El documento presenta una nueva aplicación móvil que ha sido desarrollada siguiendo las mejores prácticas. Explica la importancia de optimizar la aplicación en las tiendas de aplicaciones y utilizar estrategias de marketing de aplicaciones para aumentar las descargas y retener a los usuarios. También advierte que la competencia en el mercado de aplicaciones es feroz, por lo que se requiere un enfoque integral para tener éxito.
Nueva app: optimiza tu estrategia de marketing con ASO
1.
2.
¡Tengo una nueva app!….
ü Hemos
detectado
una
necesidad
de
mercado
ü Hemos
analizado
la
competencia
y
hay
una
oportunidad
de
negocio
ü Tenemos
un
modelo
de
negocio
escalable
ü Hemos
validado
con
usuarios
potenciales.
ü Hemos
diseñado
la
app
focalizándonos
en
la
experiencia
de
usuario
y
siguiendo
las
best
practices
de
usabilidad.
ü Hemos
desarrollado
la
app
con
calidad
y
libre
de
errores.
ü Tenemos
el
approval
de
Apple!
3.
…. Lo que significa….
Ya está echo todo el trabajo.. Ahora
sólo hay que esperar a hacerme
RICO y FAMOSO
¿¿¿¿SEGURO????
4.
Algunos datos..…
18.000
Nuevas
apps
por
semana
(WW)
250
Nuevos
Libros
por
Semana
(WW)
100
Nuevas
Películas
por
semana
(WW)
+2
millones
de
apps
disponibles
en
las
diferentes
stores
5. "Casi dos tercios de las
aplicaciones de Apple iOS
App Store no tienen más de
100 descargas, sin ranking son
invisibles para los usuarios."
GigaOM 2013
Algunos datos..…
6.
…. Cuáles son lo medios….
SI NO TIENES UNA ESTRATEGIA DE APP
MARKETING ESTARÁS MUY LEJOS DE…
Y CERCA DE
CONVERTIRTE EN…
8.
ASO
App Store Optimization – ASO - es la práctica de la
optimización de varios elementos de tu app (i.e. título,
keywords, descripción) con el fin de maximizar la
visibilidad de tu aplicación en las búsquedas en el App
Store.
9.
Durante
el
último
año,
las
empresas
/
desarrolladores
han
visto
el
valor
de
la
implementación
de
ASO
básico.
Esto
se
debe
a
que,
al
igual
que
los
primeros
días
de
SEO,
algunas
aplicaciones
competitivas
estaban
tomando
el
tiempo
para
investigar
y
optimizar
la
búsqueda
de
palabras
clave.
Sin
embargo,
el
panorama
está
cambiando
...
ASO
10. Top Rankings… no es un trabajo fácil
38.400
Per
day
(Overall
Ranking)
25.300
Per
day
(Games
Ranking)
11. On-Page Relevant
Factors
ü APP
Title
ü APP
Description
ü App
Keywords
(only
iOS)
ü APP
Icon
ü APP
Category
ü APP
Screen
Shoots
ü App
Video
(only
Android)
ü App
Google
Plus
(only
Android)
Off-Page Relevant
Factors
ü Total
Downloads
ü Rating
ü Reviews
ü Updates
ü Usage
Weight
ü Link
Building
(only
Google)
Búsquedas & Ranking Factors
Los Algoritmos y Factores cambian
continuamente.
13. App Funnel
DESCARGAS
USO
ADQUISICION
USUARIOSACTIVOS
(MAUS)
ARPU
Average
Revenue
per
User
ADQUISICION
RETENCION
$
RECURRENCIA
14.
Necesidades de usuarios & App Marketing
APPS TREND: Los usuarios de aplicaciones no sólo buscan
"apps"
Ellos están BUSCANDO UNA “LIFE EXPERIENCE",
VALOR AÑADIDO, ESTILO DE VIDA Y COMUNIDAD =
CONEXIÓN EMOCIONAL
APP
MARKETING
15.
App Marketing 360º
TARGET
&
VALUES
COMPETI
TOR
360ª
View
NAME
DESCRIP
TION
CATEGO
RY
ICON
COMUNIC
ATION
SM
ACTIO
NS
PRES
S
EVEN
TS
ADS
PURCHASED
DOWNLOADS
QUALIT
Y
DOWLO
ADS
POSITIO
N
DOWLO
ADS
USER
BEHAVIO
UR
APP
BEHAVIO
US
DOWLOA
D
&
RANKING
S
MONITO
RIZE
ENGAGE
MENT
ASO
16. ASO: KeyWords
Título
Descripción
Campo
de
Keywords
CÓMO
BUSCAR
PALABRAS
CLAVE
INDENTIF.
TARGET
INDENTIFICAR
COMPETIDORES
DUDAS
USUARIOS
LISTA
DE
PALABRAS
INICIO
17. ASO
Título
ü
30
carácteres
ü
255
carácteres
Descripción
ü Hay
un
máximo
de
4000
caracteres.
ü Incluye
una
palabra
clave
unas
5
veces
en
la
descripción
para
obtener
mejores
resultados.
ü 100
carácteres.
Eliminación
de
todos
los
espacios
entre
las
palabras.
ü En
general,
no
se
debe
incluir
el
plural
y
formas
singulares
de
una
palabra
clave,
a
menos
que
tengan
la
competencia
y
el
tráfico
similares.
ü No
repetir
la
palabra
clave
en
el
título
y
campo
de
palabras
clave..
ü No
se
deben
poner
preposiciones,
artículos,
etc.
Campo
de
Keywords
ü
N/A
ü
No
tiene
impacto
directo
en
el
factor
de
la
búsqueda.
19.
Un
equipo
joven,
ambicioso
&
multidisciplinar
con
más
de
7
años
de
experiencia
en
el
área
de
las
tecnologías
móviles.
Ganadores
I
Mini
campus
Emprendedores
SeedRocket
(2010)
Proyecto
de
empresa
seleccionado
por
Barcelona
Activa
para
su
Incubadora
de
Innovación
(2010-‐2013)
Empresa
Seleccionada
para
Participar
en
el
IV
Investor
Days
(2010)
Empresa
Ponente
en
la
primera
edición
del
Bdigital
Apps.
Más
de
500
alumnos
formados
en
tecnologías
móviles
en
2010.
www.slashmobility.com
@slashmobility
Gracias
¿Preguntas?