Class Dojo es una herramienta gratuita para gestionar el aula que permite la comunicación entre familia y escuela, el control de asistencia y comportamiento de los alumnos, e informes sobre su progreso. Se puede usar de forma online o a través de aplicaciones móviles, y ofrece funciones como habilidades para valorar a los estudiantes, selección aleatoria, cronómetro y contenido audiovisual para trabajar valores.
El documento presenta una guía de construcción para un modelo robótico de un subibaja. Explica los pasos y piezas necesarias para construir la estructura del subibaja, incluyendo el motor y sensor, y programar el movimiento repetitivo controlado por el sensor. También propone una actividad de aprendizaje para niños sobre palancas usando el modelo robótico como ejemplo de una palanca de primer género.
The document provides information about using Canva, an online design tool, for presenting online lessons. It discusses how Canva differs from applications like PowerPoint and Photoshop in being easier to use for non-designers. The document outlines what is included in Canva like templates, images, fonts and sharing features that allow teachers to create presentations, add voiceovers and share as video links or assign to students. It notes Canva's compliance with student privacy laws and aim to provide free access to K-12 schools in the Philippines.
El documento describe una actividad de robótica educativa que involucra la construcción y programación de un modelo de pájaro volador utilizando el kit WeDo de LEGO Education. Los estudiantes aprenden sobre las características de los pájaros y cómo se mueven sus alas y cola. El modelo usa un sensor de inclinación y un sensor de movimiento para simular el vuelo al mover la cola hacia arriba y hacia abajo. El documento guía a los estudiantes a través de las etapas de construir, programar, demostrar y continuar agreg
Este documento describe una actividad de aprendizaje sobre el uso de trompos y engranajes. Los estudiantes construyen y programan un mecanismo que hace girar un trompo utilizando engranajes. Luego exploran cómo cambiar la velocidad del trompo al combinar engranajes grandes y pequeños. Finalmente, realizan experimentos para medir cuánto tiempo gira el trompo con diferentes configuraciones y completan tablas de datos.
Este documento presenta información sobre diferentes máquinas simples como palancas, poleas y engranajes. Explica que las palancas transmiten fuerza a distancia y tienen tres tipos dependiendo de la ubicación del punto de apoyo. También describe los principios básicos de funcionamiento de poleas y engranajes, incluyendo cómo cambian la dirección y velocidad de movimiento. Proporciona ejemplos prácticos como grúas, bicicletas y autos para ilustrar sus usos.
Class Dojo es una herramienta gratuita para gestionar el aula que permite la comunicación entre familia y escuela, el control de asistencia y comportamiento de los alumnos, e informes sobre su progreso. Se puede usar de forma online o a través de aplicaciones móviles, y ofrece funciones como habilidades para valorar a los estudiantes, selección aleatoria, cronómetro y contenido audiovisual para trabajar valores.
El documento presenta una guía de construcción para un modelo robótico de un subibaja. Explica los pasos y piezas necesarias para construir la estructura del subibaja, incluyendo el motor y sensor, y programar el movimiento repetitivo controlado por el sensor. También propone una actividad de aprendizaje para niños sobre palancas usando el modelo robótico como ejemplo de una palanca de primer género.
The document provides information about using Canva, an online design tool, for presenting online lessons. It discusses how Canva differs from applications like PowerPoint and Photoshop in being easier to use for non-designers. The document outlines what is included in Canva like templates, images, fonts and sharing features that allow teachers to create presentations, add voiceovers and share as video links or assign to students. It notes Canva's compliance with student privacy laws and aim to provide free access to K-12 schools in the Philippines.
El documento describe una actividad de robótica educativa que involucra la construcción y programación de un modelo de pájaro volador utilizando el kit WeDo de LEGO Education. Los estudiantes aprenden sobre las características de los pájaros y cómo se mueven sus alas y cola. El modelo usa un sensor de inclinación y un sensor de movimiento para simular el vuelo al mover la cola hacia arriba y hacia abajo. El documento guía a los estudiantes a través de las etapas de construir, programar, demostrar y continuar agreg
Este documento describe una actividad de aprendizaje sobre el uso de trompos y engranajes. Los estudiantes construyen y programan un mecanismo que hace girar un trompo utilizando engranajes. Luego exploran cómo cambiar la velocidad del trompo al combinar engranajes grandes y pequeños. Finalmente, realizan experimentos para medir cuánto tiempo gira el trompo con diferentes configuraciones y completan tablas de datos.
Este documento presenta información sobre diferentes máquinas simples como palancas, poleas y engranajes. Explica que las palancas transmiten fuerza a distancia y tienen tres tipos dependiendo de la ubicación del punto de apoyo. También describe los principios básicos de funcionamiento de poleas y engranajes, incluyendo cómo cambian la dirección y velocidad de movimiento. Proporciona ejemplos prácticos como grúas, bicicletas y autos para ilustrar sus usos.
El documento presenta las instrucciones y créditos de un juego de laberinto en el que el objetivo es mover el mouse a través del laberinto sin tocar las paredes para ganar, o perder si se toca una pared, y también incluye mensajes de felicitaciones por ganar o perder que aparecen al completar el juego.
El documento proporciona instrucciones en 5 pasos para crear un laberinto interactivo en PowerPoint: 1) Crear las diapositivas de inicio, instrucciones y resultados. 2) Agregar acciones de navegación entre diapositivas. 3) Crear los laberintos usando formas geométricas y acciones para moverse entre ellos. 4) Agregar obstáculos movibles de forma opcional. 5) Incluir créditos al final.
Este documento presenta las instrucciones y resultados de un juego de laberinto simple. El jugador debe mover el mouse a través del laberinto sin tocar las paredes para ganar, o perderá. Se ofrecen opciones para iniciar, reiniciar o regresar al menú principal.
Este documento presenta las instrucciones y resultados de un juego de laberinto simple. El jugador debe mover el mouse a través del laberinto sin tocar las paredes para ganar, o perderá. Ofrece opciones para iniciar, salir e instrucciones.
Este documento proporciona una descripción general de las características, orígenes, estructura anatómica y principales subdivisiones del reino animal. Explica que los animales se originaron a partir de protozoos unicelulares y que evolucionaron hacia formas multicelulares con tejidos diferenciados. Describe las diferencias entre animales radiados y bilaterales, así como entre protóstomos y deuteróstomos. Además, cubre conceptos clave como el intestino, la simetría, el celoma y su formación durante el des
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo insertar tablas de ilustraciones, citas y notas al pie en un documento. Explica los pasos para agregar títulos a las imágenes y generar una tabla de ilustraciones, así como cómo agregar citas siguiendo el estilo APA e incluir una bibliografía al final. También describe cómo añadir notas al pie seleccionando el texto y escribiendo una explicación en el pie de página.
Este documento proporciona instrucciones en dos pasos para crear una tabla de contenidos y un glosario en Microsoft Word. Explica cómo aplicar estilos de títulos y actualizar automáticamente la tabla de contenidos, y cómo marcar entradas de palabras clave y generar un índice de glosario al final del documento.
Este documento proporciona instrucciones en dos pasos para crear una tabla de contenidos y un glosario en Microsoft Word. Explica cómo aplicar estilos de títulos y agregar una tabla de contenidos automática, y cómo seleccionar palabras clave, definirlas y generar un índice de glosario al final del documento.
Este documento proporciona instrucciones en 4 pasos para crear un tríptico en Word 2013, incluyendo cómo crear un fondo creativo con formas, agregar títulos y texto con efectos de WordArt, añadir columnas e imágenes, y hacer una portada con un collage de fotos.
Este documento proporciona 3 pasos para crear una carátula en Word 2013: 1) Seleccionar e insertar una carátula y rellenarla con información, 2) Agregar imágenes del escudo del colegio, el IB y el lema del colegio, 3) Incluir una imagen del tema del bimestre y una imagen creativa que muestre el año.
Este documento describe los 8 pasos que Rodrigo Gómez Chaman siguió para completar su proyecto sobre números irracionales en matemáticas. Incluye la selección del tema, la adición de títulos, imágenes, diagramas, fórmulas y explicaciones para describir conceptos matemáticos como el teorema de Pitágoras y números irracionales. Cada paso explica cómo insertó y editó estas características visuales y de texto para completar su proyecto final.
Este documento describe una serie de comandos para manipular objetos en un escenario, incluyendo moverlos, rotarlos, cambiar su orientación, posición y disfraz. También incluye comandos para mostrar diálogos, controlar si un objeto pinta al moverse, ejecutar programas al hacer clic o recibir mensajes, y realizar cálculos matemáticos.
Este documento proporciona instrucciones en 5 pasos para crear una imagen de fondo con letras en Photoshop. Los pasos incluyen abrir una imagen y texto en capas separadas, fusionar las capas colocando la imagen debajo del texto, ajustar la posición y aplicar efectos al texto, guardar e insertar en una imagen de fondo, y repetir los pasos para agregar más texto con imágenes.
El documento describe los pasos para crear un logo personalizado de Toyota usando las herramientas de texto y estilos de capas en Photoshop. Primero, se escribe la palabra "TOYOTA" y se aplican efectos como color y fuente. Luego, se crean capas para los anillos concéntricos rojos que componen el logo, aplicando formas elípticas, eliminando secciones y trasladando las capas a su posición. Finalmente, se aplican estilos compartidos a lograr un look unificado.
Las capas y herramientas de pintura en photoshopRodrigo Gomez
Este documento describe las capas y herramientas de pintura en Photoshop. Explica que las capas son componentes independientes de una imagen sobre las que se puede dibujar o aplicar efectos de forma aislada, y que al superponer diversas capas se obtiene el diseño completo. También describe algunas ventajas de usar capas como poder aplicar efectos solo a ciertas imágenes. Finalmente, resume dos herramientas básicas de pintura: el bote de pintura, que sirve para rellenar áreas con un color, y la herramient
El documento compara imágenes vectoriales y de mapa de bits. Las imágenes vectoriales están formadas por elementos geométricos y no pierden resolución al ampliarse, mientras que las imágenes de mapa de bits están formadas por pixeles y se pixelan al hacer zoom. Las imágenes vectoriales solo se pueden abrir en su programa de creación, mientras que las de mapa de bits se pueden abrir en cualquier programa.
Gabriel García Márquez fue un escritor y periodista colombiano galardonado con el Premio Nobel de Literatura en 1982. Publicó varias novelas aclamadas mundialmente como Cien años de soledad, El amor en los tiempos del cólera y Relato de un náufrago. Recibió otros premios como el Premio Rómulo Gallegos y condecoraciones en Francia y México por su destacada trayectoria literaria.
El documento presenta las instrucciones y créditos de un juego de laberinto en el que el objetivo es mover el mouse a través del laberinto sin tocar las paredes para ganar, o perder si se toca una pared, y también incluye mensajes de felicitaciones por ganar o perder que aparecen al completar el juego.
El documento proporciona instrucciones en 5 pasos para crear un laberinto interactivo en PowerPoint: 1) Crear las diapositivas de inicio, instrucciones y resultados. 2) Agregar acciones de navegación entre diapositivas. 3) Crear los laberintos usando formas geométricas y acciones para moverse entre ellos. 4) Agregar obstáculos movibles de forma opcional. 5) Incluir créditos al final.
Este documento presenta las instrucciones y resultados de un juego de laberinto simple. El jugador debe mover el mouse a través del laberinto sin tocar las paredes para ganar, o perderá. Se ofrecen opciones para iniciar, reiniciar o regresar al menú principal.
Este documento presenta las instrucciones y resultados de un juego de laberinto simple. El jugador debe mover el mouse a través del laberinto sin tocar las paredes para ganar, o perderá. Ofrece opciones para iniciar, salir e instrucciones.
Este documento proporciona una descripción general de las características, orígenes, estructura anatómica y principales subdivisiones del reino animal. Explica que los animales se originaron a partir de protozoos unicelulares y que evolucionaron hacia formas multicelulares con tejidos diferenciados. Describe las diferencias entre animales radiados y bilaterales, así como entre protóstomos y deuteróstomos. Además, cubre conceptos clave como el intestino, la simetría, el celoma y su formación durante el des
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo insertar tablas de ilustraciones, citas y notas al pie en un documento. Explica los pasos para agregar títulos a las imágenes y generar una tabla de ilustraciones, así como cómo agregar citas siguiendo el estilo APA e incluir una bibliografía al final. También describe cómo añadir notas al pie seleccionando el texto y escribiendo una explicación en el pie de página.
Este documento proporciona instrucciones en dos pasos para crear una tabla de contenidos y un glosario en Microsoft Word. Explica cómo aplicar estilos de títulos y actualizar automáticamente la tabla de contenidos, y cómo marcar entradas de palabras clave y generar un índice de glosario al final del documento.
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Este documento proporciona instrucciones en 4 pasos para crear un tríptico en Word 2013, incluyendo cómo crear un fondo creativo con formas, agregar títulos y texto con efectos de WordArt, añadir columnas e imágenes, y hacer una portada con un collage de fotos.
Este documento proporciona 3 pasos para crear una carátula en Word 2013: 1) Seleccionar e insertar una carátula y rellenarla con información, 2) Agregar imágenes del escudo del colegio, el IB y el lema del colegio, 3) Incluir una imagen del tema del bimestre y una imagen creativa que muestre el año.
Este documento describe los 8 pasos que Rodrigo Gómez Chaman siguió para completar su proyecto sobre números irracionales en matemáticas. Incluye la selección del tema, la adición de títulos, imágenes, diagramas, fórmulas y explicaciones para describir conceptos matemáticos como el teorema de Pitágoras y números irracionales. Cada paso explica cómo insertó y editó estas características visuales y de texto para completar su proyecto final.
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Este documento proporciona instrucciones en 5 pasos para crear una imagen de fondo con letras en Photoshop. Los pasos incluyen abrir una imagen y texto en capas separadas, fusionar las capas colocando la imagen debajo del texto, ajustar la posición y aplicar efectos al texto, guardar e insertar en una imagen de fondo, y repetir los pasos para agregar más texto con imágenes.
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Las capas y herramientas de pintura en photoshopRodrigo Gomez
Este documento describe las capas y herramientas de pintura en Photoshop. Explica que las capas son componentes independientes de una imagen sobre las que se puede dibujar o aplicar efectos de forma aislada, y que al superponer diversas capas se obtiene el diseño completo. También describe algunas ventajas de usar capas como poder aplicar efectos solo a ciertas imágenes. Finalmente, resume dos herramientas básicas de pintura: el bote de pintura, que sirve para rellenar áreas con un color, y la herramient
El documento compara imágenes vectoriales y de mapa de bits. Las imágenes vectoriales están formadas por elementos geométricos y no pierden resolución al ampliarse, mientras que las imágenes de mapa de bits están formadas por pixeles y se pixelan al hacer zoom. Las imágenes vectoriales solo se pueden abrir en su programa de creación, mientras que las de mapa de bits se pueden abrir en cualquier programa.
Gabriel García Márquez fue un escritor y periodista colombiano galardonado con el Premio Nobel de Literatura en 1982. Publicó varias novelas aclamadas mundialmente como Cien años de soledad, El amor en los tiempos del cólera y Relato de un náufrago. Recibió otros premios como el Premio Rómulo Gallegos y condecoraciones en Francia y México por su destacada trayectoria literaria.