SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
3ds Max_
Архитектурно и
Oрганично
Mоделиране
за начинаещи
дизайнери
FundamentalTraining 01.2020
Urban OctopusVR
urbanzoner.com
Съдържание
 Какво е 3Ds Max?
 Употреби
 Референции
 Интерфейс: организация и менюта
 Създаване на солиди: моделиране, редактиране
и манипулация
 Навигация в 3Д пространството
 Материали и текстури: библиотеки с материали,
UV мапинг
 Осветление
 Рендериране: Vray / ART / Arnold
 Списък с онлайн уроци
Цели на обучението:
 Персонализиране на интерфейса
 Избор, дублиране и редактиране на обекти
 Моделиране със splines
 Параметрично моделиране със стека на
модификатора (Modifier Stack)
 Моделиране на повърхности на многоъгълник (poly) и
подразделение (subdivision surfaces)
 Скулптура в свободна форма (Freeform Sculpting)
 Рамка на кадри с камери
 Осветление с фотометрия и дневна светлина
 Текстурни материали (Texturing)
 Картографиране на текстури (Mapping)
 Свързване на обекти в йерархии
 Създаване и редактиране на ключови кадри
 Показване на последователност от изображения
Какво е 3ds Max?
софтуер за 3Д компютърна графика, разработен от Autodesk Media & Entertainment за Windows OS, 1990
https://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
3-годишен безплатен достъп за студенти и преподаватели
 Употреби
 предимно архитектурен дизайн, интериорни визуализации
 индустриален и продуктов дизайн
 инженерни визуализации
 анимация и специални ефекти във филмовата индустрия и
ТВ рекламата
 концептуално изкуство
 гейминг индустрията
 VR / AR / MR
 Изготвянае на модели за 3D принтиране
 Mедицината и естествените науки: модели в химията и биологията
 Като цяло е по-подходящ за геометрично моделиране на Евклидова геометрия, но може да се
ползва и
за органично моделиране
3ds Max за Aрхитекти
Evolo.us
3ds Max за Урбанисти / Ландшафтни Aрхитекти
Meshroom.com
3ds Max за Интериорен Дизайн
Turbosquid.com
3ds Max за VR
Turbosquid.com
3ds Max за Гейминг Индустрията
Artstation.com
3ds Max за Дизайн на Персонажи
Behance.net
3ds Max за Животни / Растителност
Turbosquid.com
3ds Max за Проектиране на Мебели
Turbosquid.com
3ds Max за Продуктов Дизайн
Pinterest.com
3ds Max за Дизайн на Транспортни Средства
Behance.net
3ds Max за Индустриален Дизайн
Artstation.com
3ds Max за 3D Принтиране
Turbosquid.com
3ds Max за Модели в Естествените Науки
angelsdemons.co.
3ds Max Абстрактно 3D Изкуство
Mediamilitia.com
3ds Max
Интерфейс
Oрганизация и
Mенюта
Urban OctopusVR
urbanzoner.com FundamentalTraining 01.2
3ds Max Интерфейс: Viewport / Прозорец за изглед
1. Работен Прозорец /
Viewport
2. Команден Панел
3. Основни Менюта
4. Изследовател на Сцената
/ Scene Explorer
5. Лента на Състоянието,
Инструменти за Анимация,
Координати на Обектите,
Пан/Зум Инструменти за
Навигация
6. Раздел за панел Viewport
/Viewport PanelTabToolbar
A. Контролира поведението
на работния прозорец
B. Изглед
C.
D. Щриховане / туширане
E. Икона за бърза смяна на
Изгледа
Gizmo / ‘джаджа‘
3ds Max Интерфейс
1. Меню на потребителски
акаунт
2. Селектор на работно
пространство
3. Лента с пълни менютa
4. Основна лента с
инструменти /Tools
5. Лента с основни
инструменти за честа
употреба / Ribbon
6. Изследовател /
Explorer
7. Оформление на изглед
8. Команден панел
9. Прозорец за изглед
10. Мини слушател
MAXScript
11. Линия на състоянието и
линия на ‘подкана’
12. Изолиране на
селектиран обект &
заключване на селектиран
обект
13. Координатен дисплей
14. Контрол на анимация и
време
15. Навигационни
контроли на Прозорец за
изглед
16. Проекти
3ds Max: Персонализирайте Работните Единици
Първото нещо което трябва да направите след отваряне на нова сцена е да настроите работните единици.
Посочване на системните единици - ПРЕДИ да започнете да моделирате (ако го направите по-късно, възникват проблеми, върховете се сриват, обектите не се
изобразяват)
Има начин да промените мащаба на света, който изграждате, и точността на изчисленията
Customize Menu > Units Setup > System Unit Setup
! Оставете на „Inch“ on, тъй като е проектиран да бъде максимално близък до човешкия мащаб, освен ако не моделирате големи среди, като например град. 3ds Маx
единици по подразбиране са зададени на инчове.
VERSIONING = запазване на много версии на вашите сцени на всеки 10-20 минути. Дава ви застраховка в случай, че нещо се
обърка. Трябва да го следите, защото е лесно да се объркате. Ако имате много версии на сцени, моля използвайте Xrefs, за да
спестите памет и дисково пространство. Когато запишете нова сцена с Xrefs в нея, записът не включва Xrefs вътре в нея, така че
размерът е малък. Подходящ за архитектура и околности. Използвайте Xref обекти, дава повече контрол - всички обекти,
контролери и материали са заредени.
3ds Max: Персонализирайте Потребителски Интерфейс
Посочване на дисплейните единици - оформление на сцената:
Мащабът на вашия свят и предмети вътре в него е от първостепенно
значение (по-специално по отношение на осветлението и материалите)
! Винаги моделирайте всичко по мащаб (обектите се измерват така, както
биха съществували в реалния свят)
Как да разберете мащаба на обектите?
Сравнете го с кутия! Но бъдете внимателни, защото по подразбиране
начинът, по който работи 3ds Max, използва общи единици (може да
изглежда без единица, но всъщност 1 unit = 1 inch)
! Винаги моделирайте обекти в основата на координатната система (0, 0, 0)
или колкото е възможно по-близо до нея. С отдалечаване размерите стават
все по-неточни, понеже програмата не е безкрайна в пространството.
Персонализирайте фоновата мрежа:
Щракнете с десния бутон върху иконата Snaps > Home Grid > променете
стойностите (1cm, 1m)
! когато сте готови с UI настройките, които искате да се зареждат при
отваряне или reset на 3Ds Max, запазете (Save As) в Scenes папка на хард
драйва ви, под maxstart.max. Програмата го ползва като шаблонен (template)
файл, които съдържа всички персонализирани настройки, които са ви
необходими, и при отваряне го зарежда под името Untitled.
Можете лесно да персонализирате работното си пространство, като ‘плавате ‘и
свързвате част от интерфейса, като панели, прозорци, меню, ленти с
инструменти и плъзгача за време.
3ds Max: Персонализирайте Потребителски Интерфейс
Шорткъти по подразбиране:
F3 = превключване между режими скелетна телена рамка /
защтрихован режим
F4 = режим на оградени лица / повърхности (с видими ръбове)
Alt + w = максимално увеличаване на текущия прозорец
MMB + drag = панорамно виретене (ляво / дясно, нагоре / надолу).
Задръжте SHIFT и движението е ограничено до една ос!
Rotate Mouse Wheel = увеличаване / намаляване (zoom in/zoom out)
на стъпки
Ctrl + Alt + MMB + drag = увеличение с висока точност (същото като
по-горе, но прецизно)
Alt + MMB + drag = орбитиране или преобръщане около произхода
(0,0,0) на сцената
! Ако е избран обект и приложите горното, тогава орбитирате около
центъра на обекта
Q = инструмент за избор
W = инструмент за движение
E = инструмент за въртене
R = инструмент за мащабиране
Z = увеличаване върху обект (ако нищо не е избрано, тогава цялата
сцена намалява в рамките на прозореца)
Можете да персонализирате chrez Персонализирайте потребителския
интерфейс
Space Bar = заключване на селекцията
Alt + Q = изолиране на селекцията
Ctrl + Shift + X = скрийте гизмото, ако се пречка
! Щракнете с десния бутон върху която и да е лента с инструменти >
Активиране на лентата с ограничения на осите
Можете да персонализирате клавишните комбинации и
мишката чрез менюто „Персонализиране на
потребителския интерфейс“ за по-бърза работа и
навигация.
3ds Max Интерфейс: Main Toolbar
3. Основна лента с инструменти / Main Toolbar:
осигурява бърз достъп до инструменти и диалози за много от най-често срещаните задачи в 3ds Max.
Undo
отменя
предишната
команда
Redo
възстановява
последната
команда
Select and Link
дефинира
йерархична
връзка между
два обекта,
като ги
свързва като
‘дете’ и
‘родител’
Unlink
Selection
премахнете
йерархичната
връзка между
два обекта
Bind to Space
Warp
прикачете
текущата
селекция към
изкривители
на
пространств
ото или
обратно
Selection Filter
позволява да се ограничите до
конкретни типове и комбинации
от обекти, които могат да
бъдат избрани от
инструментите за избор (само
Window/
Crossing
Selection Toggle
превключва
между режими
на прозорец и
пресичане,
когато избере
регион
Select Object
селекция
Selection
Region
5 различни
начина за
избор на
обекти в
област/обем
Name
позволява да
избирате или
обозначавате
обекти от
списък на всички
обекти в
момента на
сценатаMove
движение
на обекти
Rotate
ротация
Scale
мащабиране
на обекти
Select &
Place
позиционир
а обект
точно
върху
повърхност
та на друг
Reference
Coordinate System
позволява да
посочите
координатна
система за
трансформация
Use Pivot
Point Center
3 метода за
определяне
на
геометрични
я център за
мащаб и
завъртане
Select &
Manipulate
редактира
параметрите
на обекти,
модификатори
и контролери,
като изкарва
"манипулатор
и" в
изгледните
екрани
Keyboard Shortcut Override Toggle
превключване между използване само
на клавишите за бърз достъп и
използване както на основните
клавишни комбинации, така и на
клавишните комбинации за групи
като Edit / Editable Mesh, Track View,
Snaps Toggle
контрол върху
обхвата на 3D
простр-вото,
където са
активни snaps:
2D, 2.5D, 3D
Angle Snaps Toggle
определя
постепенното
завъртане на стъпки,
които сте задалиPercent Snaps Toggle
увеличение на
мащаба на
обектите с
определен процент
Spinner Snap Toggle
задава
увеличението с едно
щракване или
стойността на
декремент за всички
въртящи се обекти
Manage Selection Sets
позволява да назовете
набор за селекция за
по-късна употреба
Named Selection Sets
избор на списък с набори от
селекции
Align
6
инструмента
за
подравняване
на обекти
Mirror
клонира
симетрично
обекти около осToggle Layer
Explorer
вариант на
предишния,
показва слоеве и
свързаните с тях
обекти, свойства,
йерархии
Toggle Scene Explorer
списък за преглед, сортиране,
филтриране, избор,
преименуване, изтриване,
скриване, замразяване,
създаване и промяна на
обекти, йерархии и
редактиране на свойства
масово
Show
Ribbon
изкарва
панел
Ribbon
Curve Editor
позволява да
работа с движение,
изразено като
функция на криви
на графика
Schematic View
графична
сцена на
базата на
nodes, която
ви дава
достъп до
свойства,
йерархия и
връзки на
сцената
Material
Editor
възлагане
на
материали
на обекти
Render Setup
настройки за
рендериране
Rendered
Frame Window
показва
финален
рендер
Render In the
Cloud
използва cloud
ресурси, така
че може да
продължите
да работите
Render Production
рендерира сцената,
използвайки текущите
настройки, без да отваря
диалоговия прозорец за
настройка на
визуализация
Open
Autodesk
A360 Gallery
Уеб
страница,
която
показва
cloud
визуализаци
и A360
! Щракването с десния бутон върху бутона Move, Rotate
или Scale отваря диалоговия прозорец Transform Type-In
(центриране на геометрията в/у абсолютен център!)
3ds Max Интерфейс: Ribbon
5. Лента с основни инструменти за честа употреба / Ribbon :
има формата на лента с инструменти, която може да се свързва в хоризонтална или вертикална конфигурация или да плава във вертикална конфигурация. Всеки
раздел съдържа редица панели, чието присъствие като цяло зависи от контекста. Например съдържанието на раздела Selection варира в зависимост от нивото на
активния под-обект.
Първият раздел на лентата е разделът „Моделиране“, а първият му панел „Полигонно моделиране“ осигурява подмножество от Промени инструменти на панела:
ниво на обект (Vertex, Edge, Border, Polygon, Element); ниво на стека, опции за предварителен преглед за избор на под-обекти и други. По всяко време можете да
покажете или скриете всеки наличен панел с менюто с десния бутон на мишката.
Забележка: Повечето инструменти на лентата имат подсказки от две части; първата част съдържа кратко описание на инструмента и понякога изброява важни
опции. Втората част, когато е налична, описва как да използвате инструмента, често с илюстрация и с някои инструменти изброява вторични опции.
 За да може да използвате Рибън инструментите, трябва да сте селектирали обект в неговия Editable Poly вид в Modifier раздела на Командния Панел
3ds Max Интерфейс: Scene Explorer
6. Изследовател / Scene Explorer
Scene Explorer осигурява диалогов режим за преглед, сортиране, филтриране и избор на обекти в 3ds Max, както и допълнителна функционалност за
преименуване, изтриване, скриване и замразяване на обекти, създаване и промяна на йерархии на обекти и масово редактиране на свойствата на обекта.
 Йерархичен списък на всички обекти във вашата сцена
 Позволява ви да включите / изключите видимостта на
обектите, да замразите обекти
 Позволява филтриране на обекти по категории -
скриване / скриване на типове обекти
 Когато се работи по големи файлове, е много практично
да се дават практични имена на всеки слой според
общоприети дизайн конвенции. Това спомага за
локализиране на обекти, създаване на йерархии и
рефериране ако се работи от множество дизайнери или
екипи.
3ds Max Интерфейс: Viewports Layout / MaxScript Mini Listener
7. Оформление на изглед
Viewport Layouts ви дава специална лента с раздели за бързо превключване между произволен брой различни оформления на изглед. Например, може
да имате оформление на прозорец с четири изгледа, мащабирано за цялостен изглед на вашата сцена от различни ъгли едновременно, плюс няколко
различни изгледи от пълен екран на цял екран от различни части на сцената. Възможността за активиране на което и да е от тях с едно щракване
може да ускори значително работния ви процес. Оформленията се запазват заедно със сцената, така че можете да се върнете към настройката си по
избор по всяко време.
10. MaxSCRIPT Mini Listener:
Прозорецът на MAXScript Listener е преди всичко интерактивен преводач за езика на MAXScript. Той е подобен на прозореца на командния ред на
DOS.
MaxSCRIPT Mini Listener е едноредов изглед на съдържанието на прозореца на MAXScript Listener.
Прозорецът на слушателя MAXScript е разделен на два панела: един розов и един бял. Розовият екран е прозорецът
MacroRecorder. Когато е активиран MacroRecorder, всичко, което е записано, се показва в розовия екран. Розовата
линия в мини слушателя показва най-новото влизане в екрана на MacroRecorder.
Белият прозорец е прозорецът на Scripter, където можете да създавате скриптове. Последният ред, който въведете в
бялата зона на слушателя, ще се появи в бялата зона на мини слушателя. Използвайте клавишите със стрелки, за да превъртите дисплея в Мини
слушателя.
Можете да въведете директно в бялата зона на мини слушателя и командата се изпълнява в екраните за показване.
Щракнете с десния бутон върху някоя от линиите на мини слушателя, за да отворите плаващия прозорец на слушателя MAXScript. Ще се покаже и списък
на последните 20 записани команди. Можете да изберете някоя от тези команди и натиснете Enter, за да ги изпълните.
За повече информация за прозореца на слушателя MAXScript, както и за създаването на скриптове, вижте MAXScript Help: изберете Help MAXScript Help.
3ds Max Интерфейс: Status Bar & Prompt Line
Лента на състоянието / Status Bar - показва номера и вида на избрания обект или обекти. Ако са избрани няколко
обекта и всички са от един и същи вид, броят и типът на обектите се показват: например „2 избрани камери“ или
„Избрани 3 форми“. Ако са избрани няколко обекта от различни типове, редът на състоянието показва числото плюс
думата "Единици": например "6 избрани единици.“
Линия за подканяне / Prompt Line - намира се в долната част на прозореца под реда на състоянието, осигурява
постоянна обратна връзка въз основа на текущата позиция на курсора и текущата активност на програмата. Когато не
знаете какво да правите по-нататък, погледнете тук за инструкции. Съвети за инструменти също се показват на
бързия ред, докато курсорът ми минава над икони във всяка лента с инструменти и лентата на състоянието.
11. Лента на състоянието и подканваща линия
Специални контроли
A. Щракнете с десния бутон върху менютата
3ds Max използва няколко различни типа менюта с десния бутон на мишката.
За да превключвате елементи на интерфейса като ленти с инструменти, командния панел и лентата на главното меню,
използвайте менюто ‘Персонализирайте дисплея’ с десен бутон (щракване с десния бутон на мишката върху празна област на
която и да е лента с инструмент)
B. Quad Menu
За редактиране на обекти и контрол на ActiveShade, използвате квадро (quad) менюто. Командите в quad менюто варират в
зависимост от вида на обекта, който редактирате, и режима, в който сте.
C. Изхвърчащи Менюта
D. Падащи Менюта
E. Spinner-и
F. Вкарване на Числови Стойности
Quad menuspinner
3ds Max Интерфейс: Isolate / Lock Selection & Coordinate Display
Изолиране на Текуща Селекция / Isolate Selection Toggle –
Инструментът Isolate временно скрива всички обекти, с изключение
на тези, върху които работите. Изолиране на селекция предпазва от
избиране на други обекти по време на работа върху един избор.
Можете да се съсредоточите върху обектите, които трябва да
видите без визуално разсейване на заобикалящата среда. Той
също така намалява режийната ефективност, която може да дойде
от показването на други обекти в екраните.
3аключване на Текуща Селекция /Selection Lock Toggle – Selection
Lock Toggle включва и изключва заключването на селекцията .
Заключването на селекцията ви пречи по невнимание да изберете
нещо друго в сложна сцена. Когато селекцията ви е заключен,
можете да щракнете или плъзнете мишката навсякъде в
изгледните области, без да губите своя избор. Когато искате да
премахнете или да промените селекцията си, щракнете отново
Заключване на селекцият. Превключване отново, за да отключите
избора.
12. Изолация на селекция / Заключване на селекция
Областта на дисплея на координатите показва позицията на курсора или състоянието на преобразуване и ви позволява да
въведете нови стойности на преобразуване. Информацията в тези полета варира в зависимост от това какво правите:
 Когато просто местите мишката в прозорец за показване, тези полета показват текущото местоположение на курсора в абсолютни
световни координати.
 Докато създавате обект, тези полета също показват текущото местоположение на курсора в абсолютни световни координати.
 Докато преобразувате обект, като плъзнете в прозорец за преглед, тези полета винаги показват координати спрямо координатите на
обекта преди да е започнала трансформацията.
 Докато преобразувате обект, тези полета се променят на спинери и можете да въведете стойности директно в тях. Това е лесна
алтернатива на използването на диалоговия прозорец Transform Type-In.
 Докато бутонът за трансформация е активен и е избран един обект, но не влачите обекта, тези полета показват абсолютните координати
за текущото преобразуване. Вижте „Интерфейс“ по-долу.
 Докато бутонът за трансформация е активен и са избрани множество обекти, тези полета са празни.
 Когато не е избран обект и курсорът не е над активния прозорец, тези полета са празни.
13. Координатен дисплей
3ds Max Интерфейс: Animation & Time Control
Плъзгач на времето / Time Slider
Плъзгачът за време работи съвместно с лентата за следи,
за да ви позволи да преглеждате и редактирате вашата
анимация. Самият плъзгач показва текущия кадър и ви
позволява да се придвижите до всеки кадър в активния
времеви сегмент чрез плъзгане. Щракването с десния
бутон на плъзгача се отваря диалоговия прозорец Create
Key, който ви позволява да създавате ключове за
трансформация без фиксиране на клавиши.
лента за следи / Track Bar
осигурява времева линия, показваща
номерата на кадрите (или подходящи единици
за показване). Той предоставя бърза
алтернатива на Track View за преместване,
копиране и изтриване на ключове и промяна
на свойствата на ключовете. Изберете обект,
за да видите неговите анимационни клавиши
на лентата на песента (също показва клавиши
за множество избрани обекти)
Aавтоключ / AutoKey
превключва режима на автоматични
анимационни ключове, наречен Auto Key.
Докато Автоматичният ключ е включен,
промените в позицията, въртенето и мащаба
на обектите автоматично се кадрират
(записват). Когато Auto Key е изключен, тези
промени се прилагат към кадър 0
Тангенти по подразбиране за
нови клавиши / Default In/Out
Tangents for New Keys - бърз начин
за задаване на допирателен тип за
нови анимационни клавиши,
създадени с режим на 3адаване на
ключ или режим на Aвтоматичен
Set Key Animation Mode
озволява да създавате клавиши за
избрани обекти, като използвате
комбинация от бутона Set Keys и Key
Filters. За разлика от автоматичния
ключ, режимът за задаване на клавиш
ви дава контрол върху това, което
натискате и кога. Тя ви позволява да
позирате символ (или да
трансформирате всеки обект) и след
това, ако ви харесва, използвайте тази
поза за създаване на клавиши. Set Key
Key Filters
щракнете и след
това включете
траковете, които
искате да
кадрирате
Animation Playback
Класически контрол на анимация:
15. Анимация и контрол на времето
Текущ кадър:
показва броя или времето на текущия
кадър, указвайки позицията на
плъзгача за време. Можете също да
въведете номер или време на
рамката в това поле, за да отидете
на този кадър.
Режим Ключ:
ви позволява да скачате
директно между ключови
кадри. По подразбиране
Key Mode
използваключовете,
видими в лентата на
следите под плъзгача за
време. Други опции са
достъпни в диалоговия
прозорец за
конфигуриране на времето
Конфигурация на времето:
осигурява настройки за честота на кадрите, показване на
времето, възпроизвеждане и анимация. Използвате този
диалогов прозорец, за да промените дължината на
вашата анимация или да я разтегнете или
преоразмерите. Освен това го използвате за задаване на
начален и краен кадър на активния времеви сегмент и
3ds Max Интерфейс: Menu Bar / Workspace Selector
1. Меню на потребителски акаунт: мениджмънт на лиценза на програмата + закупуване на нови програми
2. Селектор на работно пространство: позволява бързо да превключвате между различни
настройки на интерфейса, съдържащи определени комбинации от ленти с инструменти, менюта, пресети
на оформлението на изглед и т.н. Той може да възстанови персонализирани подреждания. 3а начинаещи се препоръчва
Design Standard
предварително конфигурирано:
Alt меню и лента с инструменти
Използва алтернативна система от менюта.
Основната лента с инструменти е модулна, с няколко закачени вляво.
Scene Explorer е свързан под командния панел.
Дизайн Стандарт
Често използвани функции и учебни ресурси са на лентата.
Идеален за начинаещи потребители.
Основна лента с инструменти - модулна
Основната лента с инструменти е модулна, така че можете да плавате и да докирате групи инструменти.
Разделът за оформление на Viewport се премахва.
Модулни мини
Използва алтернативна система от менюта.
Основната лента с инструменти е модулна, с няколко групи инструменти, скрити.
Разделът за оформление на Viewport се премахва.
По подразбиране
По подразбиране оформление при стартиране.
3ds Max Интерфейс: Menu Bar / Workspace Selector
3. Лента с пълни менютa: съдържа всички менюта от програмата, в drop-down формат. Hе се използва често, понеже има shortcut-и за повечето
команди които се персонализират лесно
File Menu: съдържа команди за управление на файлове.
New – отваряне на чисто нов файл или файлов шаблон също и с опция за запазване на обекти и йерархии
Reset – нулиране на програмата и рестарт, препоръчва се при проблеми - ако е неуспешно, пълна реинсталация на програмата
Open – отваряне на файл
Open Recent – списък с последно отваряни файлове за бърз достъп, собено полезно когато не може да се локализира даден файл
View Image File – отваря картинков файл или анимация в прозореца за рендериране.
Save – запазване на файл / Save As – запазване на файл с ново име / Save Copy As – запазване на файл като копие / вариация на
предишен
Save Selected – запазване само на избрани обекти като Макс файл с ново име
Archive – архивиране на файла и всички негови активи в формат
Import – импорт на файлове с различен формат, на обекти в дадена сцена, на линкове към Revit, AutoCAD или FBX файлове, подмяна
на обекти. Import импортира файлове в различен формат, докато Merge импортаира Макс файлове в сцена
Export – експорт на сцена или обекти в нея в различни формати, особено такива подготвящи активи (assets) за гейминг проекти
Share View – експортиране на изглед на текущата сцена за гледане в интернет
Send to – изпращане на текуща сцена към Maya, MotionBuilder (3D character animation), Mudbox (3D sculpt/paint)
Reference – Xref-ериране на други Max обекти / сцени, AutoCAD, FBX, DWF файлове или Max контейнери (колекция от обекти)
Project – различни опции за организация на проект
Summary Info – показва детайлна информация за текущата сцена
File Properties – задаване на персонализирана информация която се запазва с текущата сцена (автори, бележки, компания, дати и т.н.)
Preferences – основно меню за определяне на свойствата на интерфейса и поведението на програмата (напр., добре е да се повиши
нивото на
Undo команда (Ctrl + Z), което по подразбиране е ограничено само до 10 стъпки назад )
Exit - изход
Геометричните примитиви са познати като основни съставни форми / често срещани обекти в реалния свят като топки, тръби, кутии, понички и конуси (стереометрия /
Евклидовата геометрия). В 3ds Max можете да моделирате много такива обекти, като използвате един примитив. Можете също да комбинирате примитиви в по-сложни
обекти и допълнително да ги усъвършенствате с модификатори.
Сложните примитиви са колекция от примитиви за 3ds Max, които се създават в 2 или повече стъпки и имат комплексна геометрия.
Видове геометрия:
Полигони: четириъгълници [Quad] / триъгълници [Tri] / [N-gon]
Винаги рисувайте в режим на четириъгълник или триъгълник, защото N-gons прави командите да се изпълняват неправилно и рендерите се държат неправилно.
Ниво на детайлност:
Добавяне na суб -геометрия (раздробяване) не води задължително до по-добре изглеждащи геометрии / по-правдоподобни, а ги прави по тромави и изисква повече RAM, затова е
добра практика броят на полигони да се свежда до абсолютен минимум.
Формати на Полигони:
NURBS: най-стария тип моделиране, вече не се практикува
Mesh също вече е стар и рядко се ползва
Poly e най-новата и развита версия!
3ds Max Типове Примитивна Геометрия
Градът през 2030
година
[създаден само от
примитиви]
автор: Светла Попова
3Ds Max 2019
рендер: ARTline
3ds Max Интерфейс: Инструменти Edit
Undo – отменя предишната команда. Броят на отменените действия може да бъде ръчно зададен на по-голямо число от
стандартното 1о пъти - и е препоръчително.
Redo – възстановяване на последната команда
Hold – записва сцената и нейните настройки в буфер на диска. Съхранената информация включва геометрия, светлини,
камери, конфигурация на прозореца и набори за избор.
Fetch – Fetch възстановява съдържанието на буфера, съхранено от предишната команда Hold.
Delete – изтрива селектирания обект
Clone – клонира обекти като копия (несвързани един с друг), инстанции (идентично свързани така че при промяна на
единия се променя и копието) и референции (...)
Move – движение на обект в 3Д пространството
Rotate – ротация на обект в 3Д пространството
Scale – мащабиране на обект
Placement – за точно позициониране на обект върху повърхността на друг обект
Transform Type-In – отваря прозорец за писмено въвеждане на данни за трансформация на обект, в абсолютни или
относителни единици
Transform Toolbox – отваря прозорче с инструменти за промяна на мащаб, въртене, центиране и клониране на обект
Select All – селекция на всички обекти в сцената (с изключение на замразени или невидими обекти)
Select None – деселекция на всички обекти в сцената
Select Invert – селекция на всички НЕселектирани обекти и ДЕселктиране на всички селектирани обекти
Select Similar – селекция на всички обекти които се намират на същия слой и които имат същите материали като текущ
селектиран обект
Select Instances – селекция на всички клонирани 'инстанции' на текущ селектиран обект
Select By – селекция на обекти по име, слой или базисен цвят на скелетната 3Д рамка (отваря се в нов прозорец)
Selection Region – тип площ на селекция: окръжност, ласо, произволен многоъгълник, правоъгълник
Manage Selection Sets – отваря прозорец за организация на селектирани обекти
Object Properties – отваря прозорец за редакция на свойствата на обект: име, ренериране, видимост, поведение при
осветяване и т.н.
Edit Menu
3ds Max Интерфейс: Инструменти Tools
Scene Explorer – изкарва Scene Explorer прозореца / осигурява диалогов режим за преглед, сортиране, филтриране и избор на
обекти в 3ds Max, както и допълнителна функционалност за преименуване, изтриване, скриване и замразяване на обекти,
създаване и промяна на йерархии на обекти и масово редактиране на свойства на обекти.
Layer Explorer – изкарва прозорец със слоевете и свързаните с тях обекти и свойства. Можете да го използвате за създаване,
изтриване и влагане на слоеве, както и за преместване на обекти между слоеве. Можете също да прегледате и редактирате
настройките за всички слоеве в сцената, както и свързаните с тях обекти.
Crease Explorer - отваря прозорец за редакция на гънки асоциирани с ОpenSubDuv свойствата и с модификаторите за създаване
на гънки / интерфейс подобен на електронна таблица за управление на набори от гънки в модификаторите на CreaseSet и Crease.
All Global Explorers – съдържа всички Explorer прозорци: Слоеве, MassFX, Контейнери, Осветление, Липсващи Плъг-ин обекти,
Сцена (Scene Explorer), Свойства, (Property Explorer), Свойства на Revit
Manage Local Explorers – прозорец за персонализация на Explorer прозорците, които се зареждат със сцената при отваряне .
Локалният изследовател е Scene Explorer (или вариант, като например Layer Explorer), който съществува само в текущата сцена.
Когато запазвате сцена, файлът на сцената включва всички локални Scene Explorers. Презареждането на сцената възстановява
локалните изследователи.
Local Scene Explorers – Местните изследователи на сцени живеят само в рамките на определена сцена и се запазват и зареждат с
тази сцена. Global Scene Explorers, от друга страна, са достъпни във всяка 3ds Max сесия.
Containers – Контейнерът е помощен обект, който може да контролира колекция от други обекти. Можете да съхранявате
съдържанието му в отделен файл, който след това е достъпен за използване от други членове на вашия екип. Действия като
преобразуване, изтриване, запазване, разтоварване и клониране на контейнер се отнасят и за неговото съдържание.
Isolate Selection – Временно се скриват всички НЕселектирани обекти като се zoom -ира селектирания обект в активния работен
прозорец
End Isolate – прекратява предната команда
Display Floater – съдържа повечето функции на дисплейния панел.
Manage Scene States – Функцията за състояния на сцена осигурява бърз начин за запазване на различни условия на сцената с
различни свойства на осветлението, камерата, материала, околната среда и обектите, които могат да бъдат възстановени по всяко
време и да бъдат рендерирани за създаване на множество интерпретации на модел.
Manage Templates – управление на шаблонни сцени
Light Lister – прозорец със списък с осветителни тела, които могат да бъдат настройвани по няколко наведнъж
Tools Menu
3ds Max Интерфейс: Инструменти Tools
To be continued…
Tools Menu

Weitere ähnliche Inhalte

Empfohlen

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
Marius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
Expeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Pixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
marketingartwork
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
Skeleton Technologies
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
SpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Lily Ray
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
Rajiv Jayarajah, MAppComm, ACC
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
Christy Abraham Joy
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
Vit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
MindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
RachelPearson36
 

Empfohlen (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

3ds Max за начинаещи 3D дизайнери #1

  • 1. 3ds Max_ Архитектурно и Oрганично Mоделиране за начинаещи дизайнери FundamentalTraining 01.2020 Urban OctopusVR urbanzoner.com
  • 2. Съдържание  Какво е 3Ds Max?  Употреби  Референции  Интерфейс: организация и менюта  Създаване на солиди: моделиране, редактиране и манипулация  Навигация в 3Д пространството  Материали и текстури: библиотеки с материали, UV мапинг  Осветление  Рендериране: Vray / ART / Arnold  Списък с онлайн уроци Цели на обучението:  Персонализиране на интерфейса  Избор, дублиране и редактиране на обекти  Моделиране със splines  Параметрично моделиране със стека на модификатора (Modifier Stack)  Моделиране на повърхности на многоъгълник (poly) и подразделение (subdivision surfaces)  Скулптура в свободна форма (Freeform Sculpting)  Рамка на кадри с камери  Осветление с фотометрия и дневна светлина  Текстурни материали (Texturing)  Картографиране на текстури (Mapping)  Свързване на обекти в йерархии  Създаване и редактиране на ключови кадри  Показване на последователност от изображения
  • 3. Какво е 3ds Max? софтуер за 3Д компютърна графика, разработен от Autodesk Media & Entertainment за Windows OS, 1990 https://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max 3-годишен безплатен достъп за студенти и преподаватели  Употреби  предимно архитектурен дизайн, интериорни визуализации  индустриален и продуктов дизайн  инженерни визуализации  анимация и специални ефекти във филмовата индустрия и ТВ рекламата  концептуално изкуство  гейминг индустрията  VR / AR / MR  Изготвянае на модели за 3D принтиране  Mедицината и естествените науки: модели в химията и биологията  Като цяло е по-подходящ за геометрично моделиране на Евклидова геометрия, но може да се ползва и за органично моделиране
  • 4. 3ds Max за Aрхитекти Evolo.us
  • 5. 3ds Max за Урбанисти / Ландшафтни Aрхитекти Meshroom.com
  • 6. 3ds Max за Интериорен Дизайн Turbosquid.com
  • 7. 3ds Max за VR Turbosquid.com
  • 8. 3ds Max за Гейминг Индустрията Artstation.com
  • 9. 3ds Max за Дизайн на Персонажи Behance.net
  • 10. 3ds Max за Животни / Растителност Turbosquid.com
  • 11. 3ds Max за Проектиране на Мебели Turbosquid.com
  • 12. 3ds Max за Продуктов Дизайн Pinterest.com
  • 13. 3ds Max за Дизайн на Транспортни Средства Behance.net
  • 14. 3ds Max за Индустриален Дизайн Artstation.com
  • 15. 3ds Max за 3D Принтиране Turbosquid.com
  • 16. 3ds Max за Модели в Естествените Науки angelsdemons.co.
  • 17. 3ds Max Абстрактно 3D Изкуство Mediamilitia.com
  • 18. 3ds Max Интерфейс Oрганизация и Mенюта Urban OctopusVR urbanzoner.com FundamentalTraining 01.2
  • 19. 3ds Max Интерфейс: Viewport / Прозорец за изглед 1. Работен Прозорец / Viewport 2. Команден Панел 3. Основни Менюта 4. Изследовател на Сцената / Scene Explorer 5. Лента на Състоянието, Инструменти за Анимация, Координати на Обектите, Пан/Зум Инструменти за Навигация 6. Раздел за панел Viewport /Viewport PanelTabToolbar A. Контролира поведението на работния прозорец B. Изглед C. D. Щриховане / туширане E. Икона за бърза смяна на Изгледа Gizmo / ‘джаджа‘
  • 20. 3ds Max Интерфейс 1. Меню на потребителски акаунт 2. Селектор на работно пространство 3. Лента с пълни менютa 4. Основна лента с инструменти /Tools 5. Лента с основни инструменти за честа употреба / Ribbon 6. Изследовател / Explorer 7. Оформление на изглед 8. Команден панел 9. Прозорец за изглед 10. Мини слушател MAXScript 11. Линия на състоянието и линия на ‘подкана’ 12. Изолиране на селектиран обект & заключване на селектиран обект 13. Координатен дисплей 14. Контрол на анимация и време 15. Навигационни контроли на Прозорец за изглед 16. Проекти
  • 21. 3ds Max: Персонализирайте Работните Единици Първото нещо което трябва да направите след отваряне на нова сцена е да настроите работните единици. Посочване на системните единици - ПРЕДИ да започнете да моделирате (ако го направите по-късно, възникват проблеми, върховете се сриват, обектите не се изобразяват) Има начин да промените мащаба на света, който изграждате, и точността на изчисленията Customize Menu > Units Setup > System Unit Setup ! Оставете на „Inch“ on, тъй като е проектиран да бъде максимално близък до човешкия мащаб, освен ако не моделирате големи среди, като например град. 3ds Маx единици по подразбиране са зададени на инчове. VERSIONING = запазване на много версии на вашите сцени на всеки 10-20 минути. Дава ви застраховка в случай, че нещо се обърка. Трябва да го следите, защото е лесно да се объркате. Ако имате много версии на сцени, моля използвайте Xrefs, за да спестите памет и дисково пространство. Когато запишете нова сцена с Xrefs в нея, записът не включва Xrefs вътре в нея, така че размерът е малък. Подходящ за архитектура и околности. Използвайте Xref обекти, дава повече контрол - всички обекти, контролери и материали са заредени.
  • 22. 3ds Max: Персонализирайте Потребителски Интерфейс Посочване на дисплейните единици - оформление на сцената: Мащабът на вашия свят и предмети вътре в него е от първостепенно значение (по-специално по отношение на осветлението и материалите) ! Винаги моделирайте всичко по мащаб (обектите се измерват така, както биха съществували в реалния свят) Как да разберете мащаба на обектите? Сравнете го с кутия! Но бъдете внимателни, защото по подразбиране начинът, по който работи 3ds Max, използва общи единици (може да изглежда без единица, но всъщност 1 unit = 1 inch) ! Винаги моделирайте обекти в основата на координатната система (0, 0, 0) или колкото е възможно по-близо до нея. С отдалечаване размерите стават все по-неточни, понеже програмата не е безкрайна в пространството. Персонализирайте фоновата мрежа: Щракнете с десния бутон върху иконата Snaps > Home Grid > променете стойностите (1cm, 1m) ! когато сте готови с UI настройките, които искате да се зареждат при отваряне или reset на 3Ds Max, запазете (Save As) в Scenes папка на хард драйва ви, под maxstart.max. Програмата го ползва като шаблонен (template) файл, които съдържа всички персонализирани настройки, които са ви необходими, и при отваряне го зарежда под името Untitled. Можете лесно да персонализирате работното си пространство, като ‘плавате ‘и свързвате част от интерфейса, като панели, прозорци, меню, ленти с инструменти и плъзгача за време.
  • 23. 3ds Max: Персонализирайте Потребителски Интерфейс Шорткъти по подразбиране: F3 = превключване между режими скелетна телена рамка / защтрихован режим F4 = режим на оградени лица / повърхности (с видими ръбове) Alt + w = максимално увеличаване на текущия прозорец MMB + drag = панорамно виретене (ляво / дясно, нагоре / надолу). Задръжте SHIFT и движението е ограничено до една ос! Rotate Mouse Wheel = увеличаване / намаляване (zoom in/zoom out) на стъпки Ctrl + Alt + MMB + drag = увеличение с висока точност (същото като по-горе, но прецизно) Alt + MMB + drag = орбитиране или преобръщане около произхода (0,0,0) на сцената ! Ако е избран обект и приложите горното, тогава орбитирате около центъра на обекта Q = инструмент за избор W = инструмент за движение E = инструмент за въртене R = инструмент за мащабиране Z = увеличаване върху обект (ако нищо не е избрано, тогава цялата сцена намалява в рамките на прозореца) Можете да персонализирате chrez Персонализирайте потребителския интерфейс Space Bar = заключване на селекцията Alt + Q = изолиране на селекцията Ctrl + Shift + X = скрийте гизмото, ако се пречка ! Щракнете с десния бутон върху която и да е лента с инструменти > Активиране на лентата с ограничения на осите Можете да персонализирате клавишните комбинации и мишката чрез менюто „Персонализиране на потребителския интерфейс“ за по-бърза работа и навигация.
  • 24. 3ds Max Интерфейс: Main Toolbar 3. Основна лента с инструменти / Main Toolbar: осигурява бърз достъп до инструменти и диалози за много от най-често срещаните задачи в 3ds Max. Undo отменя предишната команда Redo възстановява последната команда Select and Link дефинира йерархична връзка между два обекта, като ги свързва като ‘дете’ и ‘родител’ Unlink Selection премахнете йерархичната връзка между два обекта Bind to Space Warp прикачете текущата селекция към изкривители на пространств ото или обратно Selection Filter позволява да се ограничите до конкретни типове и комбинации от обекти, които могат да бъдат избрани от инструментите за избор (само Window/ Crossing Selection Toggle превключва между режими на прозорец и пресичане, когато избере регион Select Object селекция Selection Region 5 различни начина за избор на обекти в област/обем Name позволява да избирате или обозначавате обекти от списък на всички обекти в момента на сценатаMove движение на обекти Rotate ротация Scale мащабиране на обекти Select & Place позиционир а обект точно върху повърхност та на друг Reference Coordinate System позволява да посочите координатна система за трансформация Use Pivot Point Center 3 метода за определяне на геометрични я център за мащаб и завъртане Select & Manipulate редактира параметрите на обекти, модификатори и контролери, като изкарва "манипулатор и" в изгледните екрани Keyboard Shortcut Override Toggle превключване между използване само на клавишите за бърз достъп и използване както на основните клавишни комбинации, така и на клавишните комбинации за групи като Edit / Editable Mesh, Track View, Snaps Toggle контрол върху обхвата на 3D простр-вото, където са активни snaps: 2D, 2.5D, 3D Angle Snaps Toggle определя постепенното завъртане на стъпки, които сте задалиPercent Snaps Toggle увеличение на мащаба на обектите с определен процент Spinner Snap Toggle задава увеличението с едно щракване или стойността на декремент за всички въртящи се обекти Manage Selection Sets позволява да назовете набор за селекция за по-късна употреба Named Selection Sets избор на списък с набори от селекции Align 6 инструмента за подравняване на обекти Mirror клонира симетрично обекти около осToggle Layer Explorer вариант на предишния, показва слоеве и свързаните с тях обекти, свойства, йерархии Toggle Scene Explorer списък за преглед, сортиране, филтриране, избор, преименуване, изтриване, скриване, замразяване, създаване и промяна на обекти, йерархии и редактиране на свойства масово Show Ribbon изкарва панел Ribbon Curve Editor позволява да работа с движение, изразено като функция на криви на графика Schematic View графична сцена на базата на nodes, която ви дава достъп до свойства, йерархия и връзки на сцената Material Editor възлагане на материали на обекти Render Setup настройки за рендериране Rendered Frame Window показва финален рендер Render In the Cloud използва cloud ресурси, така че може да продължите да работите Render Production рендерира сцената, използвайки текущите настройки, без да отваря диалоговия прозорец за настройка на визуализация Open Autodesk A360 Gallery Уеб страница, която показва cloud визуализаци и A360 ! Щракването с десния бутон върху бутона Move, Rotate или Scale отваря диалоговия прозорец Transform Type-In (центриране на геометрията в/у абсолютен център!)
  • 25. 3ds Max Интерфейс: Ribbon 5. Лента с основни инструменти за честа употреба / Ribbon : има формата на лента с инструменти, която може да се свързва в хоризонтална или вертикална конфигурация или да плава във вертикална конфигурация. Всеки раздел съдържа редица панели, чието присъствие като цяло зависи от контекста. Например съдържанието на раздела Selection варира в зависимост от нивото на активния под-обект. Първият раздел на лентата е разделът „Моделиране“, а първият му панел „Полигонно моделиране“ осигурява подмножество от Промени инструменти на панела: ниво на обект (Vertex, Edge, Border, Polygon, Element); ниво на стека, опции за предварителен преглед за избор на под-обекти и други. По всяко време можете да покажете или скриете всеки наличен панел с менюто с десния бутон на мишката. Забележка: Повечето инструменти на лентата имат подсказки от две части; първата част съдържа кратко описание на инструмента и понякога изброява важни опции. Втората част, когато е налична, описва как да използвате инструмента, често с илюстрация и с някои инструменти изброява вторични опции.  За да може да използвате Рибън инструментите, трябва да сте селектирали обект в неговия Editable Poly вид в Modifier раздела на Командния Панел
  • 26. 3ds Max Интерфейс: Scene Explorer 6. Изследовател / Scene Explorer Scene Explorer осигурява диалогов режим за преглед, сортиране, филтриране и избор на обекти в 3ds Max, както и допълнителна функционалност за преименуване, изтриване, скриване и замразяване на обекти, създаване и промяна на йерархии на обекти и масово редактиране на свойствата на обекта.  Йерархичен списък на всички обекти във вашата сцена  Позволява ви да включите / изключите видимостта на обектите, да замразите обекти  Позволява филтриране на обекти по категории - скриване / скриване на типове обекти  Когато се работи по големи файлове, е много практично да се дават практични имена на всеки слой според общоприети дизайн конвенции. Това спомага за локализиране на обекти, създаване на йерархии и рефериране ако се работи от множество дизайнери или екипи.
  • 27. 3ds Max Интерфейс: Viewports Layout / MaxScript Mini Listener 7. Оформление на изглед Viewport Layouts ви дава специална лента с раздели за бързо превключване между произволен брой различни оформления на изглед. Например, може да имате оформление на прозорец с четири изгледа, мащабирано за цялостен изглед на вашата сцена от различни ъгли едновременно, плюс няколко различни изгледи от пълен екран на цял екран от различни части на сцената. Възможността за активиране на което и да е от тях с едно щракване може да ускори значително работния ви процес. Оформленията се запазват заедно със сцената, така че можете да се върнете към настройката си по избор по всяко време. 10. MaxSCRIPT Mini Listener: Прозорецът на MAXScript Listener е преди всичко интерактивен преводач за езика на MAXScript. Той е подобен на прозореца на командния ред на DOS. MaxSCRIPT Mini Listener е едноредов изглед на съдържанието на прозореца на MAXScript Listener. Прозорецът на слушателя MAXScript е разделен на два панела: един розов и един бял. Розовият екран е прозорецът MacroRecorder. Когато е активиран MacroRecorder, всичко, което е записано, се показва в розовия екран. Розовата линия в мини слушателя показва най-новото влизане в екрана на MacroRecorder. Белият прозорец е прозорецът на Scripter, където можете да създавате скриптове. Последният ред, който въведете в бялата зона на слушателя, ще се появи в бялата зона на мини слушателя. Използвайте клавишите със стрелки, за да превъртите дисплея в Мини слушателя. Можете да въведете директно в бялата зона на мини слушателя и командата се изпълнява в екраните за показване. Щракнете с десния бутон върху някоя от линиите на мини слушателя, за да отворите плаващия прозорец на слушателя MAXScript. Ще се покаже и списък на последните 20 записани команди. Можете да изберете някоя от тези команди и натиснете Enter, за да ги изпълните. За повече информация за прозореца на слушателя MAXScript, както и за създаването на скриптове, вижте MAXScript Help: изберете Help MAXScript Help.
  • 28. 3ds Max Интерфейс: Status Bar & Prompt Line Лента на състоянието / Status Bar - показва номера и вида на избрания обект или обекти. Ако са избрани няколко обекта и всички са от един и същи вид, броят и типът на обектите се показват: например „2 избрани камери“ или „Избрани 3 форми“. Ако са избрани няколко обекта от различни типове, редът на състоянието показва числото плюс думата "Единици": например "6 избрани единици.“ Линия за подканяне / Prompt Line - намира се в долната част на прозореца под реда на състоянието, осигурява постоянна обратна връзка въз основа на текущата позиция на курсора и текущата активност на програмата. Когато не знаете какво да правите по-нататък, погледнете тук за инструкции. Съвети за инструменти също се показват на бързия ред, докато курсорът ми минава над икони във всяка лента с инструменти и лентата на състоянието. 11. Лента на състоянието и подканваща линия Специални контроли A. Щракнете с десния бутон върху менютата 3ds Max използва няколко различни типа менюта с десния бутон на мишката. За да превключвате елементи на интерфейса като ленти с инструменти, командния панел и лентата на главното меню, използвайте менюто ‘Персонализирайте дисплея’ с десен бутон (щракване с десния бутон на мишката върху празна област на която и да е лента с инструмент) B. Quad Menu За редактиране на обекти и контрол на ActiveShade, използвате квадро (quad) менюто. Командите в quad менюто варират в зависимост от вида на обекта, който редактирате, и режима, в който сте. C. Изхвърчащи Менюта D. Падащи Менюта E. Spinner-и F. Вкарване на Числови Стойности Quad menuspinner
  • 29. 3ds Max Интерфейс: Isolate / Lock Selection & Coordinate Display Изолиране на Текуща Селекция / Isolate Selection Toggle – Инструментът Isolate временно скрива всички обекти, с изключение на тези, върху които работите. Изолиране на селекция предпазва от избиране на други обекти по време на работа върху един избор. Можете да се съсредоточите върху обектите, които трябва да видите без визуално разсейване на заобикалящата среда. Той също така намалява режийната ефективност, която може да дойде от показването на други обекти в екраните. 3аключване на Текуща Селекция /Selection Lock Toggle – Selection Lock Toggle включва и изключва заключването на селекцията . Заключването на селекцията ви пречи по невнимание да изберете нещо друго в сложна сцена. Когато селекцията ви е заключен, можете да щракнете или плъзнете мишката навсякъде в изгледните области, без да губите своя избор. Когато искате да премахнете или да промените селекцията си, щракнете отново Заключване на селекцият. Превключване отново, за да отключите избора. 12. Изолация на селекция / Заключване на селекция Областта на дисплея на координатите показва позицията на курсора или състоянието на преобразуване и ви позволява да въведете нови стойности на преобразуване. Информацията в тези полета варира в зависимост от това какво правите:  Когато просто местите мишката в прозорец за показване, тези полета показват текущото местоположение на курсора в абсолютни световни координати.  Докато създавате обект, тези полета също показват текущото местоположение на курсора в абсолютни световни координати.  Докато преобразувате обект, като плъзнете в прозорец за преглед, тези полета винаги показват координати спрямо координатите на обекта преди да е започнала трансформацията.  Докато преобразувате обект, тези полета се променят на спинери и можете да въведете стойности директно в тях. Това е лесна алтернатива на използването на диалоговия прозорец Transform Type-In.  Докато бутонът за трансформация е активен и е избран един обект, но не влачите обекта, тези полета показват абсолютните координати за текущото преобразуване. Вижте „Интерфейс“ по-долу.  Докато бутонът за трансформация е активен и са избрани множество обекти, тези полета са празни.  Когато не е избран обект и курсорът не е над активния прозорец, тези полета са празни. 13. Координатен дисплей
  • 30. 3ds Max Интерфейс: Animation & Time Control Плъзгач на времето / Time Slider Плъзгачът за време работи съвместно с лентата за следи, за да ви позволи да преглеждате и редактирате вашата анимация. Самият плъзгач показва текущия кадър и ви позволява да се придвижите до всеки кадър в активния времеви сегмент чрез плъзгане. Щракването с десния бутон на плъзгача се отваря диалоговия прозорец Create Key, който ви позволява да създавате ключове за трансформация без фиксиране на клавиши. лента за следи / Track Bar осигурява времева линия, показваща номерата на кадрите (или подходящи единици за показване). Той предоставя бърза алтернатива на Track View за преместване, копиране и изтриване на ключове и промяна на свойствата на ключовете. Изберете обект, за да видите неговите анимационни клавиши на лентата на песента (също показва клавиши за множество избрани обекти) Aавтоключ / AutoKey превключва режима на автоматични анимационни ключове, наречен Auto Key. Докато Автоматичният ключ е включен, промените в позицията, въртенето и мащаба на обектите автоматично се кадрират (записват). Когато Auto Key е изключен, тези промени се прилагат към кадър 0 Тангенти по подразбиране за нови клавиши / Default In/Out Tangents for New Keys - бърз начин за задаване на допирателен тип за нови анимационни клавиши, създадени с режим на 3адаване на ключ или режим на Aвтоматичен Set Key Animation Mode озволява да създавате клавиши за избрани обекти, като използвате комбинация от бутона Set Keys и Key Filters. За разлика от автоматичния ключ, режимът за задаване на клавиш ви дава контрол върху това, което натискате и кога. Тя ви позволява да позирате символ (или да трансформирате всеки обект) и след това, ако ви харесва, използвайте тази поза за създаване на клавиши. Set Key Key Filters щракнете и след това включете траковете, които искате да кадрирате Animation Playback Класически контрол на анимация: 15. Анимация и контрол на времето Текущ кадър: показва броя или времето на текущия кадър, указвайки позицията на плъзгача за време. Можете също да въведете номер или време на рамката в това поле, за да отидете на този кадър. Режим Ключ: ви позволява да скачате директно между ключови кадри. По подразбиране Key Mode използваключовете, видими в лентата на следите под плъзгача за време. Други опции са достъпни в диалоговия прозорец за конфигуриране на времето Конфигурация на времето: осигурява настройки за честота на кадрите, показване на времето, възпроизвеждане и анимация. Използвате този диалогов прозорец, за да промените дължината на вашата анимация или да я разтегнете или преоразмерите. Освен това го използвате за задаване на начален и краен кадър на активния времеви сегмент и
  • 31. 3ds Max Интерфейс: Menu Bar / Workspace Selector 1. Меню на потребителски акаунт: мениджмънт на лиценза на програмата + закупуване на нови програми 2. Селектор на работно пространство: позволява бързо да превключвате между различни настройки на интерфейса, съдържащи определени комбинации от ленти с инструменти, менюта, пресети на оформлението на изглед и т.н. Той може да възстанови персонализирани подреждания. 3а начинаещи се препоръчва Design Standard предварително конфигурирано: Alt меню и лента с инструменти Използва алтернативна система от менюта. Основната лента с инструменти е модулна, с няколко закачени вляво. Scene Explorer е свързан под командния панел. Дизайн Стандарт Често използвани функции и учебни ресурси са на лентата. Идеален за начинаещи потребители. Основна лента с инструменти - модулна Основната лента с инструменти е модулна, така че можете да плавате и да докирате групи инструменти. Разделът за оформление на Viewport се премахва. Модулни мини Използва алтернативна система от менюта. Основната лента с инструменти е модулна, с няколко групи инструменти, скрити. Разделът за оформление на Viewport се премахва. По подразбиране По подразбиране оформление при стартиране.
  • 32. 3ds Max Интерфейс: Menu Bar / Workspace Selector 3. Лента с пълни менютa: съдържа всички менюта от програмата, в drop-down формат. Hе се използва често, понеже има shortcut-и за повечето команди които се персонализират лесно File Menu: съдържа команди за управление на файлове. New – отваряне на чисто нов файл или файлов шаблон също и с опция за запазване на обекти и йерархии Reset – нулиране на програмата и рестарт, препоръчва се при проблеми - ако е неуспешно, пълна реинсталация на програмата Open – отваряне на файл Open Recent – списък с последно отваряни файлове за бърз достъп, собено полезно когато не може да се локализира даден файл View Image File – отваря картинков файл или анимация в прозореца за рендериране. Save – запазване на файл / Save As – запазване на файл с ново име / Save Copy As – запазване на файл като копие / вариация на предишен Save Selected – запазване само на избрани обекти като Макс файл с ново име Archive – архивиране на файла и всички негови активи в формат Import – импорт на файлове с различен формат, на обекти в дадена сцена, на линкове към Revit, AutoCAD или FBX файлове, подмяна на обекти. Import импортира файлове в различен формат, докато Merge импортаира Макс файлове в сцена Export – експорт на сцена или обекти в нея в различни формати, особено такива подготвящи активи (assets) за гейминг проекти Share View – експортиране на изглед на текущата сцена за гледане в интернет Send to – изпращане на текуща сцена към Maya, MotionBuilder (3D character animation), Mudbox (3D sculpt/paint) Reference – Xref-ериране на други Max обекти / сцени, AutoCAD, FBX, DWF файлове или Max контейнери (колекция от обекти) Project – различни опции за организация на проект Summary Info – показва детайлна информация за текущата сцена File Properties – задаване на персонализирана информация която се запазва с текущата сцена (автори, бележки, компания, дати и т.н.) Preferences – основно меню за определяне на свойствата на интерфейса и поведението на програмата (напр., добре е да се повиши нивото на Undo команда (Ctrl + Z), което по подразбиране е ограничено само до 10 стъпки назад ) Exit - изход
  • 33. Геометричните примитиви са познати като основни съставни форми / често срещани обекти в реалния свят като топки, тръби, кутии, понички и конуси (стереометрия / Евклидовата геометрия). В 3ds Max можете да моделирате много такива обекти, като използвате един примитив. Можете също да комбинирате примитиви в по-сложни обекти и допълнително да ги усъвършенствате с модификатори. Сложните примитиви са колекция от примитиви за 3ds Max, които се създават в 2 или повече стъпки и имат комплексна геометрия. Видове геометрия: Полигони: четириъгълници [Quad] / триъгълници [Tri] / [N-gon] Винаги рисувайте в режим на четириъгълник или триъгълник, защото N-gons прави командите да се изпълняват неправилно и рендерите се държат неправилно. Ниво на детайлност: Добавяне na суб -геометрия (раздробяване) не води задължително до по-добре изглеждащи геометрии / по-правдоподобни, а ги прави по тромави и изисква повече RAM, затова е добра практика броят на полигони да се свежда до абсолютен минимум. Формати на Полигони: NURBS: най-стария тип моделиране, вече не се практикува Mesh също вече е стар и рядко се ползва Poly e най-новата и развита версия! 3ds Max Типове Примитивна Геометрия
  • 34. Градът през 2030 година [създаден само от примитиви] автор: Светла Попова 3Ds Max 2019 рендер: ARTline
  • 35. 3ds Max Интерфейс: Инструменти Edit Undo – отменя предишната команда. Броят на отменените действия може да бъде ръчно зададен на по-голямо число от стандартното 1о пъти - и е препоръчително. Redo – възстановяване на последната команда Hold – записва сцената и нейните настройки в буфер на диска. Съхранената информация включва геометрия, светлини, камери, конфигурация на прозореца и набори за избор. Fetch – Fetch възстановява съдържанието на буфера, съхранено от предишната команда Hold. Delete – изтрива селектирания обект Clone – клонира обекти като копия (несвързани един с друг), инстанции (идентично свързани така че при промяна на единия се променя и копието) и референции (...) Move – движение на обект в 3Д пространството Rotate – ротация на обект в 3Д пространството Scale – мащабиране на обект Placement – за точно позициониране на обект върху повърхността на друг обект Transform Type-In – отваря прозорец за писмено въвеждане на данни за трансформация на обект, в абсолютни или относителни единици Transform Toolbox – отваря прозорче с инструменти за промяна на мащаб, въртене, центиране и клониране на обект Select All – селекция на всички обекти в сцената (с изключение на замразени или невидими обекти) Select None – деселекция на всички обекти в сцената Select Invert – селекция на всички НЕселектирани обекти и ДЕселктиране на всички селектирани обекти Select Similar – селекция на всички обекти които се намират на същия слой и които имат същите материали като текущ селектиран обект Select Instances – селекция на всички клонирани 'инстанции' на текущ селектиран обект Select By – селекция на обекти по име, слой или базисен цвят на скелетната 3Д рамка (отваря се в нов прозорец) Selection Region – тип площ на селекция: окръжност, ласо, произволен многоъгълник, правоъгълник Manage Selection Sets – отваря прозорец за организация на селектирани обекти Object Properties – отваря прозорец за редакция на свойствата на обект: име, ренериране, видимост, поведение при осветяване и т.н. Edit Menu
  • 36. 3ds Max Интерфейс: Инструменти Tools Scene Explorer – изкарва Scene Explorer прозореца / осигурява диалогов режим за преглед, сортиране, филтриране и избор на обекти в 3ds Max, както и допълнителна функционалност за преименуване, изтриване, скриване и замразяване на обекти, създаване и промяна на йерархии на обекти и масово редактиране на свойства на обекти. Layer Explorer – изкарва прозорец със слоевете и свързаните с тях обекти и свойства. Можете да го използвате за създаване, изтриване и влагане на слоеве, както и за преместване на обекти между слоеве. Можете също да прегледате и редактирате настройките за всички слоеве в сцената, както и свързаните с тях обекти. Crease Explorer - отваря прозорец за редакция на гънки асоциирани с ОpenSubDuv свойствата и с модификаторите за създаване на гънки / интерфейс подобен на електронна таблица за управление на набори от гънки в модификаторите на CreaseSet и Crease. All Global Explorers – съдържа всички Explorer прозорци: Слоеве, MassFX, Контейнери, Осветление, Липсващи Плъг-ин обекти, Сцена (Scene Explorer), Свойства, (Property Explorer), Свойства на Revit Manage Local Explorers – прозорец за персонализация на Explorer прозорците, които се зареждат със сцената при отваряне . Локалният изследовател е Scene Explorer (или вариант, като например Layer Explorer), който съществува само в текущата сцена. Когато запазвате сцена, файлът на сцената включва всички локални Scene Explorers. Презареждането на сцената възстановява локалните изследователи. Local Scene Explorers – Местните изследователи на сцени живеят само в рамките на определена сцена и се запазват и зареждат с тази сцена. Global Scene Explorers, от друга страна, са достъпни във всяка 3ds Max сесия. Containers – Контейнерът е помощен обект, който може да контролира колекция от други обекти. Можете да съхранявате съдържанието му в отделен файл, който след това е достъпен за използване от други членове на вашия екип. Действия като преобразуване, изтриване, запазване, разтоварване и клониране на контейнер се отнасят и за неговото съдържание. Isolate Selection – Временно се скриват всички НЕселектирани обекти като се zoom -ира селектирания обект в активния работен прозорец End Isolate – прекратява предната команда Display Floater – съдържа повечето функции на дисплейния панел. Manage Scene States – Функцията за състояния на сцена осигурява бърз начин за запазване на различни условия на сцената с различни свойства на осветлението, камерата, материала, околната среда и обектите, които могат да бъдат възстановени по всяко време и да бъдат рендерирани за създаване на множество интерпретации на модел. Manage Templates – управление на шаблонни сцени Light Lister – прозорец със списък с осветителни тела, които могат да бъдат настройвани по няколко наведнъж Tools Menu
  • 37. 3ds Max Интерфейс: Инструменти Tools To be continued… Tools Menu