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Projectlet 2
Programmieren einer eigenen interaktiven Geschichte
FD Informatische Bildung, FHNW Muttenz
Natalie Haberthür
Let‘s go!
Willkommen!
Hier wirst du
lernen, deine
eigene interaktive
Geschichte bei
Scratch zu
programmieren.
Viel Spass 
Um ein neues Projekt
zu starten, klicke auf
„Entwickeln“
Danach landest du hier…
Lass dich nicht verwirren von den
ganzen Funktionen.
Ich werde dir im Verlauf der nächsten Minuten
die nötigen Schritte erklären, sodass du eine
eigene Geschichte gestalten kannst 
Hier kannst du deine eigenen „Hauptdarsteller“ wählen
Du kannst…
• Eine Figur aus den Scratch-Vorschlägen auswählen
• Eine Figur selber gestalten/malen
• Eine Figur zufällig von Scratch auswählen lassen
• Eine Figur vom Internet hochladen
Durch Klick auf kommst du auf diese
Seite mit allen Scratch-Figuren
Wenn du die Funktion gewählt
hast, dann landest du hier
Links findest du alle Tools, die du
benötigst, um eine Figur selber zu
gestalten
Falls du eine Figur nicht
mehr brauchst, kannst du
sie hier löschen
Genau gleich funktioniert es mit dem Hintergrundbild/Bühnenbild
• Ein Bühnenbild aus den Scratch-Vorschlägen auswählen
• Ein Bühnenbild selber gestalten/malen
• Ein Bühnenbild zufällig von Scratch auswählen lassen
• Ein Bühnenbild vom Internet hochladen
Du kannst…
Fehlen nur
noch die
Aktionen!
Jetzt kannst du schon das
Setting der Geschichte
gestalten 
Hallo
Hi !
Wie
geht’s?
Gut und
dir?
Netter
Typ
Beginnen wir mit den Ereignissen und Bewegungen:
Damit eine Aktion seitens der Figur stattfinden kann,
braucht es immer ein Ereignis.
Welche Bedingung muss stattfinden, dass sich die Figur
bewegt/handelt?
Zum Beispiel:
„Wenn grüne Flagge angeklickt, Figur geht zu Position x: -1
y:-20“
Die Figur geht also auf eine bestimmte Position beim Bühnenbild
…
Steuerung:
Zum Beispiel
„Wenn grüne Flagge angeklickt, Figur geht zu Position x: -1 y: -20 und warte 1
Sekunde“
Die Figur geht also auf eine bestimmte Position beim Bühnenbild und wartet danach 1 Sekunde.
Falls du zwischen der ersten zur nächsten Aktion eine kurze Pause willst, eine Aktion
öfters hintereinander wiederholt oder gewisse Bedingungen erfüllt werden müssen,
findest du diese hier.
Aussehen und Klang:
Dass deine Figuren etwas mitteilen, sich selber bewegen und Laute
von sich gebe kann, gehst du auf die Funktionen Aussehen und
Klang.
Zum Beispiel
„Wenn grüne Flagge angeklickt, Figur geht zu Position x: -1 y: -20, wartet 1
Sekunde, sagt Wow! und spielt Klang Hey“
Die Figur geht auf eine bestimmte Position beim Bühnenbild und wartet danach 1 Sekunde. Anschliessend entsteht
eine Sprechblase mit dem Inhalt “Wow!“ für 5 Sekunden und zum Schluss sagt die Figur noch “Hey“.
Um auf diese Seite zu gelangen
musst du die Figur wählen, die den
Ton von sich geben soll
Und danach auf
„Klänge“
Auch bei den Klängen kannst du eigene erstellen oder aus den Scratch-
Vorschlägen wählen
Hinweis:
Zum Beispiel:
„Wenn grüne Flagge angeklickt, Figur geht zu Position x: -1 y: -20, wartet 1 Sekunde, sagt Wow! und
spielt Klang Hey. Danach wechselt es zum nächsten Bühnenbild und die Figur versteckt sich.“
Die Figur geht auf eine bestimmte Position beim Bühnenbild und wartet danach 1 Sekunde. Anschliessend entsteht
eine Sprechblase mit dem Inhalt “Wow!“ für 5 Sekunden und sagt “Hey“. Zum Schluss wird das Bühnenbild
gewechselt und die Figur versteckt sich, ist also nicht mehr sichtbar.
Wenn du in deiner Geschichte einen Bühnenbildwechsel tätigst, dann
könnten die Funktionen hilfreich sein.
Bühnenbildwechsel sind praktisch, wenn du mit
verschiedenen Szenen arbeitest.
Denk daran, dass du die Figur,
welche die Aktion durchführen soll,
anklickst, bevor du eine Funktion in das
Feld ziehst. Sonst macht eine andere
Figur diesen Ablauf
Wenn du deine Aktionen ausgewählt hast, dann
musst du sie so aneinanderhängen
Wichtig ist, dass du die Blöcke der Reihe
nach aneinander ordnest.
Die Blöcke sind wie das Script der Geschichte!
Nun kennst du
alle
nötigen
Schritte…
Viel Spass beim Ausprobieren ! 

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Projectlet 2

  • 1. Projectlet 2 Programmieren einer eigenen interaktiven Geschichte FD Informatische Bildung, FHNW Muttenz Natalie Haberthür Let‘s go!
  • 2. Willkommen! Hier wirst du lernen, deine eigene interaktive Geschichte bei Scratch zu programmieren. Viel Spass 
  • 3. Um ein neues Projekt zu starten, klicke auf „Entwickeln“
  • 4. Danach landest du hier… Lass dich nicht verwirren von den ganzen Funktionen. Ich werde dir im Verlauf der nächsten Minuten die nötigen Schritte erklären, sodass du eine eigene Geschichte gestalten kannst 
  • 5. Hier kannst du deine eigenen „Hauptdarsteller“ wählen Du kannst… • Eine Figur aus den Scratch-Vorschlägen auswählen • Eine Figur selber gestalten/malen • Eine Figur zufällig von Scratch auswählen lassen • Eine Figur vom Internet hochladen
  • 6. Durch Klick auf kommst du auf diese Seite mit allen Scratch-Figuren
  • 7. Wenn du die Funktion gewählt hast, dann landest du hier Links findest du alle Tools, die du benötigst, um eine Figur selber zu gestalten
  • 8. Falls du eine Figur nicht mehr brauchst, kannst du sie hier löschen
  • 9. Genau gleich funktioniert es mit dem Hintergrundbild/Bühnenbild • Ein Bühnenbild aus den Scratch-Vorschlägen auswählen • Ein Bühnenbild selber gestalten/malen • Ein Bühnenbild zufällig von Scratch auswählen lassen • Ein Bühnenbild vom Internet hochladen Du kannst…
  • 10. Fehlen nur noch die Aktionen! Jetzt kannst du schon das Setting der Geschichte gestalten  Hallo Hi ! Wie geht’s? Gut und dir? Netter Typ
  • 11. Beginnen wir mit den Ereignissen und Bewegungen: Damit eine Aktion seitens der Figur stattfinden kann, braucht es immer ein Ereignis. Welche Bedingung muss stattfinden, dass sich die Figur bewegt/handelt? Zum Beispiel: „Wenn grüne Flagge angeklickt, Figur geht zu Position x: -1 y:-20“ Die Figur geht also auf eine bestimmte Position beim Bühnenbild …
  • 12. Steuerung: Zum Beispiel „Wenn grüne Flagge angeklickt, Figur geht zu Position x: -1 y: -20 und warte 1 Sekunde“ Die Figur geht also auf eine bestimmte Position beim Bühnenbild und wartet danach 1 Sekunde. Falls du zwischen der ersten zur nächsten Aktion eine kurze Pause willst, eine Aktion öfters hintereinander wiederholt oder gewisse Bedingungen erfüllt werden müssen, findest du diese hier.
  • 13. Aussehen und Klang: Dass deine Figuren etwas mitteilen, sich selber bewegen und Laute von sich gebe kann, gehst du auf die Funktionen Aussehen und Klang. Zum Beispiel „Wenn grüne Flagge angeklickt, Figur geht zu Position x: -1 y: -20, wartet 1 Sekunde, sagt Wow! und spielt Klang Hey“ Die Figur geht auf eine bestimmte Position beim Bühnenbild und wartet danach 1 Sekunde. Anschliessend entsteht eine Sprechblase mit dem Inhalt “Wow!“ für 5 Sekunden und zum Schluss sagt die Figur noch “Hey“.
  • 14. Um auf diese Seite zu gelangen musst du die Figur wählen, die den Ton von sich geben soll Und danach auf „Klänge“ Auch bei den Klängen kannst du eigene erstellen oder aus den Scratch- Vorschlägen wählen
  • 15. Hinweis: Zum Beispiel: „Wenn grüne Flagge angeklickt, Figur geht zu Position x: -1 y: -20, wartet 1 Sekunde, sagt Wow! und spielt Klang Hey. Danach wechselt es zum nächsten Bühnenbild und die Figur versteckt sich.“ Die Figur geht auf eine bestimmte Position beim Bühnenbild und wartet danach 1 Sekunde. Anschliessend entsteht eine Sprechblase mit dem Inhalt “Wow!“ für 5 Sekunden und sagt “Hey“. Zum Schluss wird das Bühnenbild gewechselt und die Figur versteckt sich, ist also nicht mehr sichtbar. Wenn du in deiner Geschichte einen Bühnenbildwechsel tätigst, dann könnten die Funktionen hilfreich sein. Bühnenbildwechsel sind praktisch, wenn du mit verschiedenen Szenen arbeitest.
  • 16. Denk daran, dass du die Figur, welche die Aktion durchführen soll, anklickst, bevor du eine Funktion in das Feld ziehst. Sonst macht eine andere Figur diesen Ablauf
  • 17. Wenn du deine Aktionen ausgewählt hast, dann musst du sie so aneinanderhängen
  • 18. Wichtig ist, dass du die Blöcke der Reihe nach aneinander ordnest. Die Blöcke sind wie das Script der Geschichte!
  • 20. Viel Spass beim Ausprobieren ! 