Este documento resume información sobre el escritor español Javier Marías. Nació en Madrid en 1951 y tiene tres hermanos mayores y uno menor, uno de los cuales es el crítico de cine Miguel Marías. Marías escribe principalmente para no tener jefe, no madrugar y porque encuentra la escritura más divertida que dar clases. Algunas de sus novelas más destacadas son Baile y sueño, Veneno y sombra y adiós, y Los enamoramientos. Ha ganado premios como el Premio Literario Internacional Giuseppe Tomasi di
O documento apresenta diversos exemplos de comunicação institucional de empresas como Honda, Nacional Gás, BSPAR Incorporações, Fiat, Itaú e iniciativas de prevenção ao suicídio no Reino Unido.
Este documento resume los conceptos clave de la división, incluyendo división exacta vs. inexacta, división con divisores de dos y tres cifras, y la propiedad fundamental de la división exacta. Explica que una división es exacta cuando el resto es cero y inexacta cuando el resto es distinto de cero pero menor que el divisor. También incluye ejemplos de división como 72 entre 9 igual a 8 con resto 0.
Los valores son principios importantes que guían nuestras acciones y decisiones. Algunos valores comunes incluyen la honestidad, la compasión, la responsabilidad y el respeto. Es crucial que reflexionemos sobre nuestros propios valores y cómo podemos vivir de acuerdo con ellos.
Este documento resume información sobre el escritor español Javier Marías. Nació en Madrid en 1951 y tiene tres hermanos mayores y uno menor, uno de los cuales es el crítico de cine Miguel Marías. Marías escribe principalmente para no tener jefe, no madrugar y porque encuentra la escritura más divertida que dar clases. Algunas de sus novelas más destacadas son Baile y sueño, Veneno y sombra y adiós, y Los enamoramientos. Ha ganado premios como el Premio Literario Internacional Giuseppe Tomasi di
O documento apresenta diversos exemplos de comunicação institucional de empresas como Honda, Nacional Gás, BSPAR Incorporações, Fiat, Itaú e iniciativas de prevenção ao suicídio no Reino Unido.
Este documento resume los conceptos clave de la división, incluyendo división exacta vs. inexacta, división con divisores de dos y tres cifras, y la propiedad fundamental de la división exacta. Explica que una división es exacta cuando el resto es cero y inexacta cuando el resto es distinto de cero pero menor que el divisor. También incluye ejemplos de división como 72 entre 9 igual a 8 con resto 0.
Los valores son principios importantes que guían nuestras acciones y decisiones. Algunos valores comunes incluyen la honestidad, la compasión, la responsabilidad y el respeto. Es crucial que reflexionemos sobre nuestros propios valores y cómo podemos vivir de acuerdo con ellos.
Los valores son principios importantes que guían nuestras acciones y decisiones. Algunos valores comunes incluyen la honestidad, la compasión, la responsabilidad y el respeto. Es crucial que reflexionemos sobre nuestros propios valores para vivir de acuerdo a lo que realmente creemos.
Este horario escolar muestra las horas de clase de la Escuela Primaria "Mártires de la Revolución" para la semana, incluyendo un receso el miércoles entre las horas 3 y 4.
Los números decimales son aquellos que contienen una parte entera y una parte decimal, y permiten expresar cantidades que no son enteros. Estos números se utilizan comúnmente en situaciones que requieren precisión como mediciones, cálculos financieros y científicos. El documento trata sobre el tema de los números decimales.
El documento habla sobre la calidad y la mejora continua en la formación profesional. Define la calidad como satisfacer las necesidades de los clientes y mejorar constantemente. Explica que la mejora continua implica evaluar dónde está el centro actualmente y hacia dónde quiere ir, y que requiere una cultura de calidad donde lo que se dice concuerda con lo que se hace. También describe cómo los centros han adoptado sistemas de gestión de calidad basados en procesos para medir indicadores, mejorar continuamente y lograr una imagen positiva.
Las TIC son instrumentos y procesos que se utilizan para recuperar, almacenar, organizar, manejar, producir, presentar e intercambiar información de forma electrónica y automática. Incluyen recursos como ordenadores, programas informáticos y redes que permiten convertir, almacenar, administrar e encontrar información. Las TIC ofrecen ventajas como la motivación e interés de los estudiantes pero también desventajas como la distracción y dependencia de otros.
La autora presenta un resumen de los principales campos de la psicología, incluyendo la psicología clínica, la psicología social, la psicología del desarrollo y la neuropsicología. Explica brevemente el enfoque de cada campo y algunos temas relevantes de estudio.
El documento lista diferentes aspectos y preguntas relacionadas con los tipos de conocimientos que debe poseer un maestro. Los puntos cubren sus conocimientos disciplinares y de desarrollo profesional, su capacidad para transmitir conocimientos a los estudiantes usando materiales didácticos adecuados, y su comprensión de aspectos institucionales, culturales y tecnológicos relevantes para la enseñanza.
Parrilla programacion 12 al 18 nov 2012canalwebpdf
El documento presenta la programación semanal del Canal 13 de Yucatán del 12 al 18 de noviembre de 2012. La programación incluye noticieros, programas educativos, culturales, deportivos y de entretenimiento tanto en español como en lengua maya durante diferentes horarios del día.
Ryan Worcester created various marketing assets for the mobile game "Snake Escape" over the course of several months. This included designing an app icon, t-shirt, stickers, poster, and Twitter page. Worcester researched existing designs and gained feedback on initial drafts. Based on feedback, adjustments were made such as adding color, unifying elements, and including gameplay screenshots. The final assets were evaluated against similar existing products and for fitness of purpose. Worcester also created box art and additional graphic designs.
This document discusses physics and animation techniques used in video games. It describes physics engines that simulate rigid body and soft body dynamics to increase realism. While 3D animation and motion capture have advanced significantly, full realism has not been achieved due limitations such as inability to adapt captured motions to different environments. Facial motion capture in particular remains challenging to implement realistically. Particle systems are also discussed as a method to simulate explosive effects and other phenomena using simulated individual points.
The document outlines Ryan Worcester's graphic design work for a Little White Lies magazine cover project and Snake Escape app and game. It includes schedules and goals for the projects, research on cover and app icon designs, draft designs, and feedback received. Draft designs included app icons, t-shirts, stickers, and a poster. Feedback led to changes like adding color, unifying design elements, and showing gameplay. The final assets included refined app icon, t-shirt with icon, sticker set with linked designs, and a poster with QR code and screenshots. Additional work analyzed video game box covers and included original box art.
Los valores son principios importantes que guían nuestras acciones y decisiones. Algunos valores comunes incluyen la honestidad, la compasión, la responsabilidad y el respeto. Es crucial que reflexionemos sobre nuestros propios valores para vivir de acuerdo a lo que realmente creemos.
Este horario escolar muestra las horas de clase de la Escuela Primaria "Mártires de la Revolución" para la semana, incluyendo un receso el miércoles entre las horas 3 y 4.
Los números decimales son aquellos que contienen una parte entera y una parte decimal, y permiten expresar cantidades que no son enteros. Estos números se utilizan comúnmente en situaciones que requieren precisión como mediciones, cálculos financieros y científicos. El documento trata sobre el tema de los números decimales.
El documento habla sobre la calidad y la mejora continua en la formación profesional. Define la calidad como satisfacer las necesidades de los clientes y mejorar constantemente. Explica que la mejora continua implica evaluar dónde está el centro actualmente y hacia dónde quiere ir, y que requiere una cultura de calidad donde lo que se dice concuerda con lo que se hace. También describe cómo los centros han adoptado sistemas de gestión de calidad basados en procesos para medir indicadores, mejorar continuamente y lograr una imagen positiva.
Las TIC son instrumentos y procesos que se utilizan para recuperar, almacenar, organizar, manejar, producir, presentar e intercambiar información de forma electrónica y automática. Incluyen recursos como ordenadores, programas informáticos y redes que permiten convertir, almacenar, administrar e encontrar información. Las TIC ofrecen ventajas como la motivación e interés de los estudiantes pero también desventajas como la distracción y dependencia de otros.
La autora presenta un resumen de los principales campos de la psicología, incluyendo la psicología clínica, la psicología social, la psicología del desarrollo y la neuropsicología. Explica brevemente el enfoque de cada campo y algunos temas relevantes de estudio.
El documento lista diferentes aspectos y preguntas relacionadas con los tipos de conocimientos que debe poseer un maestro. Los puntos cubren sus conocimientos disciplinares y de desarrollo profesional, su capacidad para transmitir conocimientos a los estudiantes usando materiales didácticos adecuados, y su comprensión de aspectos institucionales, culturales y tecnológicos relevantes para la enseñanza.
Parrilla programacion 12 al 18 nov 2012canalwebpdf
El documento presenta la programación semanal del Canal 13 de Yucatán del 12 al 18 de noviembre de 2012. La programación incluye noticieros, programas educativos, culturales, deportivos y de entretenimiento tanto en español como en lengua maya durante diferentes horarios del día.
Ryan Worcester created various marketing assets for the mobile game "Snake Escape" over the course of several months. This included designing an app icon, t-shirt, stickers, poster, and Twitter page. Worcester researched existing designs and gained feedback on initial drafts. Based on feedback, adjustments were made such as adding color, unifying elements, and including gameplay screenshots. The final assets were evaluated against similar existing products and for fitness of purpose. Worcester also created box art and additional graphic designs.
This document discusses physics and animation techniques used in video games. It describes physics engines that simulate rigid body and soft body dynamics to increase realism. While 3D animation and motion capture have advanced significantly, full realism has not been achieved due limitations such as inability to adapt captured motions to different environments. Facial motion capture in particular remains challenging to implement realistically. Particle systems are also discussed as a method to simulate explosive effects and other phenomena using simulated individual points.
The document outlines Ryan Worcester's graphic design work for a Little White Lies magazine cover project and Snake Escape app and game. It includes schedules and goals for the projects, research on cover and app icon designs, draft designs, and feedback received. Draft designs included app icons, t-shirts, stickers, and a poster. Feedback led to changes like adding color, unifying design elements, and showing gameplay. The final assets included refined app icon, t-shirt with icon, sticker set with linked designs, and a poster with QR code and screenshots. Additional work analyzed video game box covers and included original box art.
The marketing plan summarizes Ryan Worcester's plan to promote the mobile game "Snake Escape". The key objectives are to increase awareness, gain a good reputation, and generate revenue to fund future games. The plan discusses the game itself, market research on competitors and target audiences, and promotional products including an app icon, t-shirt, and sticker collection. Feedback was gathered on initial designs and changes were made to improve color, linking of themes, and overall recognition of the game brand.
The document provides an evaluation of an animation created by Ryan Worcester. It summarizes the technical quality of the animation, including the walk cycle, use of parallax scrolling, and shot types. It also discusses the creative quality of the unique characters. Ryan took inspiration from The Grim Adventures of Billy and Mandy for the animation style and dark humor. He tested the animation with his target audience of 16-18 year old fans of dark humor and received positive feedback on the humor, characters, and professional visuals. Ryan used Photoshop to create animation elements and After Effects to animate them.
The document evaluates the graphic design work done to promote a mobile game called Snake Escape. It compares the poster, t-shirt, and sticker designs to existing examples from other games. Feedback was received that prompted changes to declutter the poster, make the game more accessible, and unite the visual elements of the stickers. The work was done using pencil, Photoshop, Illustrator, and a graphics tablet to design assets and products for promoting the game. While the t-shirt design fits its purpose to promote brand recognition, the app icon design may need changes based on further feedback to better fit the target audience and game.
This document profiles Kieran, the target audience for an animated short. Kieran enjoys cartoons like Rick and Morty as well as darker animated sketches by YouTube artists. He watches shorts regularly and prefers animations under 30 seconds with dark humor. The profile provides insights on Kieran's tastes to help guide the style and content of the animated short.
Monty is an elderly veteran monkey who lives in a retirement home against his will. He finds the other monkeys too sedentary and hates being forced to wear a onesie. Monty remains mentally and physically active, telling his grandchildren war stories during their visits and enjoying time outside with his youngest grandchild. Though grumpy about his current situation, Monty is wise and enjoys adventure, seeking to avoid a sedentary lifestyle.
This document describes the transitions between shots in a video or sequence of events. It provides examples of different types of transitions, such as subject-to-subject, action-to-action, scene-to-scene, and aspect-to-aspect transitions. The transitions track a man drinking alone in a room and moving between different actions, views, and locations like his bed, the mirror, and the window.
This document summarizes the ownership, structure, distribution methods and analysis of 3 magazines: Total Film, Little White Lies, and Sight and Sound.
Total Film is published by Future Publishing and has a wide physical and digital distribution to maximize revenue. Little White Lies is published by Church of London and has a more limited physical distribution, but makes its archive freely available online. Sight and Sound is published by the non-profit British Film Institute and focuses on being a record of UK cinema, so it has not rushed to go fully digital like Total Film.
This document describes the layout and design elements used on a magazine page about a film. It includes a large main image from the film, behind-the-scenes content to appeal to readers interested in filmmaking, and a pull quote to entice readers to read the full article. Additional elements are a drop cap indicating a change in text, a boxed Q&A section with the lead star using different fonts, and subheadings using a drop cap to introduce sections in a three-column layout. The main title uses a unique steel effect font against a background photo to stand out visually from the rest of the page.
The document discusses the design elements of the Little White Lies magazine page layout, including a pink overlay emphasizing the magazine's design over the article content, branding with the LWL logo as a full stop, and structural elements like subdividers, a two-page format with a large colored first letter drop cap, and folio with page and issue numbers to help readers navigate.
This document outlines the layout and sections of a film magazine. It includes a contents page, people section, reader interaction page, latest film news, reviews of current films shown in both landscape and portrait orientations, an important special page using images, eye-catching competition page, and home entertainment section appealing to movie fans who do not go to the cinema. The layout is designed to benefit and engage the reader throughout.
This magazine issue discusses a featured film and reviews other recent films. It introduces the magazine staff and opportunities for reader interaction. Several chapters analyze themes in the featured film and preview upcoming movie releases.
This document discusses design elements for print publications including page furniture such as headers, sidebars, pull quotes, and boxouts. It questions how many entry points or ways to engage the reader a publication needs to be effective.
Kine Weekly was a UK film industry trade magazine established in 1889 that provided news, reviews, and box office data to those working in film production and exhibition. It ceased publication in 1971 after being absorbed by its American rival, Today's Cinema. Today's Cinema was later rebranded as Screen International in 1975, which continues as the UK's main industry publication. Fan magazines like Motion Picture Story Magazine and Picturegoer evolved from focusing solely on film plots and stars respectively to include more lifestyle content as television rose to prominence in the 1950s. Today, magazines like Empire have found success engaging male audiences with serious film criticism alongside coverage of popular culture.
The client provided feedback on the draft designs for stickers, a poster, and a t-shirt to promote a new game. For the stickers, the client suggested linking the characters together through color or design to show they are from the same game. For the poster, the client recommended moving the snake character, adding gameplay screenshots, and using a QR code instead of app store text. Finally, the client thought adding color could improve the black and white t-shirt design showing the game icon. Based on this feedback, the designer will make revisions like linking sticker characters, adjusting the poster layout, and exploring colored versions of the t-shirt design.
The photographer took photos around Baldock to showcase its natural beauty, focusing close-ups of plants and leaves while keeping backgrounds like a footpath out of focus. Another photo highlights a pink flower against a blurred green background to draw the eye to the focal point and convey a summer atmosphere through contrasting colors. Both photos demonstrate an understanding of depth of field to direct the viewer's attention.
The document discusses the composition of two photographs according to the rule of thirds. The first photo of a restaurant positions the sign along the left third to attract attention, with the building in the middle third and walkway on the right third. The second photo of countryside splits into thirds with a foreground hill, further hill, and horizon line dividing the sky and trees. Both photos demonstrate effective composition adhering to the rule of thirds.
The first paragraph discusses a photo of a church where the flare of sunlight in the top left corner helps express the sunny weather and brightens the church to appeal to visitors. The blue sky and white clouds add to the happy feeling. The second paragraph discusses a photo of a woodland area where enhancing the burst of light through the leaves in Photoshop creates a nice shot and the dark shadows express that the sun is bright and the weather is warm, which could attract visitors interested in long walks.
Mathematikunterricht in 1zu1 Ausstattungen.pptxFlippedMathe
Wie geht guter Mathematikunterricht? Und jetzt auch noch mit Tablet/Laptop? In dieser Fortbildung soll es genau darum gehen.
Sebastian Schmidt kennt vielleicht nicht Ihre persönliche Antwort auf guten (digitalen) Mathematikunterricht, aber er hat seit 2013 versucht, mit digitalen Hilfsmitteln seinen Unterricht kompetenzorientierter zu gestalten. Die Digitalisierung von Unterricht hat immer die Problematik, das Lernen der Schülerinnen und Schülern aus dem Fokus zu verlieren. Diese sollen digital mündig werden und gleichzeitig Mathematik besser verstehen.
In dieser eSession werden zahlreiche Methoden, Konzepte und auch Tools vorgestellt, die im Mathematikunterricht des Referenten erfolgreich eingesetzt werden konnten. Nicht alles kann am nächsten Tag im Unterricht eingesetzt werden, aber man erhält einen Überblick, was möglich ist. Sie entscheiden dann selbst, worauf Sie Ihren Fokus legen und wie Sie selbst in die 1:1-Ausstattung starten.
Lassen Sie sich überraschen und nehmen Sie mit, was für Sie sinnvoll erscheint. Auf der Homepage von Sebastian Schmidt gibt es neben Links und Materialien zur Fortbildungen auch Workshops fürs eigene Ausprobieren. https://www.flippedmathe.de/fortbildung/mathe-ws/
Teaching and Learning Experience Design – der Ruf nach besserer Lehre: aber wie?Isa Jahnke
Der Ruf danach, dass es bessere Lehre geben muss oder das Lehre verbessert werden sollte, ist nicht neu. Es gibt auch schon seit längerer Zeit Rufe danach, dass Lehre der Forschung in Universitäten gleichgestellt werden soll. (Und in den letzten Jahren ist in Deutschland auch einiges an positiven Entwicklungen geschehen, z.B. durch die Aktivitäten des Stifterverbands). Wie kann die Verbesserung der Lehre weitergehen? Fehlt etwas in dieser Entwicklung? Ja, sagt dieser Beitrag, der zum Nachdenken und Diskutieren anregen soll. In diesem Beitrag wird ein forschungsbasierter Ansatz zur Diskussion gestellt. Es wird argumentiert, dass Lehre nur dann besser wird, wenn es mit den Prinzipen der Wissenschaft und Forschung angegangen wird (d.h. gestalten, Daten erheben, auswerten, verbessern). Es benötigt neue Verhaltensregeln oder -prinzipien bei der Gestaltung von Lehrveranstaltungen. Das bedeutet zum Beispiel das Prinzipien der Evidenzbasierung und wissenschaftliche Herangehensweisen im Lehr-Lerndesign als zentrales Fundament etabliert werden sollte. Evidenzbasierung hier meint, folgt man der Logik der Forschung, dass Lehrveranstaltungen als Intervention verstanden werden. Mit dieser Intervention werden Studierende befähigt, bestimmte vorab festgelegte Kompetenzen zu entwickeln. Und die Frage, die sich bei jeder Lehr-Lernveranstaltung dann stellt, ist, ob diese Objectives bzw. Learning Outcomes auch erreicht wurden. Klar ist, dass die subjektive Lehrevaluation der Studierenden oder auch die Notengebnung nicht ausreichen, um diese Frage zu beantworten. Hierfür gibt es eine Reihe von Methoden, die genutzt werden können, z.B. aus dem Bereich des User- / Learning Experience Design. Diese Methoden umfassen unter anderem Usability-Tests, Learner Experience Studies, Pre-/Post-Tests, und Follow-up Interviews. Diese können zur Gestaltung und Erfassung von effektiven, effizienten und ansprechenden digitalen Lerndesigns verwendet (Reigeluth 1983, Honebein & Reigeluth, 2022).
Der Beitrag will die Entwicklung zur Verbesserung von Lehre weiter pushen. Neue Ideen in die Bewegung bringen. Als Gründungsvizepräsidentin der UTN hab ich die Chance, hier ein neues Fundament für eine gesamte Uni zu legen. Wird das Gelingen? Ist dieser Ansatz, den ich hier vorstelle, eine erfolgsversprechende Option dafür? Hier können sich die TeilnehmerInnen an dieser Entwicklung beteiligen.