El documento describe cómo configurar las unidades, la rejilla y los límites del dibujo en AutoCAD. Explica cómo dibujar círculos, rectángulos y líneas utilizando diferentes métodos, y cómo utilizar las herramientas de zoom, encuadre y referencia a otras entidades. Finalmente, proporciona ejercicios para practicar lo aprendido.
Este documento proporciona una introducción a las herramientas básicas de Google SketchUp. Explica cómo usar las herramientas de dibujo para crear formas planas, y las herramientas de modelado para darles volumen y modificarlas. También cubre cómo moverse alrededor del modelo usando las herramientas de zoom, desplazamiento y órbita, y cómo aplicar color y textura con la herramienta de pintura. El objetivo final es enseñar los conceptos y herramientas fundamentales para que los usuarios pued
1) El documento describe el proceso para diseñar una botella en SolidWorks. Incluye 18 pasos como elegir un plano de trabajo, crear formas básicas, aplicar operaciones como extrusión, corte por revolución y redondeo, y agregar detalles finales.
2) Los pasos clave incluyen crear el cuerpo de la botella mediante extrusión, agregar anillos de refuerzo, dar forma al fondo con un arco tangente y corte por revolución, y aplicar redondeos en aristas.
3) Al
El documento proporciona instrucciones detalladas sobre el uso de las herramientas de dibujo y modificación en AutoCAD. Explica cómo dibujar líneas, polígonos, círculos, curvas y otros objetos, así como cómo modificar objetos mediante operaciones como copiar, mover, girar, escalar y recortar. También cubre el uso de capas, zoom, rejilla y otras funciones.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un sólido en SolidWorks. Primero, se crea un cubo de 30x30x30 mm. Luego, se realizan dos extrucciones de corte para crear escalones de 5x25 mm y 30x5 mm. Finalmente, se crea un agujero circular centrado de 10 mm de diámetro perforando el frente del sólido.
Este documento describe varias herramientas y efectos básicos de diseño arquitectónico en AutoCAD, incluyendo cómo dibujar círculos, usar las herramientas de zoom, aplicar los efectos de trim y offset, y configurar indicadores como snap y grid. Explica cómo estos elementos se usan para crear planos arquitectónicos con precisión.
Le comparto mi bitacora de actividades que lleve a cabo en la practica de autocad si gustan pueden contactar me y enviar videos de como practicar (usar autocad) bendiciones
Ficha 2 conocemos el trazo y puntos de ancla de una línea.Percysermu
Este documento describe las herramientas de dibujo en Illustrator, incluyendo líneas, rectángulos, elipses, polígonos y sus opciones. Explica cómo crear y modificar trazados y cómo seleccionar el contorno o relleno de un objeto. También describe los puntos de ancla y dirección que permiten modificar segmentos de línea y formas.
El documento describe cómo configurar las unidades, la rejilla y los límites del dibujo en AutoCAD. Explica cómo dibujar círculos, rectángulos y líneas utilizando diferentes métodos, y cómo utilizar las herramientas de zoom, encuadre y referencia a otras entidades. Finalmente, proporciona ejercicios para practicar lo aprendido.
Este documento proporciona una introducción a las herramientas básicas de Google SketchUp. Explica cómo usar las herramientas de dibujo para crear formas planas, y las herramientas de modelado para darles volumen y modificarlas. También cubre cómo moverse alrededor del modelo usando las herramientas de zoom, desplazamiento y órbita, y cómo aplicar color y textura con la herramienta de pintura. El objetivo final es enseñar los conceptos y herramientas fundamentales para que los usuarios pued
1) El documento describe el proceso para diseñar una botella en SolidWorks. Incluye 18 pasos como elegir un plano de trabajo, crear formas básicas, aplicar operaciones como extrusión, corte por revolución y redondeo, y agregar detalles finales.
2) Los pasos clave incluyen crear el cuerpo de la botella mediante extrusión, agregar anillos de refuerzo, dar forma al fondo con un arco tangente y corte por revolución, y aplicar redondeos en aristas.
3) Al
El documento proporciona instrucciones detalladas sobre el uso de las herramientas de dibujo y modificación en AutoCAD. Explica cómo dibujar líneas, polígonos, círculos, curvas y otros objetos, así como cómo modificar objetos mediante operaciones como copiar, mover, girar, escalar y recortar. También cubre el uso de capas, zoom, rejilla y otras funciones.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un sólido en SolidWorks. Primero, se crea un cubo de 30x30x30 mm. Luego, se realizan dos extrucciones de corte para crear escalones de 5x25 mm y 30x5 mm. Finalmente, se crea un agujero circular centrado de 10 mm de diámetro perforando el frente del sólido.
Este documento describe varias herramientas y efectos básicos de diseño arquitectónico en AutoCAD, incluyendo cómo dibujar círculos, usar las herramientas de zoom, aplicar los efectos de trim y offset, y configurar indicadores como snap y grid. Explica cómo estos elementos se usan para crear planos arquitectónicos con precisión.
Le comparto mi bitacora de actividades que lleve a cabo en la practica de autocad si gustan pueden contactar me y enviar videos de como practicar (usar autocad) bendiciones
Ficha 2 conocemos el trazo y puntos de ancla de una línea.Percysermu
Este documento describe las herramientas de dibujo en Illustrator, incluyendo líneas, rectángulos, elipses, polígonos y sus opciones. Explica cómo crear y modificar trazados y cómo seleccionar el contorno o relleno de un objeto. También describe los puntos de ancla y dirección que permiten modificar segmentos de línea y formas.
El documento explica las herramientas de degradado y selección en Photoshop. Describe cómo crear degradados usando colores de fondo y frontal, y cómo personalizar degradados mediante puntos de detención de color y opacidad. También explica las herramientas de selección por marco, lazo y varita mágica, permitiendo seleccionar áreas por forma o color.
El documento presenta una introducción al programa Corel Draw 10, describiendo sus principales características y herramientas. En primer lugar, explica la interfaz del programa, incluyendo la barra de menús, botones, paletas de colores y barra de estado. Luego, detalla diversas herramientas como líneas guía, cuadrícula, origen de coordenadas, modos de selección, transformación libre, cuadrado, elipse, polígono y formas básicas. El objetivo es proporcionar una visión general inicial sobre el funcionamiento
Material del taller Herramienta de edición y retoque de imágenes: GIMP impartido por el personal del Laboratorio Multimedia de la Biblioteca/CRAI de la Universidad Pablo de Olavide.
El documento describe las herramientas de dibujo en Photoshop, incluyendo cómo crear formas geométricas y líneas usando las herramientas de elipse, rectángulo y pluma. Explica conceptos como puntos de ancla, líneas de dirección y componentes de trazado, y cómo usar las herramientas de selección para modificar formas. También cubre cómo crear efectos como rayos de luz usando la herramienta pluma.
El documento describe las herramientas de círculo y zoom en AutoCAD y cómo usar los comandos de círculo, trim, offset y erase. La herramienta de círculo permite dibujar círculos indicando el centro y radio/diámetro. La herramienta zoom permite acercar y alejar secciones del dibujo. El comando trim recorta segmentos de líneas delimitados por otros objetos, offset crea copias paralelas y equidistantes de un objeto, y erase borra el objeto original al crear una copia offset.
El documento proporciona instrucciones sobre el uso de líneas guías, cuadrículas y herramientas básicas como rectángulos y elipses en CorelDRAW. Explica cómo crear y modificar líneas guías y cuadrículas, y cómo seleccionar, mover, colorear y eliminar objetos. También cubre cómo dibujar rectángulos regulares e inclinados y cómo aplicar transformaciones como rotación e inclinación a los objetos.
El documento describe las herramientas Pincel y Lápiz en Photoshop, sus opciones como el flujo, opacidad y modo de fusión, y cómo crear líneas rectas manteniendo presionada la tecla Shift. También explica las herramientas Tampón de Motivo y Tampón de Clonar, que permiten pintar con patrones o copiar y pegar zonas de la imagen respectivamente.
El documento describe las herramientas básicas de AutoCAD como el círculo, zoom y efectos como recorte y desplazamiento paralelo. También explica los indicadores de rejilla y Snap que ayudan a dibujar con precisión. El documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar estas herramientas y sus parámetros de configuración.
Este documento proporciona instrucciones para crear alzados, plantas y perfiles de objetos en Corel Draw. Explica cómo configurar la cuadrícula y herramientas, importar una imagen para usar de referencia, y dibujar las vistas usando la herramienta Bezier. Primero se dibuja el alzado contando los cuadros de la pieza y haciendo clics en la cuadrícula, luego se selecciona y rellena de gris. Finalmente, se repite el proceso para dibujar otras vistas.
Este documento presenta un curso básico sobre máscaras en After Effects. Explica qué son las máscaras y cómo se pueden crear, modificar y acceder a ellas. Describe cómo crear máscaras rectangulares, ovales, poligonales y de forma Bezier, y cómo apilar y seleccionar máscaras. También cubre cómo copiar movimientos de posición como forma de máscara y cómo modificar máscaras gráficamente.
Ficha 1 conocemos el entorno de diseño illustrator cs6Percysermu
El documento proporciona una introducción a las herramientas y funciones básicas de Adobe Illustrator CS6, incluyendo cómo usar el área de trabajo, guardar archivos, trabajar con capas, desplazarse y usar el zoom, agregar reglas y cuadrículas, y crear trazados vectoriales.
Este documento describe varias herramientas de edición en Photoshop, incluyendo el pincel corrector puntual, el borrador, la herramienta degradado, la esponja, el parche, la regla, y las herramientas sobreexponer y subexponer. Cada herramienta se explica brevemente con sus funciones y cómo usarlas.
Este documento proporciona instrucciones para el uso del programa de dibujo CADStd. Explica cómo configurar la página de trabajo, las diferentes opciones para iniciar un dibujo, y los comandos y herramientas disponibles para crear y editar figuras, líneas, capas, texto y más.
Ficha 3 organizando y agrupando los diseños en capas.Percysermu
Este documento describe cómo seleccionar y agrupar objetos en Adobe Illustrator. Explica las diferentes herramientas para seleccionar objetos individuales o múltiples objetos, como la herramienta de selección, lazo y varita mágica. También cubre cómo agrupar objetos seleccionados para tratarlos como uno solo y cómo seleccionar objetos dentro de grupos anidados.
El documento describe diferentes herramientas y técnicas para seleccionar áreas de trabajo en Photoshop, incluyendo el uso de marcos, lazos, varita mágica y menús para seleccionar píxeles o crear selecciones vectoriales. También explica cómo suavizar bordes, ajustar selecciones, eliminar selecciones y recortar siluetas aislándolas del fondo. El objetivo es proporcionar una guía para seleccionar diferentes tipos de datos y crear selecciones precisas en Photoshop.
El documento proporciona una introducción a las herramientas básicas de Google SketchUp, dividiéndolas en tres secciones: 1) herramientas para dibujar formas planas, 2) herramientas para modelar formas 3D, y 3) herramientas para moverse alrededor del modelo. Explica cómo usar cada herramienta a través de ejemplos sencillos. También cubre cómo aplicar color y texturas a los modelos.
El documento explica los diferentes tipos de barras de herramientas en SketchUp y las herramientas que contienen cada una. Describe las barras de herramientas Primeros pasos, Opciones avanzadas de cámara, Cámara, Clasificador, Construcción, Dibujar, Componentes dinámicos, Editar y de Google, así como el conjunto grande de herramientas.
El documento describe la interfaz gráfica de AutoCAD, incluyendo la cinta de opciones, la ventana de comandos, y cómo usar el mouse para seleccionar y ejecutar comandos. También explica cómo crear nuevos dibujos, configurar unidades, y usar comandos básicos como línea, polilínea, polígono, elipse, círculo, arco, sombreado y mover.
Este documento describe las principales herramientas de Photoshop. Incluye herramientas para selecciones, dibujo, texto, capas y edición de imágenes. Explica cómo usar la herramienta pluma para crear trazados con curvas y rectas, y cómo recortar y redimensionar imágenes.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un sólido en SolidWorks. Primero, se crea un cubo de 30x30x30 mm. Luego, se realizan dos extrucciones de corte para crear escalones de 5x25 mm y 30x5 mm. Finalmente, se crea un agujero circular centrado de 10 mm de diámetro perforando el frente del sólido.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un sólido en SolidWorks. Primero, se crea un cubo de 30x30x30 mm. Luego, se realizan dos extrucciones de corte para crear escalones de 5x25 mm y 30x5 mm. Finalmente, se crea un agujero circular centrado de 10 mm de diámetro perforando el frente del sólido.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un sólido en SolidWorks. Primero, se crea un cubo de 30x30x30 mm. Luego, se realizan dos extrucciones de corte para crear escalones de 5x25 mm y 30x5 mm. Finalmente, se crea un agujero circular centrado de 10 mm de diámetro perforando el frente del sólido.
El documento explica las herramientas de degradado y selección en Photoshop. Describe cómo crear degradados usando colores de fondo y frontal, y cómo personalizar degradados mediante puntos de detención de color y opacidad. También explica las herramientas de selección por marco, lazo y varita mágica, permitiendo seleccionar áreas por forma o color.
El documento presenta una introducción al programa Corel Draw 10, describiendo sus principales características y herramientas. En primer lugar, explica la interfaz del programa, incluyendo la barra de menús, botones, paletas de colores y barra de estado. Luego, detalla diversas herramientas como líneas guía, cuadrícula, origen de coordenadas, modos de selección, transformación libre, cuadrado, elipse, polígono y formas básicas. El objetivo es proporcionar una visión general inicial sobre el funcionamiento
Material del taller Herramienta de edición y retoque de imágenes: GIMP impartido por el personal del Laboratorio Multimedia de la Biblioteca/CRAI de la Universidad Pablo de Olavide.
El documento describe las herramientas de dibujo en Photoshop, incluyendo cómo crear formas geométricas y líneas usando las herramientas de elipse, rectángulo y pluma. Explica conceptos como puntos de ancla, líneas de dirección y componentes de trazado, y cómo usar las herramientas de selección para modificar formas. También cubre cómo crear efectos como rayos de luz usando la herramienta pluma.
El documento describe las herramientas de círculo y zoom en AutoCAD y cómo usar los comandos de círculo, trim, offset y erase. La herramienta de círculo permite dibujar círculos indicando el centro y radio/diámetro. La herramienta zoom permite acercar y alejar secciones del dibujo. El comando trim recorta segmentos de líneas delimitados por otros objetos, offset crea copias paralelas y equidistantes de un objeto, y erase borra el objeto original al crear una copia offset.
El documento proporciona instrucciones sobre el uso de líneas guías, cuadrículas y herramientas básicas como rectángulos y elipses en CorelDRAW. Explica cómo crear y modificar líneas guías y cuadrículas, y cómo seleccionar, mover, colorear y eliminar objetos. También cubre cómo dibujar rectángulos regulares e inclinados y cómo aplicar transformaciones como rotación e inclinación a los objetos.
El documento describe las herramientas Pincel y Lápiz en Photoshop, sus opciones como el flujo, opacidad y modo de fusión, y cómo crear líneas rectas manteniendo presionada la tecla Shift. También explica las herramientas Tampón de Motivo y Tampón de Clonar, que permiten pintar con patrones o copiar y pegar zonas de la imagen respectivamente.
El documento describe las herramientas básicas de AutoCAD como el círculo, zoom y efectos como recorte y desplazamiento paralelo. También explica los indicadores de rejilla y Snap que ayudan a dibujar con precisión. El documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar estas herramientas y sus parámetros de configuración.
Este documento proporciona instrucciones para crear alzados, plantas y perfiles de objetos en Corel Draw. Explica cómo configurar la cuadrícula y herramientas, importar una imagen para usar de referencia, y dibujar las vistas usando la herramienta Bezier. Primero se dibuja el alzado contando los cuadros de la pieza y haciendo clics en la cuadrícula, luego se selecciona y rellena de gris. Finalmente, se repite el proceso para dibujar otras vistas.
Este documento presenta un curso básico sobre máscaras en After Effects. Explica qué son las máscaras y cómo se pueden crear, modificar y acceder a ellas. Describe cómo crear máscaras rectangulares, ovales, poligonales y de forma Bezier, y cómo apilar y seleccionar máscaras. También cubre cómo copiar movimientos de posición como forma de máscara y cómo modificar máscaras gráficamente.
Ficha 1 conocemos el entorno de diseño illustrator cs6Percysermu
El documento proporciona una introducción a las herramientas y funciones básicas de Adobe Illustrator CS6, incluyendo cómo usar el área de trabajo, guardar archivos, trabajar con capas, desplazarse y usar el zoom, agregar reglas y cuadrículas, y crear trazados vectoriales.
Este documento describe varias herramientas de edición en Photoshop, incluyendo el pincel corrector puntual, el borrador, la herramienta degradado, la esponja, el parche, la regla, y las herramientas sobreexponer y subexponer. Cada herramienta se explica brevemente con sus funciones y cómo usarlas.
Este documento proporciona instrucciones para el uso del programa de dibujo CADStd. Explica cómo configurar la página de trabajo, las diferentes opciones para iniciar un dibujo, y los comandos y herramientas disponibles para crear y editar figuras, líneas, capas, texto y más.
Ficha 3 organizando y agrupando los diseños en capas.Percysermu
Este documento describe cómo seleccionar y agrupar objetos en Adobe Illustrator. Explica las diferentes herramientas para seleccionar objetos individuales o múltiples objetos, como la herramienta de selección, lazo y varita mágica. También cubre cómo agrupar objetos seleccionados para tratarlos como uno solo y cómo seleccionar objetos dentro de grupos anidados.
El documento describe diferentes herramientas y técnicas para seleccionar áreas de trabajo en Photoshop, incluyendo el uso de marcos, lazos, varita mágica y menús para seleccionar píxeles o crear selecciones vectoriales. También explica cómo suavizar bordes, ajustar selecciones, eliminar selecciones y recortar siluetas aislándolas del fondo. El objetivo es proporcionar una guía para seleccionar diferentes tipos de datos y crear selecciones precisas en Photoshop.
El documento proporciona una introducción a las herramientas básicas de Google SketchUp, dividiéndolas en tres secciones: 1) herramientas para dibujar formas planas, 2) herramientas para modelar formas 3D, y 3) herramientas para moverse alrededor del modelo. Explica cómo usar cada herramienta a través de ejemplos sencillos. También cubre cómo aplicar color y texturas a los modelos.
El documento explica los diferentes tipos de barras de herramientas en SketchUp y las herramientas que contienen cada una. Describe las barras de herramientas Primeros pasos, Opciones avanzadas de cámara, Cámara, Clasificador, Construcción, Dibujar, Componentes dinámicos, Editar y de Google, así como el conjunto grande de herramientas.
El documento describe la interfaz gráfica de AutoCAD, incluyendo la cinta de opciones, la ventana de comandos, y cómo usar el mouse para seleccionar y ejecutar comandos. También explica cómo crear nuevos dibujos, configurar unidades, y usar comandos básicos como línea, polilínea, polígono, elipse, círculo, arco, sombreado y mover.
Este documento describe las principales herramientas de Photoshop. Incluye herramientas para selecciones, dibujo, texto, capas y edición de imágenes. Explica cómo usar la herramienta pluma para crear trazados con curvas y rectas, y cómo recortar y redimensionar imágenes.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un sólido en SolidWorks. Primero, se crea un cubo de 30x30x30 mm. Luego, se realizan dos extrucciones de corte para crear escalones de 5x25 mm y 30x5 mm. Finalmente, se crea un agujero circular centrado de 10 mm de diámetro perforando el frente del sólido.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un sólido en SolidWorks. Primero, se crea un cubo de 30x30x30 mm. Luego, se realizan dos extrucciones de corte para crear escalones de 5x25 mm y 30x5 mm. Finalmente, se crea un agujero circular centrado de 10 mm de diámetro perforando el frente del sólido.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un sólido en SolidWorks. Primero, se crea un cubo de 30x30x30 mm. Luego, se realizan dos extrucciones de corte para crear escalones de 5x25 mm y 30x5 mm. Finalmente, se crea un agujero circular centrado de 10 mm de diámetro perforando el frente del sólido.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un sólido en SolidWorks. Primero, se crea un cubo de 30x30x30 mm. Luego, se realizan dos extrucciones de corte para crear escalones de 5x25 mm y 30x5 mm. Finalmente, se crea un agujero circular centrado de 10 mm de diámetro perforando el frente del sólido.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un sólido en SolidWorks. Primero, se crea un cubo de 30x30x30 mm. Luego, se realizan dos extrucciones de corte para crear escalones de 5x25 mm y 30x5 mm. Finalmente, se crea un agujero circular centrado de 10 mm de diámetro perforando el frente del sólido.
Google SketchUp es un programa de modelado 3D que permite crear, editar y compartir modelos tridimensionales. El programa utiliza un conjunto de herramientas sencillas como líneas, caras, empujar/tirar y pintura para crear modelos 3D a partir de aristas y caras. Una vez creados, los modelos pueden exportarse e imprimirse.
Este documento describe las principales herramientas de Photoshop. Las herramientas aparecen en una ventana flotante a la izquierda del área de trabajo y pueden ocultarse. Algunas herramientas tienen subherramientas que se pueden acceder manteniendo presionado el icono. Las herramientas principales incluyen las herramientas de selección, pincel, lápiz, borrador y más.
El documento explica cómo cambiar el color de relleno y borde de objetos en Inkscape. También describe cómo desplazarse y acercar/alejar la vista en la interfaz, y cómo crear formas básicas como cuadrados, círculos y espirales. Por último, explica diferentes operaciones booleanas que se pueden realizar entre formas.
Este documento describe cómo crear y modificar dibujos vectoriales en Draw. Explica cómo crear un nuevo dibujo, configurar el fondo de la página, utilizar las herramientas de dibujo como líneas, rectángulos, elipses y texto, y modificar propiedades como el grosor de línea y el relleno de los objetos. También cubre temas como seleccionar objetos, escalar la vista y usar conectores para vincular elementos de un diseño.
01 Dibujo Vectorial Con Draw. Crear Un DibujoJosé M. Padilla
Este documento describe cómo crear una figura humana simple utilizando formas básicas como círculos y rectángulos en un programa de dibujo vectorial. Explica cómo preparar una nueva página con un fondo degradado y utilizar herramientas como líneas, rectángulos, elipses y texto. Además, proporciona instrucciones para seleccionar objetos, modificar formas y trazar curvas de Bézier. Este diseño inicial de una figura humana se utilizará luego para crear un grupo de 2-3 figuras
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de varias herramientas y funciones en el programa de dibujo vectorial Inkscape. Explica cómo cambiar el color y estilo del relleno y borde de objetos, desplazarse y acercarse/alejarse por la pizarra, crear formas básicas, realizar operaciones booleanas entre objetos, mover, escalar y rotar objetos, seleccionar múltiples objetos y agruparlos, duplicar objetos y alinearlos/distribuirlos, y crear segmentos rectos y
Este documento presenta un manual para aprender a diseñar en 3D usando el software Tinkercad. Explica la interfaz, los primeros pasos de cómo usar formas básicas como cubos y cilindros, cómo modificar sus dimensiones y girarlos. También muestra cómo combinar figuras usando operaciones booleanas, alinear objetos en diferentes planos de trabajo y exportar diseños para imprimirlos.
Recopilación de datos que configuran un manual de dibujo 2D básico en el clon de AutoCAD, excelente software de difusión gratuita que no tiene nada que envidiar
Este documento presenta el contenido de la primera semana de un curso de AutoCAD 2D. Introduce los conceptos básicos del programa como iniciar un dibujo, guardar, establecer unidades, límites del área de dibujo, sistemas de coordenadas, herramientas como zoom y grid, y comandos para dibujar como línea, círculo y rectángulo. Explica el uso de coordenadas relativas para dibujar segmentos de línea relacionados a puntos anteriores.
El documento describe el programa Corel Draw. Es uno de los programas de edición gráfica más potentes que permite crear una gran variedad de efectos y objetos. Incluye otros programas como Corel Photo-paint para retoque gráfico. El área de trabajo principal incluye la caja de herramientas, barras de menús y botones, y paletas de colores.
Ilustrador es un programa de Adobe para crear gráficos vectoriales. Los gráficos vectoriales se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas, lo que permite cambiar su tamaño sin pérdida de calidad. Ilustrador incluye herramientas para dibujar formas básicas como líneas, círculos, cuadrados y polígonos, y la herramienta Pluma permite crear trazos complejos. Los objetos en Ilustrador tienen contorno y relleno, lo que permite darles
Indicadores CDD área 1 - Compromiso profesional.pdfamartind11
Este documento presenta una lista de indicadores agrupados en subcompetencias, áreas y niveles. Los indicadores describen habilidades y conocimientos relacionados con el uso de tecnologías digitales para la comunicación, colaboración, participación, práctica reflexiva y desarrollo profesional continuo de docentes. Los indicadores se clasifican en tres niveles de dominio, desde nivel inicial hasta nivel experto.
El documento describe un proyecto de construcción de un elevador neumático o hidráulico para dos equipos de estudiantes. Cada equipo estará formado por 3 estudiantes con roles definidos y compartirán un portavoz. El proyecto debe incluir como mínimo una plataforma inferior, una superior y un sistema neumático/hidráulico. Al finalizar, los equipos pondrán a prueba sus diseños en un concurso evaluando mejoras, calidad y aplicación de conceptos teóricos.
El documento instruye al lector a diseñar y dibujar circuitos hidráulicos y neumáticos en un simulador para replicar el funcionamiento de una trampilla hidráulica de una hoja, una puerta de garaje hidráulica de dos hojas, una embotelladora neumática y una plataforma elevadora, prestando atención a los detalles de movimiento, fuerza, velocidad y elementos de cada maquinaria.
El documento presenta dos problemas de física relacionados con elevadores hidráulicos. El primero pregunta por la fuerza que puede desarrollar un elevador hidráulico con un cilindro de 5 m2 de sección conectado a otro cilindro de 5 cm2 sobre el cual se aplica una fuerza de 20 N. El segundo problema pregunta por la máxima carga que puede elevar un aparato con pistones de 5 y 25 cm2 respectivamente si la fuerza máxima en el pistón pequeño es de 600 N.
Este documento presenta información sobre neumática e hidráulica. Explica que la neumática usa aire comprimido para transmitir energía mientras que la hidráulica usa líquidos como agua o aceite. También describe los conceptos básicos de fluidos, presión y caudal. Finalmente, detalla los elementos comunes en sistemas neumáticos e hidráulicos como generadores de energía, elementos de control y actuadores.
Este storyboard describe un video educativo de 6 secciones sobre mecanismos. La primera sección presenta el título del video. La segunda sección incluye un saludo al público. La tercera sección introduce el tema del video. Las secciones siguientes explican los tipos de mecanismos, resumen el tema, y finalizan con una despedida.
El documento introduce Arduino, una plataforma de hardware y software libre popular para el desarrollo de prototipos electrónicos. Explica que Arduino consiste en tarjetas de desarrollo basadas en microcontroladores de Atmel que pueden detectar el entorno mediante sensores y afectarlo a través de varios tipos de actuadores. El software de Arduino se basa en un lenguaje de programación sencillo que permite controlar los componentes electrónicos conectados a la tarjeta.
Este documento trata sobre la energía y las máquinas térmicas. Explica que la energía es la capacidad de producir transformaciones o realizar un trabajo. Describe las diferentes formas de energía como la mecánica, química, térmica y eléctrica. También habla sobre la evolución del uso de energías desde la muscular hasta las renovables actuales, así como sobre máquinas térmicas como la máquina de vapor.
El documento resume los conceptos fundamentales sobre la energía y las máquinas térmicas. Explica que la energía es la capacidad de producir transformaciones o realizar un trabajo. Describe las principales formas de energía como la mecánica, térmica, química, nuclear y eléctrica. Además, analiza la evolución histórica en el uso de energías desde la muscular hasta las renovables actuales. Por último, introduce los conceptos de máquinas térmicas, como la de vapor y motores de combustión, que transforman energía térmica en me
Este documento presenta los conceptos básicos de neumática e hidráulica. Explica que la neumática usa aire comprimido para transmitir energía, mientras que la hidráulica usa líquidos como agua o aceite. Describe los elementos comunes en sistemas neumáticos e hidráulicos como compresores, bombas, tuberías, válvulas y actuadores. También presenta los componentes específicos de cada sistema como secadores de aire y depósitos de aceite.
Practica writer: formato del carácter y del párrafoamartind11
El documento proporciona instrucciones para formatear texto en OpenOffice Writer en dos partes. La primera parte instruye al usuario a formattear su nombre y apellido junto con la palabra "BLOG" usando varias fuentes, colores, tamaños de fuente y efectos. La segunda parte instruye al usuario a crear un párrafo formateado con la fecha centrada, el texto alineado a la derecha e izquierda, con sangría, bordes y sombreado, y usando una imagen de pergamino como fondo para todo el párrafo. El documento
Google calendar: uso y opciones de google calendaramartind11
Este documento proporciona una guía sobre el uso de los calendarios de Google. Explica cómo crear eventos y calendarios, compartir calendarios y configurar notificaciones. Además, describe las diferentes vistas de calendario como día, semana y mes, y cómo acceder a la configuración general y de calendarios móviles.
Audacity es un software libre y gratuito para editar archivos de audio. Se puede usar para grabar sonido, cortar, pegar y manipular fragmentos de audio, y aplicar efectos de sonido. Audacity permite grabar desde micrófonos, editar archivos existentes, y guardar en formatos como MP3, WAV y OGG. Para usarlo, se debe instalar el programa, configurar los parámetros de grabación y niveles de entrada, y luego se pueden realizar tareas como grabar, cortar y pegar secciones de audio.
Este documento resume las principales magnitudes eléctricas como la carga eléctrica medida en coulombs, la intensidad de corriente en amperios, la resistencia eléctrica en ohmios, el voltaje o tensión en voltios, la potencia en vatios y la energía eléctrica en julios. También presenta las fórmulas clave para calcular la intensidad, voltaje, potencia y energía en términos de carga, resistencia e intensidad.
La Unión Europea está considerando nuevas regulaciones para las empresas de tecnología. Estas regulaciones podrían requerir que las grandes compañías tecnológicas compartan datos con los competidores más pequeños. El objetivo es promover la competencia y dar a los usuarios más opciones y control sobre sus datos personales.
El documento describe los componentes básicos del hardware de un ordenador, incluyendo el monitor, la placa base, la CPU, la memoria principal, las tarjetas de expansión, la fuente de alimentación, la unidad óptica de disco, la memoria secundaria, el teclado y el ratón. También explica los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento como la webcam, el escáner, los altavoces, la impresora y los diferentes tipos de memoria como la RAM, ROM y la memoria secundaria.
Este documento describe los sistemas neumáticos e hidráulicos, incluyendo sus elementos principales y circuitos típicos. Explica que la neumática se usa para fuerzas menores a 3 toneladas y control de procesos, mientras que la hidráulica se usa para grandes fuerzas. Detalla los componentes clave de ambos sistemas como compresores, bombas, filtros, válvulas y cilindros, así como conceptos básicos como presión, caudal y ecuaciones de Bernoulli y los gases perfectos.
El documento describe una serie de prácticas para experimentar con circuitos eléctricos básicos, incluyendo circuitos con bombillas controladas por pulsadores o conmutadores, circuitos en serie y paralelo con múltiples bombillas, y circuitos para controlar motores y bombillas de advertencia. Se pide dibujar cada circuito, medir voltajes e intensidades, y calcular resistencias.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
CINE COMO RECURSO DIDÁCTICO para utilizar en TUTORÍA
Manual sketchup 2013
1. MANUAL DE INICIACIÓN A SKETCHUP – CONCEPTOS BÁSICOS
1. INTRODUCCIÓN:
Lo primero de todo es clicar en la pestaña de “Elegir plantilla – Diseño de Productos y
Carpintería – Milímetros”.
(Normalmente se trabaja en una plantilla Sencilla en metros, pero para la pieza que
vamos a modelar es más apropiada una plantilla en milímetros que soporte escalas y
medidas más pequeñas)
Sketchup es un programa muy sencillo e intuitivo que se basa en un espacio tridimensional,
supuestamente infinito en el cual, lo primero que podemos ver es una serie de ejes que marcan
las direcciones.
a)Eje verde mide la profundidad.
b)Eje rojo mide la anchura.
c) Eje azul mide la altura.
Todo ello en milímetros puesto que es lo que hemos seleccionado en la primera pestaña de las
plantillas.
Estos ejes se cortan en un punto, el punto de origen, que es el punto desde el cual rotará todo
el modelo.
Para personalizar y mejorar el entorno de trabajo:
Clicamos en la pestaña VER BARRA DE HERRAMIENTAS y activamos las barras de
herramientas CAPAS – CONJUNTO GRANDE DE HERRAMIENTAS – ESTÁNDAR – ESTILOS
– SECCIÓN – SÓLIDOS – VISTAS
Después lo que hacemos es colocar esas barras de herramientas y ordenarlas para que no
molesten en el entorno de trabajo clicando en su extremos y arrastrando hasta su lugar correcto.
Estas barras de herramientas aparecerán así cada vez que iniciéis el programa.
También es importante que ya que vamos a modelar una pieza y no un espacio, es preferible
visualizarlo con una perspectiva paralela, es decir, sin líneas fugadas. Para ello:
Clicamos en la pestaña CÁMARA PROYECCIÓN PARALELA
2. 2. ENTORNO DE TRABAJO
En la pantalla podemos apreciar varios elementos:
a) Parte superior: Las pestañas de archivo, editar, ver…
b) Parte intermedia: Barra de herramientas y pantalla de visualización.
c) Parte inferior: Barra de información y ayuda, donde nos aparece la información
de cualquier herramienta que estemos utilizando como la medida, número de lados,
ángulos...
3. NAVEGACIÓN
Para movernos por este espacio utilizamos sobre todo el ratón y comenzaremos
moviéndonos nosotros, es decir nuestro punto de vista con respecto al modelo. Por
ejemplo:
a) Para ver más cerca o más lejos, nos acercamos y alejamos con la ruleta del
ratón, es decir hacemos zoom.
La dirección del zoom la marca la posición del puntero, es decir que deberemos
situar el puntero allá donde nos queramos acercar.
b) Para orbitar por el espacio clicamos en la ruleta y movemos el ratón, intentando
ver desde otra perspectiva.
c) También podemos mover el modelo en vez de nuestro punto de vista pulsando la
tecla shift y a la vez presionado en la ruleta e ir orbitando.
Combinando estas tres acciones, el zoom con el orbitar y el desplazar, nos podremos mover por
todo el modelo de manera rápida.
1. Estas mismas acciones se pueden realizar también desde la barra de herramientas, pero
con la diferencia de que tendremos que activar el comando deseado.
a) El primero de ellos el (orbitar), el mismo que clicando la ruleta del ratón, pero
clicando el botón izquierdo con el comando activado.
b) El segundo es la mano (Desplazar). Este comando mueve el modelo desde un punto
manteniendo el mismo punto de fuga, ya visto también.
3. c) El tercero es la lupa (Enfocar), y sirve para hacer zoom también sobre el mismo
punto de fuga. Para ello clicamos con el botón izquierdo manteniéndole clicado y
moviendo el ratón hacia arriba acercándonos o hacia abajo alejándonos.
d) El cuarto es la ventana de zoom el cual encuadra la región del modelo que
queremos ampliar. Para ello pinchamos y arrastramos remarcando la región y
soltamos.
e) El quinto y último es el comando de “ver modelo centrado”. Con este comando
clicando hacemos zoom automático hasta el límite en el cual se vea la totalidad
del modelo dentro de la pantalla estemos donde estemos situados.
¡¡¡YA SABEMOS MOVERNOS POR EL MODELO!!!
4. HERRAMIENTAS DE DIBUJO LINEAL
1. El siguiente comando que veremos es el que tenemos por defecto, el de la parte superior
de la barra de herramientas, la flecha, es decir, “Seleccionar” cualquier elemento, de
hecho, es el comando al que volvemos al salirnos de cualquier otro comando pulsando la
barra espaciadora, por lo que en realidad no sabemos si es un comando o no.
Para seleccionar cualquier elemento tenemos 3 opciones:
a) Clicar sobre el elemento que queramos seleccionar (selección simple).
b) Clicar en un punto y arrastrar de derecha a izquierda manteniendo pulsado hasta
que la ventana que produce el arrastre, toque al elemento que queremos
seleccionar, soltando el botón del ratón para definir la selección.
c) Clicar en un punto y arrastrar de izquierda a derecha manteniendo pulsado hasta
que el elemento que queremos seleccionar quede dentro de la ventana que
produce el arrastre soltando el botón del ratón para definir la selección.
(Si pincháis cualquier comando, el que queráis, y después pulsáis la barra espaciadora
saldréis del comando y volveréis a la flecha)
2. El siguiente comando es la goma de borrar, pinchando en este comando y seleccionando
en cualquier elemento lo borraremos.
También podemos borrar cualquier elemento seleccionándolo como hemos explicado en el
anterior punto y pulsando suprimir.
3. El siguiente comando que vamos a ver es sin duda el más importante, la herramienta de
lápiz. Debemos pinchar en el punto donde queramos empezar la línea y volver a pinchar
donde queramos acabarla, es decir, indicar el punto inicial y el punto final.
4. Haced líneas al azar para ir familiarizándonos con la herramienta. Líneas sueltas, figuras
geométricas uniendo las líneas… y orbitad y haced zoom por el espacio para comprender
lo que habéis dibujado.
¿Alguien ha conseguido hacer una superficie???
Los que no hayáis conseguido dibujar una superficie es porque alguna de las líneas tiene
una componente en el eje azul, es decir en el eje de la altura.
Dibujad líneas sobre los ejes, paralelas, perpendiculares… punto inicial final y medio.
4. La siguiente herramienta es la línea a mano alzada.
Para dibujar con esta herramienta hay que mantener presionado el botón izquierdo y
mover el ratón según se quiera dibujar y soltar cuando se haya finalizado.
No se suele utilizar casi nada por un motivo muy importante, porque perdemos mucho el
control sobre la geometría del modelo.
5. HERRAMIENTAS DE DIBUJO DE SUPERFICIES
Pasando al siguiente conjunto vemos unos de los más importantes, los de dibujo de figuras
geométricas, con superficie.
5. El primero de ellos es el rectángulo. Nos permite dibujar rectángulos de las medidas que
deseemos. Para ello pinchamos en el espacio y marcamos la primera esquina del
rectángulo, después marcamos la esquina contraria y el rectángulo quedaría dibujado.
Si queremos hacer un rectángulo de unas medidas concretas, habría que designar la
primera esquina como origen del rectángulo y después introducir la anchura (eje rojo) una
coma y la profundidad (eje verde).
6. El siguiente básicamente nos permite dibujar círculos. Con el primer clic marcamos el
centro del círculo, y después podemos marcar el radio con un segundo clic o directamente
introduciendo la cifra del radio pulsando intro después.
Si nos acercamos al círculo y nos fijamos, podemos apreciar que por defecto no es una
circunferencia suave, sino que parece que tiene pequeñas líneas rectas en su perímetro.
Como sabéis, una circunferencia por definición es un polígono que tiene infinitos lados.
Para que nuestra circunferencia sea más suave podemos pulsar ctrl + después del primer
clic que marca el centro, tantas veces como queramos y veremos que el número de lados
aumenta.
Siguiendo este razonamiento, podemos crear “circunferencias” muy suaves, con muchos
lados, o reducir los lados hasta crear un polígono de 6, 5, 4 o 3 lados como mínimo.
5. 7. El siguiente comando es “polígono”. Nos permite dibujar polígonos de la misma manera
que el comando anterior.
La diferencia entre este comando y el anterior simplemente es el número de lados con
el que por defecto se ejecuta el comando.
6. HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN
Para utilizar la siguiente familia de comandos que vamos a ver necesitamos tener una superficie
creada. Por lo que vamos a dibujar una, un cuadrado, triángulo, círculo….
8. El primer comando de esta familia que vamos a ver es “Equidistancia”. Para utilizarla
también debemos tener dibujada una superficie. Con el comando seleccionado, debemos
situar el cursor sobre una de las líneas del perímetro hasta que aparezca un círculo
rojo y clicar, después desplazamos el cursor hacia dentro o hacia fuera de la superficie
y marcamos la medida de la equidistancia, tanto con el cursor como introduciendo la
medida con números y pulsando intro como en comandos anteriores.
9. El siguiente que vamos a ver es el comando “Empujar / Tirar”, comúnmente conocido como
extrusión, el cual es, junto a la herramienta lápiz, es otra de las más importantes de
todo el programa.
Para utilizarla debemos seleccionar el comando y situar el cursor sobre la superficie en
cuestión. Veremos que sobre la superficie aparece una textura de puntos, ese será el
indicativo para saber la superficie que se va a extruir.
Después clicamos sobre esa superficie y desplazamos el cursor en la dirección que
queramos que se realice la extrusión (SIEMPRE PERPENDICULAR A LA SUPERFICIE), después
seleccionamos la altura que deseamos extruir con otro clic o introduciendo la medida con
números y pulsando intro.
7. HERRAMIENTAS DE MOVIMIENTO
10. El primero de ellos es el “Agente de mudanzas” es decir el comando de mover. Es un
comando delicado en mi opinión, puesto que podemos destrozar la geometría del modelo
casi sin darnos cuenta.
Se puede utilizar de varias maneras:
6. a) Moviendo puntos o líneas: Para ello desplazamos el cursor sobre el punto o
línea que queramos mover hasta que se remarque y después clicamos y
desplazamos el cursor hacia donde queramos. Hay que tener cuidado cuando
movemos puntos o líneas puesto que podemos modificar considerablemente la
geometría del modelo a veces de manera indeseada.
b) La segunda de las formas es seleccionar previamente los elementos que queramos
mover y después seleccionar el comando de mover, clicar en el origen y final del
vector de desplazamiento.
c) La tercera y muy importante, es utilizar el comando de mover para copiar
elementos. Podemos utilizar Ctrl C y Ctrl V, que es lo más inmediato, pero con
el comando mover controlamos mejor la acción, ya que señalamos un punto de
origen y un punto final de copia.
Para ello seleccionamos los elementos que queramos copiar y con el comando
mover activado, pulsamos la tecla Ctrl. Veremos que aparece un símbolo de +
junto a la cruz del cursor entonces no tenemos más que seleccionar el origen y
el final del vector desplazamiento de la copia.
11. El segundo de los comandos de esta familia es el comando “Rotar”. Para utilizar este
comando debemos primeramente seleccionar los elementos que queramos rotar. A
continuación moveremos el cursor y seleccionaremos el punto y el plano sobre el cual se
van a rotar los elementos mediante un clic. Por último solo tenemos que seleccionar el
punto inicial y el final de la rotación o si queremos introducir con números e intro, el
ángulo que queremos rotar los elementos seleccionados.
12. El tercer comando de esta familia es el comando “Escala”. Este comando nos sirve para
escalar elementos en todos los ejes que queramos. Para utilizarle debemos primero
seleccionar los elementos que queramos escalar y después pinchar en el comando
“Escala”.
En este momento aparece una cuadrícula guía que nos ayuda a escalar el modelo en el
eje que queramos. Podemos escalar de manera proporcionada manteniendo las proporciones
del modelo o escalar en alguna dirección de los otros ejes pinchando sobre cualquier
punto guía y desplazando el cursor hasta pinchar en otro punto deseado.
También es importante darse cuenta de que es posible escalar tanto líneas, como figuras
planas, como volúmenes.