SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 17
Extreme matchmoving: Mission Possible
Введение в экстремальный matchmoving
              Matchmoving (mm) процесс крайне
           предсказуемый. Это одна из технологий
           CG, для которой может быть четко
           поставлена цель и приняты четкие решения
           для ее достижения. При достаточном
           количестве информации поступающей на
           mm получается качественный результат.
           При недостаточном некачественный.
              При      недостаточном      количестве
           информации и конечной цели сделать
           качественный mm в сжатые сроки, все это
           действо    приобретает     экстремальный
           характер. Отсюда и появился термин
           экстремальный      mm.          Основная
           характеристика такого mm – это низкая
           предсказуемость конечного результата.
Сбор необходимой информации и супервайзинг
    В простейшем случае это:
    1. Определение необходимости постановки маркеров. Если они необходимы, то
на этом этапе должно быть принято решение об их типе/типах.
    2. Проведение необходимых замеров расстояний. (желательно 3 расстояния
между 3 парами разных точек с разными перспективами)
    3. Записаны необходимые характеристики камеры
    4. Снимок grid shot на эту же камеру с теми же настройками для облегчения
вычисления параметров линзовой дисторсии.

   В более сложных случаях могут быть добавлены следующие пункты:
   1. Съемка специальной сцены точно и быстро реконструирующей камеру при
mm. Это делается перед съемкой основной сцены с теми же настройками камеры.
Не работает со сценами с переменным фокусным расстоянием.
   2. Запись фокусных расстояний или focal length multiplier при меняющемся
фокусе.
   3. Съемка reference frames
   4. Чертежи или наброски сцены с основными ее размерами.
Примеры типов маркеров
Камера и ее парамеры
Reference frames
    reference frames – это кадры снятые в той же сцене, что и основная секвенция
и служащие для уточнения положения точек в пространстве.
Линзовое искажение и grid shot
    Часто при съемке получается изображение с линзовым искажением. Для того
что бы гарантировано реконструировать линзу часто делают так называемый grid
shot. То есть снимают на эту же камеру перед съемкой распечатанную сетку. Такая
сетка очень полезна для точной ручной реконструкции линзы.
Съемка специальной сцены для реконструкции камеры
    Подобные устройства при съемке позволяют очень точно реконструировать
камеру. А затем перенести эти параметры в сцену, где точная реконструкция будет
затруднена.
Оценка достаточности информации и характера работ
    В зависимости от особенностей сцены, количества информации, поставленных
задач и отпущенного времени все сцены для mm были поделены на четыре уровня
сложности.
    1. Примитивный (реконструкция простого движения камеры без изменения
фокусного расстояния без специфических требований к реконструкции геометрии
сцены)
    2. Стандартный (реконструкция простого движения камеры без изменения
фокусного расстояния + имеются специфические требования к реконструкции
геометрии сцены)
    3. Сложный (наличие сильной линзовой дисторсии, движение камеры с
небольшим изменением перспективы, камера установленная на треножнике,
изменение фокусного расстояния, реконструкция движущегося объекта, наличие
motion blur или дефокуса, большое количество движения актеров в кадре)
    4. Экстремальный (отсутствие необходимой информации, грубые погрешности
супервайзинга, смена задачи для данной сцены уже после съемки и ее
несоответствие мероприятиям проведенным на съемочной площадке. Слишком
короткие сроки также переводят сложный mm в разряд экстремального).

   *
       Даже при качественном супервайзинге этот этап является обязательным.
Оценка качества mm
    Для оценки качества mm имеется достаточно большое количество критериев.
Каждый из них имеет свой оценочный критерий и свою методику анализа
полученного результата.
    Все критерии можно разделить на две группы:
    1. Объективные
    Для объективной оценки общего качества реконструкции сцены используется
статистический анализ отклонения проекций полученных трехмерных точек на
плоскость от соответствующих точек трэкинга.
    2. Субъективные*
    - Субъективная оценка качества реконструкции параметров и траектории
камеры.
    - Субъективная оценка качества реконструкции сцены. Для этого можно
сделать специальные фигуры из маркеров на съемке. А после трэкинга оценивать
их соответствие полученной точечной модели.
    - Субъективная оценка качества реконструкции линзовой модели. Для этого
применяется просмотр тестовых объектов с включенной дисторсией линзы.


   *
       используются только для оценки промежуточных результатов
Стандарты оценки качества mm
   В 3DE используется метод 6 сигм, столь популярный в оценке качества
продукции или услуг.
   Каждый вид деятельности предполагает свои стандарты оценки по этому
методу. Так же большое значение имеет компания, которая зачастую сама для себя
определяет эти стандарты.
                                             Для оценки качества mm мы
                                         приняли такие стандарты:
                                             1. качественный трэкинг. Среднее
                                         отклонение меньше 1 сигмы. Нет
                                         участков секвенции, где отклонение
                                         выше 1 сигмы.
                                             2. трэкинг среднего качества.
                                         Среднее отклонение в пределах 2
                                         сигм. Нет участков секвенции, где
                                         отклонение выше 2 сигм.
                                             3.    некачественный     трэкинг.
                                         Среднее отклонение выше 2 сигм.
                                         Или при малом/среднем отклонении и
                                         наличии хотя бы одного участка
                                         секвенции со средним отклонением
                                         больше 2 сигм.
Успешный экстремальный mm
   “Липецкий бювет”
   Что мы имеем минусе:
   - сцена изначально не предполагала mm и соответственно не были проведены
необходимые мероприятия при съемке
   - большое количество движения актеров в кадре
   - дефокус на протяжении большого количества кадров
   - невозможность качественного трэкинга на протяжении ряда кадров

   Что мы имеем в плюсе
   - известны основные параметры камеры
   - имеется достаточно большое количество reference frames (всплыли в процессе
работы и были очень приятной неожиданностью)
   - 3DEqualizer как среду mm 

    Вывод: Мы имеем сцену уровня сложности – экстремальный. Стоит задача по
реконструкции камеры и геометрии сцены. Максимальное внимание следует
уделить реконструкции геометрии фонтана. Для успешного mm необходимо
грамотно использовать reference frames. Прогнозируемое качество – трэкинг
среднего качества.
Main sequence and reference frames




buvet.mov
Fun 
Fun 
Fun 

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Enough Blame for System Performance Issues
Enough Blame for System Performance IssuesEnough Blame for System Performance Issues
Enough Blame for System Performance Issues
Mahesh Vallampati
 
Presentation Flazznet
Presentation FlazznetPresentation Flazznet
Presentation Flazznet
Susy Rizky
 

Andere mochten auch (16)

Vampiros
VampirosVampiros
Vampiros
 
Netiquette
NetiquetteNetiquette
Netiquette
 
Software Quality Df
Software Quality DfSoftware Quality Df
Software Quality Df
 
Autograf_comm_f
Autograf_comm_fAutograf_comm_f
Autograf_comm_f
 
2012 hpcuserforum talk
2012 hpcuserforum talk2012 hpcuserforum talk
2012 hpcuserforum talk
 
TLC History
TLC HistoryTLC History
TLC History
 
2014 moore-ddd
2014 moore-ddd2014 moore-ddd
2014 moore-ddd
 
2014 nicta-reproducibility
2014 nicta-reproducibility2014 nicta-reproducibility
2014 nicta-reproducibility
 
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
 
RealTimeStudio
RealTimeStudioRealTimeStudio
RealTimeStudio
 
Managing International Risks + Corporate Investigations
Managing International Risks + Corporate InvestigationsManaging International Risks + Corporate Investigations
Managing International Risks + Corporate Investigations
 
01 Outsource To India New Creation It
01 Outsource To India New Creation It01 Outsource To India New Creation It
01 Outsource To India New Creation It
 
Enough Blame for System Performance Issues
Enough Blame for System Performance IssuesEnough Blame for System Performance Issues
Enough Blame for System Performance Issues
 
Presentation Flazznet
Presentation FlazznetPresentation Flazznet
Presentation Flazznet
 
Point Dynamics Our Story
Point Dynamics   Our StoryPoint Dynamics   Our Story
Point Dynamics Our Story
 
Civic Scientific Literacy: A Survival Tool for the 21st Century
Civic Scientific Literacy: A Survival Tool for the 21st CenturyCivic Scientific Literacy: A Survival Tool for the 21st Century
Civic Scientific Literacy: A Survival Tool for the 21st Century
 

Mehr von Alexander Lavrov

Crowd related visual effects Evolution
Crowd related visual effects EvolutionCrowd related visual effects Evolution
Crowd related visual effects Evolution
Alexander Lavrov
 
Vue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudioVue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudio
Alexander Lavrov
 

Mehr von Alexander Lavrov (12)

Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&AR
Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&ARVizerra - innovations in visual communications using games and VR&AR
Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&AR
 
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...
 
Vizerra 2010
Vizerra 2010Vizerra 2010
Vizerra 2010
 
RealTimeSchool
RealTimeSchoolRealTimeSchool
RealTimeSchool
 
Matchmoving Introduction
Matchmoving IntroductionMatchmoving Introduction
Matchmoving Introduction
 
CG borodino
CG borodinoCG borodino
CG borodino
 
GAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCES
GAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCESGAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCES
GAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCES
 
Crowd related visual effects Evolution
Crowd related visual effects EvolutionCrowd related visual effects Evolution
Crowd related visual effects Evolution
 
CG Borodino
CG BorodinoCG Borodino
CG Borodino
 
Vue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudioVue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudio
 
VRay in RealTimeStudio
VRay in RealTimeStudioVRay in RealTimeStudio
VRay in RealTimeStudio
 
RealTimePostproduction
RealTimePostproductionRealTimePostproduction
RealTimePostproduction
 

extremal matchmoving

  • 2. Введение в экстремальный matchmoving Matchmoving (mm) процесс крайне предсказуемый. Это одна из технологий CG, для которой может быть четко поставлена цель и приняты четкие решения для ее достижения. При достаточном количестве информации поступающей на mm получается качественный результат. При недостаточном некачественный. При недостаточном количестве информации и конечной цели сделать качественный mm в сжатые сроки, все это действо приобретает экстремальный характер. Отсюда и появился термин экстремальный mm. Основная характеристика такого mm – это низкая предсказуемость конечного результата.
  • 3.
  • 4. Сбор необходимой информации и супервайзинг В простейшем случае это: 1. Определение необходимости постановки маркеров. Если они необходимы, то на этом этапе должно быть принято решение об их типе/типах. 2. Проведение необходимых замеров расстояний. (желательно 3 расстояния между 3 парами разных точек с разными перспективами) 3. Записаны необходимые характеристики камеры 4. Снимок grid shot на эту же камеру с теми же настройками для облегчения вычисления параметров линзовой дисторсии. В более сложных случаях могут быть добавлены следующие пункты: 1. Съемка специальной сцены точно и быстро реконструирующей камеру при mm. Это делается перед съемкой основной сцены с теми же настройками камеры. Не работает со сценами с переменным фокусным расстоянием. 2. Запись фокусных расстояний или focal length multiplier при меняющемся фокусе. 3. Съемка reference frames 4. Чертежи или наброски сцены с основными ее размерами.
  • 6. Камера и ее парамеры
  • 7. Reference frames reference frames – это кадры снятые в той же сцене, что и основная секвенция и служащие для уточнения положения точек в пространстве.
  • 8. Линзовое искажение и grid shot Часто при съемке получается изображение с линзовым искажением. Для того что бы гарантировано реконструировать линзу часто делают так называемый grid shot. То есть снимают на эту же камеру перед съемкой распечатанную сетку. Такая сетка очень полезна для точной ручной реконструкции линзы.
  • 9. Съемка специальной сцены для реконструкции камеры Подобные устройства при съемке позволяют очень точно реконструировать камеру. А затем перенести эти параметры в сцену, где точная реконструкция будет затруднена.
  • 10. Оценка достаточности информации и характера работ В зависимости от особенностей сцены, количества информации, поставленных задач и отпущенного времени все сцены для mm были поделены на четыре уровня сложности. 1. Примитивный (реконструкция простого движения камеры без изменения фокусного расстояния без специфических требований к реконструкции геометрии сцены) 2. Стандартный (реконструкция простого движения камеры без изменения фокусного расстояния + имеются специфические требования к реконструкции геометрии сцены) 3. Сложный (наличие сильной линзовой дисторсии, движение камеры с небольшим изменением перспективы, камера установленная на треножнике, изменение фокусного расстояния, реконструкция движущегося объекта, наличие motion blur или дефокуса, большое количество движения актеров в кадре) 4. Экстремальный (отсутствие необходимой информации, грубые погрешности супервайзинга, смена задачи для данной сцены уже после съемки и ее несоответствие мероприятиям проведенным на съемочной площадке. Слишком короткие сроки также переводят сложный mm в разряд экстремального). * Даже при качественном супервайзинге этот этап является обязательным.
  • 11. Оценка качества mm Для оценки качества mm имеется достаточно большое количество критериев. Каждый из них имеет свой оценочный критерий и свою методику анализа полученного результата. Все критерии можно разделить на две группы: 1. Объективные Для объективной оценки общего качества реконструкции сцены используется статистический анализ отклонения проекций полученных трехмерных точек на плоскость от соответствующих точек трэкинга. 2. Субъективные* - Субъективная оценка качества реконструкции параметров и траектории камеры. - Субъективная оценка качества реконструкции сцены. Для этого можно сделать специальные фигуры из маркеров на съемке. А после трэкинга оценивать их соответствие полученной точечной модели. - Субъективная оценка качества реконструкции линзовой модели. Для этого применяется просмотр тестовых объектов с включенной дисторсией линзы. * используются только для оценки промежуточных результатов
  • 12. Стандарты оценки качества mm В 3DE используется метод 6 сигм, столь популярный в оценке качества продукции или услуг. Каждый вид деятельности предполагает свои стандарты оценки по этому методу. Так же большое значение имеет компания, которая зачастую сама для себя определяет эти стандарты. Для оценки качества mm мы приняли такие стандарты: 1. качественный трэкинг. Среднее отклонение меньше 1 сигмы. Нет участков секвенции, где отклонение выше 1 сигмы. 2. трэкинг среднего качества. Среднее отклонение в пределах 2 сигм. Нет участков секвенции, где отклонение выше 2 сигм. 3. некачественный трэкинг. Среднее отклонение выше 2 сигм. Или при малом/среднем отклонении и наличии хотя бы одного участка секвенции со средним отклонением больше 2 сигм.
  • 13. Успешный экстремальный mm “Липецкий бювет” Что мы имеем минусе: - сцена изначально не предполагала mm и соответственно не были проведены необходимые мероприятия при съемке - большое количество движения актеров в кадре - дефокус на протяжении большого количества кадров - невозможность качественного трэкинга на протяжении ряда кадров Что мы имеем в плюсе - известны основные параметры камеры - имеется достаточно большое количество reference frames (всплыли в процессе работы и были очень приятной неожиданностью) - 3DEqualizer как среду mm  Вывод: Мы имеем сцену уровня сложности – экстремальный. Стоит задача по реконструкции камеры и геометрии сцены. Максимальное внимание следует уделить реконструкции геометрии фонтана. Для успешного mm необходимо грамотно использовать reference frames. Прогнозируемое качество – трэкинг среднего качества.
  • 14. Main sequence and reference frames buvet.mov