Texte et slides de ma conférence du 17 décembre 2017, par le truchement de mon avatar dans le cyberespace aux premières
rencontres multilingues de H.I.E. (Hypergrid International
Expo) : "Développer et explorer la lecture avec Opensimulator", (logiciel libre de création de mondes 3D immersifs avec avatars)
Texte de mon intervention du 23 octobre 2017 au Colloque international d'étude autour de la théorie mythanalytique sous la direction d'Hervé Fischer et Orazio Maria Valastro à l'Université Paris Descartes. Ce texte "La mythanalyse comme clé de lecture" aborde les points à partir desquels la mythanalyse pourrait participer de l'autonomisation du lecteur de fictions littéraires, et comment, en retour, une telle émancipation du lecteur pourrait favoriser l'éveil d'un regard mythanalytique sur nos sociétés.
Edition, les apports possibles d'une stratégie transmédia Urban Expé
Présentation de Nathalie Paquet, le 30/01/14 lors de la conférence Editions, Edition numérique au Centre Pompidou.
Les outils numériques ont d'abord bouleversé les façons de travailler des éditeurs, avant de modifier en profondeur les usages des lecteurs et de brouiller les rôles des acteurs de la chaîne de l’édition. Lors de cette séance, le Centre Pompidou présente un travail prospectif et pratique réalisé avec Wikimédia France dans le cadre de leur partenariat. Parole sera ensuite donnée à quatres experts au cours d’une table ronde abordant le sujet de façon plus large.
Après une introduction présentant les quelques contraintes et projets du Centre Pompidou, nous recevrons Virginie Clayssen (Directrice de la stratégie numérique, groupe Editis), Nathalie Paquet (Fondatrice d'Urban Expé), Alexandre Gefen (Chargé de recherche CNRS-Université Paris 4 Sorbonne, à CNRS) et Anthony Masure pour la synthèse (Enseignant en design graphique et numérique, il prépare une thèse sur le «design des programmes» à Paris1 Panthéon-Sorbonne).
Plus d'informations : http://www.centrepompidou.fr/cpv/ressource.action?param.id=FR_R-402ea19520983728255d2106d2fd13d¶m.idSource=FR_E-402ea19520983728255d2106d2fd13d
Des espaces fictionnels un jour inscriptibles au patrimoine culturel immatérielLorenzo Soccavo
Ce texte explore le potentiel des espaces au sein des fictions littéraires et qui tout autant que les personnages ont un impact sur notre imaginaire et notre identité narrative. Il examine le potentiel de l'idée d'une éventuelle inscription de certains au patrimoine culturel immatériel de l'humanité.
Communication de Lorenzo Soccavo sur Proust à l'occasion de la séance du séminaire EMC (Ethiques et Mythes de la Création) de l'Institut Charles Cros du 4 avril 2018, sur le thème "Écritures secrètes et lectures littéraires du chamanisme".
Texte de mon intervention du 23 octobre 2017 au Colloque international d'étude autour de la théorie mythanalytique sous la direction d'Hervé Fischer et Orazio Maria Valastro à l'Université Paris Descartes. Ce texte "La mythanalyse comme clé de lecture" aborde les points à partir desquels la mythanalyse pourrait participer de l'autonomisation du lecteur de fictions littéraires, et comment, en retour, une telle émancipation du lecteur pourrait favoriser l'éveil d'un regard mythanalytique sur nos sociétés.
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Développer et faire de la médiation autour du livre numérique en bibliothèque
Incroyable tout de même sur Slideshare qu'il n'y ait pas une catégorie Culture !!!
Version longue intégrale du texte "Corps de pixels et corps de lettres…" paru dans le numéro 06 du magazine de prospective Futur-Hebdo, spécial Festival des Mondes Anticipés, novembre 2022, Cité des Sciences et de l’Industrie, Paris.
Comment Wattpad a-t-il réinventer l'écriture en ligne ?
Alors que l'écriture en ligne se développe de plus en plus, Wattpad à sur se montrer innovant. Cette plate-forme attire aujourd'hui un large public, principalement adolescent. Il leur permet d'écrire ce qu'ils veulent, tout en étant libérer de toute contrainte.
Littératies et évaluation de l’information | Olivier Le DeuffComSanté
Durant sa communication dans le cadre de l’École d’été « S’informer dans un monde de fausses informations : produire et interpréter des contenus dans le nouvel écosystème informationnel », Olivier Le Deuff (Mica, Université Bordeaux Montagne) a défini l’approche par les littératie et identifié celles nécessaires dans un écosystème informationnel numérisé. La conférence Littératies et évaluation de l’information nous fournit un panorama de ce que les SHS permettent de comprendre et constatent sur la formation des littératies chez les individus.
Fiction de Frontières : Dispositifs Fictionnels et Virtuels/ Border Fictions:...antiAtlas of Borders
Atelier 8 - Bernard Guelton
Que deviennent la recréation et l’exploration de l’espace fictionnel lorsque celui-ci ne se conçoit plus du point de vue d’un sujet immobile, mais à travers ses déplacements et ses actions dans les jeux en réalités alternées ? Une part croissante d’artistes met en œuvre des situations en réalités alternées qui ménagent des confrontations entre univers réels, virtuels et fictionnels et simultanément celles du territoire et de ses frontières. Ici, l’espace physique devient le cadre pour déployer un engagement fictionnel où les actions, la mobilité du sujet et les interactions avec d’autres participants deviennent déterminantes. La cartographie dynamique peut constituer un élément essentiel pour structurer ces différents contextes sous le mode des interactions situées. Elle permet de coordonner la géolocalisation des participants, leurs interactions, et les contenus fictionnels associés à des emplacements réels dans un espace urbain avec les scénarios et les règles mises en jeu. Dans les jeux en réalités alternées, la mobilité des joueurs et les appareillages sollicités sont déterminants. Ils impliquent des situations d’immersion réelle, virtuelle et fictionnelle qui interrogent la construction et les limites des lieux qu’ils soient ludiques ou institutionnels. Ces questions seront exemplifiées à travers un ou deux dispositifs de jeux en réalités alternées.
Border Fictions: Virtual and Fictional Mechanisms
What do the reproduction and exploration of fictional space become if the latter is not seen as an immobile subject but through its displacements and actions in alternated realities? An increasing number of artists create situations in alternated reality negotiating simultaneously confrontations between real, virtual and fictional universes, territories and their borders. Here physical space becomes the context for the deployment of a fictional engagement where actions, mobility of the subject and interactions with others become determinant. Dynamic cartography can constitute an essential element to structure these different contexts according to situated interactions. It coordinates the geolocalisation of participants, their interactions and the fictional contents that are associated with real places in urban settings by following the scenarios and rules of games. Within games taking place in virtual worlds the mobility of players and the required equipment are determinant. They imply situations of real, virtual and fictional immersions that interrogate the construction and limits of leisurely or institutional places. These issues will be exemplified through one or two games in virtual reality.
Le développement des livres en format numérique soulève de nombreuses interrogations allant des techniques de réalisation aux choix de format de supports, en passant par les interactions et l’environnement sonore associés. Ainsi, selon que le livre est développé pour une liseuse ou une tablette, les potentialités de design sonore s’avèrent inexistante ou en lien direct avec le texte. L’intégration de ce nouveau paramètre pourrait conduire à une véritable mutation de la lecture, alors même que le livre audio existe depuis près d’un siècle. Notre ambition est de présenter ici une réflexion sur le glissement de sens opéré dans le livre sonore par l’innovation technologique que représente la tablette numérique, et ses conséquences pour le métier d’éditeur.
Repenser l'immersion dans les mondes virtuels en ligne : vers une théorie de ...Gehan Kamachi
Conférence "Repenser l'immersion dans les mondes virtuels en ligne : vers une théorie de l'habiter ?" donnée dans le cadre du séminaire de recherche du laboratoire d'Anthropologie prospective de l'Université de Louvain, Belgique (2014)
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