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E N T E R t h e a d v e n t u r e !
Spannende, interaktive Hörspielabenteuer in der Natur – für die ganze Familie.
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locandy & montorado präsentieren
Auf den Spuren von Jan T igerkralle
Interaktive Hörspielabenteuerserie mit 7 Episoden
JAN TIGERKRALLE: DIE GESCHICHTE
In längst vergangenen Tagen stolperte der Abenteurer Jan Hendricks auf einer langen Reise über eine
vergessene Legende, die von einem geheimnisvollen, nie entdeckten Land erzählt.
Die Geschichte fesselte den erfahrenen Entdecker sofort. Er machte sich auf, dieses Land zu finden und
erlebte dabei – angeleitet durch ein sehr mysteriöses Büchlein – viele Abenteuer, bis er schließlich
nicht nur MONTORADO, sondern auch sein Geheimnis entdecken konnte.
Auf dem Rückweg geriet er in große Schwierigkeiten und musste verschiedensten Bedrohungen – unter
anderem einem Tiger – widerstehen. Durch die Rettung des Tigers entstand nicht nur sein Name
„Jan Tigerkralle“ – er entdeckte auch das Geheimnis von MONTORADO.
Nun gilt es für große und kleine Abenteurer, durch Geschick, Einfallsreichtum, Kombinations- und
Beobachtungsgabe auf Jans Spuren seine damals gefundenen Geheimnisse „wieder“ zu entdecken.
Gerald Fröhlich, Autor der Tigerkralle-Serie
Spielerisches
Erleben & Lernen:
Alpine Fauna und Flora,
Tierwelt & -schutz,
Umweltbewusstsein,
Achtsamkeit und
Verantwortung
7*
spannende &
herausfordernde Episoden
in Hörspielqualität:
für Familien mit Kindern &
Jugendlichen
*
aufeinander aufbauend – örtlich adaptierbar –
zeitlich in mehreren Stufen umsetzbar
Rätsel-, Spiel- &
Entdeckungsaufgaben*
an besonderen Orten
und Gebieten
*
2 Altersgruppen mit verschiedenen
Schwierigkeitsgraden möglich: ca. 6–10 und ab 10 Jahren
3 S Ä U L E N - K O N Z E P T
S T O R Y· S P I E L E N · L E R N E N
Jan Tigerkralle
„Jan Tigerkralle“ Abenteuer: mit Smartphone, Booklet & Wanderausrüstung
1 Booklet holen – APP und Abenteuer downloaden (APP offline-fähig)
2 APP starten und mit dem Navigator in das Abenteuer einsteigen
Von Aufgabe zu Aufgabe, Rätsel zu Rätsel, Station zu Station wird das
Abenteuer in Kombination mit dem Hörspiel zum Erlebnis für die ganze
Familie!
APPs
Installationen Smartphone
Booklets
Kombination
interaktiver
Elemente:
digital  analog
Spielgegenstände
G A M I F I C AT I O N - K O N Z E P T
ON·OFF·MOBILE INTERAKTION
„Jan Tigerkralle“ ist ein adaptierbares Lizenz-Konzept:
• Der Name ist veränderbar (zB „Tim Fuchskralle“)
• Der Plot der „Tiger-Rettung“ ist veränderbar (zB „Steinbock“)
• Die Lizenz ist auf weitere Marketingmaßnahmen erweiterbar
• Die Lizenz ist geografisch mit einem Radius – je nach Region und
Wunsch – schützbar (mind. 25 km)
7 HÖRSPIELE
• High-End Studioqualität
• Professionelle SprecherInnen
• Profi-Musiker
• Hohe Hörspielkompetenz
7 EPISODEN
• jede in sich abgeschlossen
• aufeinander aufbauend
• 2 Schwierigkeitsgrade
• über mehrere Saisonen integrierbar
7 PARCOURS
• Orts- und Gebietsanpassung
• Integration besonderer Orte, Plätze
 Sehenswürdigkeiten in Gameplay
• variable Längen  Routen
6 + 1 STATIONEN
• 6 bis 10 Spuren (geringer Aufwand)
pro Parcours
• 1 Endaufgabe pro Parcours (Installation)
• verschieden schwierige Aufgaben
• im Normalfall keine
Baumaßnahmen notwendig
BENEFITS
• neues Gästeangebot für Familien
• leichte Marketingintegration
• neue „Touchpoints“
• Trendthema Gamification
• Full-Service: Produkt, Konzept,
Marketing bis WLAN Infrastruktur
7 LERNBEREICHE
• Naturschutz
• Umweltbewusstsein
• Biodiversität
• Tierschutz
• Ernährung
• Achtsamkeit  Nachhaltigkeit
• Verantwortung  Bewusstseinsbildung
J A N T I G E R K R A L L E
FEATURES  EIGENSCHAFTEN
„Auf den Spuren von Jan Tigerkralle“ – die 7 Episoden:
1 Das Tor der verborgenen Augen
2 Das Geheimnis des versunkenen Brunnens
3 Der Stein des Weißen Tempels
4 Das Lied des vergessenen Baums
5 Die goldenen Schlüssel von Montorado
6 Die Kammer der unsichtbaren Wächter
7 Der Schatz von Montorado
„Jan Tigerkralle“ erweitert das reale Erlebnis durch geeignete Technologie.
Funkchips (iBeacons)
WLAN LandingpageGPS
Bluetooth
MOBILE
„Jan Tigerkralle‘s“ Abenteuer repräsentieren Kompetenzen.
Julienne Schult
Germanistin | Biologin
ThorstenSchwerte
Univ. Prof. Dr. | Biologe
Florian Krismer
Mental-  Sporttrainer
Michael Ölhafen
Tourismus Konzeption
Dr. Thomas Katzelberger
Technik
Armin Pfurtscheller
Technik
+ Team
Gerd Pircher
Historiker, Illustrator
Gerald Fröhlich
Spieldesigner, Marketer
Gigaphon
Entertainment
Peter Lerf ist erfahrener Vollblut-
musiker und Toningenieur.
Mit seinem eigenen Plattenlabel und
Tonstudio Gigaphon produziert er auf-
wändig inszenierte Hörspiele
(zB Dragonbound). Peter Lerf
Drehbuchautor,
Hörspielproduzent
Jan T igerkralle, demnächst bei Ihnen?
E N T E R t h e a d v e n t u r e !
Gerald Fröhlich | +43 676 966 13 10 | abenteuer@montorado.com | www.montorado.com | www.locandy.com
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Jan tigerkralle präsentation_locandymontorado_2016

  • 1. E N T E R t h e a d v e n t u r e ! Spannende, interaktive Hörspielabenteuer in der Natur – für die ganze Familie. powered by
  • 2. locandy & montorado präsentieren Auf den Spuren von Jan T igerkralle
  • 4. JAN TIGERKRALLE: DIE GESCHICHTE In längst vergangenen Tagen stolperte der Abenteurer Jan Hendricks auf einer langen Reise über eine vergessene Legende, die von einem geheimnisvollen, nie entdeckten Land erzählt. Die Geschichte fesselte den erfahrenen Entdecker sofort. Er machte sich auf, dieses Land zu finden und erlebte dabei – angeleitet durch ein sehr mysteriöses Büchlein – viele Abenteuer, bis er schließlich nicht nur MONTORADO, sondern auch sein Geheimnis entdecken konnte. Auf dem Rückweg geriet er in große Schwierigkeiten und musste verschiedensten Bedrohungen – unter anderem einem Tiger – widerstehen. Durch die Rettung des Tigers entstand nicht nur sein Name „Jan Tigerkralle“ – er entdeckte auch das Geheimnis von MONTORADO. Nun gilt es für große und kleine Abenteurer, durch Geschick, Einfallsreichtum, Kombinations- und Beobachtungsgabe auf Jans Spuren seine damals gefundenen Geheimnisse „wieder“ zu entdecken. Gerald Fröhlich, Autor der Tigerkralle-Serie
  • 5. Spielerisches Erleben & Lernen: Alpine Fauna und Flora, Tierwelt & -schutz, Umweltbewusstsein, Achtsamkeit und Verantwortung 7* spannende & herausfordernde Episoden in Hörspielqualität: für Familien mit Kindern & Jugendlichen * aufeinander aufbauend – örtlich adaptierbar – zeitlich in mehreren Stufen umsetzbar Rätsel-, Spiel- & Entdeckungsaufgaben* an besonderen Orten und Gebieten * 2 Altersgruppen mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden möglich: ca. 6–10 und ab 10 Jahren 3 S Ä U L E N - K O N Z E P T S T O R Y· S P I E L E N · L E R N E N Jan Tigerkralle
  • 6. „Jan Tigerkralle“ Abenteuer: mit Smartphone, Booklet & Wanderausrüstung 1 Booklet holen – APP und Abenteuer downloaden (APP offline-fähig) 2 APP starten und mit dem Navigator in das Abenteuer einsteigen Von Aufgabe zu Aufgabe, Rätsel zu Rätsel, Station zu Station wird das Abenteuer in Kombination mit dem Hörspiel zum Erlebnis für die ganze Familie!
  • 7. APPs Installationen Smartphone Booklets Kombination interaktiver Elemente: digital analog Spielgegenstände G A M I F I C AT I O N - K O N Z E P T ON·OFF·MOBILE INTERAKTION
  • 8. „Jan Tigerkralle“ ist ein adaptierbares Lizenz-Konzept: • Der Name ist veränderbar (zB „Tim Fuchskralle“) • Der Plot der „Tiger-Rettung“ ist veränderbar (zB „Steinbock“) • Die Lizenz ist auf weitere Marketingmaßnahmen erweiterbar • Die Lizenz ist geografisch mit einem Radius – je nach Region und Wunsch – schützbar (mind. 25 km)
  • 9. 7 HÖRSPIELE • High-End Studioqualität • Professionelle SprecherInnen • Profi-Musiker • Hohe Hörspielkompetenz 7 EPISODEN • jede in sich abgeschlossen • aufeinander aufbauend • 2 Schwierigkeitsgrade • über mehrere Saisonen integrierbar 7 PARCOURS • Orts- und Gebietsanpassung • Integration besonderer Orte, Plätze Sehenswürdigkeiten in Gameplay • variable Längen Routen 6 + 1 STATIONEN • 6 bis 10 Spuren (geringer Aufwand) pro Parcours • 1 Endaufgabe pro Parcours (Installation) • verschieden schwierige Aufgaben • im Normalfall keine Baumaßnahmen notwendig BENEFITS • neues Gästeangebot für Familien • leichte Marketingintegration • neue „Touchpoints“ • Trendthema Gamification • Full-Service: Produkt, Konzept, Marketing bis WLAN Infrastruktur 7 LERNBEREICHE • Naturschutz • Umweltbewusstsein • Biodiversität • Tierschutz • Ernährung • Achtsamkeit Nachhaltigkeit • Verantwortung Bewusstseinsbildung J A N T I G E R K R A L L E FEATURES EIGENSCHAFTEN
  • 10. „Auf den Spuren von Jan Tigerkralle“ – die 7 Episoden: 1 Das Tor der verborgenen Augen 2 Das Geheimnis des versunkenen Brunnens 3 Der Stein des Weißen Tempels 4 Das Lied des vergessenen Baums 5 Die goldenen Schlüssel von Montorado 6 Die Kammer der unsichtbaren Wächter 7 Der Schatz von Montorado
  • 11. „Jan Tigerkralle“ erweitert das reale Erlebnis durch geeignete Technologie.
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  • 14. Julienne Schult Germanistin | Biologin ThorstenSchwerte Univ. Prof. Dr. | Biologe Florian Krismer Mental- Sporttrainer Michael Ölhafen Tourismus Konzeption Dr. Thomas Katzelberger Technik Armin Pfurtscheller Technik + Team Gerd Pircher Historiker, Illustrator Gerald Fröhlich Spieldesigner, Marketer
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  • 17. E N T E R t h e a d v e n t u r e ! Gerald Fröhlich | +43 676 966 13 10 | abenteuer@montorado.com | www.montorado.com | www.locandy.com powered by