través de un
dispositivo.
•La realidad virtual sustituye a la realidad física pero no
nos aporta datos. La Realidad Aumentada si.
• Un dispositivo con cámara y pantalla (PC,
smartphone, tablet, gafas)
• Un Software (layar, aurasma…)
• Marcador (QR, objeto)
ELEMENTOS BÁSICOS
TIPOS DE REALIDAD AUMENTADA
 SEGÚN SEGUIMIENTO (basada en marcadores)
Marcadores
Markerless
Códigos QR
ACTIVADORES
TIPOS DE REALIDAD AUMENTADA
 GEOLOCALIZADA
GPS
Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality
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Brújula
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PROCESOS DE LA REALIDAD AUMENTADA
Activamos la aplicación de R.A.
Enfocamos la cámara del dispositivo móvil o la webcam
La aplicación identificará que realidad se está enfocando
Fuente: https://www.flickr.com/photos/wikitude/6188195301/
EJEMPLOS DE UTILIZACIÓN DE LA R.A.
Prensa
Publicidad
Turismo
Entretenimiento
Educación
Usos educativos de la Realidad Aumentada
•En el año 2010 ya aparecía la R.A. en el Informe Horizon
describiéndola como una tecnología emergente que iba a tener
gran impacto en el ámbito educativo.
•En 2015 son numerosas las aplicaciones que nos permiten
llevar esta tecnología al aula.
EJEMPLOS DE R.A. EN EDUCACIÓN
Prácticas de laboratorio
Trabajos de campo
Aprendizaje experimental, Arquitectura, Medicina, Ingenierías, etc.
Eventos, seminarios, congresos, etc.
Catálogos, pósters, folletos informativos
Libros aumentados
Visitas a museos, galerías, fábricas, empresas
Eventos culturales (smart city) “ciudad inteligente”
EJEMPLOS PRÁCTICOS DE R.A.
Energías renovables (General Electric)
Web: http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/augmented_reality
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Museo Jurásico de Asturias. (Periódico Público)
Web: http://www.publico.es/especial/dinosaurios/
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Motivación
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Aprendizaje significativo
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Simulaciones
Trabajo colaborativo
Software libre
Mínima inversión
AURASMA
AURASMA
Sencilla
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Auras (capas virtuales)
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Trigger Image (imagen que activará la capa virtual)
Público o privado
Se puede compartir por sms, email, twitter o facebook
LAYAR
LAYAR
Sencilla
IOS, Android
Tiene diferentes capas con datos
Layar Creator
 “Campaña”
Se pueden añadir botones con enlaces a webs, carretes de imágenes, archivos de
voz incluso abrir aplicaciones.
Es mas interactivo que Aurasma
Fuente:
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Realidad aumentada en educación

  • 1.
  • 2. ¿Qué es la Realidad Aumentada? Usos educativos de la Realidad Aumentada Herramientas
  • 3. ¿Qué es la Realidad Aumentada? •Visión que obtenemos de un entorno, de un medio, de un objeto, a través de un dispositivo y que nos refleja una realidad virtualizada. Podríamos decir que obtenemos una realidad mixta en tiempo real. •Añade información adicional y a través de un dispositivo. •La realidad virtual sustituye a la realidad física pero no nos aporta datos. La Realidad Aumentada si.
  • 4. • Un dispositivo con cámara y pantalla (PC, smartphone, tablet, gafas) • Un Software (layar, aurasma…) • Marcador (QR, objeto) ELEMENTOS BÁSICOS
  • 5. TIPOS DE REALIDAD AUMENTADA  SEGÚN SEGUIMIENTO (basada en marcadores) Marcadores Markerless Códigos QR ACTIVADORES
  • 6. TIPOS DE REALIDAD AUMENTADA  GEOLOCALIZADA GPS Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality Acelerómetro Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality Brújula ACTIVADORES
  • 7. PROCESOS DE LA REALIDAD AUMENTADA Activamos la aplicación de R.A. Enfocamos la cámara del dispositivo móvil o la webcam La aplicación identificará que realidad se está enfocando Fuente: https://www.flickr.com/photos/wikitude/6188195301/
  • 8. EJEMPLOS DE UTILIZACIÓN DE LA R.A. Prensa Publicidad Turismo Entretenimiento Educación
  • 9. Usos educativos de la Realidad Aumentada •En el año 2010 ya aparecía la R.A. en el Informe Horizon describiéndola como una tecnología emergente que iba a tener gran impacto en el ámbito educativo. •En 2015 son numerosas las aplicaciones que nos permiten llevar esta tecnología al aula.
  • 10. EJEMPLOS DE R.A. EN EDUCACIÓN Prácticas de laboratorio Trabajos de campo Aprendizaje experimental, Arquitectura, Medicina, Ingenierías, etc. Eventos, seminarios, congresos, etc. Catálogos, pósters, folletos informativos Libros aumentados Visitas a museos, galerías, fábricas, empresas Eventos culturales (smart city) “ciudad inteligente”
  • 11. EJEMPLOS PRÁCTICOS DE R.A. Energías renovables (General Electric) Web: http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/augmented_reality
  • 12. EJEMPLOS PRÁCTICOS DE R.A. Museo Jurásico de Asturias. (Periódico Público) Web: http://www.publico.es/especial/dinosaurios/
  • 13. VALORES AÑADIDOS DE LA R.A. EN EDUCACIÓN Motivación Mayor información (Modelos 3D) Aprendizaje significativo El alumno construye el conocimiento Simulaciones Trabajo colaborativo Software libre Mínima inversión
  • 15. AURASMA Sencilla IOS, Android y PC Auras (capas virtuales) Overlay (capa virtual que añadiremos a nuestra imagen) Trigger Image (imagen que activará la capa virtual) Público o privado Se puede compartir por sms, email, twitter o facebook
  • 16. LAYAR
  • 17. LAYAR Sencilla IOS, Android Tiene diferentes capas con datos Layar Creator  “Campaña” Se pueden añadir botones con enlaces a webs, carretes de imágenes, archivos de voz incluso abrir aplicaciones. Es mas interactivo que Aurasma
  • 18.
  • 19.
  • 20.