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特別講義「シリアスゲームデザイン」@千葉商科大学 第6回 ゲームの企画
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【講師】 飯島 玲生 Iijima Leo
■仕事
㈱NTTデータ経営研究所 シニアコンサルタント(Ph.D.)
名古屋大学大学院 情報学研究科 招へい教員
千葉商科大学 政策情報学部 非常勤講師
内閣府「国立大学イノベーション創出環境強化事業」岡山大学アドバイザリーボード
■本講義への貢献
・まちなか発想ゲーム「メイキット」の紹介
・ゲーム作りのためのコンセプト作成やリサーチの支援
ゲノム科学分野で博士号を取得し、大学でビックデー
タ・AIに関わる教育や学術コンサルティングに従事し
た後に、現職で社会課題や先端技術の調査や、R&D
の事業化支援に携わる。
作成ゲーム:「メイキット」、「健康な嘘つき」
- 21. 21
メッセージ ストーリー システム
ルール
イラスト コンポーネント
ゲーム作成のお勧めルート
自分がゲームを遊んだ人に
「伝えたいこと」
・誰が
・誰に
・何を
伝えたいのかを明確にする
前回の講義
自分ならではの考え方・捉え方はいかに生まれるか。
・高い専門性から導かれる「気づき」
・経験に裏打ちされた「気づき」
・独創的な発想やひらめきで生まれた「気づき」
・問題理解のための「リサーチ」から考えた自分なりの「気づき」
4. ゲーム作成に有効な”リサーチ”
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リサーチ内容 -形式自由-(.ppt/.doc)
※ただし、調べた内容がゲームのどの部分に関連するかは示すこと
「商店街」の
利用者を
増加する施策
商店街主体
の施策
その他の
政府施策
商店街ウォーキング
買い物コンシェルジェの設置
地元の怖~いお化け屋敷
非接触型抽選会
オンライン商店街ツアー^
外食・テイクアウト・配送事業
オンラインまちゼミ
地域の魅力調査と情報発信
商店街御朱印(スタンプラリー)
高校生と作る商店街放送局
まちかど博物館(空きスペース)
地元産品の集まる「商店街の駅」
地元産品を使ったリアルイベント
オンライン&リアルライブイベント
商店街の今日イチ情報発信
高齢者優先時間帯の設定
親子で楽しむ職場体験プログラム
商店街オープンテラス事業
子供の見守り&住民サロン
商店街を舞台にしたアート/商店街
をキャンパスにしたお絵描き体験
商店街のキャッチコピーコンテスト
商店街絶品グルメのレシピブック
地域コミュニティ誌創刊
地元産品のグランド化
オフピーク・ナイトバザール
商店街でのクラブ活動
ショップインショップの出展
EC化支援事業
商店街の地域ハブ化
地元学生との新商品開発プロジェ
クト
「中心市街地活性化基本計画」
(閣議決定)
「中心市街地再生方策検討会」
(まち・ひと・しごと創生本部)
魅力に気づく
魅力を発信する
新たにはじめる
商店街施策
商店街をプレイヤーとした
ときはアクションに関わる
具体例:課題の深堀と情報収集
商店街
プレイヤー
商店街に地域住民
が来ない状態
初期状態 最終状態
アクション
商店街に地域住民
が時々、来る状態