Qualität entscheidet, ob der Kunde wieder kommt. Die Fehler vor einem Release zu beheben, hat somit eine hohe Priorität. Dies stellt jedoch eine Herausforderung in einem zweiwöchigen Release-Zyklus dar, in dem nicht viel Zeit bleibt, die endgültige Version vor einem Release zu testen. Ein großes Potential bergen Beta-Spieler, die das Spiel (zumindest aus Spielersicht) oftmals besser kennen als Entwickler. Um die Testphase möglichst effizient zu nutzen, müssen Testmanager, Community-Management sowie Entwickler eng zusammen arbeiten, um den Spielern ein flüssiges Spielerlebnis zu ermöglichen.
Beta Community Testing - Fluch oder Segen? (iqnite 2015, deutsch)
1.
2. InnoGames
• Cross-Plattform (Browser, Mobile) MMO,
RPG
• 150+ Millionen registrierter Spieler
• 350 Mitarbeiter aus 30 Nationen
• F2P Publisher, Entwickler
Über Mich
• Seit 2011 bei InnoGames
• Community-Management, Game Tester
• Aktuell: Senior QA Technical Tester
3. • Kurze Release-Zyklen mit wenig
Zeit bis zum ersten Release
• Ungenutztes Potential des Beta-
Servers
• Wenige aktive Tester
• Niedrige Fehlerfindunsgrate
• Relativ hohe Fehlerquote nach
dem ersten Release
Qualität entscheidet, ob
der Kunde wieder kommt.
7. Verstärkung des Beta-Teams
• Erfahrene Spieler mit gutem Spielwissen
• Vorwissen in der Fehlerfindung
• Beurteilung von Problemen
Kommunikation
• Direkte Kommunikation zwischen Beta-Team und QA
• Hilfe bei Fragen und Problemen
• Schnelle Reaktion auf Spieleranfragen
• Verbesserte Problemidentifizierung und -behebung
8. • Aktivierung und Steigerung der Beta-
Aktivitäten in Bezug aufs Testen neuer Updates
und Features vor dem Release, sowie Melden
von Fehlern in einem eigenen Forenbereich.
• Verbesserung der Fehlerfindungsrate für Features mit
zufälligem Inhalt oder einer großen Vielfalt an
möglichen Ergebnissen und wo eine hohe Zahl an User-
Eingaben die Chance erhöht Probleme aufzudecken.
• Beurteilung von Reaktionen und Aufnahme
durch einen etwas mehr reguliertem
Feedback-Ansatz durch Vorlagen, Zeitfenstern,
Aufgaben und einem Belohnungssystem
9. Regeln
• Nutzung der Vorlage
• Keine doppelte Meldung
• Kein Kommentar, Diskussion, etc.
• Meldung bezieht sich auf die Mission
• Meldung ist zulässig und nicht „by design“
• Kurze Erklärung
• Vorlage
Aufgaben
• Fragen
• Probleme
Testen
• Fehlermeldung
• Testbericht
Bericht
10. • Reduktion der Fehlerfindungsrate nach dem
Release um 25%
• Qualitativ höherwertige Fehlermeldungen von
Spielern
• Gestiegene Testaktivitäten auf der Beta
Resultate
• Größere Planungssicherheit bei großem Team
• Gleichmäßigere Testaktivitäten durch regelmäßige
Feature-Updates
• Hohe Fluktuationsrate unter den Testern
Erfahrungen
11. • Verringerung der Fluktuationsrate
• Erhöhung der Motivation
Ziele
• Langzeitmotivation
• Stufensystem mit Boni
• Neuer Rang bei Erreichen einer höheren Stufe
Bestenliste
• Mittelfristige Motivation
• 3-monatige Laufzeit
• Boni für die 10 besten Tester
Ligen-
System