La propuesta de valor busca contribuir a la consolidación de las Áreas Marinas Protegidas (AMPs) mediante un trabajo con la gente que promueva el uso sostenible de los recursos marinos y costeros, reduzca la presión sobre los ecosistemas y la biodiversidad, y contribuya a mejorar la calidad de vida de la población local.
La comunicación se define como la exteriorización del pensamiento humano a través de un proceso de transmisión con el fin de interactuar o producir un estímulo en otra persona. Las tres funciones principales del lenguaje son servir como vehículo de comunicación, reflejar la cultura e identidad individual y hacer posible el crecimiento cultural y la continuidad de las sociedades. La semiótica estudia los sistemas de significado y la producción e interpretación del sentido a través de signos y textos, dividiéndose en pragmática, sintaxis y semántic
A citizen is defined as an individual who owes allegiance to a government and has certain rights and duties under that government. There are two main ways to become a US citizen - by birth within US territory or by going through the naturalization process. Citizens have both civic duties like obeying laws and paying taxes, as well as civic responsibilities fulfilled voluntarily like voting, community service, and staying informed on issues. Being a good citizen involves traits like trustworthiness, respect for others, responsibility, and participation in one's community and elections.
The document provides information about visiting the Virginia General Assembly, including:
- A brief history of the General Assembly and its role in Virginia government
- Details about the restoration of the Capitol building
- How citizens can participate in the legislative process
- Contact information and schedules for the Senate and House of Delegates
El documento describe los pasos para editar y producir un programa de computadora mediante el uso de un editor de lenguaje de programación estructurado. Inicialmente, explica cómo capturar y editar video para un proyecto. Luego, cubre cómo compilar el programa, depurar errores y ejecutar el programa terminado.
El documento habla sobre codificar la solución de un problema en un lenguaje de programación estructurado. Explica los elementos básicos de manipulación de datos en un lenguaje de programación como instrucciones de entrada/salida, cálculo y control. También describe el uso de estructuras de control como condiciones, bucles y saltos para dirigir el flujo de un programa según los requerimientos.
El documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas, incluyendo: 1) identificar el problema con claridad, 2) analizar el problema, 3) elaborar algoritmos para la solución, 4) crear diagramas de flujo, 5) crear pseudocódigo, y 6) realizar pruebas de escritorio de la solución propuesta.
La propuesta de valor busca contribuir a la consolidación de las Áreas Marinas Protegidas (AMPs) mediante un trabajo con la gente que promueva el uso sostenible de los recursos marinos y costeros, reduzca la presión sobre los ecosistemas y la biodiversidad, y contribuya a mejorar la calidad de vida de la población local.
La comunicación se define como la exteriorización del pensamiento humano a través de un proceso de transmisión con el fin de interactuar o producir un estímulo en otra persona. Las tres funciones principales del lenguaje son servir como vehículo de comunicación, reflejar la cultura e identidad individual y hacer posible el crecimiento cultural y la continuidad de las sociedades. La semiótica estudia los sistemas de significado y la producción e interpretación del sentido a través de signos y textos, dividiéndose en pragmática, sintaxis y semántic
A citizen is defined as an individual who owes allegiance to a government and has certain rights and duties under that government. There are two main ways to become a US citizen - by birth within US territory or by going through the naturalization process. Citizens have both civic duties like obeying laws and paying taxes, as well as civic responsibilities fulfilled voluntarily like voting, community service, and staying informed on issues. Being a good citizen involves traits like trustworthiness, respect for others, responsibility, and participation in one's community and elections.
The document provides information about visiting the Virginia General Assembly, including:
- A brief history of the General Assembly and its role in Virginia government
- Details about the restoration of the Capitol building
- How citizens can participate in the legislative process
- Contact information and schedules for the Senate and House of Delegates
El documento describe los pasos para editar y producir un programa de computadora mediante el uso de un editor de lenguaje de programación estructurado. Inicialmente, explica cómo capturar y editar video para un proyecto. Luego, cubre cómo compilar el programa, depurar errores y ejecutar el programa terminado.
El documento habla sobre codificar la solución de un problema en un lenguaje de programación estructurado. Explica los elementos básicos de manipulación de datos en un lenguaje de programación como instrucciones de entrada/salida, cálculo y control. También describe el uso de estructuras de control como condiciones, bucles y saltos para dirigir el flujo de un programa según los requerimientos.
El documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas, incluyendo: 1) identificar el problema con claridad, 2) analizar el problema, 3) elaborar algoritmos para la solución, 4) crear diagramas de flujo, 5) crear pseudocódigo, y 6) realizar pruebas de escritorio de la solución propuesta.
Este documento proporciona instrucciones para realizar varios cambios y ediciones a una presentación de PowerPoint que incluye mover diapositivas, aplicar temas, cambiar la orientación, ajustar la duración de transiciones y exposiciones, y formato de texto y tablas.
Para insertar un video en Macromedia, se abre la opción Archivo y luego Navegar para seleccionar el video. Luego se siguen los pasos indicados seleccionando las opciones Flash 8, la última opción y Final. Finalmente se exporta el archivo y se guarda con un nombre para verlo en el explorador.
Este documento proporciona instrucciones para importar un video a un documento de Flash en 10 pasos: 1) abrir un nuevo documento en Flash, 2) importar un video seleccionándolo de la biblioteca de videos, 3) seleccionar la calidad de video baja, 4) guardar el documento con el video importado.
El documento proporciona instrucciones en 3 pasos para importar un video a Macromedia: 1) Abrir un nuevo documento en Macromedia y seleccionar importar video, 2) Seleccionar el video desde el equipo y cambiar la opción a "Stream from Flash Video Streaming Service", 3) Guardar el trabajo y reproducir el video oprimiendo F6.
El documento proporciona instrucciones en 3 pasos para importar un video a Macromedia: 1) Abrir un nuevo documento en Macromedia y seleccionar importar video, 2) Seleccionar el video desde el equipo y cambiar la opción a "Stream from Flash Video Streaming Service", 3) Guardar el trabajo y reproducir el video oprimiendo F6.
El documento describe los pasos para agregar imágenes, figuras y sonidos a un área de trabajo en Macromedia. Estos pasos incluyen importar una imagen o figura, seleccionar tres sonidos desde la biblioteca, crear tres fotogramas a distancias deseadas usando F6, y arrastrar un sonido seleccionado a un fotograma para reproducirlo al presionar Enter.
La práctica 22 describe cómo agregar sonido a una imagen en el área de trabajo. Se selecciona primero una imagen de la biblioteca y se arrastra al área de trabajo. Luego se selecciona un archivo de sonido de la misma biblioteca y también se arrastra para incorporarlo a la imagen, generando un fotograma clave en una posición específica.
Este documento proporciona instrucciones para crear un fondo con imagen y sonido en movimiento en Adobe Flash. Indica importar o crear una imagen de fondo, agrupar los objetos para fijar el fondo, copiar y pegar los fotogramas para que el fondo se repita, bloquear la capa del fondo, agregar una segunda imagen y aplicarle movimiento interpolado, y agregar un sonido corto para reproducirlo junto con la animación.
Este documento proporciona respuestas a 10 preguntas sobre cómo importar y manipular sonidos, fondos y movimiento en una película Flash. Explica cómo importar un sonido, agregar sonido a objetos, configurar el volumen, reproducir sonidos, modificar propiedades del escenario para crear fondos personalizados, fijar el fondo copiando y pegando marcos, bloquear capas para evitar alteraciones al fondo, probar la animación y lograr movimiento horizontal mediante interpolación entre capas.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre cómo usar la herramienta de animación Adobe Animate. Explica cómo agregar imágenes, cambiar propiedades de botones, crear símbolos, insertar fotogramas, agregar clips de película, cambiar colores de tinta, agregar animaciones a objetos, y editar objetos haciendo doble clic.
Este documento describe cómo agregar una imagen y sonido a un área de trabajo. Explica que se puede importar una imagen seleccionándola de una biblioteca y arrastrándola al área de trabajo. También se puede importar un sonido de la misma manera y arrastrarlo a la imagen para reproducirlo al hacer clic en la flecha negra en el cuadro del sonido.
Este documento proporciona instrucciones en 5 pasos para importar y reproducir un sonido en Adobe Flash 8. Primero se abre Flash 8 y se selecciona la opción de importar un sonido desde el menú Archivo. Luego se elige el sonido a importar y este aparecerá en el lado derecho de la hoja de trabajo, arrastrándolo a la hoja para reproducirlo.
Este documento proporciona instrucciones en 5 pasos para importar y reproducir un sonido en Adobe Flash 8. Primero se abre Flash 8 y se selecciona la opción de importar un sonido. Luego se elige el sonido deseado y se arrastra a la hoja de trabajo donde puede reproducirse.
Este documento explica cómo importar archivos de audio a una película Flash y añadir sonidos a los objetos. Se describe el proceso de importar un archivo de sonido WAV, reproducirlo, y asignarlo a un fotograma. También cubre cómo configurar propiedades de sonido como el volumen y efectos, así como trasladar sonidos entre bibliotecas.
Este documento proporciona instrucciones para importar una imagen y convertirla en un botón animado en tres pasos: 1) importar una imagen y convertirla en un símbolo de botón; 2) agregar fotogramas al botón y convertir la imagen en un gráfico en cada fotograma; 3) aplicar efectos de brillo y tinta a diferentes fotogramas para crear una animación cuando se pasa el ratón sobre el botón.
El documento describe cómo editar un botón en una película para insertar un clip de video. Se instruye al lector a hacer doble clic en el botón para editarlo, hacer clic en el estado superior para seleccionarlo, y luego arrastrar un clip de video desde la biblioteca y soltarlo sobre el botón para insertarlo.
Este documento describe cómo crear un menú desplegable en Flash utilizando varios pasos: 1) crear un rectángulo y copiarlo varias veces para crear cuadros, 2) agregar texto a los cuadros, 3) convertir los cuadros en botones, 4) agregar una animación para que cuando se haga clic en un botón, se desplieguen los demás botones como un menú.
El documento describe los pasos para crear una animación simple en Adobe Flash. Primero se abre Flash e inserta un ovalo o círculo al que se le da color. Luego se inserta texto dentro del ovalo para crear un botón. Finalmente, se convierte el círculo en un botón y se crea una animación reproduciéndola fotograma a fotograma cada 5 segundos presionando F6.
La práctica describe los pasos para crear una animación básica en 6 pasos: 1) dibujar un ovalo, 2) insertar texto dentro del ovalo, 3) seleccionar el objeto y convertirlo en un símbolo, 4) crear marcos de animación presionando F6, 5) agregar texto en el primer marco para explicar el propósito del objeto, 6) completar la animación básica con el objeto y marcos de animación.
Este documento explica cómo crear, programar y operar botones en 4 pasos: 1) Seleccionar un botón predefinido de la biblioteca de botones, 2) Asignar propiedades como funciones al botón, 3) Programar acciones al botón mediante la selección de opciones en el menú de acciones, y 4) Probar el botón haciendo clic para ejecutar la acción programada.
Este documento proporciona instrucciones para realizar varios cambios y ediciones a una presentación de PowerPoint que incluye mover diapositivas, aplicar temas, cambiar la orientación, ajustar la duración de transiciones y exposiciones, y formato de texto y tablas.
Para insertar un video en Macromedia, se abre la opción Archivo y luego Navegar para seleccionar el video. Luego se siguen los pasos indicados seleccionando las opciones Flash 8, la última opción y Final. Finalmente se exporta el archivo y se guarda con un nombre para verlo en el explorador.
Este documento proporciona instrucciones para importar un video a un documento de Flash en 10 pasos: 1) abrir un nuevo documento en Flash, 2) importar un video seleccionándolo de la biblioteca de videos, 3) seleccionar la calidad de video baja, 4) guardar el documento con el video importado.
El documento proporciona instrucciones en 3 pasos para importar un video a Macromedia: 1) Abrir un nuevo documento en Macromedia y seleccionar importar video, 2) Seleccionar el video desde el equipo y cambiar la opción a "Stream from Flash Video Streaming Service", 3) Guardar el trabajo y reproducir el video oprimiendo F6.
El documento proporciona instrucciones en 3 pasos para importar un video a Macromedia: 1) Abrir un nuevo documento en Macromedia y seleccionar importar video, 2) Seleccionar el video desde el equipo y cambiar la opción a "Stream from Flash Video Streaming Service", 3) Guardar el trabajo y reproducir el video oprimiendo F6.
El documento describe los pasos para agregar imágenes, figuras y sonidos a un área de trabajo en Macromedia. Estos pasos incluyen importar una imagen o figura, seleccionar tres sonidos desde la biblioteca, crear tres fotogramas a distancias deseadas usando F6, y arrastrar un sonido seleccionado a un fotograma para reproducirlo al presionar Enter.
La práctica 22 describe cómo agregar sonido a una imagen en el área de trabajo. Se selecciona primero una imagen de la biblioteca y se arrastra al área de trabajo. Luego se selecciona un archivo de sonido de la misma biblioteca y también se arrastra para incorporarlo a la imagen, generando un fotograma clave en una posición específica.
Este documento proporciona instrucciones para crear un fondo con imagen y sonido en movimiento en Adobe Flash. Indica importar o crear una imagen de fondo, agrupar los objetos para fijar el fondo, copiar y pegar los fotogramas para que el fondo se repita, bloquear la capa del fondo, agregar una segunda imagen y aplicarle movimiento interpolado, y agregar un sonido corto para reproducirlo junto con la animación.
Este documento proporciona respuestas a 10 preguntas sobre cómo importar y manipular sonidos, fondos y movimiento en una película Flash. Explica cómo importar un sonido, agregar sonido a objetos, configurar el volumen, reproducir sonidos, modificar propiedades del escenario para crear fondos personalizados, fijar el fondo copiando y pegando marcos, bloquear capas para evitar alteraciones al fondo, probar la animación y lograr movimiento horizontal mediante interpolación entre capas.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre cómo usar la herramienta de animación Adobe Animate. Explica cómo agregar imágenes, cambiar propiedades de botones, crear símbolos, insertar fotogramas, agregar clips de película, cambiar colores de tinta, agregar animaciones a objetos, y editar objetos haciendo doble clic.
Este documento describe cómo agregar una imagen y sonido a un área de trabajo. Explica que se puede importar una imagen seleccionándola de una biblioteca y arrastrándola al área de trabajo. También se puede importar un sonido de la misma manera y arrastrarlo a la imagen para reproducirlo al hacer clic en la flecha negra en el cuadro del sonido.
Este documento proporciona instrucciones en 5 pasos para importar y reproducir un sonido en Adobe Flash 8. Primero se abre Flash 8 y se selecciona la opción de importar un sonido desde el menú Archivo. Luego se elige el sonido a importar y este aparecerá en el lado derecho de la hoja de trabajo, arrastrándolo a la hoja para reproducirlo.
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Este documento explica cómo importar archivos de audio a una película Flash y añadir sonidos a los objetos. Se describe el proceso de importar un archivo de sonido WAV, reproducirlo, y asignarlo a un fotograma. También cubre cómo configurar propiedades de sonido como el volumen y efectos, así como trasladar sonidos entre bibliotecas.
Este documento proporciona instrucciones para importar una imagen y convertirla en un botón animado en tres pasos: 1) importar una imagen y convertirla en un símbolo de botón; 2) agregar fotogramas al botón y convertir la imagen en un gráfico en cada fotograma; 3) aplicar efectos de brillo y tinta a diferentes fotogramas para crear una animación cuando se pasa el ratón sobre el botón.
El documento describe cómo editar un botón en una película para insertar un clip de video. Se instruye al lector a hacer doble clic en el botón para editarlo, hacer clic en el estado superior para seleccionarlo, y luego arrastrar un clip de video desde la biblioteca y soltarlo sobre el botón para insertarlo.
Este documento describe cómo crear un menú desplegable en Flash utilizando varios pasos: 1) crear un rectángulo y copiarlo varias veces para crear cuadros, 2) agregar texto a los cuadros, 3) convertir los cuadros en botones, 4) agregar una animación para que cuando se haga clic en un botón, se desplieguen los demás botones como un menú.
El documento describe los pasos para crear una animación simple en Adobe Flash. Primero se abre Flash e inserta un ovalo o círculo al que se le da color. Luego se inserta texto dentro del ovalo para crear un botón. Finalmente, se convierte el círculo en un botón y se crea una animación reproduciéndola fotograma a fotograma cada 5 segundos presionando F6.
La práctica describe los pasos para crear una animación básica en 6 pasos: 1) dibujar un ovalo, 2) insertar texto dentro del ovalo, 3) seleccionar el objeto y convertirlo en un símbolo, 4) crear marcos de animación presionando F6, 5) agregar texto en el primer marco para explicar el propósito del objeto, 6) completar la animación básica con el objeto y marcos de animación.
Este documento explica cómo crear, programar y operar botones en 4 pasos: 1) Seleccionar un botón predefinido de la biblioteca de botones, 2) Asignar propiedades como funciones al botón, 3) Programar acciones al botón mediante la selección de opciones en el menú de acciones, y 4) Probar el botón haciendo clic para ejecutar la acción programada.