Este documento fornece instruções sobre como criar uma conta no OSGrid, acessar o metaverso usando o navegador Firestorm, navegar nos mundos virtuais e se teletransportar para o V-Grid da UFPel.
O documento descreve as principais funcionalidades e mecânicas do Second Life, incluindo como se locomover, se comunicar, adicionar amigos e configurar áudio, vídeo e voz. Ele também explica como fazer buscas, acessar o inventário e tirar capturas de tela.
O documento descreve as principais funcionalidades do Second Life, incluindo como criar e controlar avatares, se comunicar, navegar no mundo virtual, configurar áudio e vídeo e acessar o inventário.
O documento descreve como usar o site Toondoo para criar cartoons animados, incluindo como cadastrar-se, criar sua primeira tira, escolher layouts, personagens, cenários e objetos.
O documento descreve as funcionalidades da ferramenta ToonDoo, que permite criar histórias em quadrinhos, tiras e cartoons personalizados através de recursos como cenários, personagens, objetos e editor de desenhos. Os usuários podem salvar e compartilhar suas criações online ou imprimi-las. A ferramenta também oferece editor de avatares e importação de imagens para personalização.
Essa ferramenta permite criar formas geométricas complexas com
curvas de Bézier.
Para criar uma forma com a ferramenta Assistant basta clicar e arrastar para
definir o tamanho da forma e depois clicar em cada nó para definir a curva.
Você pode adicionar ou remover nós com as ferramentas do grupo da caneta.
Essa ferramenta permite criar formas complexas com curvas suaves.
A ferramenta Mão permite mover sua tela de desenho para visualizar
melhor suas animações.
O site ToonDoo permite que crianças, jovens e adultos criem histórias em quadrinhos, tirinhas e cartoons de forma fácil e divertida, sem necessidade de habilidades em desenho. O usuário pode escolher entre cenários, personagens e objetos prontos para compor suas criações e salvá-las em sua conta no site.
O documento descreve as etapas para criar histórias em quadrinhos, tirinhas ou cartoons no site Toondoo.com, incluindo registro no site, escolha do layout, adição de elementos visuais e texto, ferramentas de edição e opções de privacidade para salvar e compartilhar as criações.
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Essa ferramenta permite criar formas geométricas complexas com
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Permite criar formas com base em padrões geométricos.
A ferramenta Texto permite adicionar texto em sua animação. Ao selecioná-la
na janela de propriedades temos opções de formatação de texto como:
- Fonte: Seleção da fonte.
- Tamanho: Tamanho da fonte.
- Cor: Cor do texto.
- Estilo: Negrito, Itálico, Sublinhado.
- Alinhamento: Esquerda, Direita, Centralizado.
- Espaçamento entre linhas: Define o espaço
O documento fornece instruções sobre como usar o software HagáQuê para criar histórias em quadrinhos, incluindo como inserir cenários, personagens, balões de fala e sons, e salvar e publicar as histórias on-line.
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Este documento fornece instruções sobre como navegar, jogar e instalar aplicativos em um netbook educacional, incluindo como capturar vídeos e fotos com a webcam, instalar novos programas e solucionar problemas comuns como a barra de tarefas sumindo. Ele também lista vários jogos instalados no netbook e fornece detalhes sobre como jogá-los.
Este documento fornece instruções passo a passo para criar um quiz interativo no Scratch usando blocos de programação. Ele explica como baixar e instalar o Scratch, adicionar um fundo e personagem, programar perguntas, respostas e feedback usando blocos de controle, aparência e sensores. Por fim, instrui salvar e compartilhar o projeto online.
O site ToonDoo permite que crianças, jovens e adultos criem histórias em quadrinhos, tirinhas e cartoons de forma fácil e divertida, sem necessidade de habilidades em desenho. O usuário pode escolher entre cenários, personagens e objetos prontos para compor suas criações e salvá-las em sua conta no site.
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Curso completo de flash8 para iniciantes , um exelente curso que ensina vários macetes do fabuloso flash8 para o site do conhecimento www.marcossonotec,com.br
O Calaméo permite criar publicações online gratuitas e interativas. É uma ferramenta da Web 2.0 que oferece contas gratuitas e pagas com diferentes funcionalidades. As publicações podem ser personalizadas com várias opções de formatação e partilhadas com outros utilizadores.
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(1) O documento descreve técnicas de integração por partes, incluindo a fórmula geral e exemplos de sua aplicação. (2) A integração por partes permite transformar uma integral desconhecida em outra mais simples. (3) Os exemplos ilustram como a técnica pode ser usada repetidamente para resolver integrais mais complexas.
Este documento fornece uma lista de exercícios de cálculo de Stewart sobre várias técnicas de integração, incluindo integração por partes, integrais trigonométricas, frações parciais e integrais impróprias, com referências às páginas e exercícios específicos no livro de Stewart para cada tópico.
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(1) O documento descreve técnicas de integração por partes, incluindo a fórmula geral e exemplos de sua aplicação. (2) A integração por partes permite transformar uma integral desconhecida em outra mais simples. (3) Os exemplos ilustram como a técnica pode ser usada repetidamente para resolver integrais mais complexas.
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El documento lista ejercicios de cálculo de varias aplicaciones de la integración, incluyendo áreas entre curvas, volúmenes de sólidos, trabajo y longitud de arco. Los ejercicios provienen del libro de texto Stewart Cálculo, Volumen 1 y cubren páginas 386, 397, 407 y 493.
1) O documento descreve como calcular a área entre curvas e o volume de sólidos de revolução usando integrais.
2) A área entre duas curvas f(x) e g(x) é calculada como a integral de |f(x)-g(x)| no intervalo considerado.
3) O volume de um sólido de revolução é calculado como a integral da área da seção transversal A(x) em relação ao eixo de rotação.
Este documento contiene una lista de ejercicios sobre integrales de varios capítulos del libro Cálculo de Stewart. La lista incluye ejercicios sobre sumas de Riemann, integrales definidas, integrales indefinidas y la regla de sustitución, con referencias a las páginas y ejercicios específicos del libro de texto.
1. O documento discute cálculo de áreas sob curvas e integral definida, apresentando fórmulas e exemplos para calcular áreas e somar retângulos de Riemann.
2. É introduzido o Teorema Fundamental do Cálculo, que relaciona derivadas e integrais definidas, permitindo calcular integrais através de primitivas.
3. Propriedades das integrais definidas são listadas, como adição, multiplicação por constante e integração por partes.
O documento discute as propriedades de relações em conjuntos, incluindo: (1) relações de equivalência, que são reflexivas, simétricas e transitivas; (2) relações de ordem, que são reflexivas, antissimétricas e transitivas; e (3) exemplos de relações que satisfazem essas propriedades, como igualdade e divisibilidade.
O documento discute relações binárias, definindo-as como uma terna ordenada composta por um grafo e dois conjuntos. Ele também define domínio e imagem de uma relação, relação recíproca, operações com relações e imagem de conjuntos por uma relação.
O documento discute grafos e suas propriedades. Em três frases ou menos:
1) Grafos são conjuntos de pares ordenados e exemplos incluem {(a,1), (3,(3,4))} e {(1,2), (2,3), (1,4)}. 2) As projeções de um grafo G são os conjuntos pr1G e pr2G de seus primeiros e segundos elementos. 3) A composição de grafos G e H é o grafo G ◦ H cujos elementos são pares (x,y) tal que existe z com (x,z) em H
O documento discute operações com conjuntos, incluindo:
1) A definição e propriedades da interseção de conjuntos;
2) A definição e propriedades de conjuntos disjuntos;
3) A definição e propriedades da união de conjuntos.
O documento discute conjuntos, incluindo:
1) Igualdade de conjuntos e suas propriedades como reflexividade e transitividade.
2) Relação de inclusão entre conjuntos e suas propriedades.
3) Noções de subconjuntos e conjunto de partes de um conjunto.
O documento discute os conceitos básicos de conjuntos, incluindo: (1) Definições de conjunto segundo Bourbaki e Cantor; (2) Exemplos de conjuntos; (3) Relação de pertinência; (4) Conjunto universo; (5) Conjunto unitário e conjunto vazio.
1. O documento apresenta uma análise completa de três funções, estudando seu domínio, imagem, pontos de interseção com os eixos, intervalos de monotonia, continuidade e comportamento assintótico.
2. A primeira função é f(x) = x3 - 3x + 2, que é crescente nos intervalos (-∞, -2) e (1, +∞) e decrescente nos intervalos (-2, 1) e (1, 0). Sua imagem é R.
3. A segunda função é f(x) = x2/(x2
O documento discute propriedades de funções, incluindo continuidade, limites, funções pares e ímpares, períodicidade, intervalos de monotonia e extremos. Apresenta exemplos para ilustrar cada conceito.
1) A função f(x) = 8x - x^2 é uma parábola voltada para baixo com vértice em (4,16). Seu domínio é R e imagem é (-∞,16]. É crescente em (-∞,4) e decrescente em (4,+∞).
2) A função f(x) = |3-x| é modular com vértice em (3,0). Seu domínio é R e imagem é [0,+∞). É decrescente em (-∞,3) e crescente em (3,+∞).
1) Explica como resolver equações polinomiais de 1o e 2o grau, e que equações de grau superior a 2 são mais complexas de resolver;
2) Diz que o Teorema Fundamental da Álgebra afirma que toda equação polinomial tem exatamente n raízes complexas, mas o número de raízes reais depende da forma da equação;
3) Explica que para graus maiores que 4 não há fórmulas gerais, mas podemos tentar reduzir o grau encontrando um fator que divida o polinômio.
1) O documento descreve três métodos de prova matemática: prova direta, prova de bicondicional e prova por redução ao absurdo.
2) Na prova direta, parte-se de uma hipótese P para deduzir uma conclusão Q. Na prova de bicondicional, provam-se as implicações P→Q e Q→P.
3) A prova por redução ao absurdo parte da negação de uma afirmação P para deduzir uma contradição e provar P.
A Maçonaria é uma fraternidade universal que busca o autoconhecimento e o aprimoramento moral por meio de símbolos e alegorias, sem envolver-se em política ou religião. Ela trabalha pelo desenvolvimento espiritual da humanidade de forma discreta e através de atividades filantrópicas e culturais.
O documento apresenta as propriedades básicas da álgebra, incluindo propriedades de adição, subtração, multiplicação, divisão, potenciação e radiciação. Também aborda tópicos como valor absoluto, expoentes racionais e racionalização de frações.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
COMO CRIAR UMA CONTA NO OSGRID E EXPLORAR O METAVERSE
1. PROJETO V-GRAD UFPEL
COMO CRIAR UMA CONTA NO OSGRID E EXPLORAR O
METAVERSE
Prof. Dr. Carlos A. P. Campani
2. COMO CRIAR UMA CONTA NO OSGRID?
1. Acessar a página web do OSGRID: http://www.osgrid.org/
2. Clicar em “Join Now”
3. Preencher o formulário para criação de nova conta
3. Escolha o avatar:
Preencha o formulário:
(1) Preencher o campo “Username” – Escolha um nome de avatar de sua preferência;
(2) Nome do avatar (username) – Formado pelo primeiro nome e sobrenome,
separados por um espaço em branco, como, por exemplo, em “Fogo Sagrado”;
(3) Preencher o campo “E-mail address” - O seu e-mail será mantido privado;
(4) Clicar na caixa para confirmar que tem mais de 18 anos de idade;
(5) Preencher o campo com o código da imagem;
(6) Clique no botão “Create new account”;
(7) Você receberá um e-mail de confirmação – Siga as instruções no e-mail para
completar a criação da conta.
4. COMO ACESSAR O OSGRID?
1. Em primeiro lugar, faça o download do navegador Firestorm no endereço:
http://www.firestormviewer.org/downloads/
2. Escolha o sistema operacional e a versão (se você usa o sistema Windows em uma máquina
atualizada, escolha a versão “SL & Opensim 64bit”)
3. Após o término do download, execute o instalador
4. Execute o Firestorm
5. Preencha o campo de “Username” com o nome do seu avatar, insira a sua senha no campo
“Password”, escolha em “Grid” o OSGRID e clique no botão “Log in”
5. COMO NAVEGAR NOS MUNDOS VIRTUAIS?
1. Em primeiro lugar, o programa Firestorm é altamente configurável, permitindo que os
botões e recursos sejam adicionados, removidos e movidos para a posição que o usuário
considerar a melhor. Assim, a imagem seguinte já apresenta os botões, controle de câmera e
janela de conversação em posições diferentes da que o usuário que entra pela primeira vez
no programa irá encontrar.
2. Os avatares aparecem sempre com o seu nome sobre a cabeça. No exemplo, o meu avatar
chama-se “Fogo Sagrado”. Para abrir o perfil de um avatar, basta clicar sobre o avatar e
selecionar “Profile”.
3. Para mover o avatar, para frente e para trás e para os lados, use as setas do teclado.
6. 4. A seguinte figura apresenta a tela do Firestorm e seus recursos:
Na figura, podemos encontrar o chat, chat local, barra de ícones, controle de câmera e mídia
e informações sobre a região.
5. Para mudar a visão da cena, use o controle de câmera. Para abrir o controle, use o botão:
Controle de Câmera:
O controle da esquerda muda o ângulo de visão, enquanto que o da direita muda a posição
da câmera para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita. Os três botões no alto à
esquerda selecionam a visão frontal, lateral e por trás, nesta ordem.
7. 6. Observe na figura ao lado, de cima para baixo, os botões da “barra de ícones”:
(1) Lugares salvos (Landmarks) – abre o diálogo Places;
(2) Amigos e grupos;
(3) Roupas;
(4) Inventário – contendo todos os objetos que você possui;
(5) Mini-mapa;
(6) Mapa-múndi;
(7) Sistema de busca;
(8) Movimentos do avatar;
(9) Poses do avatar;
(10) Controle de câmera (visão);
(11) Janela de diálogos (chat);
(12) Microfone; e
(13) Fotografia – serve para salvar a cena como imagem
Esta barra de ícones está localizada à esquerda na tela, embora inicialmente estejam
na parte de baixo. Para mover estes ícones e rearranja-los, basta arrastá-los com o
uso do mouse. Para inserir ou apagar ítems na barra de ícones, clique sobre a barra
com o botão direito do mouse e escolha “Remove this button” ou “Toolbar
buttons...”
7. Na parte do alto da tela, aparecem três barras. Na primeira, a do alto, aparecem os menus do
programa e os controles de áudio e mídia (à direita da barra), abaixo dela aparece a barra
com informações sobre a região em que o avatar está no momento. Abaixo desta última
aparece a barra de favoritos, com as landmarks escolhidas pelo usuário no diálogo “Places”.
9. 8. Para conversar com as pessoas, use o campo de preenchimento “Nearby Chat” na parte de
baixo à esquerda da janela do Firestorm, ou usar a janela de conversação que aparece à
direita, onde é possível abrir um “IM” que é uma conversação privada com um avatar.
9. Ainda é possível conversar em áudio usando o Voice. Para isso basta clicar e segurar
pressionado o botão de microfone da barra de ícones:
10. Para visitar uma região clique na landmark da região. Uma outra forma, para visitar uma
região que nunca foi visitada e não consta nas landmarks, é usar um endereço hypergrid
(veja: http://hypergridtour.blogspot.com.br/). Para isso, abra o mapa mundi no botão:
10. Por exemplo, para teleportar-se para a região cujo endereço hypergrid é
hg.osgrid.org:80:Lbsa Plaza, basta inserir o endereço no último campo e clicar em “Find”.
Depois, selecionar a alternativa oferecida e clicar em “Teleport”.
11. COMO CONFIGURAR SEU AVATAR E ROUPAS?
1. Ao logar-se pela primeira vez no OSGRID o avatar será teleportado para o Lbsa Plaza. Lá
você encontrará avatares e roupas gratuitas, landmarks e outras coisas úteis.
O Lbsa Plaza é um local de encontro e bate-papo, assim lá você sempre encontrará avatares
veteranos que poderão orientá-lo nos primeiros passos no OSGRID – a maioria são usuários
de outros países, portanto a língua usada é, normalmente, o inglês.
2. Para obter um avatar e roupas, deve procurar um canto do local onde haverá um painel com
3 opções de avatares masculinos e 3 opções de avatares femininos:
12. 3. Clique com o mouse na opção de avatar escolhido.
Clique em “Buy” para copiar para seu inventário.
4. Abra o seu inventário no botão
Selecione pelo menos um skin, um shape, um olho (eye) e um cabelo (hair e bald base).
Selecione também a roupa, sapatos e, eventualmente, acessórios. Clique em “Wear”.
13. COMO TELEPORTAR-SE PARA O V-GRID?
1. Abra o mapa mundi e digite o endereço hypergrid da região “Campus Virtual” do V-GRID:
vgrid.ufpel.edu.br:9000:Campus Virtual
2. Clique o botão “Find”
3. Selecione a opção e clique o botão “Teleport”
4. Ao chegar na área de boas-vindas do Campus Virtual, você encontrará uma série de
facilidades para criar um avatar e informações sobre a região e o uso do programa
Firestorm: