2. La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas: Entrada: captación de la información. Proceso: tratamiento de la información. Salida: transmisión de resultados. Almacenamiento: Guardar la información. ¿Qué es la informática?
4. 3000 A.C, surgió el ábaco, primer aparato para realizar cálculos. 1642, Blaise Pascal crea una maquina de sumar mecánica 1890 HermannHolleirith crea maquina que usa tarjetas perforadas para realizar el censo en los Estados Unidos. 1946,Eckert e Mauchly construye el ENIAC, primer computador electrónico. El ENIAC pesaba 30 toneladas y tenía 17.000 válvulas. Historia
5. Década de 1940: ENIAC (primera generación de computadores) – tubos al vacío Década de 1950: Transitor (Segunda generación de computadores) Década de 1960: chip (Tercera generación de computadores) Década de 1970: ARPANET Década de 1980: Microcomputadores y redes académicas. Década de 1990: el computador portátil internet. Historia
6. ¿Qué es una computadorora? La palabra computadora deriva del latín computare que significa contar. La computadora es un aparato electrónico que es capaz de procesar miles de instrucciones por segundo. Además permite almacenar, visualizar la información.
7. Procesamiento significa transformar información dispersa (datos iniciales de entrada) en información útil (datos finales de salida). La información es un conjunto organizado y estructurado de datos que poseen un significado. Procesamiento
8.
9. Hardware hace referencia a todo lo tangible a todo lo que podemos ver y tocar de una computadora como la pantalla, teclado el mouse. Software se refiere a lo intangible aquello que no podemos tocar o ver directamente como son las instrucciones de programa que establecen la conducta de la computadora como el sistema operativo, word, excel. ¿Qué es Hardware y Software?
21. Este componente reúne toda la funcionalidad principal de la computadora. Dentro de él encontraremos la CPU (unidad central de proceso) que es el cerebro del computador. Todo lo que se le conecta al la CPU se le denomina periféricos. El gabinete
23. Periférico de entrada de datos, que permite introducir información al computador por medio de las teclas. El teclado
24. En inglés significa ratón, es un periférico de entrada de datos. Permite mover un puntero en la pantalla para seleccionar , señalar, o tomar alguna opción sobre elementos gráficos o de texto. El mouse
26. Es un periférico externo de salida de datos, comunicándole visualmente al usuario el estado de algún proceso, una fotografía, etc. Con el avance tecnológico, el monitor se ha transformado en periféricos de entrada y salida, al tener sensores sensibles al tacto El monitor
30. RAM (Ramdom Access Memory, memoria de acceso aleatorio). Memoria que guarda la información de forma temporal datos y programas para realizar el procesamiento. Estas memorias son volátiles, es decir su contenido se pierde si se le quita el suministro de energía. Memoria RAM
31. RAM (ReadOnlyMemory, memoria de solo lectura). Memoria que guarda la información de forma permanente, contiene información básica para el arranque del computador. Memoria ROM
32. Son dispositivos de almacenamiento que almacenan la información de forma permanente. Puede almacenar gran cantidad de información. Discos duros
36. Encender y apagar el equipo El encendido del equipo (monitor y CPU) El Sistema operativo Windows XP (escritorio, iconos, barra de inicio) El apagado del equipo
37. Abrir programas Situarse con el ratón sobre el icono del programa y pulsar el botón del ratón dos veces (doble clic) Al pulsar en Inicio aparecen todos los programas instalados.
39. Mis documentos PATH (situación de los archivos) ARCHIVOS (documentos) CARPETAS Y SUBCARPETAS
40. Crear una carpeta Situarse dentro de la carpeta o disco donde se quiere crear la carpeta. Pulsar el botón derecho del ratón. Elegir Nuevo/carpeta. Darle un nombre a la carpeta.
41. Ventanas: área rectangulas en la pantalla donde se muestra o se accede a información. Cada aplicación en windows se abre sobre una ventana diferente. Icono: símbolo o pequeño gráfico que representa un programa, un archivo o cualquier otro elemento de información. Barra de tareas: Franja ubicada en alguna de las orilla de la pantalla donde se encuentra el botón inicio y algunos iconos de aplicaciones instaladas. En esta barra se muestran las ventanas abiertas. Conceptos..
42. Puntero del mouse: es la figura que representa el mouse. Entre las representaciones gráficas más comunes de punteros se encuentran una punta de flecha, una pequeña mano, una barra vertical (para insertar texto) o un reloj de arena (simbolizando que hay que esperar pues el sistema está realizando alguna operación). El puntero permite seleccionar objetos en la pantalla. Menú: consiste en un listado de opciones que indican operaciones a realizar o alternativas de selección. Conceptos..
43. Clic: es el evento de presionar alguno de los botones del mouse. Doble clic: significa que el botón del mouse se presiona dos veces rápidamente. Archivo: es un conjunto de datos almacenado en disco de manera estructurada de manera que el computador los puede accesar, ya sea mediante funciones del sistema operativo o mediante programas de aplicación. Carpeta: es un archivo especial que tiene la particularidad contener otros archivos. Las carpetas fueron pensadas para organizar la información en el computador, dentro de ellas se puede almacena archivos y otras carpetas. Conceptos..