Jeudi 5 décembre 2013 - Salle Chastel, 10h-12h
Images numériques et métadonnées
Intervenant : Antonio Mendes da Silva (InVisu)
Le traitement des images numériques avec la technologie des métadonnées dites « embarquées » (Exif, IPTC et XMP) offre des fonctionnalités étendues. Nous aborderons les contextes d’usage, la chaîne de traitement numérique et l’évolution des normes et des formats avec toutes les possibilités qu’ils offrent (géolocalisation, champs étendus avec l’IPTC Core et l’IPTC Extension, l’interopérabilité de l’XMP...).
Utiliser les grandes plateformes collaboratives comme Wikipedia et GeoNames pour publier ses données dans le web de données, les enrichir et les relier
(Brève) Introduction à la visualisation de données (en SHS)Antoine Courtin
Atelier réalisé dans le cadre de la journée "Kit de survie pour l'historien de l'art en milieu numérique" organisé à l'INHA le 23 septembre 2016.
L'objectif étant d'avoir une introduction aux principes de bases de la visualisation de données en SHS tout en réalisant un focus sur l'histoire de l'art avec notamment la manipulation de l'outil web Palladio.
Utiliser les grandes plateformes collaboratives comme Wikipedia et GeoNames pour publier ses données dans le web de données, les enrichir et les relier
(Brève) Introduction à la visualisation de données (en SHS)Antoine Courtin
Atelier réalisé dans le cadre de la journée "Kit de survie pour l'historien de l'art en milieu numérique" organisé à l'INHA le 23 septembre 2016.
L'objectif étant d'avoir une introduction aux principes de bases de la visualisation de données en SHS tout en réalisant un focus sur l'histoire de l'art avec notamment la manipulation de l'outil web Palladio.
On A New Threshold: Experiments In Gaming, Retail And Performance Design To S...rdp5
Dr Ross PARRY (Senior Lecturer, School of Museum Studies, University of Leicester, UK)
Dr Ruth PAGE (Reader, School of English, University of Leicester, UK)
Alex MOSELEY (Educational Designer, Course Design & Development Team, University of Leicester, UK)
Dr Erik KRISTIANSEN (Assistant Professor in Performance Design & DREAM, Department of Communication, Business and Information Technologies, Roskilde University, Denmark)
Even as museums continue to push content out to the network and support experiences at a distance, the threshold to the physical museum endures as a highly visible and symbolic space, where trust and expectations are built, protocols established and affordances noticed. But, today, are these threshold spaces still fit for purpose? Is the use of media within these spaces appropriate for modern modes of visiting? Are the informational metaphors (such as the architectural plan) sensitive to today’s media literacies? Does visitor connectivity suggest new types of encounter? And does visitors’ experience of playing, buying, discovering and learning in other parts of their lives point to alternative means of scaffolding the museum threshold event? Drawing upon the work of two connected research projects (in the UK and Denmark) this paper shows how museum threshold media might be influenced usefully by other sectors that (arguably) have more evolved concepts and practices around ‘threshold’, ‘orientation’ and ‘initiation’ – specifically retail, gaming and performance. The paper will also explain how three experimental media interventions (using these new conceptual lenses) were tested within three real museum contexts – the Petrie Museum of Egyptian Archaeology (London), New Walk Museum and Art Gallery (Leicester) and Chatsworth House (Bakewell, Derbyshire). Finally, the paper concludes by rethinking the idea of museum ‘threshold’ (defined, instead, by intention and action rather than physical parameters, perhaps more by time rather than space), and ends by reflecting upon the influence that the web is having on the conceptualisation, strategic use and design of our physical museum entrances.
Intervention donnée devant le Master d'ingénierie culturelle & communication à l'Université Versailles Saint Quentin par Flore R.
Présentation en compagnie de Nicolas Loubet (@NicolasLoubet) et Marion Sabourdt (@fuzyraptor).
Collections Trust Skills Seminar - 'Going Digital'Nicholas Poole
This document summarizes a presentation about digital strategies for museums. It discusses where digital initiatives fit within a museum's overall structure and mission, benchmarking digital progress, sharing collections online, planning for sustainability, and funding digital projects. The presentation emphasizes starting small with quick wins, using standards, and embracing participation and engagement. It provides resources for online collections, analytics, funding sources, and professional networks to support museums' digital work.
The Collections Trust is piloting a new concept called 'Investors in Collections'. Designed to be compatible with the UK Museum Accreditation Scheme and the American Alliance of Museums 'Continuum of Excellence', Investors in Collections provides a way for museums to demonstrate their commitment to achieving excellence in their Collections Management.
Beyond the Digital Guide: cultural objects, gallery spaces and mobile devicesrdp5
This presentation reports upon the findings of a one-day workshop hosted by CRASSH (University of Leicester) 28 November 2013, chaired by Dr Ross Parry and Alex Moseley from the University of Leicester.
12 experts in experience, museum, mobile and digital design were set the task of identifying how the gallery environment and the proximity of museum collections to the visitor affect the design of in-gallery mobile media applications.
Framing its conclusions with the concept of the 'Postdigital Museum', the group concluded that:
Designing with mobile proximate to thecollection means:
- scale becomes meaningful
- opportunities for embodied experience emerge
- touch is possible
- physical collaboration and interaction between visitors becomes possible
When designing with mobile, being in-gallery means:
- more control over staging and framing
- acknowledging the visitor’s commitment to a visit event.
More generally, mobile design in the postdigital museum
means:
- creative blends and augmentations of digital and physical;
- and a different physical relationship with (and new metaphors for) mobile devices
CT/ACE Collections Management Traineeship ProgrammeNicholas Poole
An introduction to the joint Arts Council England/Collections Trust Collections Management Traineeship Programme for employers and prospective candidates.
This document outlines a social media strategy for the Bangkok Planetarium to increase visitors. It recommends engaging target audiences like students and families through Facebook campaigns, ads, videos and blog posts on science-related topics. Check-in rewards and partner promotions are suggested to drive location-based marketing. Goals include boosting website traffic 10% in 2 months and reaching 20,000 monthly visitors within a year through relationship building across online channels.
The document discusses how museums can survive and succeed in the digital world. It argues that museums should not view digital strategies as separate, but should have an overall strategy that incorporates how modern audiences experience culture. A museum's mission statement, policies, staff, services, business model, communications, facilities, and culture all need to support this overall strategy and be relevant to how people engage with information today. By focusing on serving today's digital, mobile, and socially connected consumers and making the most of opportunities in the digital space, museums can remain great cultural institutions for current and future audiences.
Update and forward plan for ENUMERATE - Digitisation intelligence for EuropeNicholas Poole
The document summarizes an ENUMERATE workshop discussing the purpose and findings of the ENUMERATE Thematic Network. Some key findings from the ENUMERATE surveys included a disparity between digitization strategies and action among cultural heritage institutions in Europe, with around 20% of collections digitized so far. The network achieved its objectives of building a community of practice, developing a valid survey methodology, conducting coordinated surveys, and creating an open data platform for digitization intelligence. Going forward, the network aims to sustain its efforts by embedding the methodology in ongoing national and European data gathering initiatives.
présentation pour la journée Rencontre web2.0<>musées #webmus
Réflexions sur la comptabilité entre l'esprit du web 2.0 et les institutions culturelles
The way forward for Englands Public LibrariesNicholas Poole
Short Slideshare highlighting the four challenges facing Central and Local Government in developing a thriving library sector and how they can be solved
Museomix - 2015 Canadian Museum Association ConferenceAna-Laura Baz
What is Museomix? Why museums should host one? And how can you organize a Museomix?
This presentation was done at the 2015 Canadian Museum Association conference, Banff (Alberta) by Ana-Laura Baz, digital project manager at Musée de la civilisation (Québec).
The document discusses the role and responsibilities of museums. It presents different perspectives on whether the primary duty is to collect and preserve objects, create welcoming experiences, tell stories and connect objects, or provide an authoritative record. It argues that museums should weave stories and objects together to help people understand the world. The focus should be on making connections between collections to help people like Tomasz learn and ensuring he has access to the important cultural resources museums preserve.
"Les jeux de l’Agora; les enjeux du musée du 21ème siècle", intervention au séminaire, Muséologie, muséographie et nouvelles formes d’adresse au public 2008/2009, à IRI / Centre Pompidou, à Paris, 11 février 2009, par Nancy Proctor, Smithsonian American Art Museum ProctorN@si.edu http://MuseumMobile.info
Images numériques et métadonnées: traitement et diffusion, seconde partieLesticetlart Invisu
Seconde partie de l'atelier des TIC et l'art consacré aux images numériques, plus spécialement centré sur le traitement et l'exploitation des métadonnées ainsi que sur leur exposition sur le web.
On A New Threshold: Experiments In Gaming, Retail And Performance Design To S...rdp5
Dr Ross PARRY (Senior Lecturer, School of Museum Studies, University of Leicester, UK)
Dr Ruth PAGE (Reader, School of English, University of Leicester, UK)
Alex MOSELEY (Educational Designer, Course Design & Development Team, University of Leicester, UK)
Dr Erik KRISTIANSEN (Assistant Professor in Performance Design & DREAM, Department of Communication, Business and Information Technologies, Roskilde University, Denmark)
Even as museums continue to push content out to the network and support experiences at a distance, the threshold to the physical museum endures as a highly visible and symbolic space, where trust and expectations are built, protocols established and affordances noticed. But, today, are these threshold spaces still fit for purpose? Is the use of media within these spaces appropriate for modern modes of visiting? Are the informational metaphors (such as the architectural plan) sensitive to today’s media literacies? Does visitor connectivity suggest new types of encounter? And does visitors’ experience of playing, buying, discovering and learning in other parts of their lives point to alternative means of scaffolding the museum threshold event? Drawing upon the work of two connected research projects (in the UK and Denmark) this paper shows how museum threshold media might be influenced usefully by other sectors that (arguably) have more evolved concepts and practices around ‘threshold’, ‘orientation’ and ‘initiation’ – specifically retail, gaming and performance. The paper will also explain how three experimental media interventions (using these new conceptual lenses) were tested within three real museum contexts – the Petrie Museum of Egyptian Archaeology (London), New Walk Museum and Art Gallery (Leicester) and Chatsworth House (Bakewell, Derbyshire). Finally, the paper concludes by rethinking the idea of museum ‘threshold’ (defined, instead, by intention and action rather than physical parameters, perhaps more by time rather than space), and ends by reflecting upon the influence that the web is having on the conceptualisation, strategic use and design of our physical museum entrances.
Intervention donnée devant le Master d'ingénierie culturelle & communication à l'Université Versailles Saint Quentin par Flore R.
Présentation en compagnie de Nicolas Loubet (@NicolasLoubet) et Marion Sabourdt (@fuzyraptor).
Collections Trust Skills Seminar - 'Going Digital'Nicholas Poole
This document summarizes a presentation about digital strategies for museums. It discusses where digital initiatives fit within a museum's overall structure and mission, benchmarking digital progress, sharing collections online, planning for sustainability, and funding digital projects. The presentation emphasizes starting small with quick wins, using standards, and embracing participation and engagement. It provides resources for online collections, analytics, funding sources, and professional networks to support museums' digital work.
The Collections Trust is piloting a new concept called 'Investors in Collections'. Designed to be compatible with the UK Museum Accreditation Scheme and the American Alliance of Museums 'Continuum of Excellence', Investors in Collections provides a way for museums to demonstrate their commitment to achieving excellence in their Collections Management.
Beyond the Digital Guide: cultural objects, gallery spaces and mobile devicesrdp5
This presentation reports upon the findings of a one-day workshop hosted by CRASSH (University of Leicester) 28 November 2013, chaired by Dr Ross Parry and Alex Moseley from the University of Leicester.
12 experts in experience, museum, mobile and digital design were set the task of identifying how the gallery environment and the proximity of museum collections to the visitor affect the design of in-gallery mobile media applications.
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Designing with mobile proximate to thecollection means:
- scale becomes meaningful
- opportunities for embodied experience emerge
- touch is possible
- physical collaboration and interaction between visitors becomes possible
When designing with mobile, being in-gallery means:
- more control over staging and framing
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More generally, mobile design in the postdigital museum
means:
- creative blends and augmentations of digital and physical;
- and a different physical relationship with (and new metaphors for) mobile devices
CT/ACE Collections Management Traineeship ProgrammeNicholas Poole
An introduction to the joint Arts Council England/Collections Trust Collections Management Traineeship Programme for employers and prospective candidates.
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The document discusses how museums can survive and succeed in the digital world. It argues that museums should not view digital strategies as separate, but should have an overall strategy that incorporates how modern audiences experience culture. A museum's mission statement, policies, staff, services, business model, communications, facilities, and culture all need to support this overall strategy and be relevant to how people engage with information today. By focusing on serving today's digital, mobile, and socially connected consumers and making the most of opportunities in the digital space, museums can remain great cultural institutions for current and future audiences.
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The document summarizes an ENUMERATE workshop discussing the purpose and findings of the ENUMERATE Thematic Network. Some key findings from the ENUMERATE surveys included a disparity between digitization strategies and action among cultural heritage institutions in Europe, with around 20% of collections digitized so far. The network achieved its objectives of building a community of practice, developing a valid survey methodology, conducting coordinated surveys, and creating an open data platform for digitization intelligence. Going forward, the network aims to sustain its efforts by embedding the methodology in ongoing national and European data gathering initiatives.
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Museomix - 2015 Canadian Museum Association ConferenceAna-Laura Baz
What is Museomix? Why museums should host one? And how can you organize a Museomix?
This presentation was done at the 2015 Canadian Museum Association conference, Banff (Alberta) by Ana-Laura Baz, digital project manager at Musée de la civilisation (Québec).
The document discusses the role and responsibilities of museums. It presents different perspectives on whether the primary duty is to collect and preserve objects, create welcoming experiences, tell stories and connect objects, or provide an authoritative record. It argues that museums should weave stories and objects together to help people understand the world. The focus should be on making connections between collections to help people like Tomasz learn and ensuring he has access to the important cultural resources museums preserve.
"Les jeux de l’Agora; les enjeux du musée du 21ème siècle", intervention au séminaire, Muséologie, muséographie et nouvelles formes d’adresse au public 2008/2009, à IRI / Centre Pompidou, à Paris, 11 février 2009, par Nancy Proctor, Smithsonian American Art Museum ProctorN@si.edu http://MuseumMobile.info
Images numériques et métadonnées: traitement et diffusion, seconde partieLesticetlart Invisu
Seconde partie de l'atelier des TIC et l'art consacré aux images numériques, plus spécialement centré sur le traitement et l'exploitation des métadonnées ainsi que sur leur exposition sur le web.
Images numériques et métadonnées, seconde partie du 10 mars 2016Lesticetlart Invisu
Le traitement des images numériques avec la technologie des métadonnées dites embarquées offre des fonctionnalités étendues. Nous vous proposons une réflexion très pratique sur la mise en place d’une chaîne de traitement et de diffusion des images numériques en fonction des besoins exprimés par les participants.
Dans cette seconde séance, nous aborderons la constitution d’une photothèque et la publication en ligne.
Résumé Partner's Day : impression 3D, une révolution en marche - NextFormationNextformation
Nextformation organise l'événement. Chaque mois, notre équipe vous convie à une rencontre sur une thématique porteuse animée par un expert.
Revivez notre rencontre sur l'incroyable potentiel de l'mpression 3D animée par Matthieu Dornic, CG Artist chez Cubify France.
Participez à nos prochaines dates : http://formation.nextformation.com/evenements
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cours-LasergrammetrieLe « LiDAR», de l’anglais « Light.pptxAbdessamadAmimi1
Le « LiDAR», de l’anglais « Light Detection And Ranging » est un capteur actif qui, par la mesure du temps de propagation aller-et-retour d'un rayonnement lumineux émis par un laser, permet de déterminer la position et la distance d'une cible par rapport à l'émetteur.
Lidar est utilisé pour la mesure des distances, la détection et éventuellement la localisation de constituants des milieux rencontrés. Le terme LiDAR se traduit en français par détection et télémétrie par la lumière.
Le principe du LiDAR est une transposition, dans le domaine lumineux, de la technique du RADAR (Radio Detection And Ranging), qui s'applique au domaine radio. Néanmoins, ces deux domaines sont distincts puisque les ondes électromagnétiques que ces deux dispositifs exploitent sont de nature différente.
Les utilisations civiles des UAS sont très diversifiées : le relevé et la cartographie 3D, le relevé architecturale, l’archéologie, l’agriculture de précision, la surveillance côtière, le suivi de l’environnement, des feux ou des zones à risques, etc. Quelques exemples des dernières utilisations des UAS dans le domaine de la géomatique peuvent être consultés dans les proceedings de la conférence internationale UAV-g2013 (Unmanned Aerial Vehicle in Geomatics) tenue les 4, 5 et 6 Septembre 2013, à Rostock en Allemagne.
Dans les domaines de la cartographie et du cadastre, un intérêt croissant à l’échelle internationale est ressenti (Haarbrink, 2011, Eisenbeiss, 2011). L’étude d’une possible intégration des UAS dans la chaîne de production de certaines agences nationales de la cartographie en est un exemple (Cramer et al., 2013). En effet, depuis 2004, et dans le cadre de l’EuroSDR (the European Spatial Data Research) plusieurs agences nationales de cartographie se sont intéressées à l’utilisation des UAS pour une éventuelle couverture à l’échelle nationale, ainsi que pour des applications locales comme le remembrement, le suivi des catastrophes et les applications cadastrales. Pour cette dernière application, plusieurs recherches ont été menées pour étudier le potentiel des UAS pour le cadastre (Manyoky et al., 2011; Cunningham et al., 2011). Les études ont consisté en une comparaison d’un levé par un UAS avec celui réalisé par une méthode conventionnelle (par exemple tachéomètre, GNSS). Les résultats ont montré que le niveau de précision exigé par les normes cadastrales en vigueur a été atteint par cette nouvelle technologie. En plus, cette dernière a permis de réaliser d’autres produits tels que des orthoimages et des modèles numériques.
La technologie UAS présente plusieurs avantages et promet des utilisations intéressantes. Toutefois, pour des mesures 3D de précision, le système UAS doit être stable, avec une masse maximale de la charge utile permet d’intégrer une caméra métrique, un positionnement par GNSS et IMU de grande
précision. Le temps de vol doit être plus long avec plus d’autonomie. Il est aussi important d’utiliser des solutions logicielles robustes ave
Textes de famille concernant les guerres V2.pdfMichel Bruley
Différents textes relatifs à des épisodes de guerre, écrits par, ou concernant des membres de ma famille. Cette deuxième version est augmentée et passe de 88 à 128 pages. Les textes sont classés dans l'ordre chronologiques :
Guerres napoléoniennes,
Première guerre mondiale,
Deuxième guerre mondiale.
Bonne lecture,
Michel Bruley
Les TIC et l'art: images numériques et métadonnées
1. Les TIC et l'art
Images numériques
et métadonnées
5 décembre 2013
Les TIC et l’art
Images numériques et métadonnées
Institut national d'histoire de l'art
Accès :
6, rue des Petits Champs
75002 Paris
Adresse postale :
2, rue Vivienne
75002 Paris
Métro : Bourse, Pyramides
Palais royal/Musée du Louvre
Antonio Mendes da Silva
Tél. : +33(0)1 47 03 89 84
Fax : +33(0)1 47 03 86 36
lesticetlart@inha.fr
http://invisu.inha.fr
Jeudi 5 décembre 2013
2. Les TIC et l'art
Images numériques
et métadonnées
5 décembre 2013
Sommaire :
1.
Les Images numériques
- Définition
- Formats et résolution
- La publication web
- La publication papier
- Numérisation par scanner
2.
Institut national d'histoire de l'art
Accès :
6, rue des Petits Champs
75002 Paris
Adresse postale :
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75002 Paris
Métro : Bourse, Pyramides
Palais royal/Musée du Louvre
Tél. : +33(0)1 47 03 89 84
Fax : +33(0)1 47 03 86 36
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Les Métadonnées associées aux images numériques
- Définition
- Les différents types de métadonnées
3.
Applications pratiques
- les outils de traitement des images et de leurs métadonnées
- manipulations avec Xnview et Geosetter
3. Les TIC et l'art
Images numériques
et métadonnées
5 décembre 2013
Une image numérique
vue par un humain...
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et vue par une machine...
4. Les TIC et l'art
Images numériques
et métadonnées
5 décembre 2013
Une image numérique est donc essentiellement un fichier :
► Créé par un programme informatique
► Traité et stocké sous forme numérique,
La manière dont ce code est structuré, avec l'ensemble des instructions qu'il
contient, définit un
format d'image numérique
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5. Les TIC et l'art
Images numériques
et métadonnées
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6. Les TIC et l'art
Images numériques
et métadonnées
5 décembre 2013
Caractéristiques des formats les plus courants des images numériques :
Format
Type
Compression
Nombre de
couleurs
supportées
Animation
Transparence
JPEG
matriciel
Oui, réglable (avec
perte)
16 millions
non
non
JPEG 2000
matriciel
Oui, avec ou sans
perte
32 millions
oui
oui
TIFF
matriciel
Compression ou
pas,
avec ou sans perte
De monochrome à
16 millions
non
Oui (couche alpha)
GIF
matriciel
Oui, sans perte
Palette jusqu’à 256
couleurs
oui
oui
PNG
matriciel
Oui
Supporte une
palette de 256
couleurs ou moins
Ou bien
16 millions de
couleurs
non
Oui (couche alpha)
SVG
vectoriel
Possible
16 millions
oui
oui
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Adresse postale :
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Tél. : +33(0)1 47 03 89 84
Fax : +33(0)1 47 03 86 36
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7. Les TIC et l'art
Images numériques
et métadonnées
5 décembre 2013
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Un mot sur les formats RAW
Adobe Digital Negative DNG
Canon photo RAW CRW
Canon photo RAW CR2
CREO Photo RAW
FUJI photo RAW
Kodak Photo RAW
Logitech Fotoman Pixtura
Mamiya photo RAW
Minolta photo RAW
Nikon Electronic format
Olympus Raw File
Panasonic photo RAW
Pentax photo RAW
PhaseOne photo RAW
Samsung photo RAW
Sony RAW file
...
.dng
.crw
.cr2, .tif
.mos
.raf
.k25, .kdc, .dcr
.pxn
.mef
.mrw
.nef
.orf
.raw, .rw2
.pef
.tif
.tiff, .tif, .pef
.srf, .sr2, .arw
8. Les TIC et l'art
Images numériques
et métadonnées
La résolution des images numériques
5 décembre 2013
La résolution d'une image numérique se définit en :
Points Par Pouce (PPP en français)
Dots Per Inch (DPI en anglais)
Un pouce = 2,54 cm
C'est une unité de précision qui définit le nombre de points constituant une ligne d'un pouce, soit
2,54 cm.
Ainsi, une image de 300 dpi signifie que l'image a une définition de 300 points sur une longueur
de 2,54 cm.
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Mais cette notion n'a vraiment de sens que pour l'impression !
9. Les TIC et l'art
Images numériques
et métadonnées
5 décembre 2013
La préparation des images numériques pour la publication en ligne
Cette préparation est un compromis entre :
la meilleure taille d'affichage en pixels à l'écran
et le plus petit poids possible du fichier numérique
(en Kilo-octects, Ko, ou Méga-octects, Mo)
Dans ce cas, il est parfaitement inutile de tenir compte de la résolution.
Une démonstration...
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Sur cette question: http://www.lesintegristes.net/2011/05/06/web-resolution-72dpi/
10. Les TIC et l'art
Images numériques
et métadonnées
5 décembre 2013
La préparation des images numériques pour l'impression
Dans le cas d'une image destinée à être imprimée,
la résolution est essentielle.
La règle généralisée par les imprimeurs est la résolution à 300 dpi
► Parce qu'elle permet de décomposer en points d'encre les pixels
affichés à l'écran pour obtenir une image tramée d'une finesse suffisante.
► Parce que l'oeil humain ne permet pas de voir de différence de qualité
au-delà de ces 300 dpi.
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11. Les TIC et l'art
Images numériques
et métadonnées
5 décembre 2013
La numérisation des images avec un scanner
Une règle de calcul possible :
Résolution d'impression x (Taille à obtenir / Taille de l'image à numériser)
résolution réelle
calculée par le
scanner :
360 dpi
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12. Les TIC et l'art
Images numériques
et métadonnées
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Les métadonnées associées aux images numériques
les métadonnées sont comparables aux
légendes, textes, notes et descriptions...
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13. Les TIC et l'art
Images numériques
et métadonnées
5 décembre 2013
Définition :
Les métadonnées sont donc l'ensemble des informations qui décrivent l'image.
Ou plus généralement, c'est l'ensemble structuré de données qui décrivent une
ressource quelconque.
► Dans le domaine des métadonnées, on parle de données sur une ressource
► Une ressource n'est pas nécessairement sous forme numérique
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Les métadonnées peuvent être externes, dissociées des ressources qu'elles
décrivent, comme ici :
15. Les TIC et l'art
Images numériques
et métadonnées
5 décembre 2013
Ou bien internes, on dit qu'elles sont « embarquées » ou « encapsulées » dans
les ressources numériques.
Les informations EXIF et IPTC des images numériques sont des métadonnées internes
Les métadonnées XMP peuvent être soit internes, soit externes
Un exemple...
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16. Les TIC et l'art
Images numériques
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L'intérêt des métadonnées internes :
L'image transporte avec elle l'ensemble de ses métadonnées lorqu'elle est :
Échangée
Téléchargée
Copiée
Renommée
Compressée
Recadrée
…
Par contre, il est nécessaire d'utiliser une application capable d'exploiter ces métadonnées pour
leur utilisation sous forme de base de données.
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17. Les TIC et l'art
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Les informations EXIF :
L'EXIF est une abréviation de EXchangeable Image File.
Le format EXIF a été développé par la Japan Electronic Industry Development
Association (JEIDA) et les spécifications de la dernière version 2.3 ont été publiées en avril
2010.
Ce n'est pas un standard mais il est utilisé par tous les fabricants.
Il permet d'ajouter des métadonnées aux images produites par les appareils
photographiques numériques, notamment aux formats JPEG et TIFF.
Les informations EXIF concernent en particulier :
► Les réglages de l'appareil au moment de la prise de vue
► Les informations de date et d'heure
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► Le fabricant et le modèle de l'appareil
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► Les dimensions, la résolution et l'orientation de l'image
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► La géolocalisation
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19. Les TIC et l'art
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Les informations IPTC :
L'IPTC (International Press and Telecommunications Council) est une organisation
internationale qui développe des standards d'échange de données pour la presse.
L'IPTC a défini un standard informatique pour le stockage des métadonnées (titre,
auteur, agence, copyright, etc.) relatives aux images de presse, l'IPTC-IIM
(Information Interchange Model), qui a été utilisé par Adobe dès 1994 pour définir
dans Photoshop les informations associées à une image.
Actuellement, ce standard est remplacé par l'IPTC Core qui s'appuie
sur l'XMP et offre une plus grande souplesse :
► Pas de limitation dans la taille des champs
► Pas de problème de caractères accentués (codage UNICODE)
► Possibilité de légendes multilingues
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► Possibilité de personnaliser les champs de métadonnées
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21. Les TIC et l'art
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Le format XMP :
5 décembre 2013
XMP (eXtensible Metadata Platform) est un format créé par la société Adobe en
Septembre 2001.
XMP repose sur une version simplifiée de RDF (Resource Description Framework)
qui est le langage de base du Web sémantique.
Plus précisément, c'est un schéma XML/RDF prenant en compte les métadonnées IPTC.
La collaboration entre Adobe et l'IPTC a donné lieu à la publication de l'IPTC Core Schema for
XMP dont la dernière version date de juillet 2010.
XMP s'appuie aussi sur le schéma de métadonnées du Dublin Core.
► XMP est extensible et permet de définir ses propres schémas de métadonnées
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Pour les images numériques, les informations XMP peuvent être encapsulées dans les
formats JPEG, TIFF, DNG, PNG, JPEG 2000, SVG, PDF...
Ou bien stockées dans un fichier séparé portant l'extension .xmp (sidecar file).
XMP semble donc destiné dans l'avenir à gérer et à préserver les métadonnées tout au
long d'une chaîne éditoriale, en permettant de gérer différentes versions d'une image et
même des changements de format.
22. Les TIC et l'art
Images numériques
et métadonnées
5 décembre 2013
Exemple de schéma XMP personnalisé :
http://en.wikipedia.org/wiki/Darwin_Core
http://en.wikipia.org/wiki/Darwin_Core
http://rs.tdwg.org/dwc/index.htm
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23. Les TIC et l'art
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http://www.photometadata.org/META-Resources-Field-Guide-to-Metadata
24. Panneaux de métadonnées
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26. Les TIC et l'art
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29. Les TIC et l'art
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30. Les TIC et l'art
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31. Les TIC et l'art
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Applications pratiques avec
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