2. breve
introducción:
Actualmente existen una multitud de páginas web creadas
con una estructura y diseños predefinidos,
olvidándose así el cliente de la importancia que tiene poseer
un diseño único y personal.
3. breve
introducción:
A la hora de afrontar un nuevo proyecto, nos hacemos una serie
de preguntas:
- Público: ¿a quién va dirigido?
- Función de sitio web: ¿qué función cumple?
- Interacción: ¿qué historia, ó diálogo queremos contar?
4. un poco de
teoría:
Lo más importante antes de empezar un diseño, es analizar, detallar,
describir o esbozar las retículas.
Las retículas son el esqueleto visual del contenido y la funcionalidad
de cada página.
Son también una guía excelente para todas las partes involucradas
en el proceso de prouducción, aunque también diez reglas básicas harán
que la web sea única y personal.
5. un poco de
teoría:
Diez reglas básicas hará que la web sea única y personal:
- Tipografía - Interacción
- Color - Personalidad
- Minimalismo - Calidad gráfica
- Navegación - Calidad de imagen
- Usabilidad y funcionalidad - Pantalla completa
6. estudio
del trabajo:
A la hora de afrontar un nuevo proyecto, nos hacemos una serie
de preguntas:
- Público: ¿a quién va dirigido?
- Función de sitio web: ¿qué función cumple?
- Interacción: ¿qué historia, ó diálogo queremos contar?
7. estudio
del trabajo:
Búsqueda y recopilación de material para abordar un proyecto:
- Búsqueda de información: sintonizar con el entorno
- Búsqueda de ideas: moldear el producto
- Búsqueda de soluciones: el resultado
Un sitio web verdaderamente único y bien diseñado
debe sorprender sin confudir
8. el
cliente:
- Lado humano
- Tipos de cliente
- Estudio de la firma y el producto
- Enseñar al cliente que el no es un diseñador
10. el
cliente:
El cliente lo podemos encontrar de tres tipos de clase que son:
- Cliente de mente abierta
- Cliente habitual
- Cliente “yo soy diseñador”
11. el
cliente:
Estudio de la firma
- Conocimiento de la firma y sus necesidades.
- Entender la filosofía que el cliente quiere transmitir
- Trabajo de investigación: competencia, mercado, estilos de vida y tendencias
12. diseñador
vs programador
la combinación de las disciplinas creativas del diseño y la programación,
trabajando conjuntamente se consigue siempre buenos resultados.
si no existe una comunicación buena entre ambas disciplinas
sólo conseguiremos un quebradero de cabeza y con un resultado final
probablemente desastroso.
Es mucho más fácil ir puliendo las ideas iniciales para que sean funcionales
que amoldar una idea a una funcionalidad preestablecida.
13. diseñador
vs programador
artes finales, el broche final:
- Pautas de estilo retículas, familia de typos, colores,
- Artes finales de las pantallas diseñadas diseño aprobado por el cliente
- Iconografía escala de iconos, rollovers, ...
- Gráfica especial botones especiales, marcos, barnners, ...
La experimentación y la innovación siguen dominando
el diseño interactivo.