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Jogos digitais e jovens universitários
Matheus Victor Sales Santana (orientando)
Profª. Drª. Lynn Rosalina Gama Alves (orientadora)
estimulando as funções executivas
matheus victor
❏ Graduando em B.I. em CeT (UFBA);
❏ Rede de pesquisa Comunidades Virtuais
(UFBA);
❏ Pesquisador de IC (PIBIC/FAPESB).
❏ matheusvictor.github.io
encontre-me:
Rede de pesquisa Comunidades Virtuais
❏ Cadastrado no diretório do CNPq desde 2002;
❏ Situada na UNEB, UFAL, UFBA/IHAC e IFBaiano.
❏ Discutir e aprofundar questões relacionados com o
universo digital, aprendizagem, educação e saúde.
❏ Desenvolver ambientes interativos, como jogos (digitais
ou analógicos) e aplicativos.
Objetivos:
https://www.comunidadesvirtuais.pro.br/cv/
01
02
03
04
05
O que são Funções Executivas (FEs)
Materiais e métodos
League of Legends
Resultados e discussões
Agradecimentos
o que são
funções executivas (FEs)
“
As funções executivas (FEs) funcionam como centro executivo
que influenciam o desenvolvimento emocional, cognitivo e
comportamental do indivíduo.
(Hartung, Engelhardt, Thibodeaux, Harden &
Tucker-Drob,2020)
o que são FEs
❏ Não existe um conceito único de FEs;
❏ Existem diversos modelos teóricos para caracterizar o que são FEs;
❏ Para Diamond (2013) as FEs nucleares são: memória de trabalho (MT),
controle inibitório (CI) e flexibilidade cognitiva (FC);
❏ A estimulação das FEs pode contribuir para um melhor desenvolvimento
social, cognitivo e emocional dos indivíduos.
FE definição exemplo
memória de trabalho
capacidade de manipular e
reter informações a fim de
realizar uma determinada
tarefa
retenção de regras
controle inibitório
inibição de respostas, o
autocontrole e a resistência
às ações impulsivas
resistência
à interferência de estímulos
do meio externo
flexibilidade cognitiva
capacidade de adaptação
frente a novos
acontecimentos.
adotar novas estratégias ou
comportamento diante a
uma mudança de regra
materiais e métodos
materiais e métodos
❏ Abordagem de base qualitativa → Objetivo de identificar os jogos digitais que
os estudantes universitários interagem cotidianamente;
❏ Questionário online → Google Forms;
❏ Validação, correção e aplicação do questionário → 01 a 30 de Março de
2021 → Moodle, site do IHAC e grupos de WhatsApp;
❏ Identificação dos jogos mais citados;
❏ Interação dos pesquisadores com o jogo mais indicado → Aarserth (2003).
tabela de jogos citados pelos respondentes
do questionário
League of Legends
(enquanto espaço empírico da pesquisa )
League of Legends
❏ Jogo de estratégia do gênero MOBA;
❏ Desenvolvido pela RIOT Games;
❏ Considerado como jogo entretenimento;
❏ Wild Rift → Lançada em 2020, a versão mobile já tem +10 mi. de
downloads (31/07/21).
CBLOL 2018
Emicida cantando “É só um joguinho” na abertura do CBLOL
2018. Fonte: YouTube. Acesso: 30 de julho de 2021.
sobre o LoL
❏ Summoner’s Rift → mapa mais popular;
❏ Dois times com 5 Campeões cada → Cerca de 140 Campeões
distribuídos em 6 arquétipos (Assassinos, Lutadores, Magos,
Atiradores, Suportes e Tanques);
❏ Três Rotas principais (Top, Mid, Bot) + Selva;
❏ Vence quem destruir o Nexus inimigo primeiro.
O mapa Summoner’s Rift e suas rotas. Fonte: Gameblast. Disponível em:
<https://www.gameblast.com.br/2019/12/League-Of-Legends-guia-girias.html>. Acesso: 02/08/2021.
resultados e discussões
FE exemplo
memória de
trabalho
retenção dos mecanismos de jogabilidade da Classe e personagem
escolhidos
controle inibitório
segurar o impulso de atacar as torres inimigas quando não houverem
tropas aliadas à frente
flexibilidade
cognitiva
o Caçador precisa revezar constantemente sua atenção entre
posicionamento dos jogadores e tempo de nascimento de Dragões ou
do Barão Na’Shor
resultados e discussões
❏ A percepção das FEs estimuladas estão ligadas à percepção dos
pesquisadores que interagiram com o jogo → Aarseth (2003);
❏ Existem outros modelos teóricos sobre FEs → Diamond (2013);
❏ É possível que o LoL recrute mais FEs dos as relatadas;
❏ Jogos como fonte de entretenimento, ambiente para estimulação
executiva, e-sports.
agradecimentos
Lynn Alves Ângelo Martins
agradecimentos
referências
❏ ALLAN, Nicholas P.; HUME, Laura E.; ALLAN, Darcey M.; FARRINGTON, Amber L.; LONIGAN, Christopher J. Relations
between inhibitory control and the development of academic skills in pre-school and kindergarten: A meta-analysis.
Developmental Psychology, US, v. 50, n. 10, p. 2368–2379, 2014. https://doi.org/10.1037/a0037493.
❏ ALVES, Lynn. Aprendizagem mediada pelos jogos digitais: delineando design investigativo. In: DE SOUZA, Cláudio
Reynaldo Barbosa; SAMPAIO, Renelson Ribeiro. (Eds). Educação, Tecnologia & Inovação (p. 187-208). Salvador:
Edifiba, 2015.
❏ ANASTÁCIO, Bruna; RAMOS, Daniela. O exercício das habilidades cognitivas na percepção dos adultos: uma
análise da experiência com o jogo digital “Saga dos Conselhos”. IN: SEMINÁRIO DE JOGOS ELETRÔNICOS,
EDUCAÇÃO E COMUNICAÇÃO, 2017, Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.
Salvador: UNEB, 2017. 31-39 pp. Disponível em: https://revistas.uneb.br/index.php/sjec/article/view/3554. Acesso
em: 27 de junho de 2021.
❏ AARSETH, Espen J. O jogo da investigação: abordagens metodológicas à análise de jogos. Caleidoscópio: Revista
de Comunicação e Cultura, 04, p. 9-23, 2003. Disponível em: https://recil.grupolusofona.pt/handle/10437/643.
Acesso em: 27 de junho de 2021.
referências
❏ CARLSON, Stephanie M.; MOSES, Louis J. Individual differences in inhibitory control and children's theory of mind.
Child Development, v. 72, n. 4, p. 1032–1052, agosto/2001.
❏ CETIC.BR – Centro Regional de Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da Informação (2019). Pesquisa TIC
domicílios - Núcleo da Informação e Coordenação do Ponto BR (NIC.br) Pesquisa sobre o uso das tecnologias de
informação e comunicação: pesquisa TIC Domicílios. Disponível em:
https://cetic.br/media/analises/tic_domicilios_2019_coletiva_imprensa.pdf. Acesso em: 23 de fevereiro de 2021.
❏ DE JESUS, Marcelle Gomes; ALVES, Lynn Rosalina Gama. Funções Executivas e Jogos Digitais no Contexto
Universitário: Uma Revisão Integrativa da Literatura. IN: IV SEMINÁRIO DE TECNOLOGIAS APLICADAS EM
EDUCAÇÃO E SAÚDE (STAES). Anais do Seminário Tecnologias Aplicadas a Educação e Saúde. Salvador: UNEB,
2019. 72-81 pp. Disponível em: https://www.revistas.uneb.br/index.php/staes/article/view/8212. Acesso em: 27 de
junho de 2021.
referências
❏ DIAMOND, Adele. Executive functions. Annual Review of Psychology, v. 64, n. 1, p. 135–168, 2013.
https://doi.org/10.1146/annurev-psych-113011-143750. FILIPPETTI, Vanessa Arán; RICHAUD, María Cristina. A
structural equation modeling of executive functions, IQ and mathematical skills in primary students: Differential
effects on number production, mental calculus and arithmetical problems. Child Neuropsychology, v. 23, n. 7, p. 1-25,
2016. https://doi.org/10.1080/09297049.2016.1199665.
❏ FILIPPETTI, Vanessa Arán; RICHAUD, María Cristina. A structural equation modeling of executive functions, IQ and
mathematical skills in primary students: Differential effects on number production, mental calculus and arithmetical
problems. Child Neuropsychology, v. 23, n. 7, p. 1-25, 2016. https://doi.org/10.1080/09297049.2016.1199665.
❏ GONG, Diankun; MA, Weiyi; LIU, Tiejun; YAN, Yuening; YAO, Dezhong. Electronic-Sports Experience Related to
Functional Enhancement in Central Executive and Default Mode Areas. Neural Plasticity, v. 1, n. 7, p. 1-7, 2019.
https://doi.org/10.1155/2019/1940123.
❏ GUERRA, Felipe. O que é Moba? Confira significado e games de sucesso no competitivo. E-SporTV. 2019. Disponível
em:
https://sportv.globo.com/site/e-sportv/noticia/o-que-e-moba-confira-significado-e-games-de-sucesso-no-competi
tivo.ghtml. Acesso em: 04 de maio de 2021.
referências
❏ HARTUNG, Johanna; ENGELHARDT, Laura E., THIBODEAUX, Megan L.; HARDEN, K. Paige; TUCKER-DROB, Elliot M.
Developmental transformations in the structure of executive functions. Journal of experimental child psychology, v.
189, 104681, 2020. https://doi.org/10.1016/j.jecp.2019.104681.
❏ JACOBSON, Lisa A.; WILLIFORD, Amanda P.; Pianta, Robert. C. The role of executive function in children's competent
adjustment to middle school. Child Neuropsychology, v. 17, n. 3, p. 255-280, 2011.
https://doi.org/10.1080/09297049.2010.535654.
❏ LEYVA-RODRÍGUEZ, Jesús Eduardo; VARELA-GARCÍA, Juan. 2016 El videojuego League of legends y su efecto en
memoria de trabajo visual y solución de problemas . Orientador(a): Oliver Müller. 32 folhas. Dissertação de
Doutorado, Programa de Psicologia, Universidad del Rosario (Escuela de Medicina y Ciencias de la Salud).
Colombia, 2016. Disponível em: https://repository.urosario.edu.co/handle/10336/12723. Acesso em: 27 de junho de
2021.
❏ LI, Xiangqian; HUANG, Liang; LI, Bingxin; WANG, Haoran; HAN, Chengyang. Time for a true display of skill: Top
players in League of Legends have better executive control. Acta Psychologica, v. 204, 103007, 2020.
https://doi.org/10.1016/j.actpsy.2020.103007.
referências
❏ LORENSET, Caroline Chioquetta. Jogos digitais na sala de aula de inglês como língua estrangeira. CIET:EnPED, São
Carlos, maio 2018. Disponível em: https://cietenped.ufscar.br/submissao/index.php/2018/article/view/413. Acesso
em: 27 de junho de 2021.
❏ LOURES, Débora Alves Morra; BRANDÃO, Paloma Mendes Flores; VIEIRA, Ana Márcia da Silva; SILVA, Marcos
Antônio. (2020). Funções Executivas e as Novas Tecnologias Digitais: Parceria de sucesso em prol da
Aprendizagem. Humanidades & Inovação, v. 7, n. 5, p. 264-271. Disponível em:
https://revista.unitins.br/index.php/humanidadeseinovacao/article/view/2713. Acesso em: 27 de junho de 2021.
❏ MACDONALD, Jacqui A.; BEAUCHAMP, Miriam H; CRIGAN, Judith A.; ANDERSON, Peter J. Age-related differences
in inhibitory control in the early school years. Child Neuropsychology, v. 20, n. 5, p. 509-526, 2014.
https://doi.org/10.1080/09297049.2013.822060.
❏ MALLOY-DINIZ, Leandro Fernandes; DE PAULA, Jonas Jardim; SEDÓ, Manuel; FUENTES, Daniel; LEITE, Wellington
Borges. Neuropsicologia das funções executivas e da atenção. In: FUENTES, Daniel; MALLOY-DINIZ, Leandro
Fernandes; CAMARGO, Candida Helena Pires; COSENZA, Ramon M. (Orgs). Neuropsicologia Teoria e Prática, 2ª ed.
(p. 115-135). Porto Alegre: Artmed, 2014.
❏ MARTINS, Cíntia Ribeiro. Evidências de Validade do Teste de Inibição e Flexibilidade Cognitiva - TIF: Analisando o
Desenvolvimento do Controle Inibitório e da Flexibilidade Cognitiva na Infância. Orientador: José Neander S. Abreu.
Coorientadora: Thatiana Helena de Lima. 257 folhas. Dissertação de Doutorado, Programa de Pós-Graduaçãao em
Psicologia, Universidade Federal da Bahia (Instituto de Psicologia). Salvador, 2020. Disponível em:
http://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/32839. Acesso em: 27 de junho de 2021.
❏ MORA-CANTALLOPS, Marçal; SICILIA, Miguel-Ángel. MOBA games: A literature review. Entertainment Computing, v.
26, p. 128–138, 2018. https://doi.org/10.1016/j.entcom.2018.02.005.
❏ MOTA, Renato. Mercado de eSports crescerá 70% em quatro anos, aponta estudo. 2021. Disponível em:
https://olhardigital.com.br/2021/03/08/games-e-consoles/mercado-de-esports-crescera-70-em-quatro-anos.
Acesso em: 08 de março de 2021.
❏ PESQUISA GAMES BRASIL. Pesquisa Games Brasil, 2020. Disponível em:
https://www.pesquisagamebrasil.com.br/pt/. Acesso em: 27 de junho de 2021.
❏ PETRY, Luís Carlos. O conceito ontológico de jogo. In: ALVES, Lynn Rosalina Gama; COUTINHO, Isa de Jesus (orgs).
Jogos digitais e aprendizagem: fundamentos para uma prática baseada em evidências. São Paulo, Papirus, 2016,
pp. 17-42.
referências
❏ RAMOS, Daniela Karine; FRONZA, Fernanda Cerveira Abuana Osório; CARDOSO, Fernando Luiz. Jogos eletrônicos
e funções executivas de universitários. Estudos de Psicologia (Campinas), v. 35, n. 2, p. 217-228, 2018.
http://dx.doi.org/10.1590/1982-02752018000200010.
❏ RIOT GAMES. How to play. 2021. Dispoível em: https://br.leagueoflegends.com/pt-br/how-to-play. Acesso em: 27 de
junho de 2021. SHAUL, Shelley; SCHWARTZ, Mila. The role of the executive functions in school readiness among
preschool-age children. Reading and Writing, v. 27, n. 4, p. 749-768, 2014.
https://doi.org/10.1007/s11145-013-9470-3.
❏ RAMOS, Daniela Karine; ANASTÁCIO, Bruna Santana; DA SILVA, Gleice Assunção; VENTURIERI, Clarissa; STANGE,
Naomi; MARTINS, Maria Eduarda. Jogos digitais, habilidades cognitivas e motivação: percepção das crianças no
contexto escolar. In: XVII SBGAMES, 2018, Foz do Iguaçu – PR, Proceedings of SBGames. Foz do Iguaçu:
Proceedings of SBGames, 2018. 7 página(s). Disponível em:
http://www.sbgames.org/sbgames2018/files/papers/EducacaoFull/188319.pdf. Acesso em: 27 de junho de 2021.
❏ THORELL, Lisa. B.; VELEIRO, Alberto; SIU, Aangela F. Y.; MOHAMMADI, Hiwa. Examining the relation between ratings
of executive functioning and academic achievement: Findings from a cross-cultural study. Child Neuropsychology, v.
19, n. 6, p. 630-638, 2013. https://doi.org/10.1080/09297049.2012.727792.
referências
referências
❏ UEHARA, Emmy; CHARCHAT-FICHMAN, Helenice; LANDEIRA-FERNANDEZ, Jesus. Funções executivas: um retrato
integrativo dos principais modelos e teorias desse conceito. Neuropsicologia Latinoamericana, Calle , v. 5, n. 3, p.
25-37, 2013 . Disponível em
<http://pepsic.bvsalud.org/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2075-94792013000300004&lng=pt&nrm=iso>.
acessos em 04 ago. 2021. http://dx.doi.org/10.5579/rnl.2013.145.
❏ WANG, Min; DONG, Guangheng; WANG, Lingxiao; ZHENG, Hui; POTENZA, Marc N. Brain responses during strategic
online gaming of varying proficiencies: Implications for better gaming. Brain and Behavior, v. 8, n. 8, e01076, 2018.
https://doi.org/10.1002/brb3.1076.
Jogos digitais, aplicativos e jovens
universitários
Matheus Victor Sales Santana (orientando)
Profª. Drª. Lynn Rosalina Gama Alves (orientadora)
estimulando as funções executivas
“Até mais, e obrigado pelos
peixes!”

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Funções executivas estimuladas por League of Legends

  • 1. Jogos digitais e jovens universitários Matheus Victor Sales Santana (orientando) Profª. Drª. Lynn Rosalina Gama Alves (orientadora) estimulando as funções executivas
  • 2. matheus victor ❏ Graduando em B.I. em CeT (UFBA); ❏ Rede de pesquisa Comunidades Virtuais (UFBA); ❏ Pesquisador de IC (PIBIC/FAPESB). ❏ matheusvictor.github.io encontre-me:
  • 3. Rede de pesquisa Comunidades Virtuais ❏ Cadastrado no diretório do CNPq desde 2002; ❏ Situada na UNEB, UFAL, UFBA/IHAC e IFBaiano. ❏ Discutir e aprofundar questões relacionados com o universo digital, aprendizagem, educação e saúde. ❏ Desenvolver ambientes interativos, como jogos (digitais ou analógicos) e aplicativos. Objetivos: https://www.comunidadesvirtuais.pro.br/cv/
  • 4. 01 02 03 04 05 O que são Funções Executivas (FEs) Materiais e métodos League of Legends Resultados e discussões Agradecimentos
  • 5. o que são funções executivas (FEs)
  • 6. “ As funções executivas (FEs) funcionam como centro executivo que influenciam o desenvolvimento emocional, cognitivo e comportamental do indivíduo. (Hartung, Engelhardt, Thibodeaux, Harden &amp; Tucker-Drob,2020)
  • 7. o que são FEs ❏ Não existe um conceito único de FEs; ❏ Existem diversos modelos teóricos para caracterizar o que são FEs; ❏ Para Diamond (2013) as FEs nucleares são: memória de trabalho (MT), controle inibitório (CI) e flexibilidade cognitiva (FC); ❏ A estimulação das FEs pode contribuir para um melhor desenvolvimento social, cognitivo e emocional dos indivíduos.
  • 8. FE definição exemplo memória de trabalho capacidade de manipular e reter informações a fim de realizar uma determinada tarefa retenção de regras controle inibitório inibição de respostas, o autocontrole e a resistência às ações impulsivas resistência à interferência de estímulos do meio externo flexibilidade cognitiva capacidade de adaptação frente a novos acontecimentos. adotar novas estratégias ou comportamento diante a uma mudança de regra
  • 10. materiais e métodos ❏ Abordagem de base qualitativa → Objetivo de identificar os jogos digitais que os estudantes universitários interagem cotidianamente; ❏ Questionário online → Google Forms; ❏ Validação, correção e aplicação do questionário → 01 a 30 de Março de 2021 → Moodle, site do IHAC e grupos de WhatsApp; ❏ Identificação dos jogos mais citados; ❏ Interação dos pesquisadores com o jogo mais indicado → Aarserth (2003).
  • 11. tabela de jogos citados pelos respondentes do questionário
  • 12. League of Legends (enquanto espaço empírico da pesquisa )
  • 13. League of Legends ❏ Jogo de estratégia do gênero MOBA; ❏ Desenvolvido pela RIOT Games; ❏ Considerado como jogo entretenimento; ❏ Wild Rift → Lançada em 2020, a versão mobile já tem +10 mi. de downloads (31/07/21).
  • 14. CBLOL 2018 Emicida cantando “É só um joguinho” na abertura do CBLOL 2018. Fonte: YouTube. Acesso: 30 de julho de 2021.
  • 15. sobre o LoL ❏ Summoner’s Rift → mapa mais popular; ❏ Dois times com 5 Campeões cada → Cerca de 140 Campeões distribuídos em 6 arquétipos (Assassinos, Lutadores, Magos, Atiradores, Suportes e Tanques); ❏ Três Rotas principais (Top, Mid, Bot) + Selva; ❏ Vence quem destruir o Nexus inimigo primeiro.
  • 16. O mapa Summoner’s Rift e suas rotas. Fonte: Gameblast. Disponível em: <https://www.gameblast.com.br/2019/12/League-Of-Legends-guia-girias.html>. Acesso: 02/08/2021.
  • 18. FE exemplo memória de trabalho retenção dos mecanismos de jogabilidade da Classe e personagem escolhidos controle inibitório segurar o impulso de atacar as torres inimigas quando não houverem tropas aliadas à frente flexibilidade cognitiva o Caçador precisa revezar constantemente sua atenção entre posicionamento dos jogadores e tempo de nascimento de Dragões ou do Barão Na’Shor
  • 19. resultados e discussões ❏ A percepção das FEs estimuladas estão ligadas à percepção dos pesquisadores que interagiram com o jogo → Aarseth (2003); ❏ Existem outros modelos teóricos sobre FEs → Diamond (2013); ❏ É possível que o LoL recrute mais FEs dos as relatadas; ❏ Jogos como fonte de entretenimento, ambiente para estimulação executiva, e-sports.
  • 22. referências ❏ ALLAN, Nicholas P.; HUME, Laura E.; ALLAN, Darcey M.; FARRINGTON, Amber L.; LONIGAN, Christopher J. Relations between inhibitory control and the development of academic skills in pre-school and kindergarten: A meta-analysis. Developmental Psychology, US, v. 50, n. 10, p. 2368–2379, 2014. https://doi.org/10.1037/a0037493. ❏ ALVES, Lynn. Aprendizagem mediada pelos jogos digitais: delineando design investigativo. In: DE SOUZA, Cláudio Reynaldo Barbosa; SAMPAIO, Renelson Ribeiro. (Eds). Educação, Tecnologia & Inovação (p. 187-208). Salvador: Edifiba, 2015. ❏ ANASTÁCIO, Bruna; RAMOS, Daniela. O exercício das habilidades cognitivas na percepção dos adultos: uma análise da experiência com o jogo digital “Saga dos Conselhos”. IN: SEMINÁRIO DE JOGOS ELETRÔNICOS, EDUCAÇÃO E COMUNICAÇÃO, 2017, Anais do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. Salvador: UNEB, 2017. 31-39 pp. Disponível em: https://revistas.uneb.br/index.php/sjec/article/view/3554. Acesso em: 27 de junho de 2021. ❏ AARSETH, Espen J. O jogo da investigação: abordagens metodológicas à análise de jogos. Caleidoscópio: Revista de Comunicação e Cultura, 04, p. 9-23, 2003. Disponível em: https://recil.grupolusofona.pt/handle/10437/643. Acesso em: 27 de junho de 2021.
  • 23. referências ❏ CARLSON, Stephanie M.; MOSES, Louis J. Individual differences in inhibitory control and children's theory of mind. Child Development, v. 72, n. 4, p. 1032–1052, agosto/2001. ❏ CETIC.BR – Centro Regional de Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da Informação (2019). Pesquisa TIC domicílios - Núcleo da Informação e Coordenação do Ponto BR (NIC.br) Pesquisa sobre o uso das tecnologias de informação e comunicação: pesquisa TIC Domicílios. Disponível em: https://cetic.br/media/analises/tic_domicilios_2019_coletiva_imprensa.pdf. Acesso em: 23 de fevereiro de 2021. ❏ DE JESUS, Marcelle Gomes; ALVES, Lynn Rosalina Gama. Funções Executivas e Jogos Digitais no Contexto Universitário: Uma Revisão Integrativa da Literatura. IN: IV SEMINÁRIO DE TECNOLOGIAS APLICADAS EM EDUCAÇÃO E SAÚDE (STAES). Anais do Seminário Tecnologias Aplicadas a Educação e Saúde. Salvador: UNEB, 2019. 72-81 pp. Disponível em: https://www.revistas.uneb.br/index.php/staes/article/view/8212. Acesso em: 27 de junho de 2021.
  • 24. referências ❏ DIAMOND, Adele. Executive functions. Annual Review of Psychology, v. 64, n. 1, p. 135–168, 2013. https://doi.org/10.1146/annurev-psych-113011-143750. FILIPPETTI, Vanessa Arán; RICHAUD, María Cristina. A structural equation modeling of executive functions, IQ and mathematical skills in primary students: Differential effects on number production, mental calculus and arithmetical problems. Child Neuropsychology, v. 23, n. 7, p. 1-25, 2016. https://doi.org/10.1080/09297049.2016.1199665. ❏ FILIPPETTI, Vanessa Arán; RICHAUD, María Cristina. A structural equation modeling of executive functions, IQ and mathematical skills in primary students: Differential effects on number production, mental calculus and arithmetical problems. Child Neuropsychology, v. 23, n. 7, p. 1-25, 2016. https://doi.org/10.1080/09297049.2016.1199665. ❏ GONG, Diankun; MA, Weiyi; LIU, Tiejun; YAN, Yuening; YAO, Dezhong. Electronic-Sports Experience Related to Functional Enhancement in Central Executive and Default Mode Areas. Neural Plasticity, v. 1, n. 7, p. 1-7, 2019. https://doi.org/10.1155/2019/1940123. ❏ GUERRA, Felipe. O que é Moba? Confira significado e games de sucesso no competitivo. E-SporTV. 2019. Disponível em: https://sportv.globo.com/site/e-sportv/noticia/o-que-e-moba-confira-significado-e-games-de-sucesso-no-competi tivo.ghtml. Acesso em: 04 de maio de 2021.
  • 25. referências ❏ HARTUNG, Johanna; ENGELHARDT, Laura E., THIBODEAUX, Megan L.; HARDEN, K. Paige; TUCKER-DROB, Elliot M. Developmental transformations in the structure of executive functions. Journal of experimental child psychology, v. 189, 104681, 2020. https://doi.org/10.1016/j.jecp.2019.104681. ❏ JACOBSON, Lisa A.; WILLIFORD, Amanda P.; Pianta, Robert. C. The role of executive function in children's competent adjustment to middle school. Child Neuropsychology, v. 17, n. 3, p. 255-280, 2011. https://doi.org/10.1080/09297049.2010.535654. ❏ LEYVA-RODRÍGUEZ, Jesús Eduardo; VARELA-GARCÍA, Juan. 2016 El videojuego League of legends y su efecto en memoria de trabajo visual y solución de problemas . Orientador(a): Oliver Müller. 32 folhas. Dissertação de Doutorado, Programa de Psicologia, Universidad del Rosario (Escuela de Medicina y Ciencias de la Salud). Colombia, 2016. Disponível em: https://repository.urosario.edu.co/handle/10336/12723. Acesso em: 27 de junho de 2021. ❏ LI, Xiangqian; HUANG, Liang; LI, Bingxin; WANG, Haoran; HAN, Chengyang. Time for a true display of skill: Top players in League of Legends have better executive control. Acta Psychologica, v. 204, 103007, 2020. https://doi.org/10.1016/j.actpsy.2020.103007.
  • 26. referências ❏ LORENSET, Caroline Chioquetta. Jogos digitais na sala de aula de inglês como língua estrangeira. CIET:EnPED, São Carlos, maio 2018. Disponível em: https://cietenped.ufscar.br/submissao/index.php/2018/article/view/413. Acesso em: 27 de junho de 2021. ❏ LOURES, Débora Alves Morra; BRANDÃO, Paloma Mendes Flores; VIEIRA, Ana Márcia da Silva; SILVA, Marcos Antônio. (2020). Funções Executivas e as Novas Tecnologias Digitais: Parceria de sucesso em prol da Aprendizagem. Humanidades & Inovação, v. 7, n. 5, p. 264-271. Disponível em: https://revista.unitins.br/index.php/humanidadeseinovacao/article/view/2713. Acesso em: 27 de junho de 2021. ❏ MACDONALD, Jacqui A.; BEAUCHAMP, Miriam H; CRIGAN, Judith A.; ANDERSON, Peter J. Age-related differences in inhibitory control in the early school years. Child Neuropsychology, v. 20, n. 5, p. 509-526, 2014. https://doi.org/10.1080/09297049.2013.822060. ❏ MALLOY-DINIZ, Leandro Fernandes; DE PAULA, Jonas Jardim; SEDÓ, Manuel; FUENTES, Daniel; LEITE, Wellington Borges. Neuropsicologia das funções executivas e da atenção. In: FUENTES, Daniel; MALLOY-DINIZ, Leandro Fernandes; CAMARGO, Candida Helena Pires; COSENZA, Ramon M. (Orgs). Neuropsicologia Teoria e Prática, 2ª ed. (p. 115-135). Porto Alegre: Artmed, 2014.
  • 27. ❏ MARTINS, Cíntia Ribeiro. Evidências de Validade do Teste de Inibição e Flexibilidade Cognitiva - TIF: Analisando o Desenvolvimento do Controle Inibitório e da Flexibilidade Cognitiva na Infância. Orientador: José Neander S. Abreu. Coorientadora: Thatiana Helena de Lima. 257 folhas. Dissertação de Doutorado, Programa de Pós-Graduaçãao em Psicologia, Universidade Federal da Bahia (Instituto de Psicologia). Salvador, 2020. Disponível em: http://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/32839. Acesso em: 27 de junho de 2021. ❏ MORA-CANTALLOPS, Marçal; SICILIA, Miguel-Ángel. MOBA games: A literature review. Entertainment Computing, v. 26, p. 128–138, 2018. https://doi.org/10.1016/j.entcom.2018.02.005. ❏ MOTA, Renato. Mercado de eSports crescerá 70% em quatro anos, aponta estudo. 2021. Disponível em: https://olhardigital.com.br/2021/03/08/games-e-consoles/mercado-de-esports-crescera-70-em-quatro-anos. Acesso em: 08 de março de 2021. ❏ PESQUISA GAMES BRASIL. Pesquisa Games Brasil, 2020. Disponível em: https://www.pesquisagamebrasil.com.br/pt/. Acesso em: 27 de junho de 2021. ❏ PETRY, Luís Carlos. O conceito ontológico de jogo. In: ALVES, Lynn Rosalina Gama; COUTINHO, Isa de Jesus (orgs). Jogos digitais e aprendizagem: fundamentos para uma prática baseada em evidências. São Paulo, Papirus, 2016, pp. 17-42. referências
  • 28. ❏ RAMOS, Daniela Karine; FRONZA, Fernanda Cerveira Abuana Osório; CARDOSO, Fernando Luiz. Jogos eletrônicos e funções executivas de universitários. Estudos de Psicologia (Campinas), v. 35, n. 2, p. 217-228, 2018. http://dx.doi.org/10.1590/1982-02752018000200010. ❏ RIOT GAMES. How to play. 2021. Dispoível em: https://br.leagueoflegends.com/pt-br/how-to-play. Acesso em: 27 de junho de 2021. SHAUL, Shelley; SCHWARTZ, Mila. The role of the executive functions in school readiness among preschool-age children. Reading and Writing, v. 27, n. 4, p. 749-768, 2014. https://doi.org/10.1007/s11145-013-9470-3. ❏ RAMOS, Daniela Karine; ANASTÁCIO, Bruna Santana; DA SILVA, Gleice Assunção; VENTURIERI, Clarissa; STANGE, Naomi; MARTINS, Maria Eduarda. Jogos digitais, habilidades cognitivas e motivação: percepção das crianças no contexto escolar. In: XVII SBGAMES, 2018, Foz do Iguaçu – PR, Proceedings of SBGames. Foz do Iguaçu: Proceedings of SBGames, 2018. 7 página(s). Disponível em: http://www.sbgames.org/sbgames2018/files/papers/EducacaoFull/188319.pdf. Acesso em: 27 de junho de 2021. ❏ THORELL, Lisa. B.; VELEIRO, Alberto; SIU, Aangela F. Y.; MOHAMMADI, Hiwa. Examining the relation between ratings of executive functioning and academic achievement: Findings from a cross-cultural study. Child Neuropsychology, v. 19, n. 6, p. 630-638, 2013. https://doi.org/10.1080/09297049.2012.727792. referências
  • 29. referências ❏ UEHARA, Emmy; CHARCHAT-FICHMAN, Helenice; LANDEIRA-FERNANDEZ, Jesus. Funções executivas: um retrato integrativo dos principais modelos e teorias desse conceito. Neuropsicologia Latinoamericana, Calle , v. 5, n. 3, p. 25-37, 2013 . Disponível em <http://pepsic.bvsalud.org/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2075-94792013000300004&lng=pt&nrm=iso>. acessos em 04 ago. 2021. http://dx.doi.org/10.5579/rnl.2013.145. ❏ WANG, Min; DONG, Guangheng; WANG, Lingxiao; ZHENG, Hui; POTENZA, Marc N. Brain responses during strategic online gaming of varying proficiencies: Implications for better gaming. Brain and Behavior, v. 8, n. 8, e01076, 2018. https://doi.org/10.1002/brb3.1076.
  • 30. Jogos digitais, aplicativos e jovens universitários Matheus Victor Sales Santana (orientando) Profª. Drª. Lynn Rosalina Gama Alves (orientadora) estimulando as funções executivas
  • 31. “Até mais, e obrigado pelos peixes!”